逐帧动画知识点
逐帧动画

动画的制作原理: 视觉暂留-----就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 其影像在24分之1秒内不会消失。 动画是利用人的视觉暂留原理,把很多张连 续绘制的图片,按一定速度播放,就看到了 动态的效果了。
逐 帧 动 画
逐个出现的文字
帧的概念:
Flash动画是按一定速度播放一幅幅连续的画 面而产生的,其中每一幅画面称为一帧,帧是组成 Flash动画的基本单位。
帧的分类
空白关键帧
帧
关键帧
普通帧
空白关键帧: 以空心圆表示,该帧在舞台中没有任何内容。
关键帧:
以实心的小黑点表示,该帧在舞台中有内容。 在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化 的帧。
普通帧:
在时间轴上为灰色填充的小方格,该帧舞台中的对象只能 显示不能编辑。
一般处在关键帧的后面,其作用是延长关键帧Байду номын сангаас画的播 放时间。
逐帧动画

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9/7/2014
• 1.帧的概念
Flash动画是由一幅一幅连续播放的画 面产生的,其中每一幅画面称作一个帧。 帧是组成Flash动画的基本单位。
• 2.帧的分类:空白关键帧 关键帧 普通帧
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空白关键帧
• 没有任何内容
• 时间轴中以一个空 心圆表示 • 快捷键:F7
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• 在时间轴上显示为 灰色填充的小方格 • 快捷键:F5
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逐帧动画知识介绍
• 创建逐帧动画的典型方法主要有以下几种: • 从外部导入素材生成逐帧动画,如导入逐帧动画,如实现文字跳跃或旋 • 转等特效动画。 • 绘制矢量逐帧动画。应用各种设计工具在场景中绘制矢 • 量逐帧动画
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关键帧
• 关键性动作或关键 性内容变化的帧
• 时间轴中以一个实 心圆表示。 • 快捷键:F6
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普通帧
• 延长关键帧动画的 播放时间。
第10课
逐帧动画
9/7/2014
学习任务
• 1、逐帧动画的原理 • 2、认识帧 • 3、 逐帧动画知识介绍
9/7/2014
将多张静止的、有着微小的差别的图片 迭加起来,连续播放,就形成了动画。
9/7/2014
• 原理:
在“连续的关键帧”中分解动画,也 就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化 的动画。播放动画时,Flash就会一帧一 帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放 就形成了动画效果。
逐帧动画

绘制特点:
每一个关键帧绘制的对象都是同一个。 对象都在同一个坐标上
• 创建逐帧动画的几种方法 • (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 • 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中, 就会建立一段逐帧动画。 • (2)绘制矢量逐帧动画 • 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 • (3)文字逐帧动画 • 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等 特效。 • (4)导入序列图像于是一帧一帧的画, 所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现 任何想表现的内容。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制 作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优 势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适 合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动 物急剧转身等等效果。
图表情形象从左往右依次为:皮揣子猫、炮炮兵、兔斯基、悠嘻猴、 Hello菜菜、阿狸、洋葱头、绿豆蛙。
网络表情创作者大致可分三类——个人、工作室、公司。这些创作者的背景 完全不同,有在职白领,也有学生,多数人都是兼职。 不少创作者之所以青睐创作网络表情是看中了它的强大的传播力,这种作品 的传播充分地满足了这些“表情”创作者的成就感。在卡米文化公司进行网络 调查中显示,超过1/3的受调查者通过朋友互发QQ表情认识炮炮兵;仅在QQ上, 炮炮兵的下载量就已接近5亿次。网络表情的传播力由此可见一斑。 单个表情价格几元到几千元不等,“红”表情品牌价值已达2亿元
第7章逐帧动画制作(学习笔记)

