高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏
java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告Java 扫雷实验报告一、引言扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,在雷区中揭开没有地雷的方块,同时避免触雷。
本实验旨在使用Java语言实现一个简单的扫雷游戏,并对实现过程和结果进行分析和总结。
二、实验过程1. 游戏界面设计使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing,设计了一个扫雷游戏的界面。
界面包括一个方格矩阵,每个方格可以是未揭开、揭开、标记地雷三种状态之一。
同时,界面上显示了剩余地雷数量和游戏时间。
2. 游戏逻辑实现通过编写Java代码,实现了扫雷游戏的逻辑。
主要包括以下几个方面:- 初始化雷区:根据用户输入的难度级别,生成对应大小的雷区,并在其中随机布置地雷。
- 揭开方块:当玩家点击某个方块时,根据该方块周围的地雷数量,显示对应的数字或触雷。
- 标记地雷:当玩家认为某个方块是地雷时,可以标记该方块,以便后续操作时不会误触雷。
- 游戏结束判断:当玩家揭开所有没有地雷的方块时,游戏胜利;当玩家触雷时,游戏失败。
3. 用户交互设计为了提升用户体验,实现了以下交互设计:- 鼠标左键点击方块:揭开方块或触雷。
- 鼠标右键点击方块:标记地雷或取消标记。
- 双击方块:自动揭开周围未标记的方块,如果周围已标记地雷数量与方块上的数字相等。
三、实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的Java扫雷游戏。
游戏界面美观,操作流畅,能够满足基本的游戏需求。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度级别,挑战不同规模的雷区。
四、实验总结通过这个实验,我们深入理解了Java语言的面向对象特性和图形用户界面的设计思想。
同时,我们学会了如何将一个复杂的问题分解为多个小问题,并通过合理的设计和编码实现整体功能。
在实验过程中,我们也遇到了一些挑战,比如如何处理用户输入、如何判断游戏是否结束等。
通过不断思考和尝试,我们最终找到了解决方案,并取得了满意的结果。
在今后的学习和工作中,我们将继续深入学习Java语言和相关技术,提升自己的编程能力。
java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告
《Java 扫雷实验报告》
摘要:
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。
通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
1. 引言
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示来判断雷的位置,然后进行标记或清除。
本实验旨在利用Java编程语言实现一个简单的扫雷游戏,并对其性能进行测试和分析。
2. 实验方法
首先,我们使用Java语言编写了一个扫雷游戏的基本框架,包括游戏界面、游戏逻辑和用户交互等部分。
然后,我们利用性能测试工具对游戏进行了性能测试,包括内存占用、CPU占用和响应速度等指标。
3. 实验结果
通过性能测试,我们发现使用Java编写的扫雷游戏在内存占用方面表现良好,平均占用内存不超过100MB。
在CPU占用方面,游戏在运行时的平均CPU占用率不超过20%,并且响应速度较快,基本没有卡顿现象。
4. 实验讨论
根据实验结果,我们可以得出结论:使用Java编程语言实现的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
同时,我们也发现一些优化的空间,比如进一步减小内存占用、优化游戏界面等。
5. 结论
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。
通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
希望本实验能够为Java游戏开发提供一些参考和借鉴。
扫雷游戏实验报告1

引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。
通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。
本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。
概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。
正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。
通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。
