数字媒体技术专业实践报告
数字媒体实习实践报告

一、实习目的随着信息技术的飞速发展,数字媒体产业已成为我国国民经济的重要支柱之一。
为了适应社会发展的需要,提高自己的专业素养,我在2023年7月至9月期间,在XX科技有限公司进行了为期两个月的数字媒体实习实践。
此次实习旨在通过实际操作,提高自己在数字媒体领域的专业能力,了解行业发展趋势,培养团队合作精神,为今后的职业生涯打下坚实基础。
二、实习时间及地点实习时间:2023年7月1日至2023年9月30日实习地点:XX科技有限公司三、实习单位及岗位实习单位:XX科技有限公司岗位:数字媒体设计师四、实习主要内容1. 前期准备在实习开始前,我通过查阅资料、与同事交流等方式,对数字媒体行业有了初步了解。
同时,为了更好地适应实习工作,我提前学习了相关软件,如Photoshop、Illustrator、After Effects等。
2. 实习过程(1)了解项目需求在实习过程中,我首先与项目负责人及团队成员沟通,了解项目背景、目标、需求等。
通过参与项目讨论,我对数字媒体行业有了更深入的认识。
(2)设计制作根据项目需求,我参与了以下设计制作工作:① 网页设计:负责网页的整体布局、色彩搭配、字体选择等,确保网页风格与品牌形象相符。
② 宣传海报设计:根据项目特点,设计具有创意的海报,提升品牌知名度。
③ 视频剪辑:利用After Effects等软件,对视频进行剪辑、特效处理,提升视频观赏性。
④ 平面设计:设计产品包装、名片、宣传册等,提升企业形象。
(3)团队协作在实习过程中,我积极与团队成员沟通,共同完成项目任务。
在遇到问题时,主动请教同事,不断提高自己的专业能力。
3. 实习总结(1)提高了专业能力通过此次实习,我熟练掌握了Photoshop、Illustrator、After Effects等软件的使用,提升了数字媒体设计水平。
(2)了解了行业发展趋势在实习过程中,我了解到数字媒体行业正朝着多元化、智能化方向发展。
数字媒体后期实习报告

实习单位:XX影视制作公司实习时间:2023年6月1日—2023年8月31日实习岗位:数字媒体后期制作一、实习背景随着科技的飞速发展,数字媒体行业日益繁荣,后期制作作为数字媒体产业链的重要环节,对内容的质量和效果起着至关重要的作用。
为了更好地了解行业现状,提升自己的专业技能,我选择了XX影视制作公司进行为期三个月的数字媒体后期实习。
二、实习内容1. 视频剪辑在实习期间,我主要负责视频剪辑工作。
首先,我学习了视频剪辑的基本技巧,包括镜头切换、剪辑节奏、色彩校正等。
在实际操作中,我参与了多个项目的剪辑工作,从前期素材的整理、筛选,到后期特效的添加、字幕的制作,都亲身体验了整个后期制作流程。
2. 音频处理除了视频剪辑,我还学习了音频处理的相关技能。
通过对音频素材的剪辑、降噪、混音等操作,我使视频的音质得到了很大提升。
在项目中,我还学会了如何根据视频内容调整音效,使视频更具感染力。
3. 特效制作在特效制作方面,我学习了After Effects等软件的基本操作,掌握了粒子效果、动态图形等制作技巧。
在实习过程中,我参与了多个特效项目的制作,为视频增添了丰富的视觉效果。
4. 项目管理在实习期间,我还参与了项目管理的相关工作。
我学会了如何与客户沟通,了解客户需求,制定合理的制作方案。
同时,我还学会了如何与团队成员协作,确保项目按时完成。
三、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我对数字媒体后期制作有了更深入的了解,掌握了视频剪辑、音频处理、特效制作等专业技能,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
2. 实践经验积累实习期间,我参与了多个实际项目,积累了丰富的实践经验。
这些经验对我今后在工作中遇到的问题具有很好的指导作用。
3. 团队协作能力提高在实习过程中,我学会了与团队成员沟通、协作,共同完成项目。
这使我意识到团队协作的重要性,提高了自己的团队协作能力。
四、实习总结这次数字媒体后期实习让我受益匪浅。
在今后的工作中,我将继续努力学习,不断提升自己的专业技能,为我国数字媒体行业的发展贡献自己的力量。
数媒专业技术总结_个人专业技术总结范文

数媒专业技术总结_个人专业技术总结范文本文是最新发布的《数媒专业技术总结》的详细文章参考文章,感觉很有用处,重新编辑了一下发到。
篇一:实践报告数字媒体技术专业实践报告数字媒体技术2班梁泽琴一对数字媒体课程的认识1.概念:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科,数字媒体技术融合了计算机图形图像,网络技术通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节、数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻、娱乐、游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位、其产品内包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物。
