javastring追加字符串方法 -回复
java8中字符串按照指定长度补空格

主题:Java8中字符串按照指定长度补空格内容:1. 引言字符串操作是编程中常见的任务之一,而在Java中,字符串的处理也是开发人员经常需要处理的问题之一。
在某些情况下,我们需要对字符串进行补位操作,即按照指定的长度,在字符串末尾补充指定的空格字符。
在Java8中,有多种方法可以实现这一操作。
2. 使用String.format方法进行补位Java中的String.format方法可以用于格式化字符串。
通过在格式化字符串中指定长度和对齐方式,我们可以实现对字符串的补位操作。
使用"-10s"作为格式化字符串来将字符串补齐到10个字符的长度,并在末尾补充空格。
3. 使用StringUtils.rightPad方法进行补位Apache Commons Lang库中的StringUtils类提供了rightPad方法,该方法可以实现对字符串进行右侧补位操作。
通过指定字符串、指定长度和指定补位字符,可以快速实现对字符串的补位操作。
4. 使用String.join方法进行补位Java8中的String.join方法可以用于将多个字符串连接在一起,并可以指定连接字符。
通过在连接字符中添加空格字符,并控制连接后的总长度,同样可以实现对字符串的补位操作。
5. 总结在Java8中,通过String.format、StringUtils.rightPad和String.join等方法,我们可以方便地对字符串进行按照指定长度补空格的操作。
不同的方法适用于不同的场景和需求,开发人员可以根据具体情况来选择合适的方法进行操作。
结尾Java8中提供了多种方法来实现字符串按照指定长度补空格的操作,开发人员可以根据实际需求来选择合适的方法。
这些方法的灵活运用可以提高代码的可读性和可维护性,帮助开发人员更高效地完成字符串处理任务。
6. 使用StringBuilder进行补位操作在Java中,StringBuilder是用于动态构建字符串的常用类。
【java】String类和StringBuffer类常用操作

【java】String类和StringBuffer类常⽤操作String类是字符串常量,是不可更改的常量。
⽽StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的。
StringBuffer在进⾏字符串处理时,不⽣成新的对象,在内存使⽤上要优于String类。
所以在实际使⽤时,如果经常需要对⼀个字符串进⾏修改,例如插⼊、删除等操作,使⽤StringBuffer要更加适合⼀些。
String类主要⽅法的使⽤⼀、创建并初始化字符串:String s = "hello!"; //使⽤字符串常量直接初始化String(); //使⽤构造⽅法创建并初始化,初始化⼀个对象,表⽰空字符序列String(value); //利⽤已存在的字符串常量创建⼀个新的对象String (char[] value); //利⽤⼀个字符数组创建⼀个字符串String(char[] value,int offset,int count);//截取字符数组offset到count的字符创建⼀个⾮空串String(StringBuffer buffer); //利⽤StringBuffer对象初始化String对象⼆、String类主要⽅法的使⽤:1、获取长度*.length(); //这与数组中的获取长度不同,*.length;2、⽐较字符串(1)equals() //判断内容是否相同(2)compareTo() //判断字符串的⼤⼩关系(3)compareToIgnoreCase(String int) //在⽐较时忽略字母⼤⼩写(4)== //判断内容与地址是否相同(5)equalsIgnoreCase() //忽略⼤⼩写的情况下判断内容是否相同//如果想对字符串中的部分内容是否相同进⾏⽐较,可以⽤(6)reagionMatches() //有两种 public boolean regionMatches(int toffset, String other,int ooffset,int len);表⽰如果String对象的⼀个⼦字符串与参数other的⼀个⼦字符串是相同的字符序列,则为true.要⽐较的String 对象的字符串从索引toffset开始,oth public boolean reagionMatches(boolean ignoreCase,int toffset,String other,int ooffset,int len);//⽤布尔类型的参数指明两个字符串的⽐较是否对⼤⼩写敏感。
java中stringBuilder的用法

java中stringBuilder的用法String 对象是不可改变的。
每次使用System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。
在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。
如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder 类。
例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder 类可以提升性能。
通过用一个重载的构造函数方法初始化变量,可以创建StringBuilder 类的新实例,正如以下示例中所阐释的那样。
StringBuilder MyStringBuilder = new StringBuilder("Hello World!");设置容量和长度虽然StringBuilder 对象是动态对象,允许扩充它所封装的字符串中字符的数量,但是您可以为它可容纳的最大字符数指定一个值。
此值称为该对象的容量,不应将它与当前StringBuilder 对象容纳的字符串长度混淆在一起。
例如,可以创建StringBuilder 类的带有字符串“Hello”(长度为5)的一个新实例,同时可以指定该对象的最大容量为25。
当修改StringBuilder 时,在达到容量之前,它不会为其自己重新分配空间。