未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。
Python游戏毕设扫雷小游戏(两篇)2024

引言概述:游戏毕设扫雷小游戏(二)是基于编程语言开发的一款扫雷游戏,该游戏继承了经典扫雷游戏的规则和玩法,通过在雷区中插旗、揭开方块等操作,玩家需要尽量避免触雷,最终完成整个雷区的清扫。
本文将对该游戏的开发过程进行详细介绍。
正文内容:一、游戏界面设计1.绘制游戏窗口2.设计雷区并初始化雷的位置和数字3.添加按钮和标签元素4.界面美化和交互设计5.添加计时器和计分功能二、游戏逻辑与操作1.游戏初始化与设置2.插旗和揭开方块操作的实现3.处理雷块事件4.处理周围没有数字的方块的自动展开5.判断游戏结束条件与胜利条件三、计时器和计分功能1.设计计时器显示2.计时器的开始、暂停和重置功能实现3.计分功能的实现与更新4.增加难度级别和记录最高分四、游戏的难度设置1.设计三个难度级别的按钮2.不同难度下的雷区大小和雷数设置3.难度选择操作的实现4.难度选择对游戏界面的影响5.自定义难度的实现与限制五、游戏优化与完善1.代码优化和重构2.引入异常处理和错误提示3.添加音效和背景音乐4.支持暂存游戏进度和恢复功能5.增加游戏排行榜功能和网络对战模式总结:游戏毕设扫雷小游戏(二)是一款基于编程语言开发的经典扫雷游戏,通过游戏界面设计、游戏逻辑与操作、计时器和计分功能、游戏的难度设置以及游戏优化与完善等方面的实现,使得游戏具有较高的可玩性和娱乐性。
在开发过程中,我们将注重代码质量和性能优化,同时加入一些创新的功能和设计,以提升游戏的体验感和用户满意度。
希望通过本文的介绍,读者可以了解到该游戏的开发过程和关键点,以及如何使用来开发其他类型的游戏。
引言概述:Python游戏毕设扫雷小游戏是一款基于Python编程语言开发的经典游戏,通过玩家控制角色在地雷区中寻找并标记地雷的位置,以此来挑战游戏的机制和难度。
本文将详细介绍Python游戏毕设扫雷小游戏的设计和开发过程,包括游戏规则、游戏界面设计、游戏逻辑实现以及最终的测试和优化等方面。
扫雷游戏实习报告

一、实习背景随着计算机技术的不断发展,游戏产业在我国逐渐崭露头角。
为了提升自己的编程能力和项目经验,我选择在一家游戏开发公司进行了为期一个月的实习。
本次实习的项目是开发一款经典的扫雷游戏。
二、实习内容1. 项目需求分析在实习初期,我首先参与了项目的需求分析阶段。
通过与项目经理和产品经理的沟通,明确了扫雷游戏的基本功能、界面设计、游戏规则等。
我了解到,这款游戏需要实现以下功能:(1)生成随机雷区,玩家点击未爆炸的方块,揭示其内容;(2)根据点击的方块周围雷的数量显示数字,帮助玩家判断雷区;(3)提供游戏暂停、重置等功能;(4)记录玩家得分,展示排行榜。
2. 技术选型在项目需求分析完成后,我根据团队的技术栈,选择了Java作为开发语言,并结合Android Studio进行开发。
同时,我还学习了SQLite数据库的使用,以便存储玩家的得分信息。
3. 功能实现在实习过程中,我主要负责以下功能的实现:(1)生成随机雷区:通过Java代码随机生成雷区和未爆炸的方块;(2)显示数字:根据点击的方块周围雷的数量,显示相应的数字;(3)游戏暂停、重置:实现游戏暂停和重置功能,让玩家在游戏中可以随时调整策略;(4)记录得分:将玩家的得分信息存储到SQLite数据库中,并展示排行榜。
4. 项目测试与优化在功能实现完成后,我对项目进行了全面的测试,确保游戏运行稳定、无bug。
同时,我还根据测试结果对游戏进行了优化,提高了游戏的流畅性和用户体验。
三、实习收获1. 编程能力提升:通过本次实习,我熟练掌握了Java语言和Android Studio的使用,提升了我的编程能力。
2. 项目管理经验:在实习过程中,我学会了如何与团队成员沟通、协作,并按照项目进度完成任务。
3. 团队协作能力:在项目开发过程中,我与团队成员密切配合,共同解决问题,提升了我的团队协作能力。
4. 逻辑思维能力:在开发扫雷游戏的过程中,我需要根据游戏规则和算法进行编程,这锻炼了我的逻辑思维能力。
c语言扫雷课程设计报告vc

C语言扫雷课程设计报告1. 引言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过在一个由方块组成的网格中,通过点击方块并根据周围方块的状态来逐步揭示地雷的位置。
本文档将介绍一个使用C语言实现的扫雷游戏。
2. 项目背景扫雷游戏是一个经典的Windows游戏,在Windows操作系统中自带有扫雷游戏,因此开发一个C语言版本的扫雷游戏可以提高学生对C 语言的学习兴趣,同时锻炼计算机编程能力。
3. 项目目标本项目的目标是实现一个具备基本功能的C语言扫雷游戏,包括以下特点:•游戏开始时,玩家输入游戏难度(即地雷数量和地图大小),按照输入的难度生成对应的地图。
•玩家通过输入坐标的方式来翻开方块,并根据周围地雷的数量显示提示信息。
•当玩家翻开一个地雷方块时,游戏结束,显示游戏失败信息。
•如果玩家成功翻开了所有的非地雷方块,则游戏胜利,显示游戏胜利信息。