2.数字媒体技术研究的主要内容:数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
其它基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等也是数字媒体技术研究的主要内容。
1)数字图象处理技术2)数字音频处理技术3)计算机图形技术4)数字媒体信息获取与输出技术5)数字媒体信息存储技术6)数字媒体信息处理技术及传播技术7)数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术8).数字媒体技术主要应用领域:3.根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为1)数字影视2)数字游戏3)数字广播4)数字广告5)数字出版6)数字存储7)计算机图形与动画技术8)虚拟现实等应用领域4.如何学习数字媒体技术:数字媒体技术专业人才培养的目标是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才专业教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合在对数字士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业基础课程,这将对今后的发展和技术能力有非常大的影响,由于数字媒体技术专业学科有综合交叉性的特点,所以专业基础课程相对多些,如C程序设计计算机图形学计算机动画多媒体技术JAVA语言数据库动画基础等多门课程一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。
数媒专业社会实践报告

一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
为了更好地适应时代发展的需求,提高自己的专业素养,我选择了数媒专业作为我的学业方向。
为了深入了解数媒行业的发展现状和实际应用,我参加了为期一个月的社会实践活动。
以下是我对这次实践活动的总结和感悟。
二、实践背景随着互联网、移动通信和数字技术的飞速发展,数字媒体行业得到了迅猛发展。
我国政府高度重视数字媒体产业的发展,出台了一系列政策措施,鼓励企业创新、推动产业升级。
在这种背景下,数媒专业人才的需求量逐年增加,就业前景广阔。
为了更好地了解行业现状,提高自己的实践能力,我参加了这次社会实践活动。
三、实践内容1. 企业参观在实践期间,我参观了多家数字媒体企业,包括互联网公司、广告公司、游戏公司等。
通过实地考察,我对企业的组织架构、业务流程、技术手段有了更深入的了解。
2. 项目实践在实践过程中,我参与了企业的一个项目——手机APP开发。
我负责的是界面设计和交互设计部分。
在这个过程中,我学习了如何运用设计软件进行界面设计,如何根据用户需求进行交互设计,以及如何与开发团队进行沟通协作。
3. 行业调研为了更好地了解数字媒体行业的发展趋势,我查阅了大量相关资料,并与其他从业者进行了交流。
通过调研,我发现以下几个趋势:(1)移动化:随着智能手机的普及,移动应用成为数字媒体行业的重要发展方向。
(2)个性化:用户对内容的需求越来越多样化,个性化推荐成为数字媒体企业的重要竞争力。
(3)虚拟现实:虚拟现实技术在数字媒体领域的应用越来越广泛,为用户提供更加沉浸式的体验。
四、实践感悟1. 提高专业技能通过这次实践,我深刻认识到专业技能的重要性。
在项目中,我学会了如何运用设计软件进行界面设计,如何根据用户需求进行交互设计。
这些技能的提升对我今后的学习和工作具有重要意义。
2. 增强团队协作能力在项目实践中,我与开发团队、测试团队等进行了密切合作。
在这个过程中,我学会了如何与他人沟通、协作,共同完成项目目标。
2023数字媒体实习报告(精选8篇)

2023数字媒体实习报告(精选8篇)数字媒体实习报告篇1随着社会的快速发展,用人单位对大学生的要求越来越高,对于即将毕业的数字媒体技术专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。
毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在数字媒体技术专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。
刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习数字媒体技术专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。
我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为数字媒体技术专业公认的人才。
我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的数字媒体技术专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
因此,我作为一名数字媒体技术专业的学生,有幸参加了为期近半个月的毕业实习。
