【免费下载】模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

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模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住

宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在

外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近

划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别

忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一

笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,

建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续)

工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把

他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的

交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市”

是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可

改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别

超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了

区域规划工作。(未完待续)

下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时

要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶

快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后

重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运

系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续)

工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业

城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的

交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城

市同样建好公交系统。

公交系统建设攻略:

公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市

发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民

乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐

在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很

难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你

的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们

可以减缓交通压力。

这时你农业的需求也会涨上来,马上进入农业城市,一般来说,农业只要发展一下就定形了,等农田铺满地图时,存盘退出就行了。

这时再进入住宅城市,发展,注意要一直关注交通、教育、医院。我所说的教育包括所有

等级的,你最好尽量能让各等级教育完全覆盖你的城市,这样一能显著提高你居民的舒适

程度与教育程度,这样能为你形成大批的高收入人群,要记住,高收入人群不仅可以从别

的地方来,也可以由你城市中的中、低收入者变来,这样形成的$$$比较稳定,而且在游戏中期完全能为你提供大批$$$;二是能有效提高工业工作的有效使用率,工业工作的有效使用率就是现有工作(点击一个工业建筑,查看工作,前面的数字是这个建筑提供的工作,

后面的是它最多能提供多少工作,现有工作就是前面的数字),这样你的工业发展有效而迅速,能大大降低失业人口,减小一定的工业需求;三是为你的城市提供安全的环境,教育

的程度直接影响着你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民无法得到高等级商业工作,这

样你的摩天大楼很难出现。发展到工业需求再次爆满,再进入工业城市发展,直到工业需

求降低至0,再进入住宅城市……这样几次之后,你的商业需求爆满,可以发展它们了!

下面将进入最有难度的发展阶段……(未完待续)

进入商业住宅城市,先做好道路连接,然后先发展一段时间(挣挣钱),再在主要路段增添公交系统。商业住宅城市与普通住宅城市最大一点不同是它的工作主要由商业承担(到后期,商业工作的发展会大大超过工业,但如果你不满足工业需求,商业永远不会繁荣,因

为这时商业是工业的主要需求者)。同样按照住宅城市的发展方法发展住宅区,但商业区不同。发展商业有很多苛刻条件。首先是交通,不过经过周密的计划和详细的规划(好的规

划能使你事倍功半),交通不会有太大问题,只要注意捷运系统,捷运系统没必要在初期完全覆盖商业区,经过一段发展,你会发现商业区成区域式分布,也就是说,有的地区高商

业密集,而有的地区地商业服务集中,你的捷运最要覆盖的就是高商业地区,因为它们发

展的条件是所有商业中最苛刻的。[高速路是后期的问题,以后我会专门拿出一次专题讨论]其次是地价,要知道地价决定着你商业的繁荣程度和等级,影响地价的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、愿望、周围建筑影响(比如你发个联邦监狱在商业区?)、环境、城市法令等等,因为经过规划,大部分困扰你的问题不复存在,同时由于区域式发展的优

越性(它能把污染控制在最小范围内,同时城市间的交易也能增加很多收入,你也能通过

交易来调整城市间的资金流动),但是你的地价仍然不是很高。怎么办?我们可以通过修公园、地标、捷运、降低犯罪率、奖励建筑、城市法令来提高地价,其中最有效且显著的就

是修地标和公园,要注意一点,公园在商业区的作用远远超出你的想象,所以不要吝惜你

手中的金钱,多建公园吧!你也可以在一块区域中心建一座地标,地标旁铺满公园,这样

这块区域就是你将来的曼哈顿(知道为何老美在寸土寸金的曼哈顿岛用三分之一的面积修

了一座中央公园了吧?老美的经济头脑是很前卫的)。再有就是犯罪率、水、电之类的,相信你经过前面的摸索,已经有了一套行之有效的办法!做好这些后,发展直到商业需求降

下来(小于2000),存盘。

关于新手初期的一些问题:

