俄罗斯方块小游戏
俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)俄罗斯方块是一款风靡全球的经典游戏,现在我们将使用JavaScript语言开发一个基于HTML的俄罗斯方块小游戏。
在这篇文章中,我将介绍游戏的设计思路、实现过程以及一些技术细节。
一、游戏设计思路打开游戏页面后,玩家将看到一个空白的游戏区域,该区域由10列和20行方格构成。
方块将从游戏区域的顶部下落,玩家需要控制方块的方向和位置,使其在下落过程中填满一行或多行。
当一行被完全填满时,该行将被消除,并且玩家得到相应的分数。
游戏的难度会逐渐增加,方块下落的速度会逐渐加快,挑战玩家的反应和操作能力。
当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
二、游戏实现过程1. 创建HTML结构首先,我们需要创建一个HTML结构,包含游戏区域以及一些控制按钮。
游戏区域可以使用一个div元素进行表示,每个方格可以使用一个span元素表示。
同时,添加开始按钮和重新开始按钮,用于控制游戏的开始和重新开始。
2. CSS样式设计为了使游戏界面美观,我们需要设计一些CSS样式。
通过设置游戏区域的背景颜色、方格的颜色及边框效果,可以使游戏界面更加具有吸引力。
3. 实现游戏逻辑使用JavaScript语言实现游戏的逻辑部分。
我们需要为方块设计一个类,定义方块的形状、位置以及移动的方法。
在游戏的运行过程中,我们需要检测按键事件,根据玩家的操作移动方块的位置。
同时,需要实现方块的下落、旋转和消除行等功能。
4. 添加事件监听为了使玩家能够操作游戏,我们需要为游戏界面添加键盘事件监听。
通过监听键盘的上、下、左、右方向键,可以控制方块的移动和旋转。
5. 计分和游戏结束在游戏进行过程中,我们需要实时更新玩家的分数,并判断游戏是否结束。
当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束,弹出游戏结束的提示框,并显示玩家的最终得分。
三、技术细节在实现俄罗斯方块小游戏的过程中,我们使用了以下技术:1. HTML:用于创建游戏界面的结构,包括游戏区域和按钮等元素。
俄罗斯方块游戏说明书

俄罗斯方块游戏说明书1.游戏概述俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而随着游戏的发展,现在已经有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。
网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
2.游戏规则联众俄罗斯方块可以联网运行,也可以单机运行,下面就两种模式分别进行一下介绍:单机模式:不用联网就可以运行,可单独游戏也可在本地进行双人对站,此种模式不能计算积分。
在本次实验中我们做的事单机模式下的,比较简单的一个人玩的俄罗斯方块游戏,此种模式下玩家可以计算得分。
如何玩不同形状的方块会往下掉,移动及变换方块充实每行,堆满一行时,这行会消除,可得分。
如何赢当方块堆满整个游戏界面层时,就算失败。
3.游戏操作玩家进入俄罗斯方块游戏界面后,即如下图所示界面:单击游戏开始按钮即可开始游戏。
当然在此之前我们也可以通过设计一个登录界面,输入玩家的一些相关信息,比如玩家的ID ,密码,姓名等,以便玩家下次玩时可以查找自己的游戏记录。
以下是详细的游戏操作使用说明:键盘操作:→:往右移动方块。
←:往左移动方块。
↓:加快方块往下掉的速度。
↑:旋转正在往下掉的方块。
按钮操作: :开始游戏:暂停游戏:游戏继续:停止游戏得分方法:玩家通过控制不断下降的方块来填充游戏所示界面层,方块在一层堆满后可以得分。
每消掉一层方块,会得到一定的分数(不算多)。
同时消掉多层方块,得分以成倍递增。
同时不同级别得分也不同,级数越高得分也成倍增加。
下图为游戏进行状态图,玩家可以通过键盘操作来使方块左右移动,以及变换形状等。
开 始 暂 停 继 续 停 止当玩家方块堆积到游戏界面层的顶部,则弹出一条对话框告知玩家游戏结束. 下图为游戏结束画面:作者:岳楼2011-6-3。
俄罗斯方块规则说明

俄罗斯方块规则说明
俄罗斯方块规则说明
一、基本规则
1、游戏空间
玩家在一个10x20范围的空间内,进行游戏
2、游戏包含多种图形
正方形
Z型(左向,右向)
T型
L型(左向,右向)
长条
3、下落规则
每次系统随机从屏幕上方正中下落一个图形
