JAVA小游戏骑士飞行棋

合集下载

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏
飞行棋是一种家庭游戏,旨在让玩家通过掷骰子和移动棋子来尽快将所有棋子
带回终点。

以下是飞行棋的玩法和规则:
目标:
游戏的目标是通过掷骰子移动棋子,尽快将所有棋子带回终点。

第一个将所有
棋子带回终点的玩家获胜。

规则:
1. 每个玩家从起点开始,必须先将所有棋子移动到安全区域,然后再将它们带
回终点。

2. 每次轮到玩家时,他们可以通过掷骰子来确定移动的步数。

根据骰子的点数,玩家可以选择移动一个棋子相应的步数,或者移动一个棋子的步数并再次掷骰子。

3. 如果玩家掷骰子的点数为6,则可以选择移动一个棋子或者将新的棋子放置
在起点。

4. 当一个棋子移动到与其他玩家的棋子相同位置时,其他玩家的棋子将被送回
起点。

5. 当一个棋子移动到终点时,玩家必须掷骰子的点数刚好等于剩余步数,才能
将棋子带回终点。

术语和技巧:
1. 安全区域:每个玩家的安全区域是在棋盘上的一段区域,其他玩家无法送回
起点。

2. 阻挡对手:玩家可以选择移动一个棋子以阻挡对手的进程,或者选择移动另
一个棋子以尽快将其带回终点。

3. 利用对手:玩家可以利用对手的位置来决定移动哪个棋子,以最大程度地影响对手的进程。

通过这些规则和技巧,玩家可以制定战略来尽快将所有棋子带回终点,同时阻止对手的进程。

飞行棋是一款简单而有趣的游戏,适合家庭和朋友一起玩。

希望这些详细的说明能够帮助你充分享受飞行棋带来的乐趣!。

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏
目标:玩家需要将自己的所有飞机棋子从起点飞到终点,首先完成的玩家获胜。