当达到容量时,将自动分配新的空间且容量翻倍。
可以使用重载的构造函数之一来指定StringBuilder 类的容量。
以下代码示例指定可以将MyStringBuilder 对象扩充到最大25 个空白。
StringBuilder MyStringBuilder = new StringBuilder("Hello World!", 25);另外,可以使用读/写Capacity 属性来设置对象的最大长度。
java实验报告4

实验报告_实验4 常用类(学生学号_姓名) 一、实验目的1.掌握String类的基本构造方法和常用方法的使用;2.熟悉StringBuffer类的追加、插入、查找、替换、删除等操作;3.熟悉Math类常量及常用方法的调用;4.熟悉包装类的功能、重要属性、主要构造器和常用方法;5.了解StringTokenizer类的一般使用。
二、实验内容与步骤1、(基础题)运行下列程序,并回答问题:(1) 对于String对象来说,“==”运算符与equals( )方法的功能有什么不同?“==”运算符比较两个字符串引用是否指向同一个对象。
equals( )方法在于比较两个字符串的内容是否完全相同。
(2) s1和s2是否指向同一对象?为什么?是,因为s1和s2是字符串常量,如果用户创建了一个字符串常量,系统首先会在字符串池中查找有无相同内容的字符串存在,若有就把原有取出使用,若无则重新生成,故s1和s2指向同一对象。
(3) s3和s4是否指向同一对象?为什么?不是,用构造器生成的字符串对象,它会在堆中生成一个对象,很明显s3和s4指向了不同的对象。
(4) s1==s3是否成立?为什么?不成立,“==”运算符比较两个字符串引用是否指向同一个对象。
很明显s1和s3指向了不同的对象。
(5) s1、s2、s3、s4的内容是否相同?是(6) compareTo( )方法的功能是什么?当比较结果分别为负数、正数、0 时,代表什么含义?pareTo(Str2);其返回的是一个int类型值。
若Str1等于参数字符串Str2字符串,则返回0;若该Str1按字典顺序小于参数字符串Str2,则返回值小于0;若Str1按字典顺序大于参数字符串Str2,则返回值大于0。
2、(基础题)根据程序注释,将所缺代码补充完整,然后运行程序:程序所缺代码:String str = new String("*****************.cn");System.out.println("字符串的长度: " + str.length()); // 输出字符串的长度System.out.println("字符串的首字符: " + str.charAt(0));// 输出字符串的首字符System.out.println("字符\'@\'的索引号(即下标): " + str.indexOf('@'));System.out.println("该邮箱的顶级域名(即最后一个单词): " + str.substring(stIndexOf('.')+1));System.out.println("字符串全部以大写方式输出为: " + str. toUpperCase());3、(基础题)根据程序注释,将所缺代码补充完整,再运行程序::程序所缺代码StringBuffer sb= new StringBuffer(“里约热内卢奥运会举行时间:”);sb.append(“8月8日晚8点”); // 在sb尾部追加"8月8日晚8点"字符串sb.insert(sb.length()-1,” 8月5日-21日”); //在sb尾部追加"8月5日-21日"字符串sb.replace(n, n+5,"第31届"); // 将字符串中"里约热内卢"替换为"第31届"System.out.println("字符串的长度为: "+ sb.length());// 输出字符串的长度sb.delete(12,25); // 删除字符串中从第12个字符开始到第25个字符为止的内容。
Java程序设计教程第13章 文件操作

fw=new FileWriter("D:\\myDoc\\简介.txt");
//写入信息 fw.write("我热爱我的团队!");
3、写文本文件
fw.flush(); //刷新缓冲区
}catch(IOException e){
System.out.println("文件不存在!"); }
与字节流FileOutputStream类实 现向文本文件写入数据步骤类似
13/44
课堂操作——复制文本文件3-1
指导
训练要点
理解输入流和输出流类的概念。 使用FileInputStream实现读取文本文件。 使用FileOutputStream实现向文本文件中写数据
需求说明
文件“我的青春谁做主.txt”位于D盘根目录下, 要求将此文件的内容复制到 C:\myFile\my Prime.txt中
内容写入到C:\myFile\my Prime.txt中 5. 创建中转站数组words,存放每次读取的内容。 6. 通过循环实现文件读写 7. 关闭输入流、输出流
15/44
课堂操作——复制文本文件3-3
指导
关键代码
// 1、创建输入流对象,负责读取D:\我的青春谁做主.txt文件 FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\我的青春谁做主.txt"); //2、创建输出流对象,负责将文件内容写入到C:\myFile\my Prime.txt中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:\\myFile\\myPrime.txt",true); // 3、创建中转站数组,存放每次读取的内容 byte words [] = new char[1024]; // 4、通过循环实现文件读写 while((fis.read())!=-1){
Java常用方法大全

