Smart3D学习总结

合集下载

3d实习心得体会3篇_3d心得体会_实习心得体会_

3d实习心得体会3篇_3d心得体会_实习心得体会_

3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

【建模篇】——Smart3D软件的一些小知识

【建模篇】——Smart3D软件的一些小知识

【建模篇】——Smart3D软件的⼀些⼩知识⼀模型的好坏⽣产出来的模型的效果是我们最关⼼的问题,要想模型做的好那就要飞的好。

那就让我们来看看smart3d对飞⾏的要求:航拍照⽚的要求↓⼆集群的设置客户最关⼼的除了效果之外那就是效率了,对于⼤⾯积的项⽬来说除了有⼀台给⼒的价值上万⼯作站之外我们还是要把集群设置好,集群的设置对smart3d的效率的提⾼还是很有作⽤的。

三任务列表中常见的⽂件夹当我们点开Engine引擎进⾏任务⽣产时,我们经常会看到下⾯的⽂件夹让我看看他们是⼲嘛的↓Archive:为⽤户保留的⽤来保存任务的⽂件夹Cancelled:包含被⽤户取消的任务Completed:包含已经完成的任务Engines:包含与当前任务路径相关联的全部引擎端Failed:包含处理失败的任务Pending:包含等待被处理的任务,引擎端会查找⽂件夹中的任务Running:包含正在被处理的任务四⼿动配置S3C索引快速加载⽡⽚数据这个有时真的很省事 -这个内容转⾃Wish3D倾斜摄影数据最常见的是OSGB格式,并且是由⼀个⼀个的Tile分级⽂件夹构成的Data⽂件夹想要把各个⽡⽚整合在⼀起在Acute3D Viewer浏览展⽰,就要建⽴个索引⾸先,先随便找⼀个任意的S3C⽂件复制到与Data⽂件夹并⾏的⽬录中:将其导⼊到Scene Composer中:将这个S3C⽂件中的⽡⽚信息通过⽂本编辑的形式打开:全选复制到Notepad++⾥,观察S3C⽂件中Tile⽂件的结构排序规律:利⽤ cmd 把需要⽣成索引的Data⽂件⾥⽬录⽂件名复制出来,通过列块编辑将要⽣成索引的Data⽂件夹中的Tile⽂件名替换上去,后缀名改为.osgb:将替换完毕的新字段粘贴到 Edit command line 对话框中:另存为S3C⽂件:找到新的S3C索引⽂件,双击打开就可以在Acute3D Viewer⾥看到模型了摘⾃/GIS航空数据处理。