规则和玩法: 1. 每个玩家掷骰子确定移动步数,然后选择一个飞机棋子移动相应的步数。

如果掷到6,则可以再次掷骰子并移动相应步数的飞机棋子。

2. 如果玩家的飞机棋子落在其他玩家的飞机棋子上,被撞飞的飞机棋子需要返回到起点重新开始。

3. 在飞机棋子飞行路径上有特殊的安全点和危险点,如果飞机棋子落在安全点,则可以暂时免受被撞飞的风险;如果落在危险点,则可能被撞飞或者退回起点。

4. 当玩家的飞机棋子到达终点时,需要准确掷骰子来精确移动到终点的位置。

如果掷骰子的点数超出终点位置,则需要移动到终点后再回退相应的步数。

5. 第一个将所有飞机棋子成功飞到终点的玩家获胜,游戏结束。

术语和技巧: 1. 策略:玩家需要根据游戏情况和其他玩家的位置来制定移动策略,尽量避免被撞飞并快速飞到终点。

2. 飞机棋子的选择:在掷骰子后,玩家需要根据掷骰子的点数来选择移动哪个飞机棋子,以最大化自己的移动效益。

3. 安全点和危险点的利用:玩家可以根据飞机棋子的位置来选择移动路径,尽量避开危险点或者利用安全点来保护自己的飞机棋子。

飞行棋小游戏不仅考验玩家的运气,还需要玩家灵活运用策略来取得胜利。

希望以上规则和技巧能帮助玩家更好地享受这款经典的家庭游戏。

飞行棋游戏

飞行棋游戏

飞行棋游戏飞行棋是一款非常受欢迎的棋类游戏,它又被称为飞机棋。

这款游戏适合2-4个人一起玩,玩家需要控制自己的飞机前进并击败其他玩家。

飞行棋具有简单易懂的规则和刺激的游戏过程,深受大众喜爱。

飞行棋的游戏板由一个长方形棋盘组成,被划分为数十个小格子。

玩家起点位置分别位于棋盘四个角,每个玩家有四架飞机。

游戏目标是通过掷骰子并按照点数前进,最先将自己的四架飞机带回终点的玩家获胜。

飞行棋的规则相当简单。

每个玩家轮流掷骰子,并按照骰子上的点数选择移动一架飞机。

飞机只能在棋盘上的小格子中移动,不能倒退。

如果玩家掷出的点数是6,那么他就可以再走一次;如果他连续三次掷出的点数都是6,那他就必须将一架飞机从起点重新开始。

游戏中存在着一些特殊的格子,它们会给玩家带来不同的效果。

例如,“跳桥”格子会使得玩家飞机直接绕过一段路程,而“拐弯”格子会使得玩家飞机改变方向。

这些特殊格子的设计为游戏增加了一些策略性,玩家需要根据具体情况决定如何移动飞机。

飞行棋游戏中最有趣的部分是玩家之间的对战。

当两架飞机在同一个格子上时,后来的飞机会将前面的飞机送回起点,玩家需要重新走过一段路程。

这使得玩家之间形成了一种角力的竞争,大家都想尽快将自己的飞机安全带回终点。

飞行棋游戏适合各个年龄段的人群,无论是孩子还是成年人都可以享受其中的乐趣。

它不仅能增强玩家的集中力和判断力,还能培养玩家们的团队合作精神和竞争意识。

总的来说,飞行棋是一款经典而又受欢迎的棋类游戏,它的规则简单易懂,而游戏过程又紧张刺激。

无论是家庭团聚时还是朋友间的小型聚会,飞行棋都能给大家带来欢乐和友谊的体验。

让我们拿起骰子,控制飞机,在飞行棋的棋盘上留下美好的回忆吧!。

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏飞行棋是一种非常受欢迎的小游戏,适合两到四个人玩。

游戏的目标是让你的飞机尽快飞到终点,同时阻止其他玩家的飞机。

游戏规则如下:1. 每个玩家从起点开始,拥有四架飞机。

在你的回合里,你可以选择移动一架飞机。

2. 游戏板上有一条环形路径,分为四个颜色的区域:红色、黄色、蓝色和绿色。

每个区域有十个位置,表示该区域的飞机可以停留的位置。

3. 你的飞机只能在同色区域内移动,不能跨越不同颜色的区域。

你需要掷骰子来确定每次移动的步数。

4. 如果你的飞机停在一个已经有其他玩家的飞机的位置上,你可以将该飞机击退到起点。

被击退的飞机需要重新开始。

5. 当你的飞机走完整个环形路径并回到起点时,你需要将它移动到同色区域的下一个位置。

例如,如果你的飞机在红色区域的最后一个位置,你需要将它移动到黄色区域的第一个位置。

6. 第一架到达终点的飞机即为胜利者。

游戏中的一些术语和技巧:1. 飞机的安全区:每个颜色的区域都有一个安全区,通常是该区域的第一个位置。

在安全区内,你的飞机不会被其他玩家的飞机击退。

2. 同色区域的跳跃:如果你的飞机正好停在同色区域的最后一个位置,你可以选择跳到下一个同色区域的第一个位置,而不是回到起点。

3. 阻止其他玩家:你可以选择将你的飞机停在其他玩家的飞机前面,这样当他们投掷骰子时,他们无法移动。

这是一个很有策略性的举动,可以阻止其他玩家的飞机前进。

为了增加游戏的挑战性和乐趣,你可以尝试以下创意和想象力的策略:1. 利用同色区域的跳跃:如果你的飞机快要到达终点,但是前面有其他玩家的飞机阻挡,你可以选择跳跃到下一个同色区域,绕过阻碍。

2. 阻止其他玩家的进展:观察其他玩家的情况,如果有机会击退他们的飞机,可以选择这样做,以延缓他们的进展。

3. 选择最佳路径:在每次移动时,仔细选择最佳路径和飞机,以最大化你的进展。

有时候,移动一架飞机可能比移动其他飞机更有利。

通过清晰地理解飞行棋的规则和玩法,并运用一些创意和想象力的策略,你将能够充分享受这个有趣的小游戏带来的乐趣和挑战。

java小项目骑士飞行棋(含视频地址)

java小项目骑士飞行棋(含视频地址)

骑士飞行棋骑士飞行棋简介:《骑士飞行棋》又名《别生气》,是一款跟传统的飞行棋一模一样的小游戏。

游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。

当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。

之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。

无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“¤”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)。

一、需求分析:1、定义一个类MAP,生成游戏中的地图,地图中包括幸运轮盘“¤”的位置,地雷位置,暂停位置,时候隧道位置。

同时构造成员方法creatMap生成对战图,设置相关的成员变量;构造成员方法getGraph返回地图当前位置的对应图片。

定义构造方法showLine1输出地图的奇数行(第1、3行),定义showLine2输出地图的偶数行(第2行);定义showRLine输出地图的右竖列;定义showLLine输出地图的左数列;最后定义showMap方法显示对战图。

2、定义游戏类Game,定义相关的成员变量,包括对战图map,对战中玩家1的当前位置playerPos1,对战中玩家2的当前位置playerPos2,走或停标识设置goAndStop,对战角色playerName。

