ProE选取操作

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proe教程

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Pro/E教程1. 介绍Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是Parametric Technology Corporation(PTC)开发的一款三维制图软件。

它是一种基于参数化建模的CAD/CAM/CAE软件,可用于设计、制造和分析产品。

Pro/E具有功能强大的模型创建、组件装配、图纸制作和模拟分析功能,被广泛应用于机械工程、汽车工程、航空航天工程等领域。

本教程将介绍Pro/E软件的基本操作和主要功能,旨在帮助初学者快速上手并掌握基本的建模技能。

2. 安装和启动Pro/E首先,我们需要下载并安装Pro/E软件。

以下是安装Pro/E的步骤:1.登录PTC官方网站并下载Pro/E软件安装包。

2.打开安装包,按照安装向导的指示完成安装。

3.安装完成后,双击桌面上的Pro/E图标启动软件。

3. 界面介绍Pro/E的主界面由以下几个主要部分组成:•菜单栏:包含各种功能菜单,如文件、编辑、工具等。

•工具栏:常用的工具按钮,如绘图工具、选择工具等。

•图形视图窗口:显示三维模型和二维图纸等。

•特征树:显示构建模型的特征树,可以通过特征树对模型进行编辑和管理。

•属性栏:显示当前选择对象的属性和设置。

4. 建立基本几何实体在Pro/E中,我们可以通过各种方法创建基本几何实体,如点、线、面和体。

以下是一些常用的建模工具和操作:•绘制线段:选择“绘图工具栏”中的“线段”按钮,然后在图形视图窗口中点击两个位置,即可绘制一条线段。

•创建圆形:选择“绘图工具栏”中的“圆”按钮,然后在图形视图窗口中点击圆心和半径位置,即可创建一个圆。

•绘制矩形:选择“绘图工具栏”中的“矩形”按钮,然后在图形视图窗口中点击两个对角线位置,即可创建一个矩形。

•构建挤压体:选择“挤压”工具,然后选择一个封闭的轮廓曲线和挤压方向,即可创建一个挤压体。

5. 组件装配Pro/E提供了强大的组件装配功能,可以将多个零件组合成一个完整的产品。

以下是一些常用的组装操作:•创建新装配:选择“装配”工作空间,然后点击“新建装配”按钮,可以创建一个新的装配文件。

第2章 ProE4.0 基本操作

第2章 ProE4.0 基本操作

第2章Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基本操作Pro/ENGINEER软件拥有十分友好的窗口式操作界面,其大量的操作与通常的窗口式软件相似。

但是,Pro/ENGINEER作为一款专业性和系统性较强的设计软件,也有其自身独特的操作方法和操作技巧。

同时,Pro/ENGINEER Wildfire 4.0作为目前Pro/ENGINEER的最高级版本,其相对于以往的版本进行了比较全面的改进和提升,使得操作更加方便、快捷,更具人性化,拥有更多灵活的操作技巧。

本章将会向读者简要介绍一些Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基本操作方法与操作技巧,主要包括工作目录的设置、文件的基本操作、基准特征的操作、鼠标的操作、层的操作和视图的操作等。

在Pro/ENGINEER中这些操作方法和技巧都比较基础,也比较简单,必须熟练掌握,只有熟练应用这些基本操作,才能在后面章节的学习中得心应手。

下边给读者介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基本操作方法。

本章学习目标:●熟练Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的文件操作●熟练Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基本特征操作●熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的鼠标和层的操作●熟悉Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的视图操作2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0文件操作Pro/ENGINEER的建模操作是基于文件的,在新建文件时必须指定文件类型。

要想熟练使用这款设计软件,清楚软件的文件操作流程是非常有必要的。

Pro/ENGINEER 与Windows窗口风格的软件相似,都提供有文件菜单供用户执行新建、打开、保存和删除等文件操作。

2.1.1 设置工作目录工作目录是指存储Pro/ENGINEER文件的磁盘区域,通常将配置文件存储在工作目录中。

读者应该养成一个好习惯,在启动Pro/ENGINEER后,新建Pro/ENGINEER 文件前,将系统默认的工作目录改变到用户设定的工作目录中,这样,相关的Pro/ENGINEER文件会保存在同一个文件夹中,便于文件管理和操作。

ProE入门教程

ProE入门教程

Pro/E选取操作可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。

下表列出了主要的选取操作:操作说明单击选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。

双击激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按CTRL 键并单击(按住CTRL 键同时单击)选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。

清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。

按CTRL 键并双击(按住CTRL 键同时双击)将双击和按CTRL 键并单击组合为一个操作。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按SHIFT 键并单击(按住SHIFT 键同时单击)选取边和曲线后,激活链构建模式。

