俄罗斯方块小游戏

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俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智类小游戏,玩家需要操控不同形状的方块,将它们放置在游戏界面的底部,以填满一行或多行并消除它们。

游戏的目标是尽可能地消除更多的行,并且在方块堆积到达顶部之前获得尽可能高的分数。

游戏规则很简单。

玩家开始时会看到一个空白的游戏界面,由10列和20行组成。

方块会从游戏界面的顶部逐渐下降,玩家需要控制方块的移动和旋转来放置在底部。

方块只能水平移动,不能垂直移动,而且不能放置在其他方块之上。

当一行被完全填满时,该行将被消除并得分。

玩家需要通过合理地放置方块,使得方块堆积的高度尽可能低,并且尽可能多地消除行,以获得更高的分数。

游戏中有七种不同形状的方块,每个方块由四个小方块组成。

这些方块的形状包括长条形、正方形、L形、反L形、Z形、反Z形和T形。

玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动,例如向左或向右移动方块,或者使方块旋转。

玩家需要根据当前方块的形状和位置,以及游戏界面的状态,来决定如何放置方块。

要注意的是,方块堆积到达游戏界面的顶部时,游戏将结束。

在游戏中,有一些术语和技巧也很重要。

首先是“硬降”,即按下方向键将方块直接放置在底部。

这可以帮助玩家快速放置方块并节省时间。

其次是“旋转”,即通过按下旋转键来改变方块的方向。

玩家需要熟悉每个方块的旋转方式,并在放置时选择最合适的方向。

此外,玩家还可以使用“暂停”功能来暂停游戏,以便思考下一步的策略。

为了提高游戏的挑战性和乐趣,玩家可以尝试不同的策略和方法。

例如,一种常见的策略是尽量保持游戏界面的底部平整,并留出空间来容纳更多的方块。

另一种策略是尽量消除多行,以获得更高的分数。

玩家还可以尝试将方块放置在较高的位置,以便在需要时进行硬降,以节省时间。

总之,俄罗斯方块是一款简单而又有趣的小游戏,玩家需要通过合理地放置方块,消除行并获得高分。

通过掌握一些基本的术语和技巧,并尝试不同的策略,玩家可以享受到这款经典游戏带来的挑战和乐趣。

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)俄罗斯方块是一款风靡全球的经典游戏,现在我们将使用JavaScript语言开发一个基于HTML的俄罗斯方块小游戏。

