ae摄像机参数详解
快速掌握AE中的摄像机动技巧

快速掌握AE中的摄像机动技巧在AE中,摄像机是一个非常重要且常用的工具,它可以模拟真实摄像机的运动,为我们的作品增添动感和层次感。
掌握AE中的摄像机动技巧可以帮助我们更好地完成各种视觉效果和动画制作。
本文将介绍一些快速掌握AE中摄像机动技巧的方法和技巧。
一、摄像机基础知识在AE中,摄像机是一个视角的模拟器,通过它我们可以调整视角、移动摄像机、创建运动轨迹等,为画面增加动感和层次感。
了解摄像机的两个基本属性:焦距和视角,是使用AE中摄像机的前提。
1. 焦距:焦距决定了摄像机的视野大小,较小的焦距会产生广角效果,画面内容较多;较大的焦距则会产生望远效果,画面内容较少。
2. 视角:视角决定了画面的透视效果,较小的视角会让画面显得扁平,较大的视角会显得立体感更强。
二、摄像机的基本操作在AE中,我们可以通过多种方式使用摄像机。
以下是AE中基本的摄像机操作方法:1. 创建摄像机:在“新建”菜单中选择“摄像机”即可创建摄像机层,并在“编译”窗口中看到摄像机图标。
2. 调整摄像机参数:选中摄像机层后,在“效果控制”窗口中可以看到摄像机的各种参数,如焦距、视角、位置、旋转、点 of interest等。
通过调整这些参数可以实现不同的摄像机效果。
3. 移动摄像机:选择摄像机工具,在画面窗口中点击并拖动,即可移动摄像机的位置。
拖动画面窗口的右上角可以改变摄像机的角度和方向。
4. 创建摄像机运动轨迹:右键点击摄像机图层,在弹出的菜单中选择“新建空白图层”。
在图层面板中选中摄像机图层,点击上方的“新建”按钮,选择“摄像机运动路径”即可创建摄像机的运动轨迹。
5. 使用摄像机快照:在摄像机层上右键点击,在弹出的菜单中选择“摄像机快照”,即可保存当前摄像机的参数快照。
可以在摄像机参数中的“浏览器”选项卡中找到并应用这些快照。
三、摄像机动画技巧掌握了基本的摄像机操作方法后,我们可以进一步学习一些摄像机动画的技巧,实现更炫酷的效果。
AE摄像机运动控制技巧

AE摄像机运动控制技巧摄像机运动控制是Adobe After Effects(以下简称AE)中的一个重要技巧,它可以帮助我们实现各种动态画面效果。
本文将向大家介绍一些常用的AE摄像机运动控制技巧,以帮助大家更好地运用此功能。
一、摄像机运动基础知识在AE中,摄像机运动是通过在空间中移动摄像机及其观察焦点来实现的。
摄像机具有位置(Pan)、方向(Tilt)和焦距(Zoom)三个控制参数。
通过调整这些参数,我们可以达到不同的效果。
以下是一些基础知识,有助于我们更好地理解摄像机运动。
1. 位置(Pan):控制摄像机在3D空间中的位置。
通过调整位置参数,我们可以使摄像机向上、向下、向左、向右移动,或者向前、向后移动。
2. 方向(Tilt):控制摄像机在3D空间中的方向。
通过调整方向参数,我们可以使摄像机朝上、朝下、朝左、朝右旋转。
3. 焦距(Zoom):控制摄像机的镜头焦距。
通过调整焦距参数,我们可以实现摄像机的拉近或者拉远效果。
二、摄像机运动控制技巧下面将介绍一些常用的摄像机运动控制技巧,帮助大家在AE中更好地运用摄像机功能。
1. 运动轨迹:我们可以通过创建运动轨迹,将摄像机沿特定曲线或路径进行移动。
在AE中,我们可以使用空白合成层作为轨迹,通过调整摄像机的空间曲线属性,使摄像机顺着轨迹移动。
我们还可以添加关键帧来改变摄像机的移动速度和插值方式,从而实现更加自然流畅的效果。
2. 运动缓冲:为了使摄像机的运动更加平滑,我们可以使用运动缓冲功能。
通过调整摄像机的运动缓冲曲线,可以实现摄像机的加速和减速效果,使运动过程更加自然。
3. 光圈效果:在摄像机的属性面板中,有一个“镜头光圈”选项。
通过调整光圈的大小,我们可以实现景深效果。
较大的光圈值会产生浅景深,使摄像机焦点周围的物体清晰,而背景模糊。
较小的光圈值则会产生深景深,使整个画面都相对清晰。
4. 焦点控制:在AE中,我们可以通过调整摄像机的焦点位置来控制焦点所在的位置。
AE摄像机使用说明