选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。

右键单击激活快捷菜单。

按SHIFT 键并右键单击(按住SHIFT 键同时右键单击)根据所选的锚点查询可用的链。

Pro/E野火版中的控制柄控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。

也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。

对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿2D 或3D 轨迹拖动控制柄。

复制控制柄在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。

通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。

通过移动拖动器并按下SHIFT 键或CTRL 键,可以更改控制柄行为。

SHIFT 键- 激活“捕捉”机制(如可用)。

CTRL 键- 激活“复制”机制(如可用)。

Pro/E中的拖放操作Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它Pro/ENGINEER 进程和Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。

当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。

也可从浏览器和Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的Web 浏览器中。

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proe教程ProE(Pro/ENGINEER)是一种三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件,被广泛应用于工程设计和制造领域。

它具有强大的建模和分析功能,可以帮助工程师快速准确地完成产品设计和开发的各个阶段。

以下是一些ProE的基础教程,旨在帮助初学者快速掌握软件的基本操作和常用工具。

1. 创建新零件(Creating a New Part)要创建新的零件文件,可以按照以下步骤进行操作:- 打开ProE软件,在主界面上选择"File"菜单,然后点击"New"。

- 在弹出的对话框中,选择"Part"选项,然后点击"OK"。

- 选择适当的单位系统和模板,然后点击"OK"。

- 这样就进入了零件编辑模式,可以开始进行建模操作了。

2. 绘制基本几何体(Creating Basic Geometry)ProE提供了多种绘制基本几何体的工具,如直线、圆、矩形等。

可以通过以下步骤进行操作:- 在绘图工具栏上选择合适的工具,例如绘制直线。

- 点击开始绘制的位置,然后移动鼠标,绘制直线的路径。

- 完成绘制后,点击鼠标右键结束操作。

3. 操作和编辑几何体(Manipulating and Editing Geometry)ProE提供了多种操作和编辑几何体的功能,如移动、旋转、缩放等。

可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要操作或编辑的几何体。

- 在编辑工具栏上选择合适的工具,例如移动工具。

- 按照提示进行操作,如选择移动的方向和距离。

- 完成操作后,点击鼠标右键结束操作。

4. 应用约束和尺寸(Applying Constraints and Dimensions)ProE提供了多种约束和尺寸工具,可以帮助设计师控制几何体的形状和尺寸。

可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要应用约束或尺寸的几何体。

第一章ProE基本操作

第一章ProE基本操作
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第一节 Pro/ENGINEER软件介绍
全相关性——Pro/E包含了基本模块、Assembly(装配)、 Detail(工程图)、Manufacture(制造)、Mold design (模具)等许多模块,所有模块的信息都是全相关的,所有 的工程文档都是基于同一个模型数据库。在整个设计开发过 程中的任一处改动,都能及时自动地反映到设计开发过程中 的其他相关环节,从而避免了由于数据不统一而引起的错误。
返回
表1-4 常见类型(模块)及其说明
类型 常用子类型 功能说明
缺省文件名
草绘 无 零件 实体 组件 设计 绘图 无
2D草图绘制
s2d####.sec.*
建立新的零件 建立新的装配体
prt####.sec.* asm####.asm.*
#:系统 提供 的编 号;
*:版本 号
建立工程图
drw####.drw.*
第三节 Pro/E基本操作练习
2.设计模型定位
在设计过程中,为了便于观察,需要不断地调整模型在 图形窗口中的显示位置,除了可以用本章课题2中介绍的方法 之外,Pro/E还提供了视图定向的其他方法:通过确定空间中 两个面的位置关系来对模型进行视图重新定位。例如,要将 模型视图从图1-8(a)的位置转化为图1-8(b)所示位置, 可以通过单击“视图”工具栏中“重定向视图” ,在视 图方向对话框(图1-9)中进行设置。具体步骤如下:
第一节 Pro/ENGINEER软件介绍
Pro/ENGINEER ( 简 称 Pro/E ) 是 由 PTC ( Parametric Technology Corporation 参 数 科 技 ) 公 司 推 出 的 三 维 CAD/CAE/CAM(计算机辅助设计/计算机辅助工程/计算机 辅助制造)大型集成软件。PTC公司于1985年在美国波士顿 成 立 , 开 始 参 数 化 建 模 软 件 的 研 究 。 1988 年 , Pro/ENGINEER V1.0 版 的 问 世 。 经 过 20 余 年 的 发 展 , Pro/ENGINEER已经成为主流的CAD/CAE/CAM软件之一。 PTC公司于2004年推出了Pro/E WILDFIRE(野火)2.0版, 2006年三月Pro/E 野火3.0版也已正式发布。考虑到野火2.0 版(启动界面见图1-1)使用的广泛性,本书的主要内容也将 围绕这一版本展开。