第7章逐帧动画制作1、什么是逐帧动画?顾名思义,逐是逐个,帧是关键帧,所谓的逐帧动画指的就是每一帧都是关键帧,对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作中间不需要插入过渡帧从而形成一种特殊效果。
在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意类型。
(包括:散件、元件、文字、组合的对象等)。
2、滴管工具为了使多个物体填充颜色或边框色相同,可以使用滴管工具来进行吸取,吸取的时候可以吸取填充色也可以吸取边框色。
按shift键:表示同时吸取填充色和边框色。
3、翻转帧:将所选择的动画反向播放。
4、对于一些序列图片:(根据名称判断),当导入到舞台后将按照片名称顺序自动创建关键帧,从而行成动画效果。
在默认的情况下,我们所编辑的图片指的是当前帧的图片,所谓当前帧指的就是磁头停留的帧;编辑多个帧:可以同时对多个帧进行编辑,这里的帧既包括关键帧,又包括过度帧等。
编辑多个帧按钮:时间轴上会出现范围,调节范围,即一起调节所有帧。
5、显示标尺:CTRL+SHIFT+ALT+R6、选择多个帧按F6,可以快速插入关键帧。
7、变换点和注册点:变换点所指的就是对物体进行一系列变换操作时所参照的点。
变换操作包括:移动、旋转、缩放、倾斜等。
(例如:绘制一个散件,选择任意变形工具后中间的可移动的白点即为变换点。
)注册点:指定物体位置时所参照的点。
散件:注册点在左上角(例如:绘制散件后,修改两个坐标为(0,0),此时与(0,0)对齐的点为散件的左上角)。
元件:注册点可以任意改变(对于元件注册点有无数个,可通过双击更改,即十字位置为注册点位置)。
散件转换成元件:可以选择注册点。
直接绘制元件(CTRL+F8):不能直接选择注册点转换成元件后可看见注册点。
8、套锁工具:可以选择物体的一部分。
7-1实例(流动方块)操作步骤:1)更改舞台颜色和舞台大小。
2)选择矩形工具绘制正方形。
修改填充色和边框色。
3)选中正方形,按ALT键和SHIFT键进行复制,一共16个。
逐帧动画

帧的概念
4. 普通帧(F5键) • 关键帧后面的普通帧将继承关键帧的内容。 例如:动画背景的制作,就是将一个含有背 景图案的关键帧的内容沿用到后面的帧上。 • 普通帧的主要作用,就是使其前面关键帧的 内容静止不动,将关键帧的内容沿用到新帧 上。
请同学们在老师的带领下对帧的操作进行进一步的熟悉,并 跟随以下要求进行操作训练。
1、新建一个Flash文档,然后在舞台上输入“Flash帧操作”几个字 ,并设置文字颜色为“暗红色”,如图4-6所示。
2、选中默认“图层1”的第10帧,按键盘上的F5快捷键插入帧,如图 4-7所示。然后拖动时间轴ห้องสมุดไป่ตู้制柄观看舞台上文字的变化
1、制作背景。 (1)新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“550px×250px” ,【帧频】为“6fps”,其他属性使用默认参数 。 (2)将默认的“图层1”重命名为“背景”层,执行【文件】/【导 入】/【导入到舞台】菜单命令,将教学资源 背景JPG”的图像文件 导入到舞台中,并相对舞台居中对齐,如图4-13所示 。
图4-5 逐帧动画原理
创建逐帧动画的典型方法主要有以下3种。 从外部导入素材生成逐帧动画,如导入静态的图片、序列图像 和GIF动态图片等。 使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特 效动画。 绘制矢量逐帧动画,利用各种制作工具在场景中绘制连续变化 的矢量图形,从而形成逐帧动画
4.2.1 范例解析(一)──对操作帧的练习
图4-8 插入关键帧
flash 教程_逐帧动画

位和编辑逐帧动画,可以使用绘图纸外观在舞台上一次查看两个或更多的 帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好 像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起, 无法编辑暗淡的帧。在时间轴面板中,绘图纸外观的主要选项如图所示。
编辑帧
选择帧 创建帧 复制/移动帧 删除帧
在动画中创建普通帧可延长动画的播放时 间。创建普通帧的方法有以下几种。 按快捷键【F5】键。 在要插入帧Байду номын сангаас位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入帧”命令。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入 普通帧。
复制/移动帧
在制作Flash时常常需要制作几个完全相同 的帧,这时不必一帧一帧地制作,只需要制作 一帧,然后将该帧复制几份即可,其具体操作 如下。 ( 1 )选中要复制的帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 ( 2 )在目标帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将复制的 帧及其内容复制到目标帧上。
Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
动作(画)补间 形状补间
课堂讲解
帧的概念 帧的类型 编辑帧
帧的概念
Flash 的主要功能是制作动画, 动画实际是由多个帧组成的,播放动 画就是依次显示每一帧中的内容。 Flash MX 2004 中,组成动画的每一 个画面就是一个帧。也可以把帧看作 是 Flash 动画中在最短时间单位里出 现的画面。帧越多,动画需要播放的 画面也越多,播放时间就越长。
移动帧的方法有两种。 选中要移动的帧,按下鼠标左键拖到需要放 置的地方即可,如图7-8所示。 选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目 标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令。
第二讲--逐帧动画