构造成员方法init()调用生成地图方法creatMap;开始游戏方法start(),同时构造成员方法setRole设置对战角色。

构造对战玩法的方法play。

其中方法play中调用掷骰子成员方法throwShifter,并返回掷出的骰子数目;构造成员方法getCurPos计算玩家此次移动后的当前位置,返回移动后的位置,构造方法judge 显示对战结果。

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏

飞行棋小游戏
飞行棋是一款非常受欢迎的小游戏,适合两到四名玩家参与。

游戏的目标是让自己的四架飞机先回到家的中心点,而阻止其他玩家的飞机到达目的地。

玩家需要根据骰子的点数来移动自己的飞机。

每个玩家轮流掷骰子,然后根据点数来移动自己的飞机。

如果玩家掷到了6,可以再掷一次骰子并移动飞机。

当飞机经过其他玩家的飞机时,可以将对方的飞机送回起点,这就是“吃子”。

在游戏中,有一些特殊的点数和规则需要注意。

比如,如果玩家掷到了4,可以选择移动一架飞机四步,或者移动一架飞机出发。

另外,玩家需要在起飞点停留一回合后才能起飞。

而当玩家的飞机经过自己的起飞点时,可以选择停下来不起飞,也可以选择起飞。

除了基本的规则外,玩家还需要注意其他玩家的飞机位置,以避免被吃子。

同时,可以利用自己的飞机来堵住其他玩家的路径,增加游戏的策略性。

飞行棋是一款简单而有趣的小游戏,适合家庭或朋友一起玩耍。

玩家需要一定的运气和策略来取得胜利,同时也需要注意其他玩家的动向,以免被吃子。

希望你能尝试这款游戏,并且享受其中的乐趣和挑战。

简单的骑士周游问题的解法

简单的骑士周游问题的解法

"骑士周游问题"是一个经典的图论问题,它要求在一个国际象棋棋盘上,骑士(可以按照L形走动:每次移动两格横向或纵向,再一格横向或纵向)从某一格出发,访问每一格恰好一次后回到起始格子。

解决此问题没有固定的简单算法,但对于较小的棋盘尺寸,比如8x8的棋盘,可以通过穷举搜索的方式来求解。

然而,对于较大的棋盘,由于可能的路径数量呈指数级增长,穷举搜索并不实际。

一种更高效的启发式方法是采用回溯算法或A*搜索等高级搜索算法。

基本思路是设定一个状态空间树,每个节点代表骑士的一种位置状态,然后通过向前探索所有可能的移动方向,并在过程中检查是否重复访问过某个格子,以及是否已经遍历完所有格子。

另外,对于8x8的棋盘,实际上是有解决方案的,并且不止一种,具体的行走路线可以通过计算得出。

这个问题也可以转换成Hamilton回路问题来考虑,但是Hamilton回路问题是NP 完全问题,在一般图上没有多项式时间的确定性算法可以解决,但是对于棋盘这种特殊的图结构,可能存在特定的构造方法或搜索策略来找到解。

骑士飞行棋游戏

骑士飞行棋游戏

《骑士飞行棋游戏》
功能需求说明:
1. 该游戏是两人对战方式。

2. 游戏规则:(1)游戏规则和传统飞行棋一样,支持两人对战。

(2)采用100格小型游戏棋盘。

(3)双方轮流掷骰子,每轮只能掷一次骰子,前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。

地图格子包含:■ 暂停(暂停一次掷骰子),¤幸运轮盘(交换位置或轰炸对方倒退6格),★地雷(后退6格),〓时空隧道(再前进6个),∷普通(走到普通格停下,如果踩到对方,对方被轰回老家)。