1、对游戏基本不熟悉

对这些玩家而言,玩一遍教程是再好不过的了。教程里详细地解释了游戏的各个元素、管

理方法和一些问题,这比纯文字的攻略要好得多。看再多的攻略不亲自上手试一试是不行的,教程很好地解决了这些问题。如果你还对一些游戏基本内容不太熟悉,那就把教程玩

下去,可以省去你很多时间和精力。以后你想重新发展时删掉就是了,但它能给你带来无

限的经验,你会发现,在教程里出现的问题你解决起来得心应手。

2、区域式发展的起步

很多玩家会发现区域式发展一开始比较缓慢,这个阶段是要看你的规划程度决定的。电、水、交通、城际连接、垃圾、教育、医疗、消防、犯罪都做好的情况下,很快会有大批的人入住你的城市,而且发展是极其迅速的。但刚开始的起步期,预算为负,这叫要你在规划时精打细算,并在之后节省所有能节省的开支,比如卫生部、道路维修、公共建筑。而且像发电站、学校、医疗这样的单位没必要再开始就把资金调得很高,在人来了之后再根据需求随时调整(系统一般会有弹出窗口)。这样度过艰难期后一切就好很多了。(未完待续)

[特稿]浅谈单行线的使用!!

很多玩家可能都会对模拟城市中烦人的交通问题懊恼不已,实际上,模拟城市已经给我们这些市长提供了有效的工具——单行线。相信单行线大家不会陌生,可是要谈到怎么使用,恐怕很多人会说:要见它还不如建大街省钱方便呢!这当然是对前期的看法,但在中、后期交通问题严重后,单行线得作用就凸现出来了。

可能很多玩家面临这种困难:地铁爆满超负荷运转,地面公交瘫痪,大街和高速路车满为患,实际上,现在再去发展公路网式地铁费时费力费钱,但是不是地面上就没有发展空间了呢?当然不是,单行线会挖掘你城市的所有地面交通潜力。首先,要明确一点,超级城市一旦发展起来,任何一点小的变数都可能使你血本无归,所以最好在中前期将单行线规划好,不过最好还是在建立城市之初就规划好,不过那样你要计算车流量和预测未来发展方向。如果有敢于做详细规划的玩家推荐这么做,还要注意可以完全用单行线替代非高速路,不过前期不必要规划平行的三到四车道单行线,所以还要预留空地。对于广大玩家来说,还是在中前期发展单行线好,因为1这时你城市已经赚钱了,有经济基础;2你的城

市已经发展,出现了主干道,一般中期的主干道就是后期的超负荷道路,可以不必要预测和计算,只要在原路网上升级;3有一些改动还可以承受,一些玩家在后期看着满篇红的

交通,可是就舍不得把伤害企业总部和漂亮的帝国大厦拆了,在中期没有摩天楼,损失也较小。

发展单行线最主要的是你要有连续性逻辑思维,因为单行线车流方向一定,你一定要保证市民在[上班/上学——下班/放学——购物——回家]的路线中一环扣一环,随时注意引导和规划车流方向,比如在多条单行线的交汇处要适当增加车道,在商业区的上班单向结束时如何连接反方向回家道路,这要一些实践,不过相信这难不倒广大玩家!实际上修单行线没这么复杂,你可以让住宅区的单行线都是一个方向,这个方向就是指向商业区的方向,然后再商业区或别的地方将方向转过来,重新指向住宅区,这样就形成了一个循环。这个循环可以是逆时针也可以是逆时针,反正只要能形成一个回环就可以,这样你的交通绝对焕然一新,加上发达的捷运系统和与高速路网紧密结合,交通问题不会再困扰你了!!!有关RCI指数

RCI指数在模拟城市中相当重要,它可以给你提供很多信息,让你掌握城市的发展方向或控制城市发展。RCI指数主要反映住宅/商业/工业三大类的需求情况,在区域式发展中,随时注意RCI指数是十分重要的。