在这篇文章中,我将介绍游戏的设计思路、实现过程以及一些技术细节。

一、游戏设计思路打开游戏页面后,玩家将看到一个空白的游戏区域,该区域由10列和20行方格构成。

方块将从游戏区域的顶部下落,玩家需要控制方块的方向和位置,使其在下落过程中填满一行或多行。

当一行被完全填满时,该行将被消除,并且玩家得到相应的分数。

游戏的难度会逐渐增加,方块下落的速度会逐渐加快,挑战玩家的反应和操作能力。

当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。

玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。

二、游戏实现过程1. 创建HTML结构首先,我们需要创建一个HTML结构,包含游戏区域以及一些控制按钮。

游戏区域可以使用一个div元素进行表示,每个方格可以使用一个span元素表示。

同时,添加开始按钮和重新开始按钮,用于控制游戏的开始和重新开始。

2. CSS样式设计为了使游戏界面美观,我们需要设计一些CSS样式。

通过设置游戏区域的背景颜色、方格的颜色及边框效果,可以使游戏界面更加具有吸引力。

3. 实现游戏逻辑使用JavaScript语言实现游戏的逻辑部分。

我们需要为方块设计一个类,定义方块的形状、位置以及移动的方法。

在游戏的运行过程中,我们需要检测按键事件,根据玩家的操作移动方块的位置。

同时,需要实现方块的下落、旋转和消除行等功能。

4. 添加事件监听为了使玩家能够操作游戏,我们需要为游戏界面添加键盘事件监听。

通过监听键盘的上、下、左、右方向键,可以控制方块的移动和旋转。

5. 计分和游戏结束在游戏进行过程中,我们需要实时更新玩家的分数,并判断游戏是否结束。

当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束,弹出游戏结束的提示框,并显示玩家的最终得分。

三、技术细节在实现俄罗斯方块小游戏的过程中,我们使用了以下技术:1. HTML:用于创建游戏界面的结构,包括游戏区域和按钮等元素。

幼儿园益智游戏:俄罗斯方块拼装教学案例

幼儿园益智游戏:俄罗斯方块拼装教学案例

幼儿园益智游戏:俄罗斯方块拼装教学案例一、引言在幼儿园教育中,益智游戏一直被认为是非常重要的一部分。

它不仅能够激发幼儿的创造力和想象力,还能培养他们的逻辑思维和动手能力。

而俄罗斯方块拼装作为一种经典的益智游戏,一直备受家长和教育者的关注。

在本文中,我们将探讨幼儿园益智游戏中的一个典型案例:俄罗斯方块拼装教学案例。

我们将从简单到复杂、由浅入深地介绍这个案例,帮助大家更好地理解和运用俄罗斯方块拼装游戏。

二、俄罗斯方块拼装教学案例简介俄罗斯方块拼装教学案例是一种通过拼装俄罗斯方块来进行益智教育的活动。

这种活动通常在幼儿园中进行,旨在锻炼幼儿的手眼协调能力和逻辑思维能力。

教学案例通常包括了俄罗斯方块的基本形状和规则,以及一些拼装的示范和指导。

通过这种活动,幼儿在玩游戏的也在不知不觉中学到了很多知识和技能。

三、俄罗斯方块拼装教学案例的基本形状和规则在俄罗斯方块拼装教学案例中,通常会介绍七种基本的俄罗斯方块形状,它们包括了长条形、方块、L形、J形、S形、Z形和T形。

这些形状都是由四个方块组成的,它们可以灵活地组合在一起,形成不同的图案。

在拼装的过程中,幼儿需要遵循一定的规则,比如不留空隙、不重叠等,来完成特定的拼装任务。

四、俄罗斯方块拼装教学案例的示范和指导在教学案例中,通常会有老师进行示范和指导。

老师会向幼儿展示如何将俄罗斯方块进行拼装,并给予他们一些实际操作的机会。

通过示范和指导,幼儿能够更好地理解和掌握俄罗斯方块的拼装技巧,培养他们的观察力和动手能力。

五、俄罗斯方块拼装教学案例的益智教育意义俄罗斯方块拼装教学案例不仅仅是一种游戏,更重要的是它蕴含着丰富的益智教育意义。

通过这种活动,幼儿能够在愉快的氛围中,锻炼自己的手眼协调能力和逻辑思维能力。

他们需要在规定的时间内完成拼装任务,这要求他们要有一定的计划性和组织性。

俄罗斯方块的多样性也能够激发幼儿的创造力和想象力,让他们在拼装的过程中尽情发挥自己的想象。

自己用C语言编写的俄罗斯方块小游戏 hello world级

自己用C语言编写的俄罗斯方块小游戏  hello world级
break;
default : return ;
}
}
void clear_small_screen()
{
int i,j;
int x,y;
for(i=0;i<SMALL_CUBSIZE;i++){
for(j=0;j<SMALL_CUBSIZE;j++){
for (x = X_SMALL_START+j*SMALL_UNIT; x <X_SMALL_START+SMALL_UNIT+j*SMALL_UNIT; x++)
break;
case 17:
for(i=0;i<3;i++)
small_cub[0][i]=1;
small_cub[1][1]=1;
break;
case 18:
for(i=0;i<3;i++)
small_cub[i][1]=1;
small_cub[1][0]=1;
break;
case 7:
for(i=0;i<3;i++)
small_cub[i][0]=1;
small_cub[0][1]=1;
break;
case 8:
for(i=0;i<3;i++)
small_cub[0][i]=1;
small_cub[1][2]=1;
{
int i,j;
for(i=0;i<x;i+Байду номын сангаас){
for(j=0;j<y;j++){
if(chosen==1)