3d课程个人总结300字

3d课程个人总结300字

3d课程个人总结300字
尊敬的各位领导、同事们:
非常感谢能够在这里分享我对3D课程的个人总结。

在过去的学习过程中,我深刻体验到了3D课程所带来的丰富知识和技能。

首先,通过3D课程,我深入了解了三维设计和建模的基本原理与技术。

课程中涵盖了从基础概念到高级技巧的全方位学习,使我能够熟练运用各种3D建模工具,如Blender、Maya 等。

这不仅拓展了我的设计思维,还提高了我的实际操作水平。

其次,3D课程让我深刻认识到了团队协作的重要性。

在课程项目中,我有机会与同学们共同完成复杂的三维项目,从中学到了如何有效地分工合作、沟通协调。

这为我今后参与团队项目提供了宝贵的经验和技能。

另外,通过3D课程,我还了解到了3D技术在不同领域的广泛应用,包括影视制作、游戏开发、虚拟现实等。

这让我对未来职业方向有了更清晰的规划,并激发了我进一步深入学习和探索3D领域的热情。

总的来说,3D课程为我提供了一次全面而深刻的学习体验。

通过系统学习和实践,我不仅积累了丰富的专业知识,还培养了良好的团队协作能力。

我相信这些在今后的职业生涯中都将成为我不可或缺的宝贵财富。

谢谢大家!。

3d建模课程小结

3d建模课程小结

3d建模课程小结随着科技的快速发展,3D建模技术已成为多个领域的关键技能,如游戏设计、影视制作、建筑可视化等。

在最近几个月里,我参加了关于3D建模的课程,通过理论学习和实践操作,我收获颇丰。

以下是我的课程小结。

课程内容概述3D建模基础知识:介绍了3D建模的基本概念、历史发展和应用领域。

建模软件操作:详细讲解了如何使用常见的3D建模软件(如Blender、3ds Max、Maya等)进行建模。

建模技巧与策略:分享了各种建模技巧,如多边形建模、NURBS建模等,并介绍了如何根据不同的项目需求选择合适的建模策略。

材质与贴图:讲解了如何为3D模型添加材质和贴图,使其看起来更加真实。

灯光与渲染:介绍了如何使用灯光和渲染技术为模型添加光影效果。

重点成果完成多个小型项目:在课程期间,我成功完成了多个小型3D建模项目,如家居用品、自然景观等。

掌握多种建模技巧:通过实践操作,我熟练掌握了多边形建模和NURBS建模等多种技巧。

提升软件操作能力:我对多种3D建模软件的操作有了更深入的了解,能够更高效地创建和编辑模型。

遇到的问题和解决方案软件操作不熟练:最初,我对软件的操作不够熟练,导致建模效率低下。

通过反复练习和观看教程,我逐渐提高了自己的操作水平。

模型细节处理不佳:在处理模型细节时,我常常遇到困难。

为了改进这个问题,我学习了更多的建模技巧和策略,并在实践中不断尝试和修正。

自我评估通过这次3D建模课程,我不仅掌握了基本的建模技能,还学会了如何根据不同的项目需求选择合适的建模策略。

虽然我在某些方面还有待提高,但我对自己的进步感到满意。

未来计划深入学习高级技巧:我计划继续深入学习3D建模的高级技巧,如动画制作、粒子系统等。

参与实际项目:我希望能够参与更多的实际项目,将所学技能应用到实践中,不断提高自己的建模水平。

拓展应用领域:除了游戏和影视领域,我还希望探索3D 建模在其他领域的应用,如建筑、教育等。

3d课程小结

3d课程小结

3d课程小结在3D课程中,我获得了许多宝贵的知识和技能。

这门课程涵盖了3D建模、渲染、动画和特效等方面的内容。

在这篇小结中,我将总结我在这门课程中所学到的一些重要概念和技术,并分享我在项目中的实践经验。

首先,我学会了3D建模的基础知识。

我了解了如何使用建模软件创建基本形状,并通过组合和修改这些形状来创建更复杂的模型。

我学会了使用不同的工具和技术,例如e某trude、bevel和subdivision等,来精细调整模型的细节。

同时,我也学会了使用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。

在渲染方面,我学会了使用光照、材质和阴影等技术来创建逼真的场景。

我学会了如何使用光源来模拟不同的光照效果,并了解了不同类型的材质如何反射和折射光线。

我还学会了使用渲染引擎来提高渲染的质量和效率。

另外,我还学习了特效的制作技巧。

我了解了如何使用粒子系统来创建火焰、烟雾和爆炸等效果。

我还学会了使用布料系统来模拟物体的运动和形变。

这些特效技术为我的项目增加了更多的细节和动态。

在课程的实践项目中,我运用所学的知识和技能制作了一个3D短片。

在这个项目中,我从头开始设计了一个场景,并建立了各种建筑物和道具。

我运用光照和材质技术来增加场景的真实感,并使用动画和特效技术来制作角色的动作和环境的动态效果。

通过这个项目,我不仅巩固了所学的理论知识,还提升了我的实践能力。

总的来说,3D课程使我获得了广泛的知识和技能,涵盖了3D建模、渲染、动画和特效等方面。

我学会了使用建模软件创建和调整模型,掌握了渲染和光照技术,了解了动画和特效的制作过程。

通过课程中的实践项目,我得到了有效的实践经验,提升了自己的技能水平。

我相信这些知识和技能对我的未来职业发展将非常有帮助。

学习smart总结

学习smart总结

学习 Smart 总结引言随着技术的不断发展,智能化已经成为当下热门的话题。

Smart(智能)作为一种新兴的学习方式,旨在通过智能技术的应用,提高学习效果和效率。

在我个人的学习过程中,我逐渐探索并应用了Smart 学习方法,并取得了一些显著的成果。

本文将对我学习 Smart 的经历进行总结,并分享一些关键的心得和建议。

Smart 是什么?Smart 是一种智能学习方法,通过利用现代科技和计算机技术,结合认知科学和心理学原理,提供个性化和智能化的学习体验。

它可以根据学习者的特点和需求,提供个性化的学习内容和学习路径,从而更好地促进学习者的自主学习和深度理解。

Smart 学习方法通常使用一些智能工具和技术,例如人工智能、机器学习和大数据分析等,来辅助学习过程。

这些智能工具可以根据学习者的输入和反馈,自动调整学习内容和进度,提供即时的反馈和建议,并做出个性化的学习推荐。

我的 Smart 学习经历1. 制定清晰的学习目标在开始学习之前,我首先确立了明确的学习目标。

这样可以帮助我更好地了解自己的需求,并加强学习动力。

例如,想要提高编程能力,我会将目标设定为完成一系列编程挑战项目。

2. 寻找适合的学习资源和工具Smart 学习方法强调个性化学习体验,因此选择适合自己的学习资源和工具非常重要。

我会通过在线教育平台、学习应用程序和学术论文等渠道,寻找高质量的学习资源和工具。

3. 制定学习计划和时间管理为了有效地进行Smart 学习,我会制定详细的学习计划,并合理安排学习时间。

制定计划可以帮助我合理规划学习内容和任务,而时间管理可以帮助我高效利用时间,充分利用智能工具提供的学习反馈和建议。

4. 利用智能工具辅助学习智能工具在 Smart 学习中扮演着重要的角色。

我会利用智能学习应用程序和在线学习平台等工具,记录学习进展、获取学习反馈,并根据反馈进行调整和改进。

例如,如果一道题目反复错了,智能工具会自动调整学习计划,并提供针对性的指导。

很全面的倾斜摄影Smart3D综合总结篇

很全面的倾斜摄影Smart3D综合总结篇本文从Smart3D设备配置到内业采集处理流程等各个方面进行介绍分析,若有不正之处,还请大家给予指正。

(部分内容源自网络整理而来,如有侵权请及时联系)1数据处理设备工欲善其事必先利其器高的效率当然少不了高的配置推荐配置2内业数据处理1.处理软件介绍近年来,倾斜摄影测量技术是国际测绘遥感领域近年发展起来的一项高新技术,利用照片进行三维重建成为一项关键性的技术。

