9999合一俄罗斯方块键盘说明

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俄罗斯方块课程设计说明书

俄罗斯方块课程设计说明书

俄罗斯方块课程设计说明书1 需求分析1.1 设计背景几乎每个人都玩过这个游戏,也是人们接触最多的一款游戏,诺基亚手机的流行使它成为大家随手就能玩的经典游戏,它一直为大家所爱,以前的俄罗斯方块程序都是采用的是黑白色,颜色单调乏味,现如今彩屏技术的成熟运用,更使这款小游戏的种类变化到无法统计,画面更加炫丽,功能更加完善,玩法也是层出不穷。

在当今色彩斑斓的信息时代不能在在颜色方面吸引更多的玩家,特别是喜欢画面鲜艳的小朋友的注意,这就意味着将失去很多的市场,鉴于此编写一个变换颜色的方块就可以符合广大玩家对色彩的需求。

1.2 设计目的尽管这是一项十分成熟的技术,但是对于汇编程序的初学者来说还是值得学习的,因为这款经典的小游戏包含了对计时、功能键、图像显示、背景音乐、逻辑跳转等众多的编程基础技术,具有代表性意义。

按照汇编语言程序设计的基本原理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的俄罗斯方块。

通过对一个实际问题的分析、设计与实现,将原理与应用相结合,使学生学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题,培养学生的动手能力;另一方面,使学生能深入理解和灵活掌握教学内容。

1.3 设计内容方块移动、旋转;显示分数;参数设置;菜单功能;文件操作。

1.4 设计要求(1)方块左右移动、落下、旋转;(2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期;(3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等;(4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等;(5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等);(6)预先显示下一个方块;2 设计方案2.1 设计思想玩家在开始游戏前会选择游戏难度级别,难度通过方块下落的速度分为快、中、慢三类。

以中为例,进入游戏之后方块开始掉落,每种方块的颜色都不同,但其在移动、变形等操作时只改变形状,不改变颜色,每个方块下落开始同时右上方会显示下一个要掉落的方块及其颜色;当方块不能再落下,即与已落下的方块堆在一起时颜色会变为和之前落下的方块一样的颜色,表明这个方块已不能操作,此时分数加1;若某一行堆满,则消去这一行,此时分数加10,;这期间方块下落一行,每消除一行都有声音提示。

俄罗斯方块

俄罗斯方块
是否有键按下
是否ESC键 判断键值,并执 行相应动作
是否产生 Newbox
消除满行,更新 分数及速度
方块自由下落
游戏结束
2. 屏幕作图与窗口实现
• struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有 的属性*/ • { • int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/ • int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同 的颜色.增强美观*/ • }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
6. 游戏方块操作判断处理
游戏方块操作判断处理主要执行对当前操作 (右移、左移、下移、旋转)进行条件判 断,若满足条件,则返回true。 移动时,要逐行逐列进行判断,采用与方法 进行比较。
6. 游戏方块操作判断处理
• /* 判断是否可以移动 • * x,y为当前方块位置 • * box_numb为方块号 • * direction 方向标志 • * 返回true 和false • #define MoveLeft -1 • #define MoveRight 1 • #define MoveDown 0 • */ • int MoveAble(int x,int y,int box_numb,int direction)
5. 满行处理
• /**********初始化界面*******
– – – – – – *参数说明: * x,y为左上角坐标 * m,n对应于Vertical_boxs,Horizontal_boxs * 分别表示纵横方向上方块的个数(以方块为单位) * BSIZE Sys_x Sys_y **********************************/

计算机实习报告 俄罗斯方块

计算机实习报告 俄罗斯方块

计算机实习报告题目:俄罗斯方块实验报告一.功能说明1.1总体功能说明可以用键盘上的“左”来控制方块向左,用“右”来控制方块向右,用“下”来控制方块快速向下降,并用“上”来控制方块的变形。

