游戏策划中最重要的5个关键词

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游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇篇一《游戏推广方案策划书》一、推广目标在一定时间内,提高游戏的知名度和用户量,增加游戏的活跃用户数和付费用户数,提升游戏在市场中的竞争力。

二、目标受众1. 游戏爱好者:对各类游戏有浓厚兴趣,喜欢尝试新游戏。

2. 年轻群体:主要集中在 15-35 岁,对新鲜事物接受度高。

3. 社交媒体活跃用户:经常在社交平台上分享和交流游戏体验。

三、推广策略1. 线上推广社交媒体宣传:利用微博、、抖音等平台发布游戏相关内容,包括精彩游戏画面、玩家攻略、趣味短视频等,吸引用户关注。

游戏直播推广:与知名游戏主播合作,进行游戏直播,展示游戏的特色和玩法,激发观众的兴趣。

搜索引擎优化(SEO):优化游戏官网,提高在搜索引擎中的排名,方便用户搜索到游戏。

广告投放:在相关游戏网站、社交媒体平台投放广告,精准触达目标受众。

2. 线下推广参加游戏展会:设置展台,展示游戏,提供试玩,与玩家面对面交流。

举办线下活动:如游戏比赛、主题派对等,增加玩家的参与度和粘性。

四、推广步骤1. 准备阶段确定推广团队和分工。

制作宣传素材,如海报、视频、文案等。

2. 预热阶段在社交媒体上逐步发布游戏相关信息,引发用户期待。

邀请部分玩家进行内测,收集反馈。

3. 上线阶段全面展开线上线下推广活动。

持续更新游戏内容,保持玩家的新鲜感。

4. 持续推广阶段根据用户反馈优化推广策略。

定期举办活动,维护玩家社区。

五、效果评估1. 设定关键指标,如新增用户数、活跃用户数、付费用户数等。

2. 定期分析数据,评估推广效果。

3. 根据评估结果及时调整推广策略。

六、预算分配1. 线上广告投放:[X]元。

2. 线下活动费用:[X]元。

3. 宣传素材制作:[X]元。

4. 主播合作费用:[X]元。

七、注意事项1. 确保宣传内容真实、准确,不夸大其词。

2. 注重用户体验,及时处理玩家反馈。

3. 与合作伙伴保持良好沟通,确保推广活动顺利进行。

篇二《游戏推广方案策划书》一、推广背景随着游戏市场的不断发展和竞争的加剧,推出一款成功的游戏需要精心策划的推广方案。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题1. 游戏策划是一项复杂而重要的工作。

请简要介绍游戏策划的定义和职责。

游戏策划是指制定和规划游戏的整体框架、设计和内容的过程。

游戏策划人员负责分析玩家需求、编写游戏规则、设计关卡和任务、平衡游戏性与难度等。

他们需要与开发团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和发布。

2. 请列举并解释游戏策划中常见的几种文档类型。

游戏策划文档通常包括以下几种类型:2.1 游戏概念文档(Game Concept Document,简称GCD):概括地描述游戏的主要理念、玩法、故事背景等,是游戏策划的第一步。

2.2 游戏设计文档(Game Design Document,简称GDD):详细阐述游戏的设计要求,包括关卡设计、角色设定、游戏机制、界面设计、音效等,为开发团队提供具体指导。

2.3 关卡设计文档(Level Design Document,简称LDD):详细说明游戏中每个关卡的地图布局、任务目标、敌人分布等,供关卡设计人员参考。

2.4 任务设计文档(Quest Design Document,简称QDD):制定游戏中各类任务的设计要求,包括任务目标、奖励机制、触发条件等,确保游戏任务的多样性和可玩性。

3. 游戏策划需要具备哪些核心素质和技能?游戏策划人员需要具备以下核心素质和技能:3.1 创造力:能够提供新颖有趣的游戏理念和设计方案,吸引玩家并创造令人满意的游戏体验。

3.2 分析能力:能够深入了解玩家需求并将其转化为具体的游戏规则和设计要求。

3.3 沟通能力:与开发团队成员密切合作,准确传达策划意图,并理解并应对其他团队成员的反馈和建议。

3.4 逻辑思维:能够运用逻辑思维和系统思考能力,设计合理的游戏机制和关卡设计。

3.5 强大的解决问题能力:能够及时发现和解决游戏开发过程中的各种问题和挑战。

4. 游戏策划的流程可以分为哪几个阶段,并简要介绍每个阶段的内容。

游戏策划的流程通常包括以下几个阶段:4.1 概念阶段:确定游戏基本理念,初步构思游戏核心机制和设计要素,编写游戏概念文档。

课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇

课间小游戏策划书3篇篇一《课间小游戏策划书》一、活动主题活力课间,趣味无限二、活动目的1. 丰富同学们的课间生活,缓解学习压力,营造轻松愉快的校园氛围。

2. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

3. 增强同学们的身体素质和反应能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校操场或室内合适场地五、参与人员全体学生六、活动准备1. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。