Java常用方法大全字符串1、获取字符串的长度length()2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同前缀startsWith(String s)后缀endsWith(String s)3、比较两个字符串equals(String s)4、把字符串转化为相应的数值int型Integer.parseInt(字符串)long型Long.parseLong(字符串)float型Folat.valueOf(字符串).floatValue()double型Double.valueOf(字符串).doubleValue()4、将数值转化为字符串valueOf(数值)5、字符串检索indexOf(Srting s) 从头开始检索indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索如果没有检索到,将返回-16、得到字符串的子字符串substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取substring(int start,int end) 从start到end中间的字符7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格replace(char old,char new) 用new替换oldtrim()8、分析字符串StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符)StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false countTokens() 得到一共有多少个语言符号文本框和文本区1、文本框TextField() 构造文本框,一个字符长TextField(int x) 构造文本框,x个字符长TextField(String s) 构造文本框,显示ssetText(String s) 设置文本为sgetText() 获取文本setEchoChar(char c) 设置显示字符为csetEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改addActionListener() 添加监视器removeActionListener() 移去监视器2、文本区TextArea() 构造文本区TextArea(String s) 构造文本区,显示sTextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar)scrollbar的值是:TextArea.SCROLLBARS_BOTHTextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONL YTextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONL Y TextArea.SCROLLBARS_NONEsetText(String s) 设置文本为sgetText() 获取文本addTextListener() 添加监视器removeTextListener() 移去监视器insert(String s,int x) 在x处插入文本sreplaceRange(String s,int x,int y) 用s替换从x到y处的文本append(String s) 在文本的最后追加文本sInt getCaretPosition(int n) 获取文本区中光标的位置按钮1、按钮Button() 构造按钮Button(String s) 构造按钮,标签是ssetLabel(String s) 设置按钮标签是sgetLabel() 获取按钮标签addActionListener() 添加监视器removeActionListener() 移去监视器标签1、标签Label() 构造标签Label(String s) 构造标签,显示sLabel(String s,int x)x是对齐方式,取值:Label.LEFTLabel.RIGHTLabel.CENTERsetText(String s) 设置文本sgetText() 获取文本setBackground(Color c) 设置标签背景颜色setForeground(Color c) 设置字体颜色选择框1、选择框Checkbox() 构造选择框Checkbox(String s) 构造选择框,给定标题sCheckbox(String s,boolean b) b设定初始状态Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g设定了所属的组(有了组就成为单选框)addItemListener() 添加监视器removeItemListener() 移去监视器getState() 返回选择框的是否选中状态setState(boolean b) 设置选择框的状态getLabel() 获取选择框的标题setLabel(String s) 设置选择框的标题为s选择控件和滚动列表1、选择控件Choice() 构造选择控件add(String s) 向选择控件增加一个选项addItemListener() 添加监视器removeItemListener() 移去监视器getSelectedIndex() 返回当前选项的索引getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表insert(String s,int n) 在n处插入选项sremove(int n)removeAll()2、滚动列表List() 构造滚动列表List(int n) 参数n是可见行数List(int n,boolean b) 参数b是设置是否可以多项选择add(String s) 向列表的结尾增加一个选项add(String s,int n) 在n处增加一个选项AddActionListener() 滚动列表添加监视器addItemListener() 滚动列表上的选项添加监视器remove(int n) 删除n初的选项remnoveAll() 删除全部选项getSelectedIndex() 返回当前选项的索引getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表3、组件类的一些常用方法void