第5章 proe 特征的操作

第5章  proe 特征的操作

注意:子特征将随父特征一起隐含或删除
在模型树中或图形窗口选中特征,右击 →“隐含”或“删除” 或:编辑→ “隐含”或“删除” 恢复:隐含后看不到模型,应先调出,再恢复 设置→树过滤器→菜单:选择隐含的对象“√” →应用→确定 选择隐含的对象→右击:恢复
5.6 特征的简化 通过简化将零件上的一些特征隐藏起来。 应用场合: 1、通过包含或排除某些特征,简化模型的显 示。 2、通过明确“工作区”,简化模型的显示, 工作区内的模型被隐藏。 3、在模型显示中包括或不包括选中的面。 视图→ 视图管理器→简化表示→ 属性
二、修改特征名称 编辑→设置→菜单→名称 或:在模型树中双击特征
或:在模型树中选中特征,右击→重命名
三、移动基准面和坐标系注释文字 在模型树中选中特征,右击→移动基准标签 或:在图形窗口选中特征,右击→移动基准标签
5.2 重新定义存在的特征 重新定义特征的截面、参照等以改变特征的 创建。 在模型树中选中特征,右击→编辑定义 或:在图形窗口选中特征,右击→编辑定义 5.3 插入特征 在模型树中选中“在此插入”,按住左键, 拖移至插入处,然后建立新特征 或:编辑→特征操作→插入模式
第5章 特征的操作
Pro/E提供了一些修改和重定义特征的方法。 有以下内容: 修改模型的特征属性
重新定义存在的特征
在特征之间插入新的特征
特征排序的概念及使用意义 特征的隐含、恢复、删除的操作方法 特征的简化
5.1 修改模型的特征属性
一、特征只读
编辑→只读→菜单
选:选择该特征及以前特征为只读
特征号:输入特征序号,使该特征及以前特 征为只读 所有特征:使所有特征为只读 清除:撤消只读设置
5.4 特征排序
重新排列特征的生成顺序。但,父特征不能 移到子特征之后。 在模型树中选中要移动的特征,按住左键, 拖移至插入处。 或:编辑→特征操作→重新排序

proe操作界面及工作环境

proe操作界面及工作环境
在装配体中,可以使用约束工具来定义零件之间的相对位置和运动关系。同时, 还可以进行装配分析、干涉检查等操作,确保装配体的正确性和可靠性。
06
Pro/Engineer应用实例
零件设计实例
总结词
通过实例展示Pro/Engineer在零件设计方面的应用,包括草图绘制、特征创建、参数 设置等。
详细描述
Pro/Engineer提供了强大的零件设计功能,通过实例展示如何使用草图绘制工具进行 二维轮廓设计,利用特征工具进行三维实体建模,以及如何设置参数和配置选项来控制
ProEngineer操作界面及工作环境
目录
• Pro/Engineer界面介绍 • Pro/Engineer工作环境 • Pro/Engineer基本操作 • Pro/Engineer参数设置 • Pro/Engineer模型创建流程 • Pro/Engineer应用实例
01
Pro/Engineer界面介绍
实用工具栏
包含测量、分析等实用工具的按钮。
自定义工具栏
用户可以根据自己的习惯和需求自定义工具栏。
浏览器面板
模型树
显示模型的层次结构,包括零件、组件和特征 等。
关系树
显示模型的关系,包括参数、关系和表达式等。
属性管理器
显示当前选定的对象属性,包括尺寸、材料等。
工作区
01
工作区是用户进行建模操作的主 要区域,可以显示模型的3D效果 图和2D工程图。
配置选项
通过配置管理器可以设置Pro/Engineer的各种选项,以满足特 定的工作需。
配置管理
可以创建多个配置,以适应不同的设计需求,方便用户切换和管 理。
层管理器
层管理器
用于管理模型的层,以便对不同层上的对象 进行组织和编辑。

ProE常用快捷键大全

ProE常用快捷键大全

Pro/E常用快捷键大全
Pro/E是3D产品设计的行业标准,软件功能强大,它融合了零件设计、钣金设计、装配、模具开发加工等功能于一体,Pro/E软件本身没有较多系统默认的快捷键,,但是为了我们学习与操作过程中的便利,我们可以自己的需求制作自己的快捷键,下面是一些系统通用快捷键总结和其他快捷键制作方法。