当一行方块满了之后,该行方块会被消掉,并且其上的所有方块会逐行下降填补原来的空格。

当需要退出游戏时,只要按下“esc”即可推出。

当方块有任意列满格后,该游戏会结束,并提示您的得分。

该俄罗斯方块能实现计分的功能,当消掉一行后会记成一分,逐渐增加,提高游戏的可玩性。

1.2用户界面该界面的边框起着给方块固定范围的作用,方块只能在该方框中运行。

方块是正方形的方块,可以填充方框中的黑色区域。

方框左边写着作者的名字。

方框右边写着该游戏中玩家所得的分数。

方块与方框的颜色与分数的颜色都不相同,这样能使界面更加美观。

当游戏结束后,界面中间会出现“结束了”三个字,提醒玩家游戏结束,并且,在方框的上面会重新打出玩家所得分数,供玩家参考。

1.3使用方法游戏中,用“up”键来控制方块的变形,用“down”键来控制方块的快速下降,用“left”键来控制方块向左边移动,用“right”键来控制方块向右移动,用“esc”键来临时结束游戏。

二.程序设计说明2.1 总体设计框架2.2 关键算法描述算法1:void init(); 该算法主要起着显示游戏的框架及游戏界面的功能,当开启游戏之后,便会在屏幕上输出一个游戏框架,并将游戏框架赋值为1,另外将框架内的区域赋值为0,方便后续代码的运行。

算法2:void stopornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否应该停下。

当方块一直往下掉时,程序将会检测该方块下的区域是否有赋值为1的方块,如果有,该方块便会停止,如果没有,该方块便会继续下降,知道遇到方块或者碰到边界阻止其下降。

该算法中使用了数组的功能,使方块能方便调运。

算法3: void stopturnornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否能够旋转。

俄罗斯方块游戏机说明书

俄罗斯方块游戏机说明书

俄罗斯方块游戏机说明书
1.游戏介绍
俄罗斯方块是一款风靡全球的游戏,它曾经造成的轰动可以说是游戏史上的一件大事。

究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而随着游戏的发展,现在已经有
了液晶屏的俄罗斯方块游戏机,画面也更加酷炫,操作更加的真实多样,用户可进行更加酣畅淋漓的游戏体验。

其模式还增加了积分制,使用户既
能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

通过高分记录,来展现自己的技术水平。

2.游戏规则
本次设计制作的俄罗斯方块游戏机,编写的程序在液晶屏的显示是不同的方块依次下落,可以在其下落的过程中控制它的变换,移动和开始暂停。

赢:把每行填满消除,填满一行消除一行并计算其得分情况
败:当方框内被堆满,而且无法消除时,将显示失败并显示总分
3.游戏操作
此游戏机通电后,其界面显示如下:
板子上有五个按键,依次时:开始/暂停、上下左右控制按键,可通过左右键选择需要的关卡。

按开始按键即可进入游戏界面,如下图:
可通过左右移动下落的方块,来控制方块下落的位置,消除得分。

如果来不及摆放可按暂停按键来停止下落。

当方块充满顶部且无法消除时,则显示你失败啦,需要重新来选择关卡继续游戏。

如下图:。

第1讲(基础) 俄罗斯方块游戏界面

第1讲(基础) 俄罗斯方块游戏界面
#include <windows.h> #include <time.h> #define tMove #define tTime 1 200 //定时器的标识(编号) //单位:毫秒
7
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { … switch (message) { case WM_TIMER: srand( (unsigned)time( NULL ) ); r = (rand()%10)%3; switch( r ) { case 0: //向左 if( startX>=5 ) startX -= 5; break; case 1: //向右 if( startX+200+5<=cxClient ) startX += 5; break; case 2: //向上 if( startY>=5 ) startY -= 5; break; case 3: //向下 if( startY+200+5<=cyClient ) startY += 5; break; } InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE ); break; 8
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { … 所创建的(与设备描述表 所创建的 与设备描述表 switch (message) 兼容的)位图是黑色的 兼容的 位图是黑色的 { case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; hdcMem = CreateCompatibleDC( hdc ); //(1) hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hdc, cxClient, cyClient ); //(2) SelectObject( hdcMem, hBitMap ); //(3) Rectangle( hdcMem, 0, 0, cxClient, cyClient ); //画白色矩形,why? //画白色矩形 画白色矩形, hpen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); SelectObject( hdcMem, hpen); //(4) hbrush = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH BLACK_BRUSH); SelectObject( hdcMem, hbrush); //(4) Ellipse( hdcMem, startX, startY, startX+200, startY+200 ); //(4) DeleteObject(hpen); DeleteObject(hbrush); SRCCOPY BitBlt( hdc,0,0,cxClient,cyClient,hdcMem,0,0,SRCCOPY );//(5) DeleteDC( hdcMem ); EndPaint( hwnd, &ps ); break; … }

