labview循环结构
LabVIEW 中的循环结构

LabVIEW 中的循环结构在程序设计中,如果需要重复执行一段代码,就需要使用循环结构。
接下来我们将介绍在LabVIEW中常常使用的2种循环结构While 循环和For 循环。
1.While 循环与文本编程语言中的Do循环类似,While 循环将执行子程序框图直到满足特定条件(如图1)。
图1.1 While 循环流程图我们通过以下的例子来具体介绍While循环:图1.2是使用while循环产生一个随机序列,当该序列中有值大于0.9或者停止按钮被按下时代码停止。
(该程序见附件Random generate.vi)图1.2 While 循环产生随机序列条件接线端:While循环会一直执行代码,直到条件接线端收到特定的布尔值时才会停止。
在本例中,当由停止键按下或者产生的随机数大于0.9时就会终止该程序。
条件接线端一般默认为真时停止(),当该接线端输入为真时程序就终止。
也可以选择真时继续()。
计数接线端:表示已经完成的循环次数,该计数从0开始。
在本例中,如果当产生的第13个点值超过0.9时,计数器值为12。
结构隧道:当需要将循环中的数据传入或者传出时,我们使用隧道的方式(这一点将在后面详细介绍)。
2.For 循环For循环常用于已知代码循环次数的情况,比如数组的操作。
下面是For循环的流程图:2.1 For 循环的流程图我们通过以下的例子来具体介绍以下For循环:如图 2.2,使用For循环产生一个3×4的二维随机数组。
(该程序见附件Generate array.vi)图2.2 For循环产生3×4的二维随机数组计数接线端(输入):通过计数接线端指定For循环的循环次数。
该接线端计数从1开始。
计数接线端(输出):表示For循环已经完成的循环次数。
该接线端计数从0开始。
如图2.2,生成3×4的二维数组后,维数1和维数2分别为3,2。
3.While 循环与 For 循环的区别:一般来说,如果已知循环的次数,那么使用For循环比较简便;如果循环次数未知,那么就需要使用While循环。
labview中for循环在顺序结构中用法

labview中for循环在顺序结构中用法1. 引言1.1 介绍labview中for循环在顺序结构中的用法在LabVIEW中,for循环是一种非常常见的结构,它可以在顺序结构中被灵活应用。
顺序结构是LabVIEW中的一种基本结构,它按照从上到下的顺序执行代码,一次执行一条线路上的程序。
在顺序结构中使用for循环可以帮助我们简化程序,节省时间和精力。
for循环能够重复执行特定的操作,直到达到设定的条件。
这使得我们能够简化代码、提高代码的可读性和可维护性。
在实际项目中,经常会出现需要重复执行相同操作的情况,此时for循环就派上用场了。
LabVIEW为我们提供了方便的工具来添加for循环至顺序结构中。
通过简单拖拽的方式,我们就可以将for循环放置在需要的位置。
而设置for循环的循环次数也是非常简单的,只需在循环结构中输入结束条件即可。
在for循环中执行特定操作也非常容易。
我们可以在for循环中添加需要重复执行的代码块,这样就可以实现对特定操作的循环执行。
通过合理的设计和设置,我们可以充分利用for循环在顺序结构中的优势,提高程序的效率和可维护性。
2. 正文2.1 什么是循环结构循环结构是编程语言中一种重要的控制结构,允许程序在满足特定条件下重复执行一段代码块。
在计算机程序中,循环结构可以大大简化重复性工作的编写,提高代码的效率和可维护性。
在labview中,for循环是一种常见的循环结构,它允许用户指定循环次数并在每次迭代中执行特定的操作。
通常情况下,for循环适用于已知循环次数的情况,比如要对一组数据进行处理或执行固定次数的任务。
循环结构的实现通常包括三个要素:循环变量、循环终止条件和循环体。
循环变量用于追踪循环的当前状态,循环终止条件确定循环何时结束,循环体则包含需要重复执行的代码块。
在labview中使用for循环可以简化重复性工作的编写,提高程序的可读性和可维护性。
通过合理的设计和控制循环变量和循环终止条件,可以确保程序的正确运行并有效地处理大量数据。
LabView从入门到放弃(之循环结构)