python俄罗斯方块小游戏代码

python俄罗斯方块小游戏代码

import pygameimport random# 游戏参数WIDTH = 800HEIGHT = 600FPS = 60# 颜色常量BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)GREEN = (0, 255, 0)BLUE = (0, 0, 255)# 方块大小和行列数BLOCK_SIZE = 30ROWS = HEIGHT // BLOCK_SIZECOLS = WIDTH // BLOCK_SIZE# 初始化Pygamepygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))clock = pygame.time.Clock()# 定义方块类class Block(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, color):super().__init__()self.image = pygame.Surface((BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))self.image.fill(color)self.rect = self.image.get_rect()# 定义俄罗斯方块类class Tetris:def __init__(self):self.grid = [[None] * COLS for _ in range(ROWS)]self.current_block = Noneself.next_block = Noneself.score = 0def create_block(self):shapes = [[[1, 1, 1, 1]], # I[[1, 1], [1, 1]], # O[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S[[1, 1, 1], [0, 0, 1]], # J[[1, 1, 1], [1, 0, 0]], # L[[1, 1, 1], [0, 1, 0]] # T]shape = random.choice(shapes)color = random.choice([RED, GREEN, BLUE])block = pygame.sprite.Group()for r in range(len(shape)):for c in range(len(shape[r])):if shape[r][c] == 1:b = Block(color)b.rect.x = c * BLOCK_SIZEb.rect.y = r * BLOCK_SIZEblock.add(b)return blockdef check_collision(self):for block in self.current_block:if block.rect.bottom >= HEIGHT or \self.grid[block.rect.bottom // BLOCK_SIZE][block.rect.x // BLOCK_SIZE] is not None:return Truereturn Falsedef update_grid(self):for block in self.current_block:self.grid[block.rect.y // BLOCK_SIZE][block.rect.x // BLOCK_SIZE] = blockdef remove_completed_rows(self):completed_rows = []for r in range(ROWS):if None not in self.grid[r]:completed_rows.append(r)for row in completed_rows:for c in range(COLS):self.grid[row][c] = Nonefor r in range(row, 0, -1):for c in range(COLS):self.grid[r][c] = self.grid[r - 1][c]if self.grid[r][c] is not None:self.grid[r][c].rect.y += BLOCK_SIZEself.score += 10def draw_grid(self):for r in range(ROWS):for c in range(COLS):block = self.grid[r][c]if block is not None:screen.blit(block.image, block.rect)def draw_score(self):font = pygame.font.SysFont(None, 30)text = font.render(f"Score: {self.score}", True, WHITE)screen.blit(text, (10, 10))def game_over(self):font = pygame.font.SysFont(None, 60)text = font.render("Game Over", True, RED)screen.blit(text, (WIDTH/2 - text.get_width()/2, HEIGHT/2 - text.get_height()/2))pygame.display.flip()pygame.time.wait(3000)def run(self):self.current_block = self.create_block()self.next_block = self.create_block()running = Truewhile running:clock.tick(FPS)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:这是一个简单的俄罗斯方块小游戏的Python代码示例。

俄罗斯方块喝酒规则

俄罗斯方块喝酒规则

俄罗斯方块喝酒规则
1. 嘿,每个人轮流放方块,谁没放好导致满了,谁就喝一杯!就像盖房子,要是你不小心弄倒了,那不得受罚呀,比如小明上次就因此喝了一杯呢。

2. 要是一次消了好多行,那其他人就得喝!这多爽啊,简直像打了场大胜仗,上次小红一下消了四行,可把我们坑惨咯!
3. 当出现特殊方块时,接下来的那个人要喝一杯,这就好比路上遇到了小惊喜,哎呀,上次小李就碰上了呢。

4. 如果你能连续成功放好几次方块而不犯错,那大家都得敬你一杯呀!这不就跟考试连续拿高分一样牛嘛,还记得那次小张做到了呢。

5. 要是放错方块让局面变得很糟糕,那自己赶紧喝一杯补偿吧!这就好像你把事情搞砸了得赶紧挽回呀,昨天我自己就喝了一杯。

6. 谁要是一直放不好,连着让大家陪着喝了好几次,那这个人得加倍喝呀!这就像总犯同样错误要狠狠惩罚,上次小王就悲剧啦。

7. 当方块堆到很危险的高度时,所有人都举杯喝一点,就好像大家一起面对危险时刻似的,那次真紧张呀。

8. 要是有人能特别厉害地扭转局势,那其他人都要为他喝一杯庆祝呀!这不就和英雄拯救世界一样嘛,上回小赵就让我们喝了。

9. 最后,谁坚持到最后没醉,那就是大赢家呀!这就跟比赛冲过终点线一样让人兴奋呢!总之,俄罗斯方块喝酒规则就是要大家嗨起来,尽情享受游戏和喝酒的乐趣呀!。

Html5写一个简单的俄罗斯方块小游戏

Html5写一个简单的俄罗斯方块小游戏

Html5写⼀个简单的俄罗斯⽅块⼩游戏导⾔在⼀个风和⽇丽的⼀天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书⾥最后⼀章的俄罗斯⽅块⼩游戏,并做了⼀些改进,作为⾃⼰前端学习的第⼀站。