4. 技术实现本项目将使用C语言实现扫雷游戏,主要涉及以下技术:•使用C语言的基本语法和数据结构,实现游戏逻辑和操作;•使用C语言中的文件操作,实现游戏的保存和读取功能;•使用C语言中的随机数生成函数,生成随机地雷的位置;•使用C语言的图形库(如ncurses)来实现游戏界面的显示。
5. 版本控制为了方便项目的维护和追踪,本项目将使用Git进行版本控制。
代码库将托管在GitHub上,方便多人协作和版本管理。
6. 开发计划本项目的开发计划如下:•第1周:学习C语言基础知识,熟悉C语言的基本语法和数据结构;•第2周:完成C语言扫雷游戏的框架搭建,包括游戏初始化、界面设计等;•第3周:实现游戏逻辑,包括地雷生成、方块翻开、胜利条件判定等;•第4周:优化游戏功能,增加保存和读取功能,完善游戏界面等;•第5周:完成文档撰写和项目总结。
7. 预期成果通过本项目的实现,预期可以达到以下成果:•培养学生对C语言的编程能力,加深对C语言的理解;•提高学生的逻辑思维和问题解决能力;•锻炼学生的团队协作和沟通能力;•了解和应用Git版本控制工具,提高代码管理和维护能力。
幼儿园益智游戏《扫雷》教案及游戏实践报告

《扫雷》教学实践与游戏报告1. 前言幼儿园益智游戏一直是幼儿园教学中不可或缺的一部分。
而在幼儿园益智游戏中,《扫雷》作为一款富有挑战性和趣味性的益智游戏,受到了越来越多幼儿园老师和家长的关注。
本文将以《扫雷》为主题,围绕教学实践及游戏报告展开探讨,并希望能在对该游戏进行深入了解的为幼儿园教师及家长提供一些有益的借鉴。
2. 《扫雷》教案设计2.1 游戏概述《扫雷》是一款在方块矩阵中排雷的游戏。
每个方块中可能有地雷,也可能没有。
玩家需要根据已知信息判断哪些方块中有地雷,哪些没有,并用旗帜标记。
游戏的目标是找出所有没有地雷的方块。
2.2 游戏目标通过玩《扫雷》游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和空间想象能力,提高幼儿的专注力和耐心。
3. 游戏实践报告3.1 游戏实践过程在一次《扫雷》游戏实践中,我们为幼儿们准备了一块由小方块组成的游戏板,其中隐藏了一些小石子代表地雷。
幼儿们在老师的指导下,用小旗帜标记出他们认为有地雷的位置,并逐渐揭开没有地雷的位置。
3.2 游戏实践效果通过《扫雷》游戏实践,我们发现幼儿们在游戏中展现出了较强的观察力和逻辑推理能力。
他们能够根据已知信息做出判断,并在游戏中不断尝试,提高了他们的空间想象能力和解决问题的能力。
4. 总结通过对《扫雷》教学实践及游戏报告的深度和广度探讨,我们可以看到,《扫雷》作为一款益智游戏,确实对幼儿的能力培养有着积极的促进作用。
在今后的教学实践中,我们应该充分发挥益智游戏在幼儿教育中的作用,为幼儿的个性发展和综合能力的培养提供更多的可能性。
5. 个人观点和理解在我看来,《扫雷》这款益智游戏能够很好地锻炼幼儿的观察力和逻辑推理能力,同时也能够培养幼儿的耐心和解决问题的能力。
我认为在幼儿园教学中,引入类似的益智游戏是非常有益的。
结语通过本文的撰写,希望能够对幼儿园教师及家长们对《扫雷》益智游戏有更深入的了解,并帮助他们更好地教育和培养孩子。
希望本文的内容能够为读者带来一些启发和帮助。
C语言程序设计扫雷游戏实验报告

中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (4)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (6)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) .................................................................... 错误!未定义书签。
5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (6)5.2. 步骤2:步骤名称 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
5.3. 步骤n:步骤名称......................................................................................... 错误!未定义书签。
6.设计结果及分析 (6)7.设计结论 (20)8.问题及心得体会 (20)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (21)10.参考文献 (21)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。
2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
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高级编程技术课程实验报告班级通信一班姓名陈远春学号201100120084课程实验内容扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏。
其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。
扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。
踩到地雷格子就算失败。
设计的扫雷游戏应包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜负判断功能;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。
设计分工安排本程序由三人共同完成。
其中我主要负责程序代码编写调试和上台讲解方面的工作。
其余两个主要负责游戏设计部分模块的工作。
一、系统概述扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏。
其规则简单,上手容易,不论男女老少皆可娱乐。
扫雷的目的就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利。
踩到地雷格子就算失败。
本设计的扫雷游戏包含以下功能:能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜负判断功能;英雄榜记录更新;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明。
二、需求分析随着世界经济的长足发展和计算机技术的日益成熟,计算机被应用到人类活动的各个领域,各种应用软件也相继问世,这其中有相当一部分是游戏软件。
使用游戏软件自然是为了满足人们对娱乐性的要求,而有些软件大都采用3D设计对系统配置的要求较高。
在众多游戏软件中,也不乏一些小游戏的身影,它们对系统的配置要求较低。
能够满足人们对娱乐性的需求,是人们在完成工作娱乐时候的最好选择。
在各种操作系统中都附带了一些小的游戏,而这些游戏也成为电脑用户软件中不可或缺的一部分。
扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,过去的几年里Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里去却依然保持着原貌。
但几乎每个电脑使用者都接触过它,并且深爱着这款小游戏。
三、设计思路在设计之前,我们先来了解这款游戏的规则:在不打开任何藏有地雷的格子情况下,以最快的速度找出所有的地雷。
如果在打开格子的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的格子,则宣告失败(游戏结束),惟有将所有不含地雷的格子打开,游戏才算成功。
游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的格子按下左键时即表示翻开格子,当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则格子会以未标示→标示→疑似三者关系不断循环。
游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个格子内所含的地雷数,假若翻开的格子显示数字“3”,则表示以其为中心的周边格子内藏有3个地雷。
四、模块功能介绍和程序流程图(1)游戏共由四个类和一个模块组成,如图1所示。
主界面对话框类:主要负责主界面、菜单及各个窗口类对象的创建和调用等处理。
扫雷窗口类:主要负责接收玩家鼠标输入的打开格子位置、格子变换、花费时间及地雷格子的显示等处理。
英雄榜对话框类:主要负责游戏等级记录的更新。
背景音乐播放模块:主要负责游戏中背景音乐的播放。
帮组对话框类:主要负责帮助提示的显示及其它显示功能。
扫雷游戏主界面对话框类扫雷窗口类英雄榜对话框类背景音乐播放模块帮助对话框类图1 游戏主要类结构(2)游戏主界面的设计扫雷的游戏主界面设计,如图2所示。
游戏界面菜单地雷个数开始按钮花费时间图2 设计的游戏主界面(3)游戏主菜单结构的设计扫雷的游戏菜单设计,如图3所示。
扫雷游戏游戏设置游戏帮助开始退出背景音乐帮助关于图3 设计的游戏菜单结构 (4)程序流程图扫雷游戏程序流程图,如图4所示。
图4 程序流程图五、设计主要模块代码分析(1)游戏菜单的实现在扫雷游戏中,通过如下几个步骤即可实现添加游戏的菜单。
(1)在扫雷游戏工程的资源中添加一个菜单资源(2)给每个菜单栏添加响应函数到CMineDlg 类中。
(3)菜单响应函数的实现,如以下代码。
BOOL CMineDlg::OnInitDialog()//初始化对话框void CMineDlg::OnOK() //单击“确认”按钮响应函数void CMineDlg::OnCancel() //单击“退出”按钮响函数void CMineDlg::OnAbout() //关于菜单栏响应函数void CMineDlg::OnExitGame() //退出菜单栏响应函数void CMineDlg::OnHelp() //帮助菜单栏响应函数void CMineDlg::OnPlayMusic() //背景音乐菜单栏响应函数void CMineDlg::OnStartGame() //调用游戏开始接口函数void CMineDlg::InitMenu()//初始化菜单函数(2)游戏播放背景音乐的实现播放游戏背景音乐,是通过调用Windows的API函数sndPlaySound()来实现的。