系统会提示下一个图形
4、玩家操作
玩家使用键盘控制当前下落图形
(1)玩家可以控制图形的移动(左移或右移)
(2)玩家可以控制下落加速
(3)玩家可以旋转图形(90度旋转)
(4)当图形下落至游戏空间底部或接触其他触底图形时,下落停止,玩家无法继续操控此图形
5、消除规则
当玩家控制的下落图形填满横向一行所有空格时,本行自动消除
6、计分规则
每当玩家消除一行时,玩家得100分
一次消除的行数越多可以得到更多的分数
一次消除2行得分
一次消除3行得分
一次消除4行得分
在屏幕左上角第一行显示玩家目前游戏的得分
在屏幕左上角第二行显示玩家已经消除的行数
在屏幕左上角第三行显示玩家当前的游戏速度
在屏幕右上角第一行显示玩家的最高得分
在屏幕右侧,显示玩家每种图形使用的次数
7、结束规则
当正中图形无法下落时,游戏结束
出现GAMEOVER的字样
玩家按键,重新回到开始菜单
8、胜利规则
当消除行数达到30行,本关过关
播放奖励舞蹈画面,根据玩家本关的表现,跳舞人数会产生变化在屏幕左侧出现游戏分数计算
过关之后,图形下落速度自动加速1级。
俄罗斯方块喝酒规则

俄罗斯方块喝酒规则
1. 嘿,每个人轮流放方块,谁没放好导致满了,谁就喝一杯!就像盖房子,要是你不小心弄倒了,那不得受罚呀,比如小明上次就因此喝了一杯呢。
2. 要是一次消了好多行,那其他人就得喝!这多爽啊,简直像打了场大胜仗,上次小红一下消了四行,可把我们坑惨咯!
3. 当出现特殊方块时,接下来的那个人要喝一杯,这就好比路上遇到了小惊喜,哎呀,上次小李就碰上了呢。
4. 如果你能连续成功放好几次方块而不犯错,那大家都得敬你一杯呀!这不就跟考试连续拿高分一样牛嘛,还记得那次小张做到了呢。
5. 要是放错方块让局面变得很糟糕,那自己赶紧喝一杯补偿吧!这就好像你把事情搞砸了得赶紧挽回呀,昨天我自己就喝了一杯。
6. 谁要是一直放不好,连着让大家陪着喝了好几次,那这个人得加倍喝呀!这就像总犯同样错误要狠狠惩罚,上次小王就悲剧啦。
7. 当方块堆到很危险的高度时,所有人都举杯喝一点,就好像大家一起面对危险时刻似的,那次真紧张呀。
8. 要是有人能特别厉害地扭转局势,那其他人都要为他喝一杯庆祝呀!这不就和英雄拯救世界一样嘛,上回小赵就让我们喝了。
9. 最后,谁坚持到最后没醉,那就是大赢家呀!这就跟比赛冲过终点线一样让人兴奋呢!总之,俄罗斯方块喝酒规则就是要大家嗨起来,尽情享受游戏和喝酒的乐趣呀!。
Html5写一个简单的俄罗斯方块小游戏

Html5写⼀个简单的俄罗斯⽅块⼩游戏导⾔在⼀个风和⽇丽的⼀天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书⾥最后⼀章的俄罗斯⽅块⼩游戏,并做了⼀些改进,作为⾃⼰前端学习的第⼀站。
游戏效果:制作思路因为书⾥的俄罗斯⽅块⽐较普通,太常规了,不是很好看,所以我在⽹上找了上⾯那张图⽚,打算照着它来做。
(请⽆视成品和原图的差距)然后便是游戏界⾯和常规的俄罗斯⽅块游戏逻辑。
接着便是游戏结束界⾯了。
原本想做个弹出层,但觉得找图⽚有点⿇烦,所以就在⽹上找了⽂字特效,套⽤了⼀下。
代码实现:⾸先是html⽂件和css⽂件,主要涉及了布局⽅⾯。
作为新⼿,在上⾯真的是翻来覆去的踩坑。
o(╥﹏╥)oindex.html<!DOCTYPE html><html><head><title>俄罗斯⽅块</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/><link rel=stylesheet type="text/css" href="teris.css"><style type="text/css">/*导⼊外部的字体⽂件*/@font-face{font-family:tmb;/*为字体命名为tmb*/src:url("DS-DIGIB.TTF") format("TrueType");/*format为字体⽂件格式,TrueType为ttf*/}div>span{font-family:tmb;font-size:18pt;color:green;}</style></head><body><div id="container" class="bg"><!