注意一点:区域式发展中,在同一区域内RCI指数是相同的。

1、工业指数

由于区域式发展工业为单独的城市,所以RCI指数就为你提供了很重要的数据。当住宅城

市的工业指数暴涨时,就要停下住宅城市,转到工业城市,发展直到满足需求(工业除农业需求为0),在进入住宅城市。这样避免了两边的时间发展差带来的失业、黑楼及一系列问题。

2、商业指数

商业指数主要给你提供了发展商业的方向,当一个区域内的高商业需求为0时,说明这时

不适合发展摩天大楼,所以如果想要有一个很棒的城市,一定要想方设法的提高高商业需求。但是,服务业也不能忽略,否则影响商业发展。

前期总结

区域式发展最重要的一点,就是:这里不是一个城市,是一堆。所以相应的污染、垃圾等

等问题就迎刃而解。而且人口的大量流动还带来不小的收入。

1、初期的规划很重要

规划时做什么的?其实规划就是怎么布置你的城市,区域式发展中,由于有城际连接,所

以规划显得更为重要。大家要注意一点:各个城市间的道路最好能对齐,这样在邻城连接

是能最大限度的减少拥堵和通勤时间,同时节省了土地资源。

初期规划的另一个重点就是为未来留下发展空间。像地铁、高速路、大学这样的初期没必

要建造的设施,一定要留下足够空间,以待发展。

2、专业化和集中化

工业城市就是为了辅佐住宅/商业城市更好的发展,而且由于工业产值、税收很高,所以

没必要担心收支平衡。前面说过,将电站、垃圾填埋场和焚烧场建在工业城市,一来将污

染集中化,给住宅城市留下了优美的环境,二来可以增加收入。水由住宅城市提供,这样

就避免了水污染。这样一系列问题不攻自破,你可以安心发展住宅城市了!

3、教育与医疗

一个城市的发展,与教育与医疗密切相关,所以对于教育设施和医疗设施,一定不要吝啬

金钱。在规划时,就将所有教育设施全部建好,有些设施刚开始不用,你可以不给它拨资金,但一定要建。在规划时,按照每个学校的范围,将整个城市全部覆盖各个等级教育,

从小学、图书馆到高级中学、大学,缺少了一环,这个地区的发展就会明显降低。如果一

开始就做好相关工作,那将会有一个惊人的发展速度和程度。医疗也是如此。

4、收支平衡

工业城市不存在收支平衡问题,这里主要说一下住宅城市。如果规划合理,并且建好了教育、医疗,几个月后人们就会蜂拥而至,发展极为迅速。但是节约还是要有的,像道路维修、公共建筑维护,这样的项目没必要给予很高的预算,适当就可以。而教育、医疗设施,由于初期使用不多,所以也没必要给很多预算,只要刚好大于容量即可。

公交系统建设攻略:

公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市

发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民

乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐

在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很

难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们

可以减缓交通压力。

保持每一分钱的活力!

资金的原则是要保持金钱的流通,绝对不可以有资金停滞的现象出现,也就是说,钱要活

挪活用。资金的大体分类有以下几部分:

(1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你

在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠

包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。

(2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比——如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)

(3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!

(4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。

(5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头——税收,是有利的支持!!!

(6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!

(7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-——玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了

(8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。

当然具体问题具体分析,也许大家的城市发展远比我的程度高,所以也欢迎大家多来交流经验技巧哦!