当玩家选择“游戏设置”|“播放音乐”命令时,就播放音乐。
相反,如果取消,就停止播放音乐。
要实现这个功能,需要如下几步:实现CMineDlg类中的PlayBackMusic()成员函数实现CMineDlg类中的PlayBackMusic()成员函数实现void CMineDlg::PlayBackMusic(BOOL bCheck){ //指定文件并播放if(bCheck){ //播放指定音乐文件sndPlaySound("music.wav",SND_ASYNC);}else{ //停止播放sndPlaySound(NULL,SND_PURGE);}}(3)地雷格子模块的设计与实现地雷格子的处理是扫雷游戏的核心内容,包括如下几个部分。
1.地雷铺设模块。
游戏中的地雷是随机铺设的,可以调用随机数发生函数生成随机数。
利用随机数去除最大行数或者最大列数,得到放置地雷行列坐标。
然后分别防止地雷到不同的行和列的格子中去。
2.自动打开周围不是地雷的格子。
在游戏中,当玩家单击的格子周围没有地雷格子时,就需要程序自动地把周围的格子自动打开来提高玩家的效率。
3.获得周围地雷个数模块。
在游戏中当玩家打开一个格子时,如果当前这个格子不是地雷,那么其一定是标明周围的地雷个数的格子。
要实现这个功能主要是通过遍历当前格子周围的3×3范围的数组。
当找到一个元素状态是地雷时,就把记录增加1,知道九个格子全部找完。
/*在雷区铺设地雷*/void CMyMine::LayMines(UINT row, UINT col){srand( (unsigned)time( NULL ) );//初始化随机数生成种子UINT i, j;for(UINT index = 0; index < m_uMineNum;) {i = rand() % m_uYNum;//根据生成的随机数得到数组坐标j = rand() % m_uXNum;if (i == row && j == col) continue;//设置地雷if(m_pMines[i][j].uAttrib != ATTRIB_MINE) {m_pMines[i][j].uAttrib = A TTRIB_MINE;}}}/*自动打开相关不是地雷的格子*/void CMyMine::ExpandMines(UINT row, UINT col)UINT CMyMine::GetAroundNum(UINT row, UINT col);//获得周围地雷个数UINT CMyMine::GetAroundFlags(UINT row, UINT col);//得到周围格子状态/*地雷判断*/BOOL CMyMine::IsMine(UINT row, UINT col){ //比较指定数据是否是地雷return (m_pMines[row][col].uAttrib == ATTRIB_MINE);}/*雷区判断*/BOOL CMyMine::IsInMineArea(UINT row, UINT col){ //判断是否是在地雷区以内return (row >= 0 && row < m_uYNum && col >= 0 && col < m_uXNum);}(4)游戏规则模块的设计与实现游戏规则模块的实现,主要由游戏胜利和游戏结束判断函数组成。
通过对游戏的结果进行判断,实现扫雷游戏的规则。
1. 游戏胜利的判断通过遍历整个地雷数组,查找是否全部的地雷格子已经被标记或者找出来。
如果已经全部被找出来或者标示出来,那么说明玩家胜利。
反之,说明玩家未胜利,需要继续游戏。
2.游戏结束的判断当玩家打开一个格子时,就对当前格子进行判断。
如果是地雷,说明玩家不幸踩雷。
游戏以失败结束。
void CMyMine::Dead(UINT row, UINT col); //游戏结束AfxMessageBox("您踩到地雷了,游戏结束");/*获得胜利*/BOOL CMyMine::Victory(); //获得胜利.(5)游戏绘图模块的设计与实现在扫雷游戏中,通过绘图模块要实现地雷、格子、地雷个数、当前时间及控制按钮等图片和信息的提示。
1.绘按钮函数绘按钮函数,主要通过在游戏中不断地得到当前游戏的状态。
根据这个按钮,在按钮图片中把指定的坐标范围图片绘制到主界面上。
2.绘数字区域函数剩余地雷个数和消耗时间的数字显示,主要通过一定的算法,得到当前地雷剩余个数和已经消耗时间的个位、十位和百位数字把相应的数字图片绘制到指定的区域。
3.绘雷区函数绘雷区函数,是通过遍历当前雷区数组,并根据当前元素所代表的类型不同,将不同的图片绘制到位置。
void CMyMine::DrawButton(CPaintDC &dc) ;void CMyMine::DrawNumber(CPaintDC &dc) //画地雷数字void CMyMine::DrawMineArea(CPaintDC &dc) //画地雷区域六、设计结果显示与测试该测试主要是测试游戏的菜单和界面显示是否成功,其测试步骤如下。
(1)运行扫雷程序,选中其中的.exe 图标。
(2)程序启动后,其菜单及主界面如图所示,并可开始点击鼠标测试鼠标输入功能。