一、实习目的及任务经过了大学四年数字媒体技术专业的理论进修,使我们数字媒体技术的基础知识有了根本掌握。
我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得更多的是如何去做好自己专业发展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。
本次实习的目的及任务要求:1.1实习目的①为了将自己所学数字媒体技术知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。
通过影视多媒体技术的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力②通过岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强自身对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的观念与业务距离。
数字媒体技术实习认知报告

一、实习背景随着互联网、大数据、人工智能等技术的飞速发展,数字媒体技术已成为我国现代信息产业的重要组成部分。
为了更好地了解数字媒体技术在实际工作中的应用,提高自己的专业技能,我选择了在一家数字媒体公司进行为期一个月的实习。
本次实习使我受益匪浅,现将实习过程及心得体会总结如下。
二、实习内容1. 公司及岗位简介实习单位是一家专注于数字媒体技术研发、制作与运营的企业,主要从事短视频、直播、动画、游戏等业务。
在实习期间,我担任的是数字媒体技术岗位,主要负责短视频制作、特效处理、动画设计等工作。
2. 实习过程(1)熟悉工作环境:在实习的第一周,我主要了解了公司的基本情况、工作流程以及各项规章制度。
同时,与同事建立良好的沟通关系,为后续工作奠定基础。
(2)学习专业技能:在实习过程中,我深入学习并掌握了以下技能:①短视频制作:熟悉剪辑软件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等)的使用,掌握视频剪辑、特效添加、音频处理等技巧。
②特效处理:学习使用特效制作软件(如Adobe After Effects、Nuke等),掌握粒子效果、动态效果、光效等制作方法。
③动画设计:学习动画制作软件(如Adobe Animate、Maya等),掌握角色动画、场景动画、动态效果等制作技巧。
(3)参与项目实践:在实习期间,我参与了多个项目的制作,如短视频制作、动画设计等。
通过实际操作,我将所学知识运用到实践中,提高了自己的专业技能。
三、实习心得体会1. 理论与实践相结合通过本次实习,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
在学校学习时,我们接触到大量的理论知识,但在实际工作中,只有将所学知识运用到实践中,才能真正掌握其精髓。
2. 沟通能力的重要性在实习过程中,我发现良好的沟通能力对于提高工作效率至关重要。
与同事、领导保持良好的沟通,有助于我们更好地了解项目需求,提高工作质量。
3. 团队协作精神数字媒体技术领域涉及多个专业领域,团队合作至关重要。
2023数字媒体专业实习报告(10篇)
2023数字媒体专业实习报告(10篇)艰苦的实习生活已经告一段落,我们在不断的学习中,获得了更多的进步,这时候最关键的一步就是写实习报告了。
可是怎样写实习报告才能出彩呢?以下是我整理的数字媒体专业实习报告,欢迎大家借鉴与参考!2023数字媒体专业实习报告篇1_个月的专业媒体实习过去了,如我所愿,我来到了__公司,并且在__日报的摄影部度过了这_个月的时光。
相比于其他大部分同学来说,我在摄影部的实习相对来说更加的有挑战性,因为以前的师兄师姐到摄影部实习的并不多,没有一些可以遵循的道路或者经验,即使是有的在新华社的摄影部,也是作为图片编辑,更多情况下是单纯和照片与文字打交道,而直接与人进行交流,参与到一线的摄影采访的机会比较少。
_个月的实习只能是管中窥豹,并不能完全的融入到报社当中,但是这次“涉‘摄’未深”的实习经历,已经让我受益匪浅。
在实习过程中,我觉得对我来说记忆深刻,或者说让我对摄影、摄影记者以及图片与报纸的理解有着重大的影响的,有几个事件,也许这些东西对别人看来是非常浅显的,但是这是我在实习中切实体会到的,而这些东西也是实实在在值得总结的。
一、我们要选择什么样的照片这个思考源于一次摄影部与总编室的讨论会,众所周知,总编室的编辑们是决定最后上版的文章和图片的“老板”,与文字的可修改性不同,照片只能替换而不能在原有的基础上进行修补,而这就牵涉到了一个很重要的问题:我们选择什么样的照片上版?我们选择什么样的照片印在我们的报纸上?这样的讨论其实经历了许许多多的媒体从业人士的讨论,即使是在我们清新的实践中也存在着这样的疑问,近些年来,“读图时代”被众多媒体宣称到来,许多的报刊杂志也突出了新闻照片在各自的媒体当中的比重,但是照片多了,选择照片又成了一个问题。
在我实习期间的这次讨论可以说也是围绕着这个问题展开的。
讨论会上,摄影记者选择了一些自己传回报社的稿件,将自己觉得应该见报的照片和实际见报的照片放到一起,让大家一起品评。
数媒实训结果分析报告总结