AE摄像机基础在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。
35mm标准镜头的视角类似于人眼。
15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。
20mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。
角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。
指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
AE中的摄像机操作技巧

AE中的摄像机操作技巧摄像机是AE(Adobe After Effects)中常用的工具,用于创建动画、视频合成等效果。
掌握一些摄像机操作技巧可以帮助您更好地控制场景视角、添加运动效果,使作品更加生动立体。
本文将介绍AE中的摄像机操作技巧,帮助您提升创作效果。
一、摄像机基础操作在AE中,摄像机模拟了真实摄像机的运动特点,可以以不同角度和速度拍摄场景。
以下是一些基础操作技巧:1. 创建摄像机:在“工程面板”中右键点击空白区域,选择“新建”>“摄像机”来创建一个新的摄像机图层。
2. 调整视角:选中摄像机图层,在“主面板”中可以通过旋转镜头的方式来改变视角。
鼠标左键拖动可以调整摄像机角度,鼠标滑轮调整缩放。
3. 调整景深:在AE中,景深效果能够使画面更具有立体感。
选中摄像机图层,在“主面板”中找到“视场”选项,可以调整摄像机镜头的焦距和景深区域。
4. 添加运动效果:在AE中,摄像机可以通过键盘快捷键或者鼠标手动移动,也可以通过关键帧来实现自动运动。
选中摄像机图层,使用快捷键P可以打开“位置”属性,在时间轴上设置关键帧,就可以控制摄像机的移动轨迹。
二、摄像机高级操作技巧除了基础操作外,AE中还有一些高级摄像机操作技巧,可以帮助您更加灵活地控制摄像机效果:1. 使用摄像机绑定:AE中可以通过摄像机绑定功能,将摄像机与其他图层或者空间关联起来。
选中摄像机图层和绑定目标图层,右键点击选择“绑定摄像机”,这样摄像机就会跟随目标图层的移动而改变视角。
2. 使用父子级关系:通过设置父子级关系,可以实现多个摄像机或者图层之间的联动效果。
选中摄像机图层,在“主面板”中的“父级”选项中选择其他图层作为父级,这样摄像机就会跟随父级的移动而改变视角。
3. 使用摄像机工具:AE中有一些专门的摄像机工具,可以帮助您更加精确地控制摄像机效果。
例如,“飞行相机工具”可以自由控制摄像机在3D空间中的移动和旋转;“球面摄像机工具”可以模拟摄像机在球面上的旋转效果。
AE技巧使用摄像机设置景深效果

AE技巧使用摄像机设置景深效果景深是指摄影或电影中的焦点范围,即在一幅图像或画面中,距离摄像机的物体中只有一部分是清晰可见的,而其余部分则是模糊的。
它是导演和摄影师用来引导观众视觉注意力的重要工具之一、在电影制作中,景深的设置可以用于增强剧情和情绪,以及营造特定的视觉效果。
为了实现景深效果,摄影师需要运用一些技巧和工具。
以下是几种常见的方法:1.使用大光圈:光圈指镜头的最大开放口径,用于控制进入摄像机的光线量。
较大的光圈意味着光线更多,景深更浅。
通过调整光圈大小,摄影师可以创建一个前景清晰、背景模糊的景深效果。
这种方法适合需要强调主体的情况,比如拍摄人物肖像。
2.调整焦距:焦距指摄像机镜头的焦点与感光器之间的距离。
较长的焦距意味着景深更浅,而较短的焦距则意味着景深更深。
通过选择不同的焦距,摄影师可以根据需要调整景深效果,以实现特定的视觉效果。
例如,拍摄风景时,选择较长的焦距可以让背景显得更模糊,提高前景的清晰度。
3.调整拍摄距离:拍摄距离指摄影师与主题之间的距离。
较近的拍摄距离意味着景深更浅,而较远的拍摄距离意味着景深更深。
摄影师可以通过调整拍摄距离来影响景深效果,以实现特定的视觉效果。
例如,拍摄近景时,靠近主体可以缩小景深范围,使主体更加突出。
4.使用远摄镜头:远摄镜头具有较长的焦距和较窄的视场角,可以压缩景深,使画面中的远近距离看起来更加接近。
这种方法适用于需要凸显背景或建筑物之间的距离的情况,比如拍摄城市风景。
5.使用特定的镜头:不同的镜头类型对景深有不同的影响。
例如,广角镜头具有较短的焦距,可以提供较大的景深,适合广阔的视野;而长焦镜头则具有较长的焦距,可以缩小景深范围,适合拍摄更为局部的场景。
摄影师可以根据需要选择合适的镜头类型来实现期望的景深效果。
除了上述方法,还有其他一些技巧可以帮助摄影师实现更出色的景深效果。
例如,合理利用前景和背景的对比以增强景深效果;使用手动对焦来确保焦点准确;使用滤镜或后期处理软件来增加或减少景深。
AE中使用摄像机参数和设置的指南

