网络游戏代理协议_1516

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网络游戏代理合同范本7篇

网络游戏代理合同范本7篇

网络游戏代理合同范本7篇篇1甲方(委托方):____________________________________乙方(代理方):____________________________________根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的基础上,就甲方委托乙方代理网络游戏事宜,达成如下协议:一、合同双方的权利和义务1. 甲方权利和义务(1)甲方应保证所代理网络游戏的合法性,并承担相应的法律责任。

(2)甲方应及时向乙方提供所代理网络游戏的详细资料,包括游戏名称、版本、玩法、规则等,以便乙方进行宣传和推广。

(3)甲方应按照合同约定向乙方支付代理费用,并确保费用的及时性和准确性。

(4)甲方应协助乙方处理玩家的问题和投诉,并提供必要的支持和配合。

2. 乙方权利和义务(1)乙方应保证所代理网络游戏的合法性,并承担相应的法律责任。

(2)乙方应积极宣传和推广所代理的网络游戏,扩大游戏知名度和玩家数量。

(3)乙方应保证游戏服务器的稳定性和安全性,确保玩家能够正常进行游戏。

(4)乙方应及时处理玩家的问题和投诉,并提供必要的支持和配合。

二、合同期限和终止条件1. 合同期限本合同自双方签字之日起生效,有效期为______年。

合同期满后,如双方协商一致,可以续签合同。

2. 终止条件(1)双方协商一致,可以提前终止合同。

(2)甲方或乙方违反本合同约定,严重影响另一方权益的,另一方有权单方终止合同。

(3)因不可抗力因素导致合同无法继续履行的,双方可以协商终止合同。

三、违约责任和纠纷解决方式1. 违约责任(1)甲方或乙方违反本合同约定,应承担相应的违约责任,包括但不限于赔偿损失、支付违约金等。

(2)甲方未按照合同约定支付代理费用的,应按照合同约定支付逾期利息和滞纳金。

2. 纠纷解决方式双方在履行本合同过程中发生纠纷的,应首先通过友好协商解决。

协商不成的,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

网络游戏代理合同范本专业版6篇

网络游戏代理合同范本专业版6篇

网络游戏代理合同范本专业版6篇篇1甲方(被授权方):____________________公司乙方(授权方):____________________公司鉴于甲方在推广运营网络游戏方面所具备的专业能力及丰富经验,乙方授权甲方代理推广乙方所拥有的网络游戏产品。

经双方友好协商,达成以下协议:一、代理事项甲方被授权在全球范围内独家代理运营乙方的网络游戏,包括但不限于游戏的推广、运营、客户服务等事项。

甲方有权使用乙方的商标、品牌,并在指定区域内以乙方的名义进行宣传、推广等活动。

同时,乙方需提供游戏的运营授权许可文件及其他相关资料,以便甲方合法运营。

二、代理期限本合同自双方签署之日起生效,有效期为_____年。

合同期满前,双方可协商续签。

三、费用与支付1. 甲方需向乙方支付代理费用,具体金额及支付方式如下:(此处省略具体金额和支付方式,根据实际情况填写)2. 乙方收到款项后,应按照甲方要求提供相应的发票和证明文件。

四、权利与义务1. 甲方有权在全球范围内独家代理运营乙方的网络游戏,并有义务遵守国家法律法规,不得擅自将游戏运营权转让给第三方。

2. 乙方有权监督甲方的运营活动,确保甲方按照合同约定履行义务。

如甲方违反合同约定,乙方有权解除合同并要求赔偿损失。

3. 甲方应按照乙方的要求,提供游戏运营所需的宣传资料、客户支持等服务。

同时,甲方应保护乙方的知识产权,不得擅自修改游戏内容或侵犯乙方的知识产权。

4. 乙方应提供游戏运营所需的合法授权文件及相关资料,确保甲方合法运营游戏。

同时,乙方应协助甲方解决运营过程中遇到的问题,提供技术支持等必要帮助。

五、保密条款双方应对本合同内容及在合作过程中获知的对方商业秘密、技术秘密等信息予以保密,未经对方许可,不得向第三方泄露。

六、违约责任如一方违反本合同约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此造成的损失。

七、争议解决因本合同引起的争议,双方应友好协商解决。

协商不成的,任何一方均有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。

有关网络游戏代理协议5篇

有关网络游戏代理协议5篇

有关网络游戏代理协议5篇篇1本协议于XXXX年XX月XX日签署,旨在明确双方(甲方:[游戏开发商全称];乙方:[游戏代理商全称])关于网络游戏代理运营的相关权益和责任。

