2015年游戏开发企业组织架构和部门职能设计
游戏工作室的组织架构与职位设置

游戏工作室的组织架构与职位设置游戏工作室的发展对于游戏行业的繁荣起着至关重要的作用。
在一个成功的游戏工作室中,一个高效的组织架构和合理的职位设置是必不可少的。
本文将详细探讨游戏工作室的组织架构和职位设置,为读者提供了解游戏开发流程的全面视野。
一、组织架构游戏工作室的组织架构是指工作室内部各个部门之间的层次结构和角色分工。
一个良好的组织架构能够确保工作室的各项工作井然有序地进行。
一般来说,游戏工作室的组织架构包括以下几个关键部门:1. 策划部门策划部门负责制定游戏的整体策划方案,包括游戏的核心玩法、故事情节、关卡设计等。
策划人员需要具备创意思维和对市场趋势的敏锐洞察力,能够为玩家提供富有吸引力的游戏体验。
2. 美术部门美术部门负责游戏的画面设计、角色建模、场景建设等工作。
美术人员需要具备出色的绘画、设计和三维建模技能,能够为游戏营造出视觉上的震撼和沉浸感。
3. 程序部门程序部门是游戏工作室中最为核心的部门之一,负责编写游戏的程序代码,实现游戏的各种功能。
程序员需要精通编程语言和常用的开发工具,能够解决各种技术问题,确保游戏能够正常运行。
4. 测试部门测试部门负责对游戏进行全面的功能和性能测试,发现并修复游戏中存在的问题和BUG。
测试人员需要对游戏有深入的了解,具备良好的沟通能力和问题解决能力。
5. 运营部门运营部门负责游戏的推广和运营工作,包括市场营销、用户服务和社区管理等。
运营人员需要具备良好的市场分析和推广策略,能够吸引更多的玩家并为他们提供优质的游戏体验。
6. 市场部门市场部门负责游戏的市场调研、品牌推广和销售等工作。
市场人员需要具备市场营销和推广策略方面的专业知识,能够将游戏推向市场并提高知名度和用户数量。
二、职位设置游戏工作室的职位设置是根据各个部门的需求和工作内容来确定的。
下面列举了常见的游戏工作室职位及其主要职责:1. 策划师负责制定游戏策划方案,包括游戏的核心玩法、故事情节、关卡设计等。
游戏工作室的组织架构与职位设置的方式

游戏工作室的组织架构与职位设置的方式随着游戏产业的蓬勃发展,游戏工作室作为游戏开发和运营的核心力量,其组织架构和职位设置的方式也愈发重要。
本文将就游戏工作室的组织架构和职位设置的方式展开讨论,以期对游戏工作室在人员组织和职能划分方面提供一些启示和指导。
1. 组织架构游戏工作室的组织架构是组织内部职能分工、权限划分和工作流程的基础。
一个合理的组织架构能够使得游戏工作室的运营更加高效、协作更加顺畅。
以下是一种常见的游戏工作室组织架构示例:(1)首席执行官(CEO)首席执行官负责整个游戏工作室的战略制定和决策。
他/她负责监督游戏工作室的整体运营,并与其他高级管理层保持密切合作。
(2)研发部门研发部门是游戏工作室的核心,负责游戏的开发和设计。
研发部门通常由以下几个团队组成:- 策划团队:负责游戏的整体策划和设计,包括游戏玩法、关卡设计、角色设定等。
- 美术团队:负责游戏的美术设计,包括场景、角色、特效等视觉元素的创作。
- 程序团队:负责游戏的编程和技术支持,包括游戏引擎的开发和优化。
(3)运营部门运营部门负责游戏的推广、运营和维护。
运营部门通常由以下几个团队组成:- 市场团队:负责游戏的市场调研、品牌宣传和用户定位等工作。
- 运营团队:负责游戏的日常运营管理,包括活动策划、用户支持等。
- 数据团队:负责游戏的数据分析和挖掘,为游戏的改进和优化提供数据支持。
(4)质量保证部门质量保证部门负责游戏的测试和品质管理。
质量保证部门通常由以下几个团队组成:- 测试团队:负责游戏的功能测试、兼容性测试等工作。
- 客服团队:负责游戏的用户反馈和问题解决。
- 品质管理团队:负责游戏的质量评估和改进。
通过以上组织架构,游戏工作室能够将不同部门和职能之间的关系明确化,提高各个部门之间的协作效率,从而更好地实现游戏的开发、运营和维护。
2. 职位设置方式游戏工作室的职位设置需要根据具体情况和需求进行合理的规划和划分。
以下是游戏工作室常见的职位设置方式:(1)高级管理层高级管理层负责整个游戏工作室的战略和运营决策。
游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
游戏工作室的组织架构与职位设置的方法