setBackground(Color c) 设置组件背景颜色void setForeground(Color c) 设置组件前景颜色void setFonts(Font f) 设置组件字体void setBounds(int x,int y,int w,int h) 设置坐标,x,y表示在容器中坐标,w,h表示宽和高void setLocation(int x,int y) 移动到x,y 处void setSize(int w,int h) 设置宽和高void setVisible(boolean b) 设置组建是否可见int getBounds().wigth 获取宽int getBounds().height 获取高int getBounds().x 获取x 坐标int getBounds().y 获取y 坐标Toolkit getToolkit() 获取工具包对void setEnabled(boolean b) 设置是否可以使用(默认可以)窗口和菜单1、窗口Frame() 构造窗口Frame(String s) 窗口标题是ssetBounds(int x,int y,int w,int h) 窗口位置x,y,宽w,高ysetSize(int w,int h) 设置窗口位置(单位是像素)setBackground(Color c) 设置背景颜色setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见pack() 窗口出现时紧凑setTitle(String s) 设置标题为sgetTitle() 获取标题setResizable(boolean b) 设置窗口大小是否可以调整2、菜单条Menubar() 构造菜单条setMenubar() 窗口添加菜单条3、菜单Menu() 构造菜单Menu(String s) 构造菜单,标题saddadd(MenuItem item) 菜单增加菜单选项itemadd(String s) 向菜单增加选项sgetItem(int n) 获取n处的选项getItemCount() 获取选项数目insert(MenuItem item,int n) 在n处插入菜单选项iteminsert(String s,int n) 在n处插入菜单选项remove(int n) 删除菜单的n处的菜单选项removeAll() 删除全部4、菜单项MenuItem() 构造菜单项MenuItem(String s) 构造标题是s的菜单项setEnabled(boolean b) 设置是否可以被选择getLabel() 得到菜单选项名addActionListener() 添加监视器5、有关菜单的技巧addSeparator() 增加菜单分割线CheckboxMenuItem() 复选框菜单项setShortcut(MenuShortcut k) 设置快捷键(k取值KeyEvent.VK_A----KeyEvent.VK_Z)建立对话框1、Dialog类Dialog(Frame f,String s) 构造对话框,初始不可见,s是标题,f是对话框所依赖的窗口Dialog(Frame f,String s,boolean b) b设置初始是否可见getTitle() 获取对话框标题setTitle(String s) 设置对话框标题setModal(boolean b) 设置对话框模式setSize(int w,int h) 设置对话框大小setVisible(boolean b) 显示或隐藏对话框2、FileDialog类Filedialog(Frame f,String s,int mode) mode的值是fileDialog.LOAD或者fileDialog.SAVE public String getDirectory() 获取当前文件对话框中显示的文件所属目录public String getFile() 获取当前文件对话框中文件的字符串表示,不存在返回nullJava中的鼠标和键盘事件1、使用MouseListener借口处理鼠标事件鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出鼠标事件类型是MouseEvent,主要方法有:getX(),getY() 获取鼠标位置getModifiers() 获取鼠标左键或者右键getClickCount() 获取鼠标被点击的次数getSource() 获取鼠标发生的事件源事件源获得监视器的方法是addMouseListener(),移去监视器的方法是removeMouseListener() 处理事件源发生的时间的事件的接口是MouseListener 接口中有如下的方法mousePressed(MouseEvent) 负责处理鼠标按下事件mouseReleased(MouseEvent) 负责处理鼠标释放事件mouseEntered(MouseEvent) 负责处理鼠标进入容器事件mouseExited(MouseEvent) 负责处理鼠标离开事件mouseClicked(MouseEvent) 负责处理点击事件2、使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件事件源发生的鼠标事件有2种:拖动鼠标和鼠标移动鼠标事件的类型是MouseEvent事件源获得监视器的方法是addMouseMotionListener()处理事件源发生的事件的接口是MouseMotionListener 接口中有如下的方法mouseDragged() 负责处理鼠标拖动事件mouseMoved() 负责处理鼠标移动事件3、控制鼠标的指针形状setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.