本协议的条款如下:一、协议目的甲方授权乙方作为其在指定地区(详见下文)的网络游戏代理运营商,乙方同意接受此授权,并负责在指定地区推广、运营及管理甲方之网络游戏。

二、代理范围1. 乙方有权在指定地区(如中国大陆地区)内推广、运营甲方的网络游戏。

超出此范围的代理行为需另行取得甲方明确授权。

2. 乙方需确保代理行为合法合规,不得违反任何法律法规。

否则,乙方需承担由此产生的一切法律责任和损失。

三、代理期限本协议自签署之日起生效,有效期为XXXX年。

协议期满前,双方均有权决定是否续签本协议。

四、双方责任与义务1. 甲方责任与义务:(1)甲方应提供完整的游戏产品资料及技术支持,确保游戏的正常运行。

(2)甲方有权监督乙方的代理行为,确保乙方遵守本协议的规定。

(3)甲方应根据乙方的需求,提供必要的培训和支持,帮助乙方更好地推广和运营游戏。

2. 乙方责任与义务:(1)乙方应按照本协议的规定,在指定地区内推广、运营甲方的网络游戏。

(2)乙方应保护甲方的知识产权,不得侵犯甲方的版权、商标权等合法权益。

(3)乙方应按时向甲方支付协议约定的相关费用。

(4)乙方应遵守法律法规,确保代理行为的合法合规性。

五、费用支付1. 乙方应按照协议约定的金额和支付方式,向甲方支付代理费用。

具体金额和支付方式详见附件。

2. 若因乙方原因导致未按约定支付费用,乙方应承担违约责任,并支付相应的违约金。

六、保密条款1. 双方应对本协议的内容以及在本协议执行过程中获知的对方商业秘密、技术秘密等信息予以保密。

未经对方许可,不得向第三方泄露。

2. 保密信息的披露仅限于为履行本协议而需要知悉该等信息的人员。

七、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,另一方有权要求违约方承担违约责任,并支付相应的违约金。

网络游戏代理协议书8篇

网络游戏代理协议书8篇

网络游戏代理协议书8篇第1篇示例:网络游戏代理协议书一、协议双方甲方:网络游戏开发商/运营商,以下简称“甲方”乙方:网络游戏代理商/代理商,以下简称“乙方”二、协议目的为明确双方的权利和义务,促进网络游戏代理业务的健康发展,根据《中华人民共和国合同法》,甲乙双方达成如下协议:三、代理业务内容1. 乙方代理甲方旗下的网络游戏产品,在指定的地区进行推广和运营。

