腾讯校招游戏运营笔试经验

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求职面试考题-腾讯游戏运营面经 上海

求职面试考题-腾讯游戏运营面经 上海

提前批:运营的题目貌似是和策划的题目一起抽取的,我们遇到的是一道策划题,大概就是根据目前的一些人物属性来设计一款游戏。

群面攻略就不献丑了,但是最终结果来看,貌似整个组都没能过群面吗,感觉非技术岗的提前批就是走个过场的感觉的。

笔试:行测题+游戏题+开放性题目,有一些游戏经验的同学都能写出来一些东西的。

开放性问题又三道游戏运营类的,还有一道是概率论类型的题目。

群面:这次群面的题目就是很运营的题目了,主要考虑的是一款游戏如何运营。

注意,这里大家一定要理解对题目每一个字的含义。

我们组的同学一开始都对其中一个词的含义理解出了一些差错,导致面试官在我们汇报完之后问问题的环节中再次向我们确认了题目中的内容,这时候大家纷纷改口了,就有那么一下尴尬了。

群面主要还是以配合为主,感觉这次刷的人都不是很多,我们组8进4,另一个朋友的组6进4。

初试:群面当天下午收到初试通知,让第二天上午去初试。

初试的时候面试官就是你群面的时候的面试官。

可以针对前一天的群面做一些准备,但是主要的准备方向还是根据你申请的职位的JD来的。

向我就被问到了一些运营的题目,包括游戏运营,竞品分析,设计卖点等。

面试官还是很和蔼的。

一般例行会问工作地点以及一些家庭问题。

、复试:初试之后过了四五个小时收到的复试消息。

第二天上午一早就去了酒店,还提前了将近半小时面试。

总监面确实会有压力,总监很有气场。

刚开始挺和谐的,但是总监会突然打断你说的话强行转入下一个话题。

面试的节奏非常快,主要围绕着你在简历上写的实习,游戏经历等展开。

基本上你写的每一个类型的游戏都会有一两个被问到。

我的运气一般般,问到了我写的游戏中最不熟悉的那个,问了你会怎么运营的这种问题,弄得我有点懵。

在我思考的时候总监还会玩一下手机,就觉得压力更大了。

最后例行让你提问题,我就问了工作状况,表现如何等,总监给说了一下缺点,我表示学到了很多。

然后就是漫长的等待消息,大概过了六七个小时发现变成了岗位不合适。

2021年暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)

2021年暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)

暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)暑假我的腾讯实习笔试面试经验5 this指针的问题6 写出树的非递归算法。

7还有道智力题:说是有3人去住宿,每人交了10元,后来老板觉得只有25元就够了,于是叫小二去退5元给他们,小二私吞了2元,然后再每人给了一元。

问题出来了,现在他们是每人出了9元,3*9=27,还有小二私吞的2元,一共29元,那还有一元去哪了。

一面我一共面了37分钟,除了怎么怎么检测自己的程序的内存泄露和哈希表的内存 ___答的不是很好外,其他的面试官都很满意。

面试的时候要把握主动权,要注意观察面试官的表情,不懂的问题不要直接说不知道,把你想到的与之相关的都说出来,实在不知道,至少要思考1分钟再说不知道。

我的二面是在4月24号,腾讯发通知比较奇怪,分 ___的,有时候会在晚上1,2点发,保持 ___畅通,睡觉不要睡太死。

我的二面面试官是在707,姓项。

二面的面试官很可能就是你将来的经理。

我报的是客户端,但是项老师是做android ___了,我想我估计被调剂了。

项老师很和善,年轻有为啊。

一开始还是自我介绍,之后介绍了下我在学校跟老师做的项目以及平时自己得意的两个作品,项老师对我做的那个kinect翻ppt有很大的兴趣,问了是怎么实现的,我详细的和他说了下,他表示很满意。