--ui--><div class="ui_bg"><div style="float:left;margin-right:4px;">速度:<span id="cur_speed">1</span></div><div style="float:left;">当前分数:<span id="cur_points">0</span></div><div style="float:right;">最⾼分数:<span id="max_points">0</span></div></div><canvas id="text" width="500" height="100" style="position:absolute;"></canvas><canvas id="stage" width="500" height="100" style="position:absolute;"></canvas></div><script src='EasePack.min.js'></script><script src='TweenLite.min.js'></script><script src='easeljs-0.7.1.min.js'></script><script src='requestAnimationFrame.js'></script><script type="text/javascript" src="jquery-3.4.1.min.js"></script><script type="text/javascript" src="teris.js"></script></body></html>teris.css*{margin:0;padding:0;}html, body{width:100%;height:100%;}.bg{font-size:13pt;background-color:rgb(239, 239, 227);/*好看的渐变⾊*/background-image:radial-gradient(rgb(239, 239, 227), rgb(230, 220, 212));/*阴影*/box-shadow:#cdc8c1 -1px -1px 7px 0px;padding-bottom:4px;}.ui_bg{border-bottom:1px #a69e9ea3 solid;padding-bottom:2px;overflow:hidden;/*没有这句的话因为⼦div都设置了float,所以是浮在⽹页上的,所以⽗div就没有⾼度,这句清除了浮动,让⽗div有了⼦div的⾼度*/}然后是重头戏,teris.js游戏变量//游戏设定var TETRIS_ROWS = 20;var TETRIS_COLS = 14;var CELL_SIZE = 24;var NO_BLOCK=0;var HAVE_BLOCK=1;// 定义⼏种可能出现的⽅块组合var blockArr = [// Z[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:1}],// 反Z[{x: TETRIS_COLS / 2 + 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1}],// ⽥[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1}],// L[{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2}],// J[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1, y:2}],// □□□□[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:2},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:3}],// ┴[{x: TETRIS_COLS / 2 , y:0},{x: TETRIS_COLS / 2 - 1 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 , y:1},{x: TETRIS_COLS / 2 + 1, y:1}]];// 记录当前积分var curScore=0;// 记录曾经的最⾼积分var maxScore=1;var curSpeed=1;//ui元素var curSpeedEle=document.getElementById("cur_speed"); var curScoreEle=document.getElementById("cur_points"); var