2. 乙方有权根据自身的实际情况,制定推广和营销计划,提升游戏的知名度和用户数量。

3. 乙方应按照甲方要求,完成游戏的客户服务和技术支持工作,保障游戏用户的使用体验。

4. 乙方有义务定期向甲方提供代理业务的相关报告和数据分析,以便双方共同评估业务的效果和改进方向。

四、合作方式1. 双方应本着诚实守信的原则开展合作,共同维护网络游戏市场的秩序和健康发展。

2. 乙方应遵守甲方的经营政策和游戏规则,不得擅自对游戏内容进行修改或篡改,不得从事违法乱纪的活动。

3. 甲方有权对乙方的经营情况进行监督和评估,对不符合要求或违反合作协议的行为有权停止合作并追究法律责任。

五、商业机密保护1. 双方应严格保密对方的商业机密和合作信息,不得擅自泄露给第三方。

2. 合作终止后,双方应归还对方所有的商业机密和资料,不得擅自保留或使用。

3. 如因违反商业机密保护规定导致损失,违规方应承担相应的赔偿责任。

六、合作期限本协议自双方签署之日起生效,合作期限为【具体时间】,如双方无异议,可协商续签。

七、变更和解释1. 本协议如有变更,应经双方书面协商一致后生效。

2. 本协议的解释权归甲方所有。

以上为网络游戏代理协议书内容,双方应按照约定执行,共同促进网络游戏产业的健康发展。

甲方(盖章):____________乙方(盖章):____________签订日期:____________(特此制作,如有变更,以协议书为准。

)第2篇示例:网络游戏代理协议书是指游戏代理商与游戏开发商之间就代理游戏运营相关事宜达成的协议文件。

有关网络游戏代理协议4篇

有关网络游戏代理协议4篇

有关网络游戏代理协议4篇篇1网络游戏代理协议(Game Agency Agreement)是一种在网络游戏行业中常见的合同形式,通常是游戏开发商与代理商之间签订的协议。

代理商在该协议下获得了独家或非独家的代理权,可以在指定的地区或市场中推广、销售游戏产品。

以下是一个关于网络游戏代理协议的详细说明:一、协议主体代理协议的主体通常包括游戏开发商(以下简称“甲方”)和代理商(以下简称“乙方”)。

甲方是游戏产品的知识产权所有者,拥有游戏的开发、生产和发行权。

乙方则是甲方的合作伙伴,负责游戏产品的销售、推广和市场营销。

二、协议内容1. 代理区域:协议中明确规定乙方的代理区域范围,通常划定为特定的城市、省份或国家。

乙方在代理区域内享有独家或非独家的代理权。

2. 代理产品:协议中明确规定由乙方代理的游戏产品,包括游戏的名称、版本、类型等信息。

3. 授权范围:协议中明确规定乙方的授权范围,包括销售、推广、宣传等方面的权利和义务。

4. 代理费用:协议中通常会约定乙方需要向甲方支付的代理费用、提成比例等相关费用。

5. 产品支持:协议中明确规定甲方对乙方提供的产品支持和服务,包括技术支持、售后服务等。

6. 知识产权:协议中明确规定游戏产品的知识产权归属,保护甲方的知识产权不受侵犯。

7. 保密条款:协议中通常会包含保密条款,规定双方在协议执行过程中需要保守商业机密。

8. 违约责任:协议中明确规定双方的违约责任和补偿方式,保障协议的执行。

三、协议签订代理协议乙方通常需要经过甲方的审查和确认后签订生效。

双方需要在协议中明确各项权利和义务,确保双方权益的平衡。

代理协议在网络游戏行业中具有重要的意义,可以帮助游戏开发商扩大产品的销售渠道,提升品牌影响力,同时也可以帮助代理商获取更多的商业机会和利润。

双方在签订代理协议时需要谨慎考虑各项条款和条件,确保协议的可执行性和合法性,以实现良好的合作关系和共赢局面。

总的来说,网络游戏代理协议是游戏行业中一个重要的合作形式,有助于促进游戏产品的推广和销售,增强市场竞争力。

网络游戏代理协议书3篇

网络游戏代理协议书3篇

网络游戏代理协议书3篇篇1甲方(网络游戏运营商):___________________乙方(游戏代理商):_______________________根据中华人民共和国有关法律、法规的规定,甲乙双方本着平等互利的原则,通过友好沟通协商,就网络游戏代理运营等事宜达成如下协议。