之后他又提了几个技术问题,题目如下:1 bmp格式有哪些,怎样快速设置某点的像素2 线程和进程的区别,进程调度算法3 kmp算法。

给你一个2M的文件,怎样查找子串。

上面的几个问题我都没答完全,但我都很认真的说出了我的思路。

我觉得面试官并不是要一个正确答案,而是要一个思考的过程。

还有就是我表现出来的技术和热爱。

40多分钟的'交谈,我感觉很好,问了下项老师对我的表现怎样,他说,还不错,O(∩_∩)O~。

当天下午6点,我就接到hr面 ___了。

接到hr面 ___,就基本说明差不多就进腾讯了,技术类的hr面基本不刷人。

只要保持良好的心态,基本都能过。

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。

腾讯游戏策划 笔试

腾讯游戏策划 笔试

腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。

这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。

本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。

1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。

他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。

2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。

这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。

2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。

这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。

2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。

通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。

2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。

策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。

2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。

通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。

2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。

策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。

2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。

通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。

结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。

他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。

腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程

腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程

腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程腾讯是第一个给我Offer的公司,很感激腾讯。

在这次腾讯招聘过程中我学会了很多,写下一些个人经验,希望对后来人有用,接下来进入正题网申:关键词网申中我认为最重要的就是关键词,无论申请什么岗位都要了解下岗位的要求,根据要求修改自己的简历,尽量匹配岗位。

笔试:选择题游戏策划笔试分为选择题和问答题,选择题很重要,选择题不过一定分数HR是不会看你后面大题的。

选择题内容很杂,就看个人积累了,不过如果你真的热爱游戏,就一定能过。

群面:总结群面是无领导小组讨论,我不建议做leader,如果有能力的话做总结比较好,团队协作也要表现出来,思路要清晰。

专业一面:自己对游戏的见解面试官是个大姐姐,很NICE,我玩的是LOL,就一直跟她聊LOL,表达了自己对于这个游戏的很多看法。

总的来说只要你真的玩过一些游戏,并且对这些游戏有自己的一些见解,在这一面中是没有问题的。

专业二面:他否定你你就否定他这一面是传说中的压力面,面试官很厉害,他会不断让你提出想法并且不断否定你,这时候一定要坚持自己的想法不动摇,尽量阐述自己想法的独特性和可行性。

总之,无论他怎么否定你,你一定要顶住别虚就行。

HR面:自信腾讯的HR真的很厉害,说的话到处是坑,要极其小心。

我之前听说HR面不刷人,结果在这一面当中各种入了HR的坑,被HR喷的体无完肤,基本在满嘴跑火车,万幸的是我在这一轮还活下来了。

我认为在这一面中最主要的是要保持自信,因为你要相信自己能够进入HR面已经非常强了,自信一些就没问题了。

最后,再次感谢这次的腾讯招聘,让我认识了很多很多的朋友,谢谢你们对我一路的鼓励,是你们让我坚定了自己信念。

谢谢你们,认识你们是我这次最大的收获。

希望你们能够拿到自己心仪的offer,大家一起加油!。

2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验

2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验

2015腾讯暑期游戏运营岗笔试面试经验LZ是上海某985小硕,女,专业是商科,和游戏没有半毛钱关系的那种;但是从小喜欢玩,就想来试一下这个岗位LZ的经历比较奇葩,一开始申请的是游戏策划岗,但是游戏策划和运营笔试是同一套卷子,这里也可以分享一下【笔试】客观题有一些计算题,是游戏背景下,给了一些必须的数据,要求计算合成某装备需要多少材料之类,其实和游戏关系不大,就是套了游戏的背景,是比较基础的计算。

此外客观题还有一些知识题,包括一些动漫、电影知识,还有一些基础的常识题,主要考察的应该是涉及面广不广吧;比重比较大的是游戏知识题,例如某种类型的游戏的缩写是什么,哪款游戏不是腾讯代理的等,游戏玩的比较多的话,这些题目就根本没什么问题啦~主观题有四道,第一道是问网游应该迎合文化还是文化应该迎合网游;第二题是设计mmoRPG商城中的商品,要求写出分类和例子;第三题是给了几个技能要求设计名称,游戏是西游背景的;第四题是设计一款手游。