模拟城市新手攻略

模拟城市新手攻略 一、开局动画,读条 游戏一开始,我们首先进入游戏之后,会有一个金发碧眼的美女问我们是否需要开始建造,点击绿色的确定之后,我们开始进入游 戏了! 二、第一步建设 三、第二步建设 路修好了,城市建完了,还差什么呢?房子!!没错,没有房子难 道要让民众睡马路上么。。所以,我们的下一步就是去建造住宅区,(住宅区的原则是尽量离公路远一些!) 4第三步:建造建材店,制造钉子 钉子是我们升级房子所必不可少的物品,所以当我们建好了住宅区之后第一步就是要制作建材店生产钉子、 5:夜晚在黑也不怕不怕啦 6:建造工厂来生产金属 通电之后我们的基础设施就已经全部搞定了,这时候我们可以看看还有哪些东西可以建筑的。然后我们发现还可以建造一个工厂, 没错,就是工厂,工厂在前期对于我们来说也是意义重大的,我们 可以再工厂中生产金属来升级我们的建筑。 7:修建水塔 建筑升级了之后,自然就会有更多的人来入住,这时候选择一个水塔是非常不错的选择。因为我们的市民总是要洗澡的~~ 8:去别人的城市交易 9:市政府

造访别人的城市后,我们终于要进入新手教程的最后一项了修建市政府了!按照游戏中的提示搭建市政府就可以了! 《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis 的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者 以及发行商为美国艺电(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过 Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做 “模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的 迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内 外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者 “SC(2013)”。 为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。 EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

《模拟城市4》操作、快捷键

《模拟城市4》操作、快捷键基本快捷键 1、2、3、4、5、6 更改游戏画面大小 (或用- 和+ 来缩小放大游戏画面) Ctrl+` 或Ctrl+Pause 暂停或开始游戏 Ctrl+1、2、3 更改游戏速度 上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕 空格键以指针为中心显示 市政规划快捷键 Q、W、E 规划低/中/高密度住宅区 A、S、D 规划低/中/高密度商业区 Z 规划农业区 X、C 规划中/高密度工业区 Y 规划垃圾掩埋场 V 去除分区 R 建造道路 Shift+R 建造高架高速公路 Ctrl+R 建造大道 Alt+R 建造街道 Ctrl+Shift+R 建造公车站 T 建造铁路 Shift+T 铺设地铁

Ctrl+T 建造高架铁路 ALt+T 建造高架铁路站 Ctrl+Shift+T 建造客运火车站Shift+Alt+T 建造地铁站 Ctrl+Alt+T 建造货运火车站M 建造客运汽车渡口 Ctrl+M 建造客运渡口 I 铺设水管 L 架设电线 P 建造派出所 Alt+P 建造警察局 Ctrl+P 派遣警察 F 建造小型消防局 Alt+F 建造大型消防局 Ctrl+F 派遣消防队 H 建造医疗诊所 Alt+H 建造大型医疗中心 K 建造小学 Alt+K 建造中学 Shift+K 建造市立大学

常用快捷键 F1 上帝模式 F2 市长模式 F3 市民模式 F4 选项面版 F5 白天 F6 夜晚 F7 日夜更替 F8 返回大地图 F9 图形选项 F10 音频选项 F11 游戏选项 F12 退出游戏 Ctrl+S 保存游戏 Ctrl+Alt+S 快速保存(不更新城市细节)Ctrl+Shift+S 快照模式 Ctrl+Shift+A 城市相册 Ctrl+X 输入作弊码 Ctrl+Shift+O 删除城市 ESC 关闭/打开页面 G 去除/显示格子 Ctrl+Shift+C 地形等高线开关