maxScoreEle=document.getElementById("max_points");var timer;//⽅块下落控制var myCanvas;var canvasCtx;var tetris_status;//地图数据var currentFall;//当前下落的block游戏界⾯的完善//create canvasfunction createCanvas(){myCanvas=document.createElement("canvas");myCanvas.width=TETRIS_COLS*CELL_SIZE;myCanvas.height=TETRIS_ROWS*CELL_SIZE;//绘制背景canvasCtx=myCanvas.getContext("2d");canvasCtx.beginPath();//TETRIS_COSfor(let i=1; i<TETRIS_COLS; i++){canvasCtx.moveTo(i*CELL_SIZE, 0);canvasCtx.lineTo(i*CELL_SIZE, myCanvas.height);}for(let i=1; i<TETRIS_ROWS; i++){canvasCtx.moveTo(0, i*CELL_SIZE);canvasCtx.lineTo(myCanvas.width, i*CELL_SIZE);}canvasCtx.closePath();canvasCtx.strokeStyle="#b4a79d";canvasCtx.lineWidth=0.6;canvasCtx.stroke();//第⼀⾏,最后⼀⾏,第⼀列,最后⼀列粗⼀点。
俄罗斯方块规则说明

俄罗斯方块规则说明
一、基本规则
1、游戏空间
玩家在一个10x20范围的空间内,进行游戏
2、游戏包含多种图形
正方形
Z型(左向,右向)
T型
L型(左向,右向)
长条
3、下落规则
每次系统随机从屏幕上方正中下落一个图形
系统会提示下一个图形
4、玩家操作
玩家使用键盘控制当前下落图形
(1)玩家可以控制图形的移动(左移或右移)
(2)玩家可以控制下落加速
(3)玩家可以旋转图形(90度旋转)
(4)当图形下落至游戏空间底部或接触其他触底图形时,下落停止,玩家无法继续操控此图形
5、消除规则
当玩家控制的下落图形填满横向一行所有空格时,本行自动消除
6、计分规则
每当玩家消除一行时,玩家得100分
一次消除的行数越多可以得到更多的分数
一次消除2行得分
一次消除3行得分
一次消除4行得分
在屏幕左上角第一行显示玩家目前游戏的得分
在屏幕左上角第二行显示玩家已经消除的行数
在屏幕左上角第三行显示玩家当前的游戏速度
在屏幕右上角第一行显示玩家的最高得分
在屏幕右侧,显示玩家每种图形使用的次数
7、结束规则
当正中图形无法下落时,游戏结束
出现GAMEOVER的字样
玩家按键,重新回到开始菜单
8、胜利规则
当消除行数达到30行,本关过关
播放奖励舞蹈画面,根据玩家本关的表现,跳舞人数会产生变化在屏幕左侧出现游戏分数计算
过关之后,图形下落速度自动加速1级。
俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告【引言】【设计理念】1.目标:游戏的目标是通过操作和放置不同形状的方块,使它们在游戏区域中连成一行或多行,以获得分数。
2.简单易上手:俄罗斯方块游戏以其简单易上手的特点而受到玩家的喜爱。
设计时应注意保持游戏的简洁性,使玩家能够快速上手并迅速融入游戏。
3.挑战性:尽管游戏规则简单,但由于方块的随机性和加速度的增加,游戏也具备一定的挑战性。
设计时要注意保持游戏的平衡,使玩家能够享受游戏的挑战。
【游戏要点】1.游戏区域:游戏区域是一个矩形网格,由多个方格组成。
玩家需要在游戏区域内操作和放置方块。
2.方块种类:方块由四个小方块组成,每个小方块可以是不同的颜色。
常见的方块种类有:直线、方块、L形、反L形、Z形和反Z形。
3.方块操作:玩家可以通过键盘或触摸屏操作方块的移动和旋转。
方块可以向左、向右、向下移动,以及顺时针或逆时针旋转。
4.方块放置:当玩家将一个方块放置在游戏区域中时,方块将固定在该位置并不能再进行移动。
5.消除行:当一行或多行的方块完全填满时,这些方块将会被消除,玩家将得到分数。
消除多行的同时会获得更高的积分。
6.加速度:随着时间的推移,方块的下降速度将会逐渐增加,增加游戏的难度。
7.游戏结束:当游戏区域中的方块堆叠到达顶部时,游戏结束。