2. 准备所需的游戏道具,如跳绳、毽子、气球、卡片等。

3. 划分活动场地,确保安全有序。

4. 安排工作人员负责游戏的组织、裁判和秩序维护。

七、活动内容1. 跳绳接力赛(1)将学生分成若干小组,每组人数相等。

(2)每组学生依次跳绳,跳过一定数量后将跳绳交给下一位同学,依次接力,用时最短的小组获胜。

(3)设置奖项,如冠军组、亚军组、优秀奖等。

2. 踢毽子比赛(1)同样分组进行比赛。

(2)学生在规定时间内踢毽子的数量最多者获胜。

(3)给予获胜者奖励。

3. 气球保卫战(1)将学生分成两队,每队人数相同。

(2)在场地中间放置一些气球,两队学生分别站在场地两边。

(3)通过用手拍打对方队伍的气球来保卫自己队伍的气球,同时努力去打破对方队伍的气球,气球剩余最多的队伍获胜。

4. 猜谜语游戏(1)准备一些有趣的谜语。

(2)学生自愿上台猜谜语,猜对者给予小奖品。

5. 词语接龙(1)学生分成若干小组。

八、活动流程1. 活动开始前,工作人员提前到达活动场地,做好准备工作。

2. 主持人介绍活动目的、规则和流程,鼓励同学们积极参与。

3. 按照活动内容依次进行游戏,工作人员负责组织和裁判。

4. 活动过程中,注意维持秩序,确保同学们的安全。

5. 游戏结束后,进行颁奖仪式,表彰获胜者。

九、活动预算道具费用:[具体金额]奖品费用:[具体金额]总计:[具体金额]十、注意事项1. 提醒同学们在游戏过程中注意安全,避免受伤。

2. 工作人员要公平公正地进行裁判,确保活动的公正性。

3. 活动结束后,组织同学们清理场地,保持环境整洁。

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论一、战斗伤害公式在战斗中如何计算伤害?游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。

关键词对应的核心数值是我=A T K攻击(a t t a c k)对方=D E F防御(d e f e n ce)伤害=D m g伤害(d a m a g e)三者的关系影响着战斗结果攻击目的是造成伤害防御目的是减少伤害要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。

基础的伤害公式有哪些?以下是最常见的减法公式和乘除法公式§减法伤害=攻击-防御即d m g=a t k-d e f(攻击-防御)图优点:计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。

缺点:1. 防御值过高a tk-de f≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。

2. 所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况a t k-(d e f-1)3. 但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。

4. 对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。

§乘除法伤害=攻击*(攻击/防御)即d m g=a t k*(a t k/d e f)(攻击/防御)图(2*攻击2/攻击+防御)图优点:1.玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有效。

2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。

缺点:玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。

1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为d m g=a t k*(a t k/a t k+d e f)2.当攻击值趋于1时,a tk/a t k+de f趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0与2之间,所以公式就变为2a t k/a t k+d e f3. 最终公式演变为d m g=2a t k2/a t k+de f以上,你会发现四个攻击方式的概率总和已经超过100%,此时我们将所有攻击方式按照比例压缩到圆桌上,所以不论有多少个攻击方式,这个圆桌上的攻击方式总和都不一定要固定在100%。