游戏效果:制作思路因为书⾥的俄罗斯⽅块⽐较普通,太常规了,不是很好看,所以我在⽹上找了上⾯那张图⽚,打算照着它来做。

(请⽆视成品和原图的差距)然后便是游戏界⾯和常规的俄罗斯⽅块游戏逻辑。

接着便是游戏结束界⾯了。

原本想做个弹出层,但觉得找图⽚有点⿇烦,所以就在⽹上找了⽂字特效,套⽤了⼀下。

代码实现:⾸先是html⽂件和css⽂件,主要涉及了布局⽅⾯。

作为新⼿,在上⾯真的是翻来覆去的踩坑。

o(╥﹏╥)oindex.html<!DOCTYPE html><html><head><title>俄罗斯⽅块</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/><link rel=stylesheet type="text/css" href="teris.css"><style type="text/css">/*导⼊外部的字体⽂件*/@font-face{font-family:tmb;/*为字体命名为tmb*/src:url("DS-DIGIB.TTF") format("TrueType");/*format为字体⽂件格式,TrueType为ttf*/}div>span{font-family:tmb;font-size:18pt;color:green;}</style></head><body><div id="container" class="bg"><!--ui--><div class="ui_bg"><div style="float:left;margin-right:4px;">速度:<span id="cur_speed">1</span></div><div style="float:left;">当前分数:<span id="cur_points">0</span></div><div style="float:right;">最⾼分数:<span id="max_points">0</span></div></div><canvas id="text" width="500" height="100" style="position:absolute;"></canvas><canvas id="stage" width="500" height="100" style="position:absolute;"></canvas></div><script src='EasePack.min.js'></script><script src='TweenLite.min.js'></script><script src='easeljs-0.7.1.min.js'></script><script src='requestAnimationFrame.js'></script><script type="text/javascript" src="jquery-3.4.1.min.js"></script><script type="text/javascript" src="teris.js"></script></body></html>teris.css*{margin:0;padding:0;}html, body{width:100%;height:100%;}.bg{font-size:13pt;background-color:rgb(239, 239, 227);/*好看的渐变⾊*/background-image:radial-gradient(rgb(239, 239, 227), rgb(230, 220, 212));/*阴影*/box-shadow:#cdc8c1 -1px -1px 7px 0px;padding-bottom:4px;}.ui_bg{border-bottom:1px #a69e9ea3 solid;padding-bottom:2px;overflow:hidden;/*没有这句的话因为⼦div都设置了float,所以是浮在⽹页上的,所以⽗div就没有⾼度,这句清除了浮动,让⽗div有了⼦div的⾼度*/}然后是重头戏,teris.js游戏变量//游戏设定var TETRIS_ROWS = 20;var TETRIS_COLS = 14;var CELL_SIZE = 24;var NO_BLOCK=0;var HAVE_BLOCK=1;// 定义⼏种可能出现的⽅块组合var blockArr = [// Z[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:1}],// 反Z[{x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1}],// ⽥[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}],// L[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2}],// J[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:2}],// □□□□[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:3}],// ┴[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 + 1, y:1}]];// 记录当前积分var curScore=0;// 记录曾经的最⾼积分var maxScore=1;var curSpeed=1;//ui元素var curSpeedEle=document.getElementById("cur_speed"); var curScoreEle=document.getElementById("cur_points"); var maxScoreEle=document.getElementById("max_points");var timer;//⽅块下落控制var myCanvas;var canvasCtx;var tetris_status;//地图数据var currentFall;//当前下落的block游戏界⾯的完善//create canvasfunction createCanvas(){myCanvas=document.createElement("canvas");myCanvas.width=TETRIS_COLS*CELL_SIZE;myCanvas.height=TETRIS_ROWS*CELL_SIZE;//绘制背景canvasCtx=myCanvas.getContext("2d");canvasCtx.beginPath();//TETRIS_COSfor(let i=1; i<TETRIS_COLS; i++){canvasCtx.moveTo(i*CELL_SIZE, 0);canvasCtx.lineTo(i*CELL_SIZE, myCanvas.height);}for(let i=1; i<TETRIS_ROWS; i++){canvasCtx.moveTo(0, i*CELL_SIZE);canvasCtx.lineTo(myCanvas.width, i*CELL_SIZE);}canvasCtx.closePath();canvasCtx.strokeStyle="#b4a79d";canvasCtx.lineWidth=0.6;canvasCtx.stroke();//第⼀⾏,最后⼀⾏,第⼀列,最后⼀列粗⼀点。

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示一、幼儿园俄罗斯方块游戏介绍俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,通过旋转、移动和摆放不同形状的方块,使它们在底部完整地填满水平方向。