游戏工作室的组织架构与职位设置的方法随着游戏产业的快速发展和市场需求的增大,游戏工作室的组织架构和职位设置成为了一个重要的话题。
游戏工作室的组织架构和职位设置,直接关系到游戏开发与运营的效率和质量。
本文将探讨游戏工作室的组织架构与职位设置的方法,以期为游戏工作室提供一些有益的参考。
一、组织架构游戏工作室的组织架构需要根据工作室的规模和业务需求来进行设计。
一般来说,游戏工作室的组织架构可以分为以下几个部分:1. 高层管理层:高层管理层是游戏工作室的核心,他们负责制定公司的整体战略,决策公司的发展方向,并监督各个部门的运营情况。
高层管理层通常由公司创始人、首席执行官(CEO)、首席技术官(CTO)等担任。
2. 产品部:产品部负责游戏的规划、策划、设计和开发。
产品部应该设置项目经理、产品经理、设计师、程序员等职位,以满足游戏开发的需求。
3. 运营部:运营部负责游戏的推广、运营和维护。
运营部应该设置市场推广经理、运营经理、客服人员等职位,以保证游戏的营收和用户满意度。
4. 技术研发部:技术研发部负责游戏引擎、服务器、网络和安全等方面的研发。
技术研发部应该设置技术总监、技术经理、程序员等职位,以支持游戏的技术需求和创新。
5. 美术部:美术部负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画等。
美术部应该设置美术总监、美术经理、美术设计师等职位,以确保游戏的艺术质量。
二、职位设置在游戏工作室的职位设置中,需要根据工作室的具体业务需求和组织架构来进行设计。
以下是一些常见的游戏工作室职位设置的方法:1. 项目经理:负责游戏项目的整体进度、资源调配和质量控制,需要具备较强的项目管理和团队协作能力。
2. 产品经理:负责游戏的策划和设计,包括游戏机制、关卡设计、用户体验等,需要具备较强的市场分析和产品规划能力。
3. 程序员:负责游戏的编程和开发,需要具备扎实的编程技术和逻辑思维能力。
4. 美术设计师:负责游戏的视觉设计和美术创作,需要具备良好的美术功底和创意能力。
游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
组织架构及部门职责

组织架构及部门职责一、组织架构二、部门职责总经办:(一)部门职责(1) 审核公司组织机构调整和重大管理制度改革方案,提交常务部审核、审批。
(2) 检查常务部会议决议的实施情况,并向常务部会议提出报告。
(3) 提议公司副总经理和其它高层人员的聘用、升级、薪酬及解聘,并报常务部会议批准和备案。
(4) 根据副总经理和常务部会议的提议,审核公司中层管理人员和高级技术人员的聘任、薪酬和解聘。
(5) 审核副总经理提出的各项发展计划及执行结果。
(6) 制定公司副总经理和高层人员的绩效考核方案,并负责监督执行。
(7) 定期审阅公司的财务报表和其它重要报表,按规定对公司的重大财务支出和资金事项进行审核、审批。
(8) 签署公司的出资证明书、投资合同书及其它重大合同书、报表与重要文件、资料。
(9) 签署批准公司招、解聘中级管理人员和高级技术人员。
(10) 在日常工作中对公司的重要业务活动给予指导和监控。
行政部(一)部门职责1、负责服务、协调总经理办公室工作,检查落实总经办安排的各项工作。
并及时反馈总经办,保证总经办各项工作的正常运作。
2、负责安排公司的年度工作会议、月度及每周工作例行等会议,做好记录,编写会议纪要和决议,并督促各部门贯彻执行,及时了解和反馈有关信息。
3、负责公司相关文件的起草、印制和分发,上级和外部来文的签收、登记和领导批示后的传阅、催办、回复。
做好公司行政类文件的审核、编号、立卷、存档工作。
4、根据公司物料采购的品种、规格和批量,负责进行市场调查,选择合格的供方并定期进行市场调查及供方资质评审。
5、负责各类物品的采购工作,确保按时完成各项采购任务,并保证所采购的物料质量符合要求。
6、完善公司行政管理制度,管理公司资产,做好物品的管理工作及各项后勤保障工作。
7、负责建立员工制服管理制度,并不定期对员工着装情况进行检查,对不符合着装要求的按相关制度进行处理。
8、拟制公司组织架构及人员编制,根据公司不同时期的发展状况,对公司的组织架构及人员编制做出调整,报公司领导审批。
游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。
2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。
3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。
4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。
6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。
7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。
游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。
他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。
2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。
策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。
3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。
他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。
4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。
他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。
5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。
他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。
6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。
运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。
以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。
不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。
游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。
(免费)游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述2010-01-16 23:58【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2015年游戏开发企业组织架构和部门职能设计
一、公司组织架构 (2)
二、部门主要职能 (2)
1、商务部 (2)
2、市场部 (2)
3、客服部 (3)
4、产品部 (3)
5、人事部 (3)
6、财务部 (4)
7、行政部 (4)
8、法务部 (4)
9、投资中心 (5)
一、公司组织架构
二、部门主要职能
1、商务部
负责公司手游商务、海外商务、联合运营相关工作。
主要包括:产品发行相关工作、渠道信息把握、按照既定评级选择相关产品渠道、确保无商务沟通事故、公司声誉维护、按既定计划推广产品的海外渠道、联运产品上线。
2、市场部
负责公司游戏产品整体的市场推广活动,包括活动的策划、媒介及投放广告管理、市场的效果分析以及相关的文案美术支持工作。