工作线程和用户界面线程的创建

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MFC中的多线程问题

MFC中的多线程问题

3 多线程的调度和处理在32 位Windows 环境下,开发多线程应用程序可以利用提供的Win32 API 接口函数,也可以利用VC++ 中提供的MFC类库进行开发。

两种方式对于多线程编程原理是一样的,用户可以根据需要选择相应的工具。

下面以利用MFC 类库实现多线程调度与处理为例,介绍多线程的实现方法以及多个线程间任务调度所应注意的一些关键技术。

3.1 基于MFC的多线程设计在VC++6.0环境下,MFC类库提供了对多线程编程支持,使得多线程能方便的实现。

MFC区分两种类型的线程:辅助线程(Worker Thread)和用户界面线程(UserInterface Thread)。

辅助线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务。

MFC 为用户界面线程提供消息机制,用来处理用户的输入,响应用户产生的事件和消息。

但对于Win32 的API 来说,这两种线程并没有区别,它只需要线程的启动地址以便启动线程执行任务。

用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,类CwinApp是CWinThread 类的派生类,应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。

类CwinThread 是用户接口线程的基本类。

CWinThread 的对象用以维护特定线程的局部数据。

因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC 的线程都必须由MFC 来创建。

3.2 多线程的创建及涉及的关键问题要创建一个线程,需要调用函数AfxBeginThread。

该函数通过参数重载可以实现辅助线程和用户界面线程的创建。

但不论是辅助线程还是用户界面线程,都需要指定额外的参数以修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全特性等。

函数AfxBeginThread 返回指向CWinThread 类对象的指针。

创建助手线程相对简单,并不必须从CWinThread 派生一个类。

实现起来需要两步:实现控制函数和启动线程。

浅谈数控机床 DNC 通信与管理系统

浅谈数控机床 DNC 通信与管理系统

浅谈数控机床 DNC 通信与管理系统摘要:随着时代的发展,生活中也越来越网络化,其中有着成本低、信息集中度高的数控机床群为的生活带来了便利,尤其是对于企业实现CAD/CAM一体化具有重要的意义。

目前许多企业所已采用DNC 技术,通过对数控机床DNC通信和管理方面的研究,对其功能进行了实验和分析,也解决了联网困难的问题,制定了新的联网方案。

关键字:数控机床;DNC 技术;通信和管理系统引言在加工零部件的过程中,困难的部分就是数控程序的集中化管理,详细来说,加工零部件时会产生以下问题:一是由于零件的加工过程,工作人员手工编辑输入到数控机床的控制面板内,消耗时间较长,还有一定几率存在输入程序错误的问题,这样就会产生不同时期生产的同一种零件必须重新手动输入加工等等,事倍功半导致浪费时间,效率低下。

二是由于企业技术中心的工程师等人员对加工程序的管理难以实现,更换加工零部件或更换加工刀具要重新进行加工编程。

尽管存在以上问题,但是DNC联网系统可以实现零部件的在线加工,提高数控机床的加工能力和效率。

同时,数据信息的传输更加准确快捷,这样通过网络就实现了加工程序的传输,对于推进企业的无纸化生产、联网设计等具有重要意义。

对于国外来说,DNC的研究时间较早,研究的效果也非常的显著,生产出了几款功能强大的产品。

DNC 大部分都设有专用的数控程序编辑器,工作人员可以提交监控信息。

其中系统生成报表、显示图形、查询、读取文件的功能主要靠的就是数据信息的维护和组织,同时实现了多线程的传输,可以将 DNC 工作站与多台 CNC 进行相互连接。

70 年代,国家对DNC系统的研究刚刚起步,那么和国外比较来看,对于 DNC 系统的研究工作时间较晚。

随着FMS 技术传入到中国,我国大部分学者开始把目标转向FMS 技术,冲击了DNC系统的研究。

随着时间的推移FMS 技术的不断发展,发现FMS技术的效率低下,可靠性较差等等,学者的研究目光又重新回到了DNC 系统上面,但是也没有完全放弃对于FMS技术的研究。

mfc创建线程的三种方法

mfc创建线程的三种方法

mfc创建线程的三种方法在MFC编程中,线程的创建是一项常见的任务。

通过创建线程,我们可以在程序中实现并行处理和异步操作。

MFC提供了多种方式来创建线程。

本文将介绍MFC中创建线程的三种常用方法,以帮助读者更好地理解和应用多线程编程。

正文1. 使用CWinThread派生类MFC提供了CWinThread类,它是一个抽象基类,可以用来创建线程。

我们可以派生自CWinThread类并重写其Run()函数,然后通过调用AfxBeginThread()函数来启动线程。

下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:virtual BOOL InitInstance(){// 初始化线程return TRUE;}virtual int Run(){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingCWinThread(){MyThread* pThread = new MyThread();pThread->CreateThread();}```2. 使用CWinThread派生类的静态成员函数除了重写CWinThread派生类的Run()函数外,我们还可以使用该类提供的静态成员函数作为线程的入口点。