(4)连续第二次踩到相同关卡,第二次关卡不生效。

(注意:可以自行设计更多的游戏关卡)。

3. 游戏开始时,能够提供作战地图的选择,备选作战地图至少3个。

4. 中途结束游戏时,能够保存当前游戏的相关数据,如:当前作战地图、玩家名称、玩家在地图所在位置等。

5. 游戏开始时,能够提供两种运行方式:新的游戏和加载最近一次保存的游戏。

技术要求说明:
1.在项目中体现面向对象多态的应用。

2.I/O技术,即外部文件的读写。

游戏总体要求:
1.完成题目要求的基本业务功能。

2.游戏项目代码结构合理,冗余小、耦合度低,易于扩展更新地图。

3.代码有必要的注释信息。

4. 界面显示简洁,排列整齐,操作简便易懂。

三、评分标准
课程设计分数由三部分组成:程序功能检查占总分50%、回答教师提问占总分30%和项目心得占总分20%。

四、游戏运行效果截图。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

switch (map.map[position]) {
case 0:
if (no == 1 && play2 == position) {
play2 = 0; System.out.println("哈哈哈~~~~~踩到了,你回去吧"); } if (no == 2 && play1 == position) { play1 = 0; System.out.println("哈哈哈~~~~~踩到了,你回去吧"); } break; case 1:
} }
//显示右竖行 public void showRLine(int start, int end, int play1, int play2){
for(int i = start ; i <= end ; i++){ for(int j = 54 ; j > 0 ; j --){ System.out.print(" "); } System.out.print(gerGrap(map[i],i,play1,play2)); System.out.println();
}
}
/// 显示偶数行 public void showLine2(int start, int end, int play1, int play2){
for(int i = end-1 ; i >= start ; i--){ System.out.print(gerGrap(map[i],i,play1,play2));
位置 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; // 暂停 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; // 时空隧道
/** * 给各个关卡赋值 */
public void createMap() { int i = 0; // g各个数组的下标值。 for (i = 0; i < luckyTurn.length; i++) { map[luckyTurn[i]] = 1; } for (i = 0; i < landMine.length; i++) { map[landMine[i]] = 2; } for (i = 0; i < pause.length; i++) { map[pause[i]] = 3; } for (i = 0; i < timeTunnel.length; i++) { map[timeTunnel[i]] = 4; }
/** * 显示当前地图 * @param play1玩家1的当前位置 * @param play2玩家2的当前位置 */
public void showMap(int play1,int play2){ System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时
System.out.println("========================================== ==");
System.out.println("欢迎进入幸运轮盘"); System.out.println("请选择一种运气:1、交换位置 2、轰炸对方");
System.out.println("========================================== ==");
///初始化 public void init() {
map = new Map(); map.createMap(); play1 = 0; play2 = 0; goOrStop[0] = "on"; goOrStop[1] = "on"; }
/** * 设置玩家角色 * @param no 玩家次序 * @param role 玩家角色名称 */
public void setRole(int no, int role) { switch (role) { case 0: playRole[no - 1] ="电脑"; break; case 1: playRole[no - 1] = "艾森豪威尔"; break; case 2: playRole[no - 1] = "戴高乐"; break;
} if (position < 0) {
return 0; } else if (position > 99) {
return 99; } return position;
}
/** * 操作游戏玩法 * @param model 对战模式:1、双人对战 2、人机对战! */
public void play(int model) { System.out.println("\n\n\n\n"); System.out
JAVA 小游戏骑士飞行棋
—e com.sibin.flyingChess;
public class Map { int[] map = new int[100]; // 对战地图 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; // 幸运轮盘 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; // 地雷
}
/** * 显示奇数行 * @param start * @param end * @param play1 * @param play2 */
public void showLine1(int start, int end, int play1, int play2) {
for(int i = start; i <=end ; i++){ System.out.print(gerGrap(map[i],i,play1,play2));
int temp; int choice = input.nextInt(); if (choice == 1) {
if(no==1){ temp=position; position=play2; play2=temp;
}else if(no==2){ temp=position; position=play1; play1=temp;
}
}else if(choice==2){ if(no == 1 && play2 < 6){ play2 = 0; }else { play2=play2-6; } if(no==2&&play1<6){ play1=0; }else { play1=play1-6; }
} break; case 2:
}
}
游戏类:
package com.sibin.flyingChess;
import java.util.Scanner;
public class Game { Map map; int play1; int play2; String[] goOrStop = new String[2]; String[] playRole = new String[2];
} }
//显示左竖行 public void showLLine(int start, int end, int play1, int play2){
for(int i = start ; i < end ; i++){
System.out.println(gerGrap(map[i],i,play1,play2)); } }
position = position - 6; System.out.println("踩到地雷了,气死我了!"); break; case 3: goOrStop[no - 1] = "off"; System.out.println("要停战一局了!"); break; case 4: position = position + 10; System.out.println("进入时空隧道真爽!"); break;
System.out.println("^_^" + playRole[0] + "的士兵: A"); System.out.println("^_^" + playRole[1] + "的士兵: B"); System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时 空隧道 ∷ 普通\n"); map.showMap(play1, play2); // 游戏开始
case 3: playRole[no - 1] = "麦克阿瑟"; break;
case 4: playRole[no - 1] = "巴顿"; break;
} }
//玩家掷骰子操作 public int throwShifter(int no) {
int step = 0; System.out.println("\n\n" + playRole[no - 1] + "请输入\"Y\"开 始掷骰子!"); Scanner input = new Scanner(System.in); String s = input.next(); if (s.equals("y")) {
相关文档
最新文档