《模拟城市3000》攻略

《模拟城市3000》攻略 广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。古语云:天上一日,世上千年。我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了 幻想:是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:游戏了一百年,人间才过了一天。 假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的 天空……我该如何面对子民们啊!不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的 很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。 《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预 见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。 《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。2D的游戏支持3D卡?其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。倒是音效方面真的支持3D 效果,感觉还不错。游戏开始的模式有3种可选: Starter Town:让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。 New City:可随机选地图,重头建设新城市。 Real City Terrain:让你直接挑选地图开始游戏。 我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏 速度。一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。 首先要说明的是: 如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。 如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。 在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。 一、Landscape(地形) 1、Plant Tree(植树):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。 2、Create Surface Water(制造水面):可以用来建人工湖。 3、Lower Terrain(下降地形):游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住 宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在 外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近 划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别 忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一 笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园, 建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续) 工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把 他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的 交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市” 是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可 改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别 超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了 区域规划工作。(未完待续) 下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时 要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶 快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后 重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运 系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续) 工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业 城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的 交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城 市同样建好公交系统。 公交系统建设攻略: 公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市 发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民 乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐 在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很 难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划 建立邻近城市连结 您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。 合作城市 一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。 邻近城市交易 一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结 起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。 区域策略指引 1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。 2、用只有住宅区的城市开始游戏。 3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。 4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。 5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。 6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。 7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。 8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。 9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。 10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。 11、储存游戏后离开该城市。 12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。 13、创造这个新城市成为工业城。 14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。 15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享 EA在前段时间推出了一款颇有趣味的模拟经营游戏——《模拟城市》(SimCity Deluxe),游戏内容较丰富,在游戏画面上有了一定的优化,画面看起来显得舒服。相信很多人有在玩这款游戏,听着虫鸣鸟叫,建造自己喜欢的城市,心情很舒畅吧?不过说实在的,要上手还真的没有那么简单。下面就步入正题,分享一下游戏心得,给可能用上的朋友们吧。 游戏中你担任的是一名市长,你要从零做起,将荒地发展成一座巨大的城市。你需要提供宅基地、商业用地和工业用地,调节税收和其他方面的开支,保持财政收支平衡。另外你还要建造建筑设施,来一同维护这个城市的发展和运作。听取顾问的建议和注意城市各个方面的指数,是获取能够保证城市良好发展的途径。一旦的经营出现了问题,你的城市最后将可能面临居民离开、工商业萧条,最后衰败的结局。 开始游戏后首先我们要对城区有个大致的规划,这里面要注意下面几点: 1、电厂和初始的水塔尽量造在角落处,因为你的工业区也要从这里造起,电线和水管要铺好; 2、住宅区要和工业区至少相隔一个街区,谁愿意住在工厂旁边?工厂造在地图的边缘比较好。这样商业地和住宅地不会贬值;

3、十字路口要放公交车站,注意摆放的距离不要太紧密,但是要保证住宅区的人能顺利到工业区上班; 4、初期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。 初期赚钱之道: 1、赌博合法化(legal gambling)、违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入; 2、贷款(loan)。银行不是用来看的,你会面临很多问题,没有回收垃圾站,没有新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的,很快就能赚回来。 3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市的话,一个就够用了。等你还完贷款再考虑。 最后,按照国际惯例,要祝大家玩的开心。

模拟城市4超级攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然

模拟城市攻略布局图[模拟城市新手攻略]

模拟城市攻略布局图[模拟城市新手攻略] 一、开局动画,读条 游戏一开始,我们首先进入游戏之后,会有一个金发碧眼的美女问我们是否需要开始建造,点击绿色的确定之后,我们开始进入游 戏了! 二、第一步建设 三、第二步建设 路修好了,城市建完了,还差什么呢?房子!!没错,没有房子难 道要让民众睡马路上么。。所以,我们的下一步就是去建造住宅区,(住宅区的原则是尽量离公路远一些!) 4第三步:建造建材店,制造钉子 钉子是我们升级房子所必不可少的物品,所以当我们建好了住宅区之后第一步就是要制作建材店生产钉子、 5:夜晚在黑也不怕不怕啦 6:建造工厂来生产金属 通电之后我们的基础设施就已经全部搞定了,这时候我们可以看看还有哪些东西可以建筑的。然后我们发现还可以建造一个工厂, 没错,就是工厂,工厂在前期对于我们来说也是意义重大的,我们 可以再工厂中生产金属来升级我们的建筑。 7:修建水塔 建筑升级了之后,自然就会有更多的人来入住,这时候选择一个水塔是非常不错的选择。因为我们的市民总是要洗澡的~~ 8:去别人的城市交易 9:市政府