LabView从入门到放弃(之循环结构)让我们开始吧~~~结构用于控制程序的执行顺序,改变程序流程。
目录:• While循环• For循环• 循环结构内外数据的交换• 自动索引• 迭代数据的传递While循环While 循环可以反复执行循环体的程序,直至到达一些边界条件。
它类似于普通编程语言中的 Do 循环和 Repeat-Until 循环。
While 循环的框图是一个大小可变的方框,用于执行框中的程序,直到条件端子接收到的布尔值为 FALSE。
while循环流程图该循环有如下特点:计数从 0 开始(i=0);先执行循环体,而后 i+1,如果循环只执行一次,那么循环输出值 i=0;循环至少要运行一次。
执行流程:1、Do:执行循环体内的图形化程序代码,即至少执行1次;2、需在子框图设置循环条件3、循环计数端子加1,循环条件判断,决定是否继续循环;while循环结构功能其中:• 循环次数:计数接线端表示已完成的循环次数。
计数从零开始,第一次循环时,计数接线端返回为0避免产生无限循环• 循环条件:默认:真(T)时停止For循环该循环有如下特点:• for循环是先判断,后执行的。
• 执行循环的次数是确定的。
for循环结构功能循环结构内外之间的数据交换,结构隧道功能(干什么用的?)数据输入到隧道后循环开始;循环终止后数据输出循环;主要用于对数组的操作。
用法(怎么用?)边框上,右键,隧道模式,索引。
如果隧道的自动索引功能被打开,则数组将在每次循环中顺序经隧道送过一个数;该数在原数组中的索引(地址信息),与当次循环计数端子的值相同。
自动索引自动索引有如下特点:• For:隧道默认打开索引;While:默认关闭•可以手工开启或关闭:打开的索引读入或输出的是数组元素,关闭索引读入或输出的是整个数组• For循环的执行次数:即为数组的个数,启用索引的情况下,不用再给循环次数赋值了。
LabVIEW中的控制结构和循环

LabVIEW中的控制结构和循环LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程语言和开发环境,用于测量与控制系统。
在LabVIEW 中,控制结构和循环是实现自动化控制和流程控制的重要组成部分。
一、控制结构1. 顺序结构顺序结构按照程序中的逐行顺序执行。
在LabVIEW中,通过将各个步骤连接起来,即可实现顺序执行。
2. 选择结构选择结构用于根据条件的不同,执行不同的代码块。
在LabVIEW 中,选择结构包括“Case结构”和“Select结构”。
- Case结构:根据条件进行分支选择。
不同的条件对应不同的代码块。
你可以在其中添加多个Case并分别编写代码,这样可以根据不同的条件执行不同的操作。
- Select结构:类似于Case结构,但是它使用数字索引来选择要执行的代码块,而非条件。
3. 循环结构循环结构用于重复执行某个代码块,直到满足退出条件为止。
在LabVIEW中,循环结构包括“For循环”、“While循环”和“Do循环”。
- For循环:用于已知循环次数的情况下重复执行代码块。
你可以设置循环的次数,并且在每次迭代中可以自定义循环变量的起始值、终止值和步长。
- While循环:在满足条件的情况下重复执行代码块。
你可以设置循环的退出条件,并且在每次迭代中可以自定义条件的判定。
- Do循环:先执行代码块,再判断循环条件是否满足。
如果满足,则继续循环执行,直到条件不满足为止。
4. 跳转结构跳转结构用于在程序中实现跳转操作,常见的跳转结构有“跳出循环”和“跳转到指定位置”。
- 跳出循环:当满足特定条件时,可以用于提前终止循环的执行。
一般在循环结构内部设置条件,满足条件时通过跳转结构跳出循环。
- 跳转到指定位置:用于在程序中实现指定位置之间的跳转。
你可以在程序的任意位置插入标记,然后使用跳转结构指定要跳转到的标记位置。
【LabVIEW】程序结构

【LabVIEW】程序结构(包括:while循环、For循环、事件结构、条件结构、公式节点)1、while循环LabVIEW 在执⾏While循环时,如果⽤户没有给它设定循环时间间隔,那么它将以CPU的极限速度运⾏。
按下Ctrl+Alt+Delete 快捷键打幵任务管理器,可以看到它⼏乎将CPU全部利⽤,正常情况这样做⽐较危险,因为这样可能会导致整个LabVIEW 程序看上去跟“死掉” ⼀样。
在很多情况下我们没有必要让 While 循环以最⼤的速度运⾏,所以最好给 While 循环加上时间间隔。
有两种⽅法:⼀种是在每个循环中添加⼀个等待时间,只有在等待完毕后才运⾏下⼀个循环。
另⼀种⽅法是使⽤定时循环(Timed Loop)。
2、事件结构Labview 提供了事件结构,即仅当 “事件” 发⽣时,程序才作相应的响应。
通过事件结构,程序可以变得很简单,并降低CPU利⽤率。
当多个事件发⽣时会形成事件队列,直到每个事件对应的代码都被执⾏为⽌,因此不会有事件被漏掉的情况。
注意:事件结构必须放在 While 循环中,否则没有意义,因为当⼀个事件完成后,程序需要去等下⼀个事件的发⽣。
在跟⽤户进⾏交互的时候,尽量使⽤事件结构。
3、条件结构(1)当条件结构有多个分⽀时,必须设置默认分⽀,否则程序⽆法执⾏。
(是条件结构不是层叠顺序时)(2)隧道在条件结构⼀个分⽀的边框上创建输出隧道时,其他分⽀边框上也会出现输出隧道。
只要有⼀个输出隧道没有连线,则条件结构每个分⽀边框上的输出的隧道都显⽰为⽩⾊正⽅形。
隧道可使⽤数据类型的默认值,不是每个速调都必须连线。
在条件结构上右键单击输出隧道,从快捷菜单中选择未连接时使⽤默认,这样所有未连线的隧道都将使⽤隧道数据类型的默认值。
索引隧道,⼀个循环外的数组通过索引隧道连接到循环结构上,隧道在循环内⼀侧会⾃动取出数组的元素,依顺序每次循环取出⼀个元素。
⽤索引隧道传出数据,可以⾃动把循环内的数据组织成数组。
LabVIEW技术_结构_While循环_1-1