这种方法不需要明确地创建线程对象,而是直接使用类名调用静态成员函数。

下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:static UINT ThreadProc(LPVOID pParam){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingStaticFunction(){AfxBeginThread(MyThread::ThreadProc, nullptr);}```3. 使用普通函数作为线程的入口点除了使用CWinThread派生类,我们还可以直接使用普通函数作为线程的入口点。

创建线程的三种方法

创建线程的三种方法

创建线程的三种方法随着现代计算机技术的发展,多线程程序越来越受到重视。

这些程序对系统资源的访问和使用是有效的,从而提高了整个系统的性能。

一般来说,创建线程的方法有三种:创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。

本文将详细介绍其中的三种方法。

第一种方法就是创建Thread类的实例,也就是利用Thread类来创建线程。

实际上,Thread类是实现多线程的一种重要核心类,它封装了线程的属性以及操作线程的方法。

要使用Thread类,需要重写其run()方法,并通过start()方法来启动指定的线程。

第二种方法是实现Runnable接口。

Runnable接口是抽象类,它实现了Runnable接口,该接口有一个run()方法,该方法就是实现多线程的主要入口。

实现Runnable接口的类可以被Thread对象接收,Thread对象可以调用run()方法,从而实现多线程。

实现Runnable接口的类可以被Thread继承,但是run()方法是在Thread类中实现的。

第三种方法是使用ExecutorService。

ExecutorService是一种Java框架,它提供了创建、管理以及关闭线程的能力。

它的主要功能是自动执行线程,即在程序中启动新的线程并且自动完成线程的管理。

ExecutorService的优势在于可以完全控制程序里的线程,比如线程的数量、分配现有线程的任务、以及等待线程的完成情况等等。

总之,在Java中,可以通过三种方法来创建线程,即创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。

这三种方法各有特色,分别为开发者提供了不同的解决方案,是多线程开发的核心手段。

当程序较为复杂时,开发者可以结合实际情况,选择最合适的方法来实现最高效的多线程模式。

线程的三种实现方式

线程的三种实现方式

线程的三种实现方式线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。

线程有三种实现方式,分别是用户级线程、内核级线程和轻量级进程。

下面将详细介绍这三种实现方式。

一、用户级线程(User-Level Threads,ULT)用户级线程是完全由用户程序实现和控制的线程。

用户级线程的创建、销毁和切换是通过用户程序的函数调用来完成的,与操作系统无关,不需要进行内核态和用户态之间的切换,由线程库在用户空间进行管理。

每当用户级线程调用了一个阻塞的系统调用,整个进程都会被阻塞住。

用户级线程的优点是实现上比较简单,可以根据具体应用的需要进行灵活的线程管理,而且切换线程的开销比较小。

缺点是由于用户级线程无法通过系统调用进行I/O操作,因此当一个线程阻塞时,整个进程都会被阻塞住,无法充分利用多核处理器的并行性能。

二、内核级线程(Kernel-Level Threads,KLT)内核级线程是由操作系统内核实现和管理的线程,调度、创建和销毁线程都在操作系统内核中完成,需要进行内核态和用户态之间的切换。

每个内核级线程都有自己的控制块,操作系统根据调度策略来调度线程的执行。

内核级线程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,因为线程的调度都由操作系统内核完成。

缺点是创建和切换线程的开销比较大,会降低系统的整体性能。

三、轻量级进程(Lightweight Process,LWP)轻量级进程是一种中间形式的线程,在用户空间和内核空间的线程实现方式之间进行折中。

轻量级进程由用户程序创建和管理,但是它的创建、销毁和切换都是由操作系统内核来完成的,使用内核级线程实现线程的调度。

轻量级进程的优点是能够充分利用多核处理器的并行性能,同时由于线程的创建和切换都由操作系统内核完成,因此能够更好地支持I/O操作,不会出现用户级线程阻塞导致整个进程阻塞的情况。

缺点是由于需要进行内核态和用户态之间的切换,创建和切换线程的开销比用户级线程大,但是相比于内核级线程来说要小得多。

qt 创建线程最简单写法

qt 创建线程最简单写法

qt 创建线程最简单写法创建线程是在编程中非常常见的操作,它允许我们在程序中同时执行多个任务。

在Q t框架中,创建线程的最简洁方式是使用Q t提供的Q T h r e a d类。

接下来,我们将一步一步地回答如何使用Q T h r e a d类来创建线程。

首先,我们需要在代码中包含相应的头文件。

在使用Q T h r e a d类之前,我们需要包含<Q t C o n c u r r e n t/Q t C o n c u r r e n t>头文件。

这个头文件定义了QF u t u r e类,它允许我们在一个线程中执行函数或方法。

接下来,我们需要创建一个自定义的线程类。

我们可以通过继承Q T h r e a d类来实现这一点。

例如,我们可以创建一个名为M y T h r e a d的类,并继承Q T h r e a d类。

代码如下所示:c p pi n c l u d e<Q T h r e a d>c l a s s M y T h r e a d:p u b l i c Q T h r e a d{p u b l i c:v o i d r u n()o v e r r i d e{线程执行的代码}};在上面的代码中,我们重写了Q T h r e a d类的r u n()方法。