造访别人的城市后,我们终于要进入新手教程的最后一项了修建市政府了!按照游戏中的提示搭建市政府就可以了! 《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis 的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者 以及发行商为美国艺电(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过 Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做 “模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的 迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内 外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者 “SC(2013)”。 为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。 EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路 模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场 调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。 假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。 随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。 另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。 这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商业区可以根据地形随机建设公交站。商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少 另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。 注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。 2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。 住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。 注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。 工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区 商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。 注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。 3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。 在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。记得种树适量,别花太多钱。 但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。

《模拟城市4》攻略

《模拟城市4》攻略 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍 一.基本知识 1.$,$$, 金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是,$$,$。注意:在中你要尽量吸引高收入的人口(),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。2.高密度,中密度,低密度??密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI??一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键??城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑??有钱人的:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调??居民就是上帝在中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览??城市状况,一目了然它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?这有利于到中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格??城市发展规律,尽在掌握之中它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式??关心市民每一天:我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。10.顾问群??合理的建议,明智的选择他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。二.起步之初??精打细算??提前规划??事半功倍在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得! 城市综述: 1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。 2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。 3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式 还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。 道路篇: 1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。 2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。 3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。 4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。 5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。 6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。 7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。 区域规划篇: 1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。 2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有

《模拟城市4》新世界市长施政手册

《模拟城市4》新世界市长施政手册本文原载《大众软件》2003第5期 ■云南善良的大灰狼 作为当今世界首屈一指的模拟经营游戏制作公司,提起MAXIS,人们马上会联想起《模拟城市》、《模拟农场》、《模拟直升机》、《模拟人生》等一系列堪称经典的模拟游戏,因此尽管今日的MAXIS早已投入了EA的怀抱,但论及模拟游戏,人们蹦出口的依然是MAXIS而不是EA。或许正是因为这绝无替代的影响力,身为众多模拟游戏中最著名的一个,《模拟城市》系列的每一次出世都会掀起世界范围内新的城市建造热潮。这不,随着2003年1月《模拟城市新世界 》(SIMCITY4)的问世,全世界的玩家又开始为建造世界上最伟大的城市而疯狂了。相比之前的《模拟城市》,本作的3D图像引擎效果惊人,玩家直接可以看见模拟小人在城市中的各种活动,仿如上帝直接透视人间的一切。除此之外或许是为了与出自一门之下的《模拟人生》形成互动,游戏加入了全新的模拟市民模式,通过模拟市民的意见建议,城市的规划与发展方向将让玩家更加了然于胸。相比早前的关卡式地图任务设计,SIMCITY4将世界的概念引入了游戏,玩家并非只是单纯建造城市,更是在创造一个世界。通过世界的形成,不同的城市间互为影响,而游戏的乐趣也会加倍提升。你是否已经准备完毕?如果是,那就让我们一同开始吧! 新世界中的新特色 一、大地图的由来 《模拟城市新世界》中加入了大地图的设计,每张大地图都由无数区域地图构成,玩家的城市发展只能从区域地图上起步,不同区域地图上发展的成果都可以在大地图上呈现出来,因此每张大地图都可被称为一个完整的世界。既然是一个完整的世界,城市间的相互合作也就成为城市繁荣发展的重要关键。玩家必须建设众多的城市,并将它们联系起来,以使整个游戏世界,而不只是单一的城市获得发展。如果玩家只是专注于建设单一的某个城市,会很难将游戏进行下去。从这点上来看,《模拟城市新世界》在极力呈现游戏真实的同时,也让游戏的难度大为提高。游戏中提供了数张自带的大地图供玩家选择使用,除此之外,玩家也可以创造自己的大地图来进行游戏。 二、上帝也疯狂 相比之前的游戏,《模拟城市新世界》中将上帝工具单列出来,成为一种模式,于是在游戏中也就有了可以移山倒海的上帝模式。上帝模式中提供了众多游戏工具,可以对地形进行不同变化,同时制造各种灾难。需要提醒各位的是,此番的灾难工具威力强大,因此如果不是想彻底毁掉自己的城市,请不要乱用。上帝模式中的大部分工具只能在城市未建立之前使用,如果城市已建立,再强行使用将会导致当前城市被删除。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5-流程详细解析图?攻略教程(区域地图篇) 《模拟城市5》图?全攻略全流程解析攻略教程 《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,于今?正式发售,在新的游戏中将会采?全新的图形引擎和?直线道路系统,拥有?量不同的城市,建筑物可下载/升级,还?持多?模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态?乐,以及不同的视?和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指?牌的微距模式。 划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层?,让居住其中的模拟市民充满动?。每?个决定,?论或?或?,都会有真正的后果。投资重?业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实?绿?科技会改善您的模拟市民的?活,但却有?税率和?失业率的风险。 创建游戏篇 第?步,选择地图 进?游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所?的界?。你可以点击下?的图?来看到?些提?和区域预览效果。(图中显?本地图有3个城市和1个伟??程)本教程中我们选择第?个地图,选择后单击下?步按钮。(其他他图介绍将在第?部教程中出现) 第?步,区域设置