While循环1环境LabVIEW 20192简介重复执行子程序框图中的代码,直至满足某一条件。
While循环至少执行一次。
3位置While循环在函数面板的路径为:函数-结构-While循环。
如下图1所示:图1While循环路径4详细介绍4.1组成部分While循环的组成部分如下图2所示:图2While循环组成部分①子程序框图-编程人员把要执行的代码放置到While框图中。
②计数接线端(i)-计数接线端提供当前的循环计数。
第一个迭代的循环计数始终从零开始。
如循环计数超过2,147,483,647(即223-1),在后续循环中,计数接线端的值保持为2,147,483,647。
如需保存大于2,147,483,647的循环次数,可在While循环中创建移位寄存器来实现。
③条件接线端-根据布尔输入值决定是否继续执行While循环。
如需指定循环是否在布尔值为TRUE或FALSE时停止,请配置循环的连续动作。
还可通过连线错误簇至条件接线端配置循环停止的时刻。
4.2扩展功能4.2.1移位寄存器右键单击While框图,弹出下拉菜单。
可以看到下拉菜单中有一项“添加移位寄存器”,如下图3所示:图3添加移位寄存器单击“添加移位寄存器”,在While框图上会自动创建了两个箭头标志,即为移位寄存器的输入端和输出端。
如下图4所示:图4移位寄存器通常使用移位寄存器时,需要对其输入端进行初始化,即在While框图外,创建任意数据或已有数据连接到移位寄存器的输入端。
特殊情况下,也可在While框图内创建任意数据或已有数据连接到移位寄存器的输出端。
4.2.2停止条件While循环的缺省停止条件为True,可以切换停止条件为False,方法为左键单击条件接线端,使条件接线端更改为下图5所示:图5停止条件5举例5.1跑马灯跑马灯例子的前面板如下图6所示,后面板如下图7所示:图6跑马灯前面板图7跑马灯后面板。
LabVIEW的程序结构

在层叠式顺序结构的边框上面右击,选择Add Sequence Local即 可在当前帧创建一个顺序局部变量端口。
将本帧中的数据连接到该局部变量端口,该数据就可传到后面的 帧,该数据不会作用到它前面的帧。
如下图示意了层叠式顺序结构通过局部变量传递数据的 情况。在标识是1号帧的一个数据传递到标识是2号的帧 进行“或”运算,0号帧不能使用该数据。
下面是用移位寄存器(左图)和反馈节点(右图)实现 a++的框图程序。
2 While循环 For循环和While循环的区别:
For循环要执行预先指定的循环次数。
而While循环只有在条件端口接收到的值为 False(or:True)时才停止循环。While循环不必知道循 环次数。 While循环不满足条件也要执行1次。 For循环当N<1时1次都不执行。
在message数据端口新建一个常量,输入“超时或单 击了OK按钮”。
在超时端口连接值为5000的一个数字常量。
运行程序,如果单击了“OK Button”按钮或等待5秒都 会显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。
法2:
在事件结构边框的快捷菜单中选择Add Event Case…来 创建事件结构的一个分支 。 在弹出的对话框中,选取“EventSources”事件源窗口 中的“OK Button” 。并在“Event”事件窗口中选择 “Value Change” 。 后面的设置与法1类似。
超时端口,默认
值为-1,表示无 限等待 。
事件数 据端口
结构框
2.事件结构的使用
可有一个或多个子图形代码框,该图形代码框可以设置为响应多 个事件。 右击事件结构边框,从弹出的快捷菜单中选择Edit Events Handled by ThisCase…,这时将弹出编辑事件对话框。 显示当前建立的事件, 默认“Timeout’事件。 增加事件 删除事件
循环(labview系列教程之六)