鼠标形状定义)) 鼠标形状定义见(书P 210)4、键盘事件键盘事件源使用addKeyListener 方法获得监视器键盘事件的接口是KeyListener 接口中有3个方法public void keyPressed(KeyEvent e) 按下键盘按键public void keyReleased(KeyEvent e) 释放键盘按键public void keyTypde(KeyEvent e) 按下又释放键盘按键Java多线程机制1、Java的线程类与Runnable接口Thread类public Thread() 创建线程对象public Thread(Runnable target) target 称为被创建线程的目标对象,负责实现Runnable接口线程优先级Thread类有三个有关线程优先级的静态常量:MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY新建线程将继承创建它的副相承的优先级,用户可以调用Thread类的setPriority(int a)来修改a的取值:Thread.MIN_PRIORITY,Thread.MAX_PRIORITY,Thread.NORM_PRIORITY主要方法启动线程start()定义线程操作run()使线程休眠sleep()sleep(int millsecond) 以毫秒为单位的休眠时间sleep(int millsecond,int nanosecond) 以纳秒为单位的休眠时间currentThread() 判断谁在占用CPU的线程第二十章输入输出流1、FileInputStream类FileInputStream(String name) 使用给定的文件名name创建一个FileInputStream对象FileInputStream(File file) 使用File对象创建FileInpuStream对象File类有两个常用方法:File(String s) s确定文件名字File(String directory,String s) directory是文件目录例如:File f=new File("Myfile.dat");FileInputStream istream=new FileInputStream(f);处理I/O异常当出现I/O错误的时候,Java生成一个IOException(I/O异常)对象来表示这个错误的信号。
Java的类一些常识

Java的类一些常识“1、请解释Java语言的跨平台特性。
解析:虽然不知道什么是跨平台也可以使用Java语言进行编程,但是对于一个Java编程员来说,理解跨平台特性能够更深入掌握Java语言,所以企业中往往要求应聘者至少理解这个特性。
参考答案:Java的跨平台特性也被称为可移植性、平台无关性,或者一次编写处处运行。
他的意思就是如果用Java语言编写一个应用,那么就可以在不同平台上运行,而不需要为不同平台单独运行开发。
之所以能实现跨平台的特性。
主要得益于Java虚拟机(JVM),JVM解释器在运行Java应用时根据当前平台进行解释,解释成符合当前平台规范的机器码,所以可以实现同样的应用在不同平台上都能运行。
“2、请列举JAVA语言的主要特点解析:了解一门语言,往往从熟悉该语言的主要特点开始入手,所以企业也常常通过应聘者对JAVA语言特点的掌握程度而判断其语言基础是否扎实。
参考答案:JAVA语言有很多特点,主要包括:①跨平台性:一个应用可以不经过修改直接运行到不同的平台上。
②面向对象:JAVA语言是一门面向对面的语言,可以使用对象的属性和行为,可以使用面向对象的思想进行分析设计,并实现整个应用。
③解释执行JAVA应用时,JVM中的解释器将解释类文件,生成符合当前平台的字节码。
④自动回收:JAVA 应用中的垃圾回收是自动进行的,JVM中的后台线程将监视内存中数据的使用,当内存中的数据不再被引用时,将被作为垃圾回收,而不需要程序员动手回收。
“3、请说明一个JAVA类中主要包含哪几个元素?并说明每种元素的作用。
解析:无论简单还是复杂的JAVA应用,都是由若干个类组成,所以类是JAVA应用的组成单位。
了解一个类中包含的主要元素能够对类有一个清晰的认识。
一个类中往往会有五种元素,即属性、方法、构造方法、块以及内部类、其实块和内部类比较少见。
参考答案:JAVA类中主要包含属性、方法、构造方法、块以及内部类。
属性用来定义对象的数据;方法用来定义对象的行为;构造方法可以用来创建对象;块能够用来在类加载时执行操作或者在每次实例化前执行通用操作;内部类作为类的一个成员存在,能够访问外部类的属性和方法。
智慧树答案基于创业思维的软件开发技术(JAVA)知到课后答案章节测试2022年

第一章1.编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名是什么()答案:class2.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中“一次编译,随处运行”的特点。
()答案:平台无关性3.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中并行机制的特点。
()答案:多线程4.一个Java源文件中最多只能有多少个public类。
()答案:1个5.下面哪一个不是Java语言所具有的特点。
()答案:没有全局变量,在类的定义外部没有任何的变量定义;第二章1.若有定义 int a=9,b=6; 那么a>b的值是:()答案:true2.执行完以下代码int[ ] x = new int[25];后,以下说明正确的是:()答案:x[24]为03.设 x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式 y+=z--/++x 的值是()答案:34.执行System.out.println(5/4),这条代码的输出结果是()答案:15.下列语句有错误的是:()答案:int c[]=new int[];第三章1.下列关于变量的叙述哪个是错的?()答案:实例变量用关键字static声明。
2.在Java语言中,下列哪个包是编译器自动导入的?()答案:ng3.不允许作为类及类成员的访问控制符的是()答案:static4.为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为()答案:static voidmethod( )5.Java提供的许多类在不同的包中,使用下面哪个语句可以引入包中的类。