【游戏设计】1.游戏界面设计:a.主菜单:包含开始游戏、设置、退出等选项。
b.游戏区域:显示游戏的主要内容,包括方块、分数、下一个方块等。
c.分数和排行榜:显示玩家的最高分数和排名信息。
d.设置界面:包含音效、游戏速度等设置选项。
e.游戏结束界面:显示玩家的得分和排名,并提供重新开始和返回主菜单的选项。
2.游戏逻辑和算法设计:a.方块生成:通过随机算法生成各种类型的方块,并在游戏区域中显示当前方块和下一个方块。
b.方块移动:根据玩家的操作,判断方块能否向左、向右、向下或旋转,并更新方块的位置和状态。
c.方块回合:当方块不能再向下移动时,方块将固定在游戏区域中,并进行消行检测和分数计算。
俄罗斯方块幼儿园教案

俄罗斯方块幼儿园教案
一、教学目标
1.理解俄罗斯方块游戏的基本规则和操作方法;
2.培养幼儿手眼协调能力和空间想象能力;
3.增强幼儿对游戏规则的遵守和合作意识。
二、教学准备
1.俄罗斯方块游戏软件;
2.室内活动场所;
3.幼儿专用电脑或iPad等设备。
三、教学过程
1. 导入活动
在班级中介绍俄罗斯方块游戏,让幼儿了解该游戏的基本规则和操作方法,调动幼儿学习兴趣。
2. 游戏规则交流
让幼儿在游戏前与同伴合作,商讨好游戏规则,让每个幼儿都能够理解并遵守规则,增强合作意识。
3. 游戏时间安排
设置适当的游戏时间和轮流玩的机制,使每个幼儿都有机会体验游戏,避免出现单个幼儿长时间玩耍的情况。
4. 游戏成绩评价
每个幼儿体验完游戏后,可以通过其他幼儿的评价或者自己的感受来评价自己的水平,促进幼儿对游戏的认识和理解。
5. 游戏过程补充
如果有幼儿对游戏的规则和操作方法不熟悉,教师可以进行补充说明或更改游戏难度以适应幼儿的水平。
6. 游戏结束后处理
游戏结束后,教师应该对幼儿进行感受交流,引导幼儿识别其中的好处和不足之处,并加以改进,培养幼儿反思和自我评价的能力。
四、教学效果评估
通过观察幼儿在游戏中的表现和听取幼儿的自我评价来判断该次游戏的教学效果,有效培养幼儿的空间想象能力、手眼协调能力和游戏规则遵守意识。
五、教学注意事项
1.需要在教学活动前,确保设备和场所的安全;
2.学生人数不宜太多,最好在10人以内;
3.教师应引导幼儿树立正确的竞争意识,防止出现恶性竞争现象;
4.教师应配合幼儿的身体和心理特性,设置合适的游戏时间和难度。
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俄罗斯方块小游戏
俄罗斯方块是一款经典的益智类小游戏,玩家需要操控不同形状的方块,将它
们放置在游戏界面的底部,以填满一行或多行并消除它们。
游戏的目标是尽可
能地消除更多的行,并且在方块堆积到达顶部之前获得尽可能高的分数。
游戏规则很简单。
玩家开始时会看到一个空白的游戏界面,由10列和20行组成。
方块会从游戏界面的顶部逐渐下降,玩家需要控制方块的移动和旋转来放
置在底部。
方块只能水平移动,不能垂直移动,而且不能放置在其他方块之上。
当一行被完全填满时,该行将被消除并得分。
玩家需要通过合理地放置方块,
使得方块堆积的高度尽可能低,并且尽可能多地消除行,以获得更高的分数。
游戏中有七种不同形状的方块,每个方块由四个小方块组成。
这些方块的形状
包括长条形、正方形、L形、反L形、Z形、反Z形和T形。
玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动,例如向左或向右移动方块,或者使方块旋转。
玩家需要根据当前方块的形状和位置,以及游戏界面的状态,来决定如何放置
方块。
要注意的是,方块堆积到达游戏界面的顶部时,游戏将结束。
在游戏中,有一些术语和技巧也很重要。
首先是“硬降”,即按下方向键将方块
直接放置在底部。
这可以帮助玩家快速放置方块并节省时间。
其次是“旋转”,
即通过按下旋转键来改变方块的方向。
玩家需要熟悉每个方块的旋转方式,并
在放置时选择最合适的方向。
此外,玩家还可以使用“暂停”功能来暂停游戏,
以便思考下一步的策略。
为了提高游戏的挑战性和乐趣,玩家可以尝试不同的策略和方法。
例如,一种
常见的策略是尽量保持游戏界面的底部平整,并留出空间来容纳更多的方块。
另一种策略是尽量消除多行,以获得更高的分数。
玩家还可以尝试将方块放置
在较高的位置,以便在需要时进行硬降,以节省时间。
总之,俄罗斯方块是一款简单而又有趣的小游戏,玩家需要通过合理地放置方块,消除行并获得高分。
通过掌握一些基本的术语和技巧,并尝试不同的策略,玩家可以享受到这款经典游戏带来的挑战和乐趣。