这款游戏在国际范围内受到了广泛的喜爱,不仅仅是因为它简单而有趣的玩法,更是因为它培养了玩家的空间想象力、逻辑思维和快速反应能力。

二、幼儿园俄罗斯方块游戏的教育启示1. 培养空间想象力和几何观念在俄罗斯方块游戏中,玩家需要根据方块的形状和旋转角度,合理地摆放方块以填满底部。

这不仅需要玩家具备空间想象力,还需要他们对几何形状有一定的认知。

在幼儿园阶段,通过俄罗斯方块游戏的训练,可以有效地培养幼儿的空间想象力和几何观念,为日后的数学学习奠定基础。

2. 提高逻辑思维和问题解决能力俄罗斯方块游戏需要玩家在有限的时间内做出快速决策,选择最佳的摆放位置。

这对幼儿的逻辑思维和问题解决能力提出了挑战。

通过玩俄罗斯方块游戏,幼儿可以锻炼自己的逻辑思维能力,提高问题解决的效率和准确度。

3. 培养自控能力和专注力俄罗斯方块游戏在极速下落的情况下,玩家需要快速做出决策,并且要尽可能减少失误。

这需要玩家具备良好的自控能力和专注力。

在幼儿园阶段,通过玩俄罗斯方块游戏,可以帮助幼儿培养自控能力和专注力,提高他们对任务的持续关注度和专注度。

4. 发展动手能力和手眼协调能力俄罗斯方块游戏是一个需要灵巧的操作的游戏,需要玩家快速移动、旋转方块,并准确地放置到指定的位置。

这种操作不仅能够发展幼儿的动手能力,还可以提高他们的手眼协调能力,培养他们对物体空间位置的感知和把握能力。

5. 促进团队合作和交流能力在俄罗斯方块游戏中,也有很多联机对战的玩法。

在这种模式下,玩家需要与队友协作,共同制定策略,互相配合,共同取得胜利。

这可以促进幼儿进行团队合作,提高他们的交流能力和沟通能力,培养他们敬业和合作的态度,对团队合作意识进行培养。

结语幼儿园俄罗斯方块游戏作为一种教育启示型的游戏,对幼儿的智力和能力发展有着积极的推动作用。

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俄罗斯方块小游戏
俄罗斯方块是一款经典的益智小游戏,目标是在一个长方形的游戏区域内,通过控制下落的方块,使其在底部形成完整的水平行,以便消除这一行并得分。

游戏规则:
1. 游戏区域由一个10列、20行的方格组成,初始时区域为空白。

2. 游戏开始时,一个由四个小方块组成的方块(俄罗斯方块)会从游戏区域的顶部开始下落。

3. 玩家可以控制俄罗斯方块的左右移动和旋转,以使其在下落过程中适应游戏区域的形状。

4. 当俄罗斯方块触碰到游戏区域的底部或其他已经堆积的方块时,它会停止下落并固定在该位置。

5. 当一行中的所有方格都被填满时,该行会被消除,并玩家得分。

6. 消除多行可以得到更高的分数,一次性消除四行称为“四行清”,是最高得分的方式。

7. 当堆积的方块达到游戏区域的顶部时,游戏结束。

玩法:
1. 玩家可以使用键盘的方向键左右移动方块,按下方向键向下加速方块的下落速度。

2. 按下空格键可以使方块直接下落到底部。

3. 按下键盘上的旋转键可以使方块顺时针旋转90度,以适应不同的形状。

4. 玩家需要根据方块的形状和游戏区域的情况,灵活地选择移动和旋转方块,以使其能够填满水平行并消除。

5. 随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐增加,增加游戏的难度。

术语和技巧:
1. 俄罗斯方块由七种不同形状的方块组成,每种方块都有一个特定的名称,如“L形”、“长条形”等。

熟悉这些方块的形状和名称可以帮助玩家更好地操作。

2. 玩家可以利用方块下落过程中的空隙,通过旋转和移动方块来填满这些空隙,并消除更多的行。

3. 玩家可以尝试堆积方块的一侧,以便在需要时快速清除多行。

4. 玩家需要注意游戏区域的顶部,及时调整方块的位置,以避免方块堆积过高
而导致游戏结束。

5. 玩家可以尝试不同的策略和方法,如堆积方块的一侧、保留长条形方块等,
以提高得分和游戏的乐趣。

通过理解俄罗斯方块的规则和玩法,并运用一些技巧和策略,玩家可以享受到
这款经典游戏带来的挑战和乐趣。

不断尝试和探索不同的方法,发现自己的独
特玩法,将使游戏更加有趣和富有创造力。

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