笔试时间一共一个小时,时间比较紧,LZ的字都飞起来了。

【群面】笔试是在周六,之后的周一就收到了第二天要去面试的通知。

白天比较早的那些组的形式是两组Pk,由于LZ所在的组是最后一个小组,所以不用撕逼好开心一开始先是大家自我介绍,发现大家都是爱游戏的人呀!之后的讨论题是设计一个智能戒指,25分钟讨论,5分钟展示,1分钟补充。

我们小组内气氛比较和谐,大家都给出了自己的意见,其中一个GG口才和思路都非常清晰他就成为了后面的Presenter,LZ因为比较喜欢在群面中充当协调者,所以就进行了一些辅助性的工作,最后的补充是LZ做的;可能我们整体小组气氛比较好,面试官看的也比较开心,就又给我们出了一个题目让我们为我们的产品设计一句广告词,总的来说就是比较和谐,大家结束了以后还加了一个微信群;晚上十一点收到了第二天技术一面的通知,我们小组一共有4位同学进了技术面,包括做展示的GG,一个技术大神,还有一个思路逻辑非常清晰的mm,以及LZ。

腾讯上海一面题目(游戏策划类)

腾讯上海一面题目(游戏策划类)

腾讯上海一面题目(游戏筹划类)您需要后才可以 |诶,首先表示下自己一面被拒很无奈呀。

本来报的是营销销售,到了面试官那他居然告诉我营销销售我笔试没通过,问我愿不愿意转游戏筹划(无语……没过就别让我去面了不就好了,害我赶到那,能回绝么!),然后由于玩过的游戏不多,问很多问题都直接说“我不知道,不好意思”,然后一面就被拒了.。

哎题目很多很杂,根本上集中在三类:第一,简历上的经历(面试官感兴趣的);第二,与你玩过的游戏相关的问题;第三,一些天马行空.中西文化.无法归纳的问题(这个根本上看你长时间积累了)详细问题简历上的经历:1.问了我大学期间一次筹划摆地摊的经历,我就详细说了下情况玩过的游戏的问题:1.拿着我笔试的试卷问我哪几道题目做不来,回去有没有再思考;2.问我一般在什么平台上玩游戏,PC还是还是什么的;3.问我在上玩过哪些游戏,然后他挑了其中一款问我为什么喜欢这款游戏;4.问我超级玛丽玩过么,玛丽的形象详细是什么样子的(这个我当时还真想不起来.于是说不知道);5.问我最喜欢什么网游,为什么喜欢;6.让我设计一款不专业的游戏(针对老人.女人或者上班族的);7.目前中国自主研发在线人数最都的网游是什么(我真的不知道啊.乱说一通);8.《植物大战僵尸》对于玩家来说终极目标是什么?9.最近将要上市的网游知道有哪些吗?(不知道)天马行空的问题:1.太阳.月亮和我有什么共同点(我列举了三四个就无话了.。

);2.《七宗罪》是哪七宗(我直接说没看过,猜了三个.);3.看动漫或者漫画么(我当时直接说不看.其实我不能这么说的.因为即使看过一部也算看。

.北欧神话奥丁刺瞎一只眼睛换得力量,对吗?5.普罗米修斯盗火是希腊神话里的对吗?6.还问了两个印度和埃及神话人物的东西.记不清了;7.最近看到电影里面有什么印象深的,说下为什么印象深?哎,反正我很多是真的不知道,大概我不适合游戏筹划吧。

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。

我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。

报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。

网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。

考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。

与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。

书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。

之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。

游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。

比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。

简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。

假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。

我其时都写完了,正确率就欠好说了。

考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。

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腾讯校招游戏运营笔试经验
作为一个只喜欢玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。

以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。

不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……
前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道
之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。

后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。

心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第
二页看到不到十分钟的倒计时很想shi
1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何
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5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的
6.poKEmon go,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升
1)如何从游戏可玩性和深度,上提升游戏
2)如何和线下商家进行进一步合作
3)该游戏可能导致一些危险,如何规避
7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过操作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了
1)分析原因和解决方法,写逻辑思路
2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……
lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。

比起每道题都零零散散地写一些表面东西,可能有几道题好好思考后写,效果会更好。

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