游戏策划方案事例

游戏策划方案事例

游戏策划方案事例1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。

设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。

同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。

简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。

如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。

但游戏上线后,事情还远没结束。

测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。

团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。

从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。

小游戏推广策划书3篇

小游戏推广策划书3篇

小游戏推广策划书3篇篇一《小游戏推广策划书》一、推广背景随着移动互联网的快速发展,小游戏市场日益火爆。

为了让更多用户了解和喜爱我们的小游戏,制定此推广策划书。

二、目标受众1. 对新鲜事物感兴趣,乐于尝试各种小游戏。

2. 日常休闲时间较多,喜欢通过游戏来打发时间。

3. 具有较强的社交属性,乐于分享有趣的事物。

三、推广目标1. 在短期内提高小游戏的知名度和曝光度。

2. 吸引大量新用户和体验小游戏。

3. 提升小游戏的用户活跃度和留存率。

四、推广策略1. 社交媒体推广在主流社交媒体平台(如、微博、抖音等)创建官方账号,定期发布小游戏的精彩截图、视频、攻略等内容,吸引用户关注。

举办线上互动活动,如分享有礼、创意挑战等,鼓励用户参与并分享。

与知名博主、网红合作,邀请他们试玩并推荐小游戏。

2. 应用商店推广优化小游戏在应用商店的页面展示,包括、图标、简介等,提高吸引力。

争取获得应用商店的推荐位,增加曝光机会。

积极回复用户评价,提升小游戏的口碑。

3. 线下推广参加相关行业展会、活动,设置展位,现场展示和推广小游戏。

与线下商家合作,开展联合推广活动,如在餐厅、咖啡馆等场所放置小游戏宣传资料。

4. 口碑营销提供优质的游戏体验,让用户自愿为小游戏进行口碑传播。

建立用户社区,鼓励用户交流和分享游戏心得。

五、推广预算1. 社交媒体广告投放费用。

2. 与博主、网红合作的费用。

3. 参加展会、活动的费用。

4. 制作宣传资料的费用。

根据具体情况,合理分配预算,确保推广效果最大化。

六、效果评估1. 设定明确的评估指标,如新增用户数、日活跃用户数、留存率等。

七、注意事项1. 遵守各平台的规则和政策,确保推广活动合法合规。

2. 注重用户体验,避免过度营销引起用户反感。

3. 持续优化小游戏,不断提升游戏品质和用户满意度。

篇二小游戏推广策划书一、推广背景随着移动互联网的迅速发展,小游戏市场日益繁荣。

我们的小游戏具有独特的创意和玩法,具备较大的市场潜力,但需要有效的推广策略来提高其知名度和用户量。

游戏专业术语

游戏专业术语

游戏专业术语Freddy.Hu产品方向:UCD:以用户为中心的设计UE:用户体验HCI:人机交互Usability:易用性QC:品质控制QA:产品质量测试ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数APC:游戏活跃付费用户APA:活跃付费账户ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数TS:用户平均在线时长AccRu:累计注册用户CB:游戏封测,内测OB:游戏公测,开放性测试PR:公关,市场营销PR值:谷歌网页评级分值CPA:按注册成功支付佣金CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价CPS:营销效果指销售额PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量付费率:付费用户/活跃用户*100活跃率:登陆人次/平均在线人数SEO:搜索引擎优化SEM:搜索引擎营销利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。

KPI:关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。

抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

SWOT:一种分析方法。

SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。

用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。

清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。

活跃天数定义:活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累计0.5天。

游戏策划中最重要的5个关键词

游戏策划中最重要的5个关键词

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市场:游戏是一种特殊的商品。

虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。

网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。

对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。

平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。

玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。

可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。

玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。

这种平衡最重要的就是互动。

游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。

分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。

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创业点子» 游戏策划中最重要的5个关键词
游戏策划中最重要的5个关键词推荐阅读:策划游戏策划
游戏策划中最重要的5个关键词
关于策划人素质,怎么做才能成为一个合格的策划等问题的讨论,网上太多了,下面我想从关键词的角度说一下我对策划的理解!
我觉得对一个策划人来说,最重要的5个关键词是:市场,平衡,创意,虚心,恒心。

市场:游戏是一种特殊的商品。

虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。

网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。

对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。

平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。

玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。

可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。

玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。

这种平衡最重要的就是互动。

游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡
还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。

分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:
(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,
(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。

(3)多研究社会学与游戏制作的关系,
另外,可以采用这两种平衡理论:弹簧式原理和时间制原理。

多利用公式来控制游戏的平衡。

当然,世间不存在绝对的平衡,游戏世界也是一样。

我们要控制的是动态的平衡。

创意:创意要结合市场,创意人人都有,但是有市场的创意就很少了。

还要从技术的可行性,经济的可行性,人力
资源的可行性等方面来弄清什么样的创意是可行的(当然,挖掘创意的时候可以抛开这些枷锁)。

而且创意应该是一种方式,而不是内容。

创意的确定可以从市场、程序、美术、策划、音乐等方面来分析。

或者可以从如下几个方面来考虑创意:
技术层面:比如不用连组服务器,不用安装客户端等;
故事层面:比如一些奇幻故事,像九州的等等;
方式层面:游戏类型的融合,游戏视角的转换,或者将经典的单机游戏网络延伸化等。

虚心:游戏策划人员要能够虚心接受别人有益的建议,不能盲目自大,或者说要做到“无我”(呵呵,过头了,但是这是一种听取意见的一种心态)。

同时,还要虚心的学习(包括策划人必须的知识,还要了解程序、美工、音效等方面的知识),愿意向各个层次的人请教。

恒心:投身游戏业不能光凭一时的激情,还要有持久的恒心。

游戏开发不是一项轻松的工作,开发游戏并没有玩游戏那么乐趣无穷,开发过程中可能会有些枯燥,所以拥有一颗恒心对于游戏业的从业人员来说是很重要的。

另外,一个网络游戏的开发周期一般都有2、3年,投放市场后还要做到后期的服务、更新,只有拥有恒心的开发人员才能做到从开始到结束都有着很高的工作积极性。

因此,要有恒心,才能做好游戏开发,才能说自己热爱游戏业!
当然,还有其他的很多方面是很重要的,比如:激情,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,常识,审美能力,沟通能力,协调能力等,这里就不一一而论啦!。

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