AE中使用摄像机参数和设置的指南摄像机是Adobe After Effects中强大的工具之一,它可以让我们创建逼真的三维效果和动画。
在本指南中,我们将重点介绍如何使用摄像机参数和设置来进一步提升你的设计和动画技巧。
首先,让我们来了解一下摄像机如何工作。
摄像机在AE中模拟真实相机的行为和效果,可以通过调整其参数和设置来达到不同的效果。
它可以在三维空间中移动、旋转和缩放,还可以调整景深和相机焦距等参数。
在AE的工作区中,可以通过点击“层”菜单栏中的“新建”选项,选择“摄像机”来创建一个新的摄像机层。
创建后,你可以在“图层”面板中对摄像机进行命名和管理。
接下来我们将介绍一些常用的摄像机参数和设置。
第一个参数是摄像机的焦距。
焦距决定了摄像机视野的角度和景深效果。
当焦距较小时,视野比较广,背景和前景都能清晰显示。
而当焦距较大时,视野会更窄,背景和前景的模糊度增加。
通过调整摄像机的焦距,可以改变场景的观感和焦点。
下一个参数是摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机在三维空间中的位置和角度,可以控制场景的视角和视线。
你可以使用AE的“摄像机工具”或手动输入数值来更精确地控制摄像机的位置和角度。
可以尝试在动画中使用关键帧来创建摄像机的运动轨迹,制作出更流畅的效果。
此外,还可以设置摄像机的景深效果。
景深是指焦距范围内物体的清晰度,可以用来制造出真实相机的效果。
在AE中,你可以通过设置摄像机的景深距离和焦点来调整景深效果。
通过将摄像机的景深距离设置为较小的数值,可以创建出较大的景深范围,使整个场景保持较高的清晰度。
摄像机的光圈大小也是一个重要的参数。
较大的光圈可以使拍摄的画面明亮,背景模糊。
而较小的光圈则可以提高景深,使整个画面更加清晰。
通过调整摄像机的光圈大小,可以达到不同的拍摄效果。
最后,不要忘记了摄像机的渲染设置。
在AE中的“摄像机工具”中,你可以选择不同的渲染模式,如透视、正交和立体渲染模式。
每种模式都可以产生不同的效果,并适用于不同类型的项目。
AE中的摄像机和镜头技巧与使用方法