一、协议目的甲乙双方共同合作运营网络游戏,甲方提供游戏产品和技术支持,乙方提供推广渠道和运营资源,共同实现游戏的市场推广和用户服务。

二、协议范围本协议涉及的代理内容为中国地区网络游戏的推广、运营及相关服务。

乙方负责市场宣传、用户拓展及客户服务等,甲方负责游戏的技术支持和日常运营维护。

三、合作期限本协议的代理期限为XX年,自协议签署之日起生效。

协议期满后,经双方协商一致,可续签本协议。

四、甲方权利和义务1. 提供游戏的完整版权及相关法律证明文件。

2. 提供游戏的客户端、服务器安装包及技术支持。

3. 提供游戏的运营维护、系统更新及功能扩展等服务。

4. 对乙方的市场推广活动进行指导和支持。

5. 监督乙方的代理运营行为,确保合规合法。

五、乙方权利和义务1. 在协议约定的范围内进行游戏的市场推广和运营。

2. 负责游戏的用户拓展、宣传策划及市场推广费用。

3. 负责游戏的客户服务,包括用户咨询、投诉处理等工作。

4. 对游戏运营数据进行统计和分析,为甲方提供市场反馈。

5. 遵守甲方制定的游戏运营规范,确保合规合法。

六、商业利益分配1. 双方按照约定的比例分配游戏运营收益。

2. 具体收益分配比例和方式详见附件《商业利益分配协议》。

七、保密条款1. 双方应对本协议的内容以及合作过程中涉及的信息保守秘密,未经对方许可,不得向第三方泄露。

2. 双方应妥善保管与本协议相关的技术资料、用户信息等,不得擅自泄露或非法使用。

八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,守约方有权终止本协议,并追究违约方的法律责任。

2. 若因一方违约造成对方经济损失的,违约方应承担相应的赔偿责任。

网络游戏代理合同三篇

网络游戏代理合同三篇

网络游戏代理合同三篇《合同篇一》合同编号:____________甲方(以下简称“代理方”):乙方(以下简称“委托方”):根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚实信用的原则基础上,就甲乙双方在网络游戏领域的代理合作事宜,达成如下协议:一、合作内容1.1 代理方同意作为委托方的网络游戏产品在中国大陆地区的独家代理运营商,负责该产品的运营、推广、销售等工作。

1.2 委托方应向代理方游戏产品的相关资料、技术支持、客服等服务,确保游戏的正常运行。

二、合作期限2.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为____年,自合作协议生效之日起计算。

2.2 如双方同意续约,应签订书面续约协议,并明确约定续约期限。

三、代理权限及地域3.1 代理方拥有在中国大陆地区的独家代理运营权,未经双方协商一致,委托方不得直接或间接授权第三方在中国大陆地区进行运营、推广、销售等活动。

3.2 代理方应按照委托方的要求,在代理区域内进行游戏产品的运营、推广、销售等工作。

四、双方的权利和义务4.1 委托方的权利和义务4.1.1 委托方应保证游戏产品的合法性,不得含有违法信息,不得侵犯他人合法权益。

4.1.2 委托方应按照约定时间向代理方游戏产品的相关资料、技术支持、客服等服务。

4.1.3 委托方应按照约定比例分享游戏产品的收入,具体比例双方另行协商确定。

4.2 代理方的权利和义务4.2.1 代理方应按照约定时间、地点、方式进行游戏产品的运营、推广、销售等工作。

4.2.2 代理方应充分利用自身的资源和渠道,积极推广游戏产品,提高游戏产品的市场占有率。

4.2.3 代理方应遵守国家的法律法规,不得利用游戏产品进行非法活动。

五、收入分成及支付方式5.1 双方同意,游戏产品的收入按照约定比例进行分成,具体比例双方另行协商确定。

5.2 代理方应在每月____日前,向委托方支付上一月的分成收入。

5.3 支付方式为银行转账,账户信息由双方在签订合同时确认。

游戏独家代理协议范本6篇

游戏独家代理协议范本6篇

游戏独家代理协议范本6篇篇1游戏独家代理协议范本甲方(以下简称“甲方”):__________公司,法定代表人为__________,注册地址为__________。

乙方(以下简称“乙方”):__________公司,法定代表人为__________,注册地址为__________。

鉴于甲方拥有游戏产品的所有权及相关运营权,愿意委托乙方作为游戏产品的独家代理,经甲乙双方友好协商,达成如下协议:第一条代理范围1.1 甲方授权乙方全面负责游戏产品在乙方经营区域内的推广、销售、运营等相关业务,并享有游戏产品的独家代理权。