通用快捷键:
1、文件类相关快捷键
打开文件【Ctrl】+【O】
新建文件【Ctrl】+【N】
保存文件【Ctrl】+【S】
打印文件【Ctrl】+【P】
2、操作类相关快捷键
草绘时全选【Ctrl】+【Alt】+【A】
后退【Ctrl】+【Z】
前进【Ctrl】+【R】
草绘时尺寸加强【Ctrl】+【T】
草绘时切换结构【Ctrl】+【G】
约束锁定【Shift】+【右键】
约束切换【Tab】
3、其他相关快捷键
删除特征【Delete】
查找【Ctrl】+【F】
回到缺省的视图模式【Ctrl】+【D】
屏幕刷新【Ctrl】+【R】
窗口激活【Ctrl】+【A】
其他快捷键制作方法:
工具→映射键→新建→录制
以上就是对于Pro/E快捷键的总结,大家可以根据自己的需求,对快捷键进行制作,方便学习Pre/E软件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Pro/E选取操作可以使用各种操作选取项目(几何和基准)。

下表列出了主要的选取操作:操作说明单击选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。

双击激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按CTRL 键并单击(按住CTRL 键同时单击)选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目。

清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。

按CTRL 键并双击(按住CTRL 键同时双击)将双击和按CTRL 键并单击组合为一个操作。

注意:有关特征工具内的操作,请参阅工具的文档。

按SHIFT 键并单击(按住SHIFT 键同时单击)选取边和曲线后,激活链构建模式。

选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。

右键单击激活快捷菜单。

按SHIFT 键并右键单击(按住SHIFT 键同时右键单击)根据所选的锚点查询可用的链。

Pro/E野火版中的控制柄控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。

也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。

对几何的更改可动态显示在图形窗口中。

可以沿2D 或3D 轨迹拖动控制柄。

复制控制柄在“倒圆角”、“拔模”、“延伸”、“偏移曲线”、“基准点”特征创建和“基准点偏移坐标系”工具中,通过复制控制柄可以增强操作几何的能力。

通过复制控制柄,可将特征类型从恒定变为可变或者添加另一个半径或点。

通过移动拖动器并按下SHIFT 键或CTRL 键,可以更改控制柄行为。

SHIFT 键- 激活“捕捉”机制(如可用)。

CTRL 键- 激活“复制”机制(如可用)。

Pro/E中的拖放操作Pro/ENGINEER 允许将文件从浏览器、其它Pro/ENGINEER 进程和Windchill 解决方案移动到图形窗口和模型树。

当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。

也可从浏览器和Pro/ENGINEER 导航器拖动链接,放到嵌入式的Web 浏览器中。

图形窗口Pro/ENGINEER 文件可从嵌入式的Web 浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。

注意:Internet Explorer 浏览器必须为5.5 和更新版本。

Netscape Navigator 必须为6.0 和更新版本。

当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式Web 浏览器中拖动Pro/ENGINEER 元件,并将其放在图形窗口中。

元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。

缺省情况下,将元件放置在组件中时,Pro/ENGINEER 试图自动放置该元件。

如果不能自动装配元件,会打开“元件放置”(Component Placement) 对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。

如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项autoplace_single_component 设置为no。

设置为no 后,会打开“确认检索”(Confirm Retrieval) 对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。

有关将元件放置在组件中的详细信息,请参阅Pro/ASSEMBLY 的帮助文件。

可将.zip 文件拖动到图形窗口中。

“文件打开”(File Open) 对话框打开,显示 .zip 中的文件。

单击“文件打开”(File Open) 对话框中的Pro/ENGINEER 文件将其打开。

模型树可将元件拖放到“模型树”中。

如果组件已打开,则所放下的元件并未放入其中。

要放置元件,从“模型树”快捷菜单单击“编辑定义”(Edit Definition)。

搜索导航器如果连接到Windchill 服务器,会在嵌入式Web 浏览器中列出文件。

可将文件从“搜索”浏览器中的“数字”窗口拖放到图形窗口中。

会在嵌入式Web 浏览器中打开有关该对象的详细资料页。

然后,可将零件或组件从浏览器拖动到图形窗口。

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬 牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy 对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius 设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注⑻宄叽?在Config中加入allow_3d_dimensions Yes13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views-〉Modify View-〉View State组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)15.显示球标BOM-〉Show-〉Show all;修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)16.筛选表格Table-〉Repeat Region-〉Filters可以使用关系式:&!=**17.表格分页Table-〉Pagination18.关于关系式的输入我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。

19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes :ctrl+shift+左键——旋转20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

修改链的起点或方向将当在工具内工作,并使用“链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。

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