06、循环While循环1.While循环是一种结构,它重复执行代码片段直到满足某种条件为止。
它可比作传统语言中的Do Loop或Repeat-Until循环。
它位于编程→结构→While循环。
每个While循环都有一个条件端子和一个重复端子。
如图:重复端子用于记录和输出已执行的循环的次数,条件端子输入的是一个布尔变量:真或假,While循环将一直执行到连接条件端子上的布尔值变成真或假为止,取决于条件端子设置为“真(T)时停止”还是“真(T)时继续”。
在条件端子上单击右键即可进行更改。
如图:下面举个简单的例子:利用While循环产生随机数,当产生的随机数大于0.8时,循环停止。
步骤如下:1. 打开前面板,新建两个数值显示控件,一个为循环次数,一个显示最后产生的那个大于0.8的随机数。
如图:2.切换到程序框图,放置一个While循环,如图:3. 放置随机数函数到While循环内,并连线,如图:4. 放置比较函数,将循环次数与重复端子连线,如图:5.运行,即可在前面板上看到结果,如图:在程序框图中,在数值显示控件上单击右键,可更改数值的类型,如图:各种数值的类型都可以看见,我就不再赘述。
在While循环的边框上单击右键,可添加位移寄存器,如图:有关位移寄存器的用法,我们将会在For循环中讲到,这里暂不做介绍。
注意:While循环的条件端子一定要有连线,否则程序无法运行!如图:For循环1. For循环位于函数→编程→结构→For循环,如图:从图中可以看到,For循环有两个端子计数端子:要执行循环的次数,可用于For循环内部的循环计数重复端子:已执行循环的次数,可用于For循环内部的重复计数For循环应用举例:产生10个随机数,并把最后一个显示出来。
步骤如下:1.放置一个数值显示控件到前面板,并改名为随机数。
2.放置For循环到程序框图,如图:3.放置随机数函数到程序框图,并连线4.计数端子上单击右键,选择创建常量,并输入10,如图:5.运行程序,便可在前面板上看到结果。
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• 下面举个简单的例子:利用While循环产生 随机数,当产生的随机数大于0.8时,循环 停止。
For循环 For循环
• For循环位于函数→编程→结构→For循环, 如图:
• 图中可以看到,For循环有两个端子 计数端子:要执行循环的次数,可用于For 循环内部的循环计数 重复端子:已执行循环的次数,可用于For 循环内部的重复计数 For循环应用举例:产生10个随机数,并把 最后一个显示出来。
循环结构
• While循环是一种结构,它重复执行代码片段直到 满足某种条件为止。它可比作传统语言中的Do Loop或Repeat-Until循环。它位于编程→结构 →While循环。每个While循环都有一个条件端子 和一个重复端子。如图:
•
• 重复端子用于记录和输出已执行的循环的 次数,条件端子输入的是一个布尔变量: 真或假,While循环将一直执行到连接条件 端子上的布尔值变成真或假为止,取决于 条件端子设置为“真(T)时停止”还是 “真(T)时继续”。在条件端子上单击右 键即可进行更改。
移位寄存器
• 移位寄存器用于For循环或While循环中从一个迭 代传输数据到下一个迭代,它由循环垂直边框上 一对反向相反的端子组成,在边框上单击右键, 选择添加移位寄存器,就可进行添加。如图:
• 右端子(带向上箭头的矩形)在每完成一次迭代 后存储数据,移位寄存器将上次迭代的存储数据 在下一次迭代开始时移动到左端子(具有向下箭 头的矩形)上。移位寄存器可存储任何数据类型, 包括数字,布尔,字符串和数组,但连接到同一 个寄存器端子上的数据必须是同一类型。移位寄 存器的类型与第一个连接到其端子之一的对象数 据类型相同。
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• 移位寄存器的初始化:移位寄存器的初始 化是非常必要的,因为只要用户不退出VI, 移位寄存器便可记录上次运算完时的结果, 所以上面的程序在第二次执行时输出的结 果不是5050,而是10100!添加初始化即 可,如图:
• 例一:计算一组随机数的最大值和最小值 • 新建一个VI,在前面板上放置一个波形图标,它 位于新式→图形→波形图表,用它来记录产生的 随机数。同时在前面板上放置两个数值显示控件 “最大值”和“最小值”,用来显示随机数中的 最大值和最小值。 • 在程序框图中,放置一个For循环,设置循环次数 为50次。单击边框选择添加两个移位寄存器,分 别初始化为0和1。 • 放置随机数函数和最大最小值函数与程序框图中, 其中最大最小值函数位于编程→比较→最大值与 最小值。然后连线。如图:
•
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下面是1+2+3+4+…+100的程序,如图
说明:进行第一次运算的是0+0,For循环中的重复端子 是从0开始计数,移位即寄存器在没有初始化的情况下, 默认的数值是0,所以第一次运算的是0+0,第二次算的 是寄存器的0与重复端子的1相加,所以循环要进行101次。 而计数端子输出的数据始终是101。