1.2 乙方应当按照甲方的规定,开展游戏产品的推广、营销、客户服务等工作,确保游戏产品在乙方经营区域内的稳定销售及运营情况。

1.3 乙方应当积极开发和维护与游戏产品相关的市场,不得损害甲方的合法权益,不得擅自变更游戏产品的内容、规则等。

第二条代理期限2.1 本协议签订之日起生效,有效期为____年,届时可续签。

2.2 若甲方需要终止本协议,应提前书面通知乙方30天,乙方在收到通知后应积极配合。

第三条产品定价及结算3.1 甲方对游戏产品的定价和结算负责,乙方按照甲方制定的价格进行游戏产品的销售及分成。

3.2 结算期为每个月30日,甲乙双方应当在结算期内将销售数据进行核对,经确认无误后进行分成。

3.3 乙方应当按照约定时间及结算方式进行款项支付,若有违约情况应承担相应责任。

第四条保密条款4.1 甲乙双方应当保密双方约定的商业机密及相关信息,不得向第三方泄霩。

4.2 未经对方同意,任何一方不得擅自公开、披露另一方的商业秘密。

第五条违约责任5.1 如因一方违约,给对方造成损失的,违约方应当承担相应的经济赔偿责任。

5.2 乙方违反本协议规定,给甲方造成不良影响的,甲方有权终止本协议,并追究乙方的法律责任。

第六条其他条款6.1 本协议内容经甲乙双方共同协商确认后生效。

6.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

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网络游戏代理协议网络游戏代理协议研发公司:运营公司:游戏名称:年/月/ 日协议双方:1、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称研发公司)2、公司名称,国家,城市,地址,联系方式(以下简称运营公司)协议双方说明:1、研发公司负责研发和升级中文版**** 游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力;2、研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;3、运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;4、研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识;术语定义:在本协议中,下列术语含义如下:“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):1、运营公司服务的技术与设计。

2、运营公司的人事、政策及商业策略等。

3、运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。

(否则将视为破坏保密协议)“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

“文件” 代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

“Alpha 版”“ Beta 版”在本协议中代表“ ***** ”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

“交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha 版、Beta 版及最终正式版交付给运营公司的时间表。

详见附录。

“最终用户端程序” 代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。

详见附录。

“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。

包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

“游戏”代表此款名为“ ***** ”的多人网络游戏。

“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。

“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

“收入” 在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例“服务器端程序” 代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

“运营公司服务” 由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

“期限”代表** 条款中描述的时间期限。

“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。

数据记录是运营公司的商业秘密。

“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

“URL代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。

所有有关本产品的“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

协议有效地域由双方约定协议有效地域范围。

经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款:1.开发与可交付使用1.1游戏的开发与支持研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。

同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

1.2未能按时交货如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。

时间将不会成为本协议的根本问题。

1.3可交付使用研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。

(“可交付使用”)1.4本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

2.指定及授权2.1唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:(a)再生产、演示及展示本产品;(b)对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动;(c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;(d)提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户服务及在线客户服务,所有GM将对研发公司的专门GM负责人汇报。

所有运营公司的GM必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

整体统称“权利”2.2互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。

如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%将视为运营公司违反了本协议。

2.3URLs.研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。

2.4进一步的保证研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。

研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。

运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。

2.5付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。

运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

3.更新资料3.1在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。

运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

3.2不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市畅法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。

研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

4.变更需求4.1变更需求运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节(“变更需求”)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。

研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划。

一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。

5.知识产权5.1版权通告运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样:5.2产品名称本产品将在中国大陆以*****这一英文名称标识。

在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发公司核准。

5.3研发公司无形资产的使用“研发公司”这个商标是研发公司的独享资产(“研发公司无形资产”)。

在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。

所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准。

发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发公司无形资产的行动。

发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产。

发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。

当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产。

5.4第三方侵权通告任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。

5.5第三方侵权对策行动(a)由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。

(b)如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。

同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权。

(c)针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配。

6. 内部测试6.1当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。

6.2如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。

6.3当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。

研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。

7. 技术要求7.1技术要求研发公司将保证最终用户端程序及/ 或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。

7.2服务提供运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利。

运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利。

8. 市场行销与广告8.1市场行销工作运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入。

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