这个方法定义了在线程中实际执行的代码。

我们可以在r u n()方法中编写我们想要在线程中执行的任何代码。

接下来,我们可以创建一个M y T h r e a d对象,并调用它的st a r t()方法来启动线程。

代码如下所示:c p pM y T h r e a d m y T h r e a d;m y T h r e a d.s t a r t();在调用s t a r t()方法之后,线程会在后台开始执行r u n()方法中的代码。

除了重写r u n()方法之外,我们还可以通过重写其他方法来实现我们的自定义线程。

C++AfxBeginThread的介绍基本用法

C++AfxBeginThread的介绍基本用法

C++AfxBeginThread的介绍基本⽤法AfxBeginThread⽤户界⾯线程和⼯作者线程都是由AfxBeginThread创建的。

现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,⼀个⽤于⽤户界⾯线程,另⼀个⽤于⼯作者线程,分别有如下的原型和过程:⽤户界⾯线程的AfxBeginThread⽤户界⾯线程的AfxBeginThread的原型如下:CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority,UINT nStackSize,DWORD dwCreateFlags,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)其中:参数1是从CWinThread派⽣的RUNTIME_CLASS类;参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;参数3指定线程的堆栈⼤⼩,如果为0,则与创建该线程的线程相同;参数4是⼀个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执⾏。

参数5表⽰线程的安全属性,NT下有⽤。

⼯作者线程的AfxBeginThread⼯作者线程的AfxBeginThread的原型如下:CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,int nPriority,UINT nStackSize,DWORD dwCreateFlags,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)其中:参数1 线程的⼊⼝函数,声明⼀定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );参数2 传递⼊线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递⼀个结构体⼊线程.参数3、4、5分别指定线程的优先级、堆栈⼤⼩、创建标识、安全属性,含义同⽤户界⾯线程。

qt使用qthread创建线程的方法

qt使用qthread创建线程的方法

一、介绍Qt框架以及QThread类的概述Qt是一款跨评台的C++应用程序开发框架,被广泛应用于图形用户界面(GUI)应用程序的开发。

其多线程机制为开发人员提供了便利的操作接口,其中QThread类是用于创建线程的类之一。

二、QThread类的基本结构和使用方法1. 创建一个派生自QThread类的自定义线程类为了创建一个新的线程,首先需要创建一个派生自QThread的自定义线程类,在这个类中可以重载run()函数,在这个函数中编写线程的具体实现逻辑。

2. 在主程序中创建线程对象在主程序中,需要创建自定义线程类的对象,并通过调用start()函数启动线程。

3. 实现线程的具体逻辑线程的具体逻辑可以在run()函数中实现,这个函数会在新的线程中被自动调用。

4. 线程安全问题在多线程开发中,需要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问共享的资源而导致的数据竞争和异常情况。

三、Qt中QThread类的使用示例1. 创建一个自定义线程类```cppclass MyThread : public QThread{public:void run() override{// 线程的具体逻辑}};```2. 在主程序中创建线程对象```cppMyThread *thread = new MyThread(); thread->start();```3. 实现线程的具体逻辑```cppvoid MyThread::run(){// 线程的具体逻辑}```4. 线程安全问题的处理在实际开发中,可以使用互斥锁(QMutex)或信号量(QSemaphore)等方式来处理线程安全问题,确保多个线程能够安全地访问共享资源。

四、QThread类的高级用法1. 线程间通信在多线程应用中,线程之间通信是一个常见的需求。

Qt提供了信号(signal)和槽(slot)机制,可以通过信号和槽来实现线程间的通信。

2. 线程的控制Qt还提供了一些函数来控制线程的执行,如quit()函数可以用于终止线程的执行,w本人t()函数可以用于等待线程的结束。

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Windows 按线程是否拥有用户界面,把线程分为用户界面线程和工作线程。

工作线程不能处理用户消息,通常是用来执行一些后台任务。

在程序中只要调用AfxBeginThread函数就可以创建并启动一个工作线程了。

用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。

现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:
用户界面线程的AfxBeginThread
用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
其中:
参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。

参数5表示线程的安全属性,NT下有用。

MFC把消息处理函数封装在CCmdTarget类中,而在这个CCmdTarget类的基础上,又封装了一些创建线程的函数,从而派生出CWndThread类。

因此,为了创建可以响应消息的用户界面线程,在程序设计时,必须以MFC的CWndThread类为基类派生一个线程类,而且在一般的时候需要重写类的InitInstance()和ExitInstance()函数,在InitInstance()中编写线程的初始化代码,ExitInstance()中编写撤销线程对象的代码。

工作者线程的AfxBeginThread
工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LP SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//用于创建工作者线程
返回值:成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否者NULL。

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.。

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