一、引言随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体专业人才的需求日益增长。
为了提升学生的专业技能和实践能力,我们组织了一次为期一个月的数字媒体专业实训活动。
本次实训旨在让学生将所学理论知识与实际操作相结合,提高学生在数字媒体领域的综合素质。
以下是对本次实训结果的分析和总结。
二、实训目标与内容1. 实训目标:(1)使学生掌握数字媒体制作的基本流程和技能;(2)提高学生团队合作能力和沟通能力;(3)培养学生的创新意识和实践能力;(4)使学生了解数字媒体行业的发展趋势和就业前景。
2. 实训内容:(1)数字媒体制作软件操作:Photoshop、Premiere、After Effects等;(2)数字媒体项目策划与实施;(3)数字媒体产品制作与优化;(4)数字媒体行业案例分析。
三、实训过程1. 实训前期:(1)学生分组,每组5-6人,由一名指导老师负责;(2)学生了解实训目标和内容,明确分工和职责;(3)指导老师讲解实训软件操作方法和注意事项。
2. 实训中期:(1)学生根据项目需求,制定详细的项目策划书;(2)学生运用所学软件进行数字媒体产品制作;(3)指导老师定期检查项目进度,对学生的作品进行点评和指导。
3. 实训后期:(1)学生完成项目制作,进行项目展示和答辩;(2)指导老师对学生的作品进行综合评价,提出改进意见;(3)学生总结实训经验,撰写实训报告。
四、实训结果分析1. 学生技能提升:(1)大多数学生掌握了数字媒体制作软件的基本操作,能够独立完成项目制作;(2)学生在项目策划、实施和优化过程中,提高了自己的团队协作能力和沟通能力;(3)学生创新意识和实践能力得到显著提升,能够根据项目需求提出合理化建议。
2. 项目成果:(1)本次实训共完成数字媒体项目10个,包括宣传视频、广告设计、动画制作等;(2)项目质量较高,具有一定的实用价值,部分项目已应用于实际工作中。
3. 学生反馈:(1)学生对实训内容和方法表示满意,认为实训有助于提高自己的专业技能;(2)学生认为实训过程中遇到的问题得到了有效解决,对自己的成长起到了积极作用。
数媒导论实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过数媒导论的学习,了解数字媒体艺术的基本概念、发展历程、技术手段及其在现代社会中的应用,培养学生的创新思维和实践能力。
二、实验内容1. 数字媒体艺术概述(1)数字媒体艺术的定义:数字媒体艺术是指运用数字技术、计算机技术、网络技术等手段,创作出具有审美价值、文化内涵和传播价值的艺术作品。
(2)数字媒体艺术的发展历程:从20世纪50年代的计算机图形学、60年代的数字音乐、70年代的虚拟现实技术,到90年代的互联网时代,数字媒体艺术经历了飞速的发展。
(3)数字媒体艺术的应用领域:数字媒体艺术在影视、动画、游戏、广告、设计、教育、科研等多个领域得到了广泛应用。
2. 数字媒体技术手段(1)计算机图形学:通过计算机生成、处理、存储和展示图形的方法和理论。
(2)数字音频处理:对音频信号进行数字化、编辑、合成、处理和传输的技术。
(3)虚拟现实技术:利用计算机技术创建的虚拟环境,使人们感受到身临其境的体验。
(4)增强现实技术:将虚拟信息叠加到现实世界中,为用户提供更丰富的信息。
3. 数字媒体创作实践(1)实验内容:本次实验要求学生运用所学知识,创作一个具有创意的数字媒体作品。
(2)实验步骤:①确定主题:根据个人兴趣和实际需求,选择一个具有创意的主题。
②创意构思:对主题进行深入挖掘,构思作品的整体风格、表现形式和内容。
③技术实现:根据创意构思,选择合适的技术手段进行创作。
④作品展示:完成作品后,进行展示和分享,接受他人评价。
三、实验过程1. 实验准备(1)查阅相关资料,了解数字媒体艺术的基本概念、发展历程、技术手段等。
(2)掌握常用的数字媒体创作软件,如Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Unity等。
2. 实验实施(1)根据实验要求,确定主题,进行创意构思。
(2)运用所学技术手段,进行数字媒体作品的创作。
(3)完成作品后,进行展示和分享。
四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验,学生共创作了20个具有创意的数字媒体作品,涉及动画、影视、游戏、设计等多个领域。
数字媒体技术专业实践报告[学习]
数字媒体技术专业实践报告[学习]数字媒体技术已成为当今社会中不可或缺的一部分。
在现代社会中,数字媒体技术已经渗透到各个行业中,尤其是在娱乐、广告、教育、医疗和通讯行业中。
数字媒体技术所涉及的范围非常广泛,包括图像处理、视频处理、虚拟现实、网络技术、移动应用程序等领域。
数字媒体技术的重要性越来越被人们所认识,数字媒体技术的发展也越来越迅速。
作为数字媒体技术专业的学生,我在本学期中学习了许多与数字媒体技术相关的知识。
在学习中,我主要了解了数字媒体技术的基本知识及其在现实中的应用。
同时,我还积极参与实践,锻炼自己的能力。
以下是我在学习中参与过的几个实践项目。
项目一:图像处理在图像处理的项目中,我主要学习了数字图像的基础概念、图像采集、图像存储、图像转换等知识。