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2、层的作用和特点
①使用图层有利于对舞台上各对象进行整理。 ②每个图层上都可以包含任意数量的对象。 每个图层都可以放对象,可以对图层上的对象单独处 理而不影响其他图层中的对象 。 ③最先创建的图层在最下面,该图层上的对象又有其自 身的堆叠顺序。改变图层的位置时,本层所有对象都 会随着图层位置的改变而改变,但图层内部对象的堆 叠顺序不会变。 ④使用图层可以将动画中的静态元素和动态元素分隔开 ,大大减小整个动画文件的大小。
逐帧动画案例:抖动动画 闪烁动画
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任务四、时间轴特效动画
1 、时间轴特效(Timeline Effects):
使用Flash包含的预置时间轴特效可以通过执行最少的 步骤来创建复杂的动画。
时间轴特效可以应用于文本、图形、位图和按钮元件 等对象。 2、应用时间轴特效 插入—时间轴特效 修改—时间轴特效—删除特效和编辑特效
2应用时间轴特效修改时间轴特效删除特效和编辑特效163时间轴特效的类型变形转换变形转换帮助分散式直接复制复制到网格效果分离展开投影模糊17本讲主要学习了层帧时间线的有关动画制作的基本概念掌握逐帧动画的制作和时间轴的特效的应用
网页三剑客
主讲:王智娟
第二讲
逐帧动画
教学目标
通过本讲的学习,使大家掌握Flash中动画制作的基 础知识(帧、层、时间轴),并会制作逐帧动画和利 用时间轴特效制作动画
注意:
①帧标签命名,要避免用长名,因标签名会同动画
一起输出,从而占据了输出文件的空间;
② 帧 注解不会同动画一起输出,可以输入任意长度
的字符串。
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任务二、层的概念及基本操作
1、层的概念 在Flash中,用层来组织和安排动画每帧的内容, 将运动对象与静态对象隔离开来,以免对象之间 互相影响。 实际操作中把形状不同或类型不同的对象分别放 在不同的层上,最终把所有层上的对象组合形成 一幅完美的作品。
逐帧动画知识点

逐帧动画一、什么是图层?图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。
最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。
举个例子说明:比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。
画完以后发现眼睛的位置歪了一些。
那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。
这当然很不方便。
在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。
那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。
画完后再铺一层薄膜画上眼睛。
再铺一张画鼻子。
如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。
这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。
虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。
甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。
而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。
这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。
最大可能地避免重复劳动。
因此,将图像分层制作是明智的。
二、什么是帧?关键帧、空白关键帧?(1)帧是影像学中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
(2)空白关键帧:空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧。
(3)关键帧:相当于二维动画中的原画。
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逐帧动画
一、什么是图层?
图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。
最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。
举个例子说明:比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。
画完以后发现眼睛的位置歪了一些。
那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。
这当然很不方便。
在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。
那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。
画完后再铺一层薄膜画上眼睛。
再铺一张画鼻子。
如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。
这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。
虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。
甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。
而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。
这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。
最大可能地避免重复劳动。
因此,将图像分层制作是明智的。
二、什么是帧?关键帧、空白关键帧?
(1)帧是影像学中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
(2)空白关键帧:空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧。
(3)关键帧:相当于二维动画中的原画。
指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑);
三、什么是影片剪辑?
影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
四、什么是逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明,一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头,当时这种技术不被了解,后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔
发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有,《小浮士德》是一部逐帧木偶动画,堪称逐帧动画的早期杰作,后来随着逐帧动画的日益完善,出现了一系列经典作品。