火拼俄罗斯方块新手入门教程

火拼俄罗斯方块新手入门教程

目录:一.游戏窗口说明二.游戏规则三.操作说明四.道具说明五.积分规则六.常见问题一.游戏窗口说明1 游戏窗口如下图所示2 标题栏标题栏:显示游戏客户端版本号及房间信息最小化按钮:将游戏最小化最大化按钮:切换游戏正常 / 全屏模式关闭按钮:关闭游戏(当游戏在进行中时弹出逃跑提示)参数设置按钮:自定义键位设置、开启 / 关闭音效快速帮助按钮:弹出游戏快速说明页面3 玩家信息栏信息栏显示玩家座编号、昵称、积分和等级(玩家只能看见自己的积分情况)。

以颜色区分玩家组队情况(红色:红队,蓝色:蓝队,黄色:黄队,绿色:自由人)4 游戏区游戏区将显示玩家 QQ 秀形象:游戏开始前玩家形象以黑白形式显示,举手后以彩色形式表现,游戏开始后以黑白半透明形式显示。

游戏开始后游戏区将显示玩家目前游戏情况,玩家自己可以看到已落下的方块和正在落下的方块,旁观者和其他游戏者界面则只能看到已落下方块,看不到正在下落的方块。

方块落到底后表以闪光形式表现,消层时以爆炸粉碎效果显示。

5 next 区域next 区域显示即将落下的下一块方块,和下下块方块。

即将落下的第二块方块以灰色形式显示。

6 道具栏道具栏显示玩家所获得的道具7 道具说明栏道具说明栏显示玩家获得的第一个道具(道具栏最左端)的简要说明,进攻性道具以红色文字显示,防御性道具以蓝色文字显示。

8 组队按钮按下队伍相应按钮表示加入该队伍,当服务器收到组队信息并成功将玩家加到该队后会将组队的其他按钮弹起。

(如果与服务器失去联系,则任意组队按钮都有可能被同时按下,等收到服务器的确认组队信息后,其他按钮会弹起。

)默认状态下玩家为自由人队(自由人与自由人之间是对立的,与其他的组队也是对立的)。

在游戏中时这些按钮为灰色,游戏结束允许选队时才亮起(旁观者界面也为灰色)。

9 开始按钮选择好队伍后(或者默认为自由人队)按开始按钮开始一局游戏。

在游戏中开始按钮为灰色,游戏结束后允许开始新的游戏时该按钮亮起。

俄罗斯方块说明

俄罗斯方块说明

俄罗斯方块单人版1、需求分析俄罗斯方块,或称积木游戏,它是利用一些形状各异却又是用正方形组成的方块,经过不同位置不同角度的变化之后,堆积在一起的一种智力游戏。

2、概要设计而从编程的角度讲,只需要提供各种方块的图形,提供几个键盘操作键以供方块的形状和位置的变化,提供几个功能函数以供游戏的正常进行。

各种方块图形:利用数组定形,然后利用随机函数随机地不按顺序地按游戏的需要而出现。

功能函数将在变量函数里面介绍。

3、详细设计添加位图:封面:IDB_BITMAP1背景:IDB_BITMAP2方块:IDB_BITMAP4添加菜单:开始:ID_MENU_START接着就是定义变量了,但是,由于这个游戏要添加的变量和函数太多了,要建一个新类。