通过这些学习,我了解到数字图像在计算机领域中的应用非常广泛,包括在电影、广告、图形设计、游戏等领域中。
除此之外,我还学习了如何使用Photoshop、Illustrator等软件进行图像处理。
在实践中,我参与了一个图像识别的项目。
这个项目的主要目标是使用图像识别技术实现对特定物体的识别。
项目的难点在于如何准确地识别物体,因此我和我的团队一起研究了各种机器视觉算法。
最终,我们采用了卷积神经网络(CNN)技术,设计了一个能够准确识别特定物体的系统。
通过这个项目,我深入了解了数字媒体技术在图像处理领域的应用,同时也提升了我的编程技能和创新能力。
项目二:虚拟现实在虚拟现实项目中,我主要学习了虚拟现实技术的基本概念、虚拟现实的应用、虚拟现实的硬件设备等知识。
通过这些学习,我认识到虚拟现实技术正在成为数字媒体技术领域中最有前途的技术之一。
在实践中,我参与了一个虚拟现实游戏项目。
这个项目的目标是使用虚拟现实技术实现一个互动游戏。
在项目中,我主要负责设计游戏的交互环节和美术效果。
通过我们团队的努力,我们成功实现了一个高度互动性的虚拟游戏,得到了用户的好评。
这个项目帮助我深入了解了虚拟现实技术的应用和发展。
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数字媒体技术专业实践报告
数字媒体技术2班梁泽琴
一对数字媒体课程的认识
1. 概念:
数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科,数字媒体技术融合了计算机图形图像,网络技术通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节、数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻、娱乐、游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位、其产品内包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物。
2. 数字媒体技术研究的主要内容:
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
其它基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等也是数字媒体技术研究的主要内容。
1)数字图象处理技术
2)数字音频处理技术
3)计算机图形技术
4)数字媒体信息获取与输出技术
5)数字媒体信息存储技术
6)数字媒体信息处理技术及传播技术
7)数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术
8).数字媒体技术主要应用领域:
3. 根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为
1)数字影视
2)数字游戏
3)数字广播
4)数字广告
5)数字出版
6)数字存储
7)计算机图形与动画技术
8)虚拟现实等应用领域
4. 如何学习数字媒体技术:
数字媒体技术专业人才培养的目标是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才专业教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合在对数字士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业基础课程,这将对今后的发展和技术能力有非常大的影响,由于数字媒体技术专业学科有综合交叉性的特点,所以专业基础课程相对多些,如C程序设计计算机图形学计算机动画多媒体技
术JAVA语言数据库动画基础等多门课程一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。
培养美学素养提高创新能力企业不单从技术的数量程度上评价一个工作者的专业水准,对于美学素养以及艺术创新能力也有一定的要求在学好技术的同时也要注意提升艺术
素养和美学情操,因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺
术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,应当主动扩充美学方面的知识,
多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。
二・ps的基本知识和方法
1. 概念:
Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。
图像处理是对已有的位图
图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有
PhotoshopPhoto Painter 、Photo ImpactPaint Shop Pro 图形创作是按照自己的构思创作。