在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加?创建城市,私?模式下你可以选择在第四步邀请好友加?或游戏开始后再邀请。 如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发?。 但是你的游戏数据将?法参与排?榜并且?法激活成就。 沙盒模式不?持多?。 第三步,选择城市

在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况: 黄?为公路(?、电、污染的城市共享,居民流动和物流) ??为铁路(居民流动和物流) 城市详细信息包括交通?持(铁路,?路),煤矿、矿?、?油、?、风?资源的储量 当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。 %{p a g e-b r e a k|?门篇(1)|p a g e-b r e a k}% 第四步,开始游戏 在最后?页,你可以点击右上?的按钮选择邀请你的基友加?你的游

模拟城市4秘籍

《模拟城市4》秘籍 游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:weaknesspays 增加1000块钱 fightthepower 去除电力需求 howdryiam 去除水需求 you don't deserve it 所有奖励模式解锁 whattimeizit # 将时间设定为# whererufrom # 更改城市名称为# hellomynameis 更改自己姓名为# sizeof # 增大至# tastyzots 打开铃声警报 recorder 开启记录 stopwatch 打开时钟 gol (不详) effect (不详) zoneria (不详) dollyllama (不详) barstuck (不详) watchmemove (不详) fps (不详) rp (不详) lora (不详) renderprop (不详) terrainquery (不详) 秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技 《模拟城市4》新手功略 在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法: 1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今

《模拟城市4》公路的重要性

《模拟城市4》公路的重要性 高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运已经没有意义。公路的布置成为 再发展的重点。(不讨论工业) 经过是这样的,我的城市都是田字型公路布局。到人口10W时(中型地图),交通很差了,这时 加了地铁和高速。高速是一个放在正中的十字型。地铁是这样布置的: =站住住住住住=住住住住住住=站 ================ =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= ================ =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =住住住住住住=住住住住住住= =站住住住住住=住住住住住住=站 ================ 注:=为公路,住为小格子,站是地铁站。 按照资料说,模拟人对地铁站的要求是这样的,就是从家里出来,不会去座离家6或8格以外 的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而我这种布局 ,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为 商业和工业区的站全是这样布置的。 在10W人口时,这种地铁还有些人去座,后来人口到19W时,就只在几个中收入的楼那里有 红的地铁站。人们都不原意去座,这是为什么?如果不是一个bug,那就只有一个原因:富人占的 比例大,而他们不屑去座地铁,都是开大奔D!倒。我看了资料面板,这时人均收入在90以上, 高收入住宅占比重很大。 这个问题,当城里高收入不多时还不明显,到大概50%以上就会看到公路无法通行了(人 口18、9W时)。并提示地铁使用率低。所以说,这个时期,捷运退后,让发红的公路变绿,使这些富人们可以在公路上彪车成为再发展的重点了。如果公路合理,那么顶级建筑就会出现了!目 前这个城离成功只差这一步。 正在计划使用9字型或S型或双L或平行或0型公路,探索之路漫长咩。 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/273351213.html,1

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