是否应该先添加应该类呢?最好是这样。

因为新类将会涉及到变量。

添加普通类Crussia,见下图。

图4-1-1添加变量函数:由于两个类一共有很多变量函数,列举如下:View.h :Public://俄罗斯类CRussia russia;//开始标志bool start;//封面CBitmap fenmian;//暂停BOOL m_bPause;//开始菜单afx_msg void OnMenuStart();//计时器afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);//键盘操作afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);// Russia.h:Public://游戏数组int Russia[100][100];// 当前图形int Now[4][4];//上一图形int Will[4][4];//变换后的图形int After[4][4];//当前图形的左上角位置CPoint NowPosition;//当前可能出现的图形形状数,int Count;//游戏结束bool end;//级别int m_Level;//速度int m_Speed;//分数int m_Score;//行列数int m_RowCount,m_ColCount;//方块CBitmap fangkuai;//背景CBitmap jiemian;//显示分数等内容void DrawScore(CDC*pDC);//消行void LineDelete();//方块移动void Move(int direction);//方块变化,即方向键上键操作bool Change(int a[][4],CPoint p,int b[][100]);//是否与原来方块接触,或与边界接触bool Meet(int a[][4],int direction,CPoint p);//显示下一个方块void DrawWill();//显示界面void DrawJiemian(CDC*pDC);//开始void Start();然后,就可以一步一步地实现游戏了。

程序使用说明书-俄罗斯方块

程序使用说明书-俄罗斯方块

俄罗斯方块使用说明书
配置和编译源程序
(1)在机器上装好TC2.0环境,读者在下载后直接解压到C盘即可。

(2)进入源码所在目录,选中源码右键选择选项“打开方式”,然后再选择子选项“TC”,选中后出现如图10.1所示界面。

图10.1 tc界面
(3)按键盘“F9”进行编译,然后按“Ctrl+F9”组合键运行程序,进入游戏。

如图10.2所示:
图10.2 游戏界面
使用说明
系统介绍
俄罗斯方块是一个经典而又有趣的游戏,可以很好的培养玩家的反应能力和瞬间决策能力,随着方块的不断下降,玩家要变换方块的形状以适合自己要放的位置的形状。

玩家通过上下左右键来控制组合方块的形状和方向。

操作流程
用户在编译完成后会产生一个游戏的可执行文件,用户只要双击可执行文件就可以进入游戏,如图10.2所示。

当用户游戏失败后,出现如下图10.3所示的提示页面。

图10.3 游戏失败页面。

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9999合一俄罗斯方块键盘说明
键盘是玩这款游戏最常用的输入设备之一、通过键盘上的不同按键来
控制方块的移动、旋转和下落。

本文将为大家详细介绍9999合一俄罗斯
方块游戏的键盘按键及其功能。

1.上箭头(↑)键:使用上箭头键可以旋转方块。

每次按下上箭头键,方块将顺时针旋转90度。

玩家可以通过反复按下上箭头键来使方块得到
不同的旋转角度。

2.下箭头(↓)键:使用下箭头键可以加速方块的下落速度。

通常,
方块会以一定的速度自动下落,但是通过按下下箭头键,玩家可以加速方
块的下落,使方块更快地堆叠在底部。

3.左箭头(←)键:使用左箭头键可以将方块向左移动一个单位。


次按下左箭头键,方块将水平移动一个单位。

玩家可以通过反复按下左箭
头键来将方块移动到所需的位置。

4.右箭头(→)键:使用右箭头键可以将方块向右移动一个单位。


次按下右箭头键,方块将水平移动一个单位。

玩家可以通过反复按下右箭
头键来将方块移动到所需的位置。

5.空格键:使用空格键可以直接将方块放置在堆中的最底部。

按下空
格键后,方块将立即下落并堆叠在底部。

6. Enter键:使用Enter键可以重新开始游戏。

当玩家输掉游戏或
者想要重新开始时,可以按下Enter键重新开始。

7.P键:使用P键可以暂停游戏。

按下P键后,游戏会暂停,玩家可
以选择继续游戏或者退出。

除了上述常用的按键之外,不同的游戏版本和不同的平台可能还有其
他一些特殊按键或功能。

玩家可以根据自己所使用的游戏平台和设备来了
解和使用这些特殊功能。

总的来说,9999合一俄罗斯方块游戏的键盘说明非常简单明了。


过上下左右箭头键来控制方块的移动和旋转,通过空格键来快速放置方块。

希望这份键盘说明能够帮助到你,玩得愉快!。

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