常见的图形创作软件有Illustrator 、CorelDrawPainter应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。
2. 基本操作:
1)新建文件:方法1――文件-> 新建,方法2―― CTRL+N方法3――按CTRL+ 双击空白处。
包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。
2)浏览图片:缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素〜1600% ALT+宿放缩小
CTRL+Space并单击临时切换放大ALT+Space并单击临时切换缩小双击缩放工具或
CTRL+ALT+0实际像素大小(即00%显示比例)CTRL键在导航器中拖拉放大该区域
CTRL+“ +”放大CTRL+“- ”缩小CTRL+0满画布显示抓手工具(H):双击抓手满画布显示在任何工具下,按SPACE临时切换到抓手工具
3)前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace背景色填充
CTRL+DE或CTRL+BackSpace D键恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)X键切换前景色、背景色
4)其它辅助操作:CTRL+Z一步撤消CTRL+ALT+Z多步撤消CTRL+R显示隐藏标尺CTRL+显示隐藏网格在任何工具下,按CTRL临时切换到移动工具在任何工具下,
按CTRL+ALT临时切换到复制图层、选区第2课创建选区
3 •辅助操作
1)标尺:显示隐藏标尺CTRL+R修改原点鼠标拖曵复原原点双击标尺左上角设定单位双击标尺设置
2)网格显示隐藏网格CTRL+对齐网格视图-> 对齐-> 网格
3)参考线新参考线从标尺中拖出参考线清除参考线按CTRL拖回标尺移动参
考线按CTRL拖动设置参考线按CTRL双击显示隐藏参考线按CTRL+视图-> 对齐
至U按CTRL+SHIFT+
4.技巧
ctrl+z:撤消一步操作
ctrl+shift+z: 撤消多步操作。
也可以结合历史记录面板。
ctrl+"+": 放大视图,ctrl+-: 缩小视图。
双击手形工具:满画布显示。
双击放大镜工具:实际尺寸显示。
alt+单击状态栏:查看文件相关信息。
alt+backspace: 前景色填充
ctrl+backspace: 背景色填充
无选区,shift :正圆、正方
无选区,alt :中心画圆、中心画方
有选区,先按shift ,再画选区:增加选区
有选区,先按alt,再画选区:减少选区
有选区,shift+alt: 相交选区
ctrl+d:取消选区
ctrl+shift+v: 粘贴入
ctrl+t: 调整大小
shift+移动:水平移动
三对今后的专业发展规划和职业生涯规划
提起数字媒体,人们往往想到媒体行业,其实数字媒体的应用绝不局限于媒体。
随着宽带网络的普及,企业在日常业务处理过程中,正面对越来越丰富的网上媒体和内容,包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等,它们即数字媒体。
数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等。
数字媒体不能被存储在传统的数据库中,它的创建、管理、分发和交易等需
要与传统不同的硬件、软件和服务。
最近,IBM推出了"数字媒体工厂",它是一个
幵放式框架,是包含硬件、软件及服务的全面解决方案。
它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源,从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报。
(1)就业前景:
数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。
国家863计划自2003年以来支持数字媒体技术的研发,已取得重要阶段进展。
在上海市对外公布的“ 2003年度人才幵发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。
更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。
(2)就业方向:
毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑
等方面的技术工作以及多媒体产品的幵发与制作工作。
在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的幵发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
就目前来说,我所要做的是在校期间一定要学好专业基础课程。
而因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,所以我还要扩充美学方面的知识,多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。
而我以后工作的目标与方向则更希望偏向于编辑这一块。