AE中的摄像机和镜头技巧与使用方法摄像机和镜头是影视制作中不可或缺的工具,它们的选择和使用方法直接影响着影片的质量和观赏性。
无论是专业摄影师还是业余影像爱好者,都需要熟悉和掌握摄像机和镜头的技巧和使用方法。
本文将详细介绍AE中的摄像机和镜头技巧和使用方法。
一、摄像机的基础设置和使用方法1. 界面介绍:打开AE软件后,找到摄像机选项,在界面上可以看到摄像机的图标和设置面板。
2. 摄像机的属性设置:通过调整摄像机的焦距、光圈、曝光等属性,可以达到不同的拍摄效果。
3. 相机运动:通过调整摄像机的位置、旋转、缩放等参数,可以实现相机在三维空间中的运动效果。
4. 镜头切换和过渡:通过使用不同的镜头切换方式和过渡效果,可以使画面更加生动和流畅。
5. 特殊效果运用:通过使用摄像机的特殊效果功能,如运用后期处理技术,可以实现各种非常规的拍摄效果。
二、镜头的选择和使用方法1. 镜头的分类:根据不同的拍摄需求,镜头可以分为定焦镜头和变焦镜头两大类。
2. 定焦镜头的使用:定焦镜头是焦距不可变的镜头,适用于拍摄静态或需要精确对焦的场景。
3. 变焦镜头的使用:变焦镜头是焦距可变的镜头,可以通过调整焦距来改变画面的视角,适用于拍摄需要追踪或快速变化的场景。
4. 镜头选择的原则:根据拍摄主题和风格选择合适的镜头,同时考虑拍摄距离、景深要求和光线情况等因素。
5. 镜头使用的技巧:掌握焦距和光圈的调整方法,注意对焦的准确性,灵活运用镜头的特性,如虚化背景、拍摄大幅面等。
三、摄像机和镜头的结合运用1. 深度感的表现:通过使用远景和近景的组合,可以营造出画面的深度感,增强观众的沉浸感。
2. 视角的选择:通过调整摄像机的角度和镜头的焦距,可以选择合适的视角,突出拍摄对象的特点和情感。
3. 运动的表现:通过使用摄像机的运动功能和镜头的变焦效果,可以表现出快速运动、追逐等动态场景。
4. 心理效果的表现:通过使用特殊镜头和摄像机运动技巧,可以实现独特的心理效果,如鱼眼镜头的扭曲效果、慢动作的悬浮感等。
AE摄像机变焦与焦点控制

AE摄像机变焦与焦点控制在AE软件中,摄像机变焦与焦点控制是非常重要的功能之一。
通过合理的运用这些功能,可以给动画和电影制作增添更加生动和真实的效果。
本文将介绍AE软件中的摄像机变焦与焦点控制的使用技巧和方法。
一、摄像机变焦控制摄像机变焦是指通过调整摄像机的焦距,改变画面的放大倍数。
在AE软件中,可以通过两种方式进行摄像机变焦的控制:手动调整和使用表达式。
1. 手动调整首先,在AE的时间轴中创建一个摄像机图层。
选择图层并进入"摄像机视图",可以看到摄像机的位置和方向。
在"摄像机视图"中,可以通过鼠标的滚轮或按住Ctrl键加上鼠标滚轮向前滚动来实现放大画面,向后滚动来实现缩小画面。
2. 使用表达式除了手动调整外,还可以通过AE软件的表达式功能来实现摄像机的变焦控制。
首先,在摄像机图层上右键点击,选择"表达式",再选择"数学"中的"乘法"。
然后在表达式面板中输入一个乘法表达式,例如"yer("控制层名称").effect("滑块名称") * 0.1"。
这样就能通过调整滑块的数值来实现摄像机变焦的控制了。
二、焦点控制焦点控制是指通过调整摄像机的对焦距离,改变画面中的焦点位置。
在AE软件中,也可以通过手动调整和使用表达式两种方式进行焦点控制。
1. 手动调整在摄像机视图中,可以通过选中摄像机图层,然后点击"编辑多视图"面板中的"运动捕捉"按钮,再点击"焦点"按钮,进入焦点视图。
在焦点视图中,可以通过鼠标的移动来调整焦点位置。
通过将焦点设置到不同的位置,可以调整画面中的焦点位置。
2. 使用表达式同样地,也可以通过表达式来实现焦点的控制。
选择摄像机图层,在右键菜单中选择"表达式",再选择"点"中的"点位置"。
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AE摄像机参数详解
资料(一)
在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。
下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名
Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm 广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。
35mm标准镜头的视角类似于人眼。
15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。
200mm 长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:设置摄像机到图像之间的距离,Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。
角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。
指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模
图中的point of interest我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出兴趣点对话框
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后 point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
意思就是变焦啊
Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C键可以切换各种控制方式选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成 track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。
这时候我们可以用这 3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。
orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.
默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下
新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下
然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整
我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的,
图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向
这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,
如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对
point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验
希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
意思就是变焦啊
Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C键可以切换各种控制方式
选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成
track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。
这时候我们可以用这
3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧
那么我们就可以控制他们的移动了。
orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,
他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.
默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了
但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下
新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法
如下
然后打开null的3D开关
这时候我们可以对这里面的参数进行调整
我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画。