()答案:import第四章1.以下关于abstract的说法,正确的是()答案:abstarct方法所在的类必须用abstract修饰2.下列哪种说法是正确的()答案:私有方法不能被子类覆盖。
3.以下关于继承的叙述正确的是()答案:在Java中类只允许单一继承4.子类对象能否直接向其父类赋值?父类对象能否向其子类赋值?()答案:能,不能5.如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量作用域内引用成员变量?()答案:在成员变量前加this,使用this访问该成员变量1.Java中用于定义接口的关键字是()答案:interface2.关于类继承的说法,正确的是()答案:Java接口允许多继承3.关于抽象类,正确的是()答案:某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法4.以下关于抽象类和接口的说法错误的是()答案:接口中的方法都必须加上public关键字。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
javastring追加字符串方法-回复Java中的字符串是不可变的,也就是说一旦创建好的字符串对象不能被修改。
然而,在实际的开发中,我们经常需要对字符串进行一些操作,例如追加字符串。
本文将详细介绍Java中追加字符串的方法,并且以中括号内的内容作为主题进行讲解。
在Java中,我们可以使用多种方法来追加字符串,我们将一步一步地进行介绍。
第一步:使用“+”操作符
Java中的字符串类String重载了“+”操作符,可以用于字符串的连接。
我们可以通过在两个字符串之间使用“+”操作符来实现字符串的追加。
例如:
java
String str1 = "Hello";
String str2 = "World";
String result = str1 + str2;
在上述代码中,我们首先定义了两个字符串str1和str2,分别赋值为"Hello"和"World"。
然后使用“+”操作符将两个字符串连接起来,并将结果保存在result变量中。
第二步:使用StringBuffer类
在Java中,还有一种更高效的字符串追加方法,即使用StringBuffer 类。
StringBuffer类是Java中一个可变的字符串类,可以在原有的字符串上进行修改。
我们可以通过调用StringBuffer类的append()方法来实
现字符串的追加。
例如:
java
StringBuffer sb = new StringBuffer("Hello");
sb.append("World");
String result = sb.toString();
在上述代码中,我们首先创建了一个StringBuffer对象sb,并初始化为"Hello"。
然后调用append()方法将字符串"World"追加到sb对象中。
最后通过调用toString()方法将StringBuffer对象转换为String对象,保存在result变量中。
需要注意的是,StringBuffer类的append()方法会修改原有的字符串对象,因此在大量字符串追加的情况下,使用StringBuffer类比使用“+”操作符更高效。
第三步:使用StringBuilder类
除了StringBuffer类,Java还提供了另一个可变的字符串类StringBuilder。
它与StringBuffer类类似,但是在多线程环境下,StringBuilder类具有更好的性能。
我们可以通过调用StringBuilder类的append()方法来实现字符串的追加。
例如:
java
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
sb.append("World");
String result = sb.toString();
在上述代码中,我们首先创建了一个StringBuilder对象sb,并初始
化为"Hello"。
然后调用append()方法将字符串"World"追加到sb对象中。
最后通过调用toString()方法将StringBuilder对象转换为String对象,保存在result变量中。
需要注意的是,StringBuilder类与StringBuffer类的用法几乎相同,区别在于StringBuffer类是线程安全的,而StringBuilder类不是。
因此,如果不需要考虑多线程环境下的同步,推荐使用StringBuilder类。
第四步:使用StringJoiner类(从Java 8开始)
从Java 8开始,Java中提供了一个新的字符串操作类StringJoiner,它提供了更加便捷的方式来追加字符串。
我们可以通过调用StringJoiner 类的add()方法来添加字符串,然后通过调用toString()方法来获取最终的字符串。
例如:
java
StringJoiner sj = new StringJoiner(",");
sj.add("Apple");
sj.add("Banana");
sj.add("Orange");
String result = sj.toString();
在上述代码中,我们首先创建了一个StringJoiner对象sj,并指定分隔符为逗号(",")。
然后调用add()方法依次添加字符串"Apple"、"Banana"和"Orange"。
最后通过调用toString()方法将StringJoiner对象转换为String对象,保存在result变量中。
需要注意的是,StringJoiner类是从Java 8开始引入的,因此在使用
该类之前,需要确保你的项目环境的Java版本不低于Java 8。
本文对Java中追加字符串的方法进行了详细的介绍,并且以中括号内的内容为主题进行了讲解。
通过使用“+”操作符、StringBuffer类、StringBuilder类和StringJoiner类,我们可以实现对字符串的追加。
根据具体的需求和场景,选择合适的方法可以提高程序的效率和性能。