游戏策划中最重要的5个关键词

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游戏策划中最重要的5个关键词

关于策划人素质,怎么做才能成为一个合格的策划等问题的讨论,网上太多了,下面我想从关键词的角度说一下我对策划的理解!

我觉得对一个策划人来说,最重要的5个关键词是:市场,平衡,创意,虚心,恒心。

市场:游戏是一种特殊的商品。虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。网络游戏市场可以分为三大范围:核心市场,中级市场,大众市场。对一个游戏能否推向市场可以考虑:游戏有什么卖点(游戏性,互动性等)?竞争的游戏产品的特点(可以用SWOT分析方法对自己的游戏产品竞争状况进行分析)?当然,这些工作可以由相应的产品经理来完成,但是策划人要对市场有敏锐的洞察力。

平衡:游戏的平衡性大体方面要顾及三种平衡:玩家与玩家,玩家与游戏性,游戏性与游戏性。

玩家与玩家:除了个人技巧,玩家没有别的更多优势,游戏中即使出现运气成分,玩家也有相等机会。可以用对称性(功能上的对称性)来达到平衡。

玩家与游戏性:这种平衡性可以保证玩家对这个游戏不断的玩下去。这种平衡最重要的就是互动。

游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中特色能够互相制衡

还有游戏世界中的经济平衡,避免游戏世界出现通货膨胀现象,从经济系统的基本原则:生产。分配、交换、消费来考虑,我个人觉得控制的方法有:

(1)增加虚拟货币的消耗系统,比如:在游戏中提供一些娱乐功能,

(2)控制暴率,动态调整怪物NPC暴的金钱,装备等,这个要特别注意防外挂。

(3)多研究社会学与游戏制作的关系,

另外,可以采用这两种平衡理论:弹簧式原理和时间制原理。多利用公式来控制游戏的平衡。

当然,世间不存在绝对的平衡,游戏世界也是一样。我们要控制的是动态的平衡。

创意:创意要结合市场,创意人人都有,但是有市场的创意就很少了。还要从技术的可行性,经济的可行性,人力

资源的可行性等方面来弄清什么样的创意是可行的(当然,挖掘创意的时候可以抛开这些枷锁)。而且创意应该是一种方式,而不是内容。

创意的确定可以从市场、程序、美术、策划、音乐等方面来分析。

或者可以从如下几个方面来考虑创意:

技术层面:比如不用连组服务器,不用安装客户端等;

故事层面:比如一些奇幻故事,像九州的等等;

方式层面:游戏类型的融合,游戏视角的转换,或者将经典的单机游戏网络延伸化等。

虚心:游戏策划人员要能够虚心接受别人有益的建议,不能盲目自大,或者说要做到“无我”(呵呵,过头了,但是这是一种听取意见的一种心态)。同时,还要虚心的学习(包括策划人必须的知识,还要了解程序、美工、音效等方面的知识),愿意向各个层次的人请教。

恒心:投身游戏业不能光凭一时的激情,还要有持久的恒心。游戏开发不是一项轻松的工作,开发游戏并没有玩游戏那么乐趣无穷,开发过程中可能会有些枯燥,所以拥有一颗恒心对于游戏业的从业人员来说是很重要的。另外,一个网络游戏的开发周期一般都有2、3年,投放市场后还要做到后期的服务、更新,只有拥有恒心的开发人员才能做到从开始到结束都有着很高的工作积极性。因此,要有恒心,才能做好游戏开发,才能说自己热爱游戏业!

当然,还有其他的很多方面是很重要的,比如:激情,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,常识,审美能力,沟通能力,协调能力等,这里就不一一而论啦!。

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