目前市场上很多倾斜建模软件,较主流的软件包括了Smart3d、PIX4D MAPPER、PHOTOSCAN、Photomesh、街景工厂等,其实谈到这几种软件使用上的效果和效率优劣我只能代表自己个人对各个软件的浅显了解,这几款软件我们只是试用了解,不能做到深入的分析。

smart3D与街景工厂等三维建模软件空三及其他区别Smart3d空三的优化模式是基于空间直角坐标系的优化方式,它的优势在于不依赖于POS的优化,纯依赖于控制点的拉动来完成绝对定向;这种优化模式无需椭球投影定义,因此对项目/POS/控制点的椭球投影的一致性无太高的要求,但严格意义上来讲虽然符合数学模型精度。

但局限在于测区覆盖范围很大时,会加大绝对定向的精度控制难度,对于控制的依赖比较高,需要较多/密的控制点才能保证绝对定向精度。

街景工厂的优化模式是基于地心系的空三优化方式,基于地心系的优化模式,是把整个空三模型都放到基于地心的空间坐标系来进行优化,需要有椭球投影定义,依赖初始POS和控制点来完成绝对定向。

当然在地心系中完成优化,需要椭球/投影定义,其中需要项目定义投影与POS保持一致,而项目椭球定义与最终成果也就是控制点保持一致。

可无缝拟合空三像方与物方反算的整个过程,无缝拟合大地椭球面,不存在精度丢失的情况。

它的优势在于A.可以充分使用POS的初始定位精度,在POS符合精度要求的情况下,可以实现基于无控制点或少量控制点完成高精度绝对定向。

3d实习心得体会

3d实习心得体会一周的3D实训完毕了。

在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手才能。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进展3D建模。

而关于建筑的3D建模陈教师在前半学期已经详细而耐心的教诲过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

实训刚开场的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开场了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像教师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,要自己去决定去考虑,用什么样的图案会比较合适,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈教师的教诲,我在网上搜索了几款适宜贴图。

接下来就要开场给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈教师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固。

贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了。

然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。

3d学生小结

3d学生小结3D学生小结我是一名在学校学习3D设计和动画的学生,在这段时间的学习中,我积累了丰富的知识和经验。

在这篇小结中,我将总结一下自己的学习情况和收获。

首先,对于我来说,3D设计和动画是一个全新的领域。

我之前对于这方面的知识几乎一无所知,所以一开始感到非常困惑和无助。

然而,在老师的指导和帮助下,我逐渐开始了解这个领域的基本概念和技术。

学习过程中,我学会了使用各种3D设计和动画软件,例如Maya、3ds Max和Blender等。

通过这些软件,我可以创建各种3D模型和场景,进行动画制作。

同时,我也学会了调整光线、材质和相机等参数,以获得更好的效果。

在学习的过程中,我参与了几个小组作业和项目。

这些项目旨在让我们学生运用所学的知识和技巧来完成一些实践任务。

通过这些项目,我深入了解了团队合作和项目管理的重要性。

我发现只有良好的团队合作和组织能力才能确保项目的顺利进行。

在这个过程中,我也遇到了一些困难和挑战。

例如,有时我会遇到一些技术难题,无法解决。

但是我不断尝试以及请教老师和同学,最终找到了解决办法。

这让我意识到,在学习3D设计和动画的过程中,遇到问题并不可怕,关键是要积极主动地去解决它们。

通过这段时间的学习,我不仅掌握了一些基本的3D设计和动画技术,还培养了一些重要的能力和素质。

首先,我提高了自己的观察力和分析能力。

在进行模型和场景设计时,我始终保持关注并分析来自现实生活和其他作品的灵感。

同时,我也注重细节,通过观察和研究细节来提高自己的设计水平。

此外,我还培养了一些创造力和想象力。

在进行动画制作时,我需要自己构思并设计各种场景和动作。

这要求我能够从不同的角度思考和想象,以达到良好的效果。

通过这个过程,我发现自己的创造力和想象力有了很大的提升。

总的来说,学习3D设计和动画是一个充满挑战但又非常有趣和有意义的过程。

通过这段时间的学习,我不仅提高了自己的技术水平,还培养了一些重要的能力和素质。

我相信这些知识和经验将会对我的未来发展起到积极的作用。

3d心得体会_3d学习总结怎么写

3d心得体会_3d学习总结怎么写学习3D工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习3D制作技巧这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。

下面是带来的3d的心得体会,仅供参考。

3d心得体会篇一转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。

感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。

但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。

学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。

有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Smart3D学习总结
关于影像
1.可以直接读取JEPG格式影像的焦距、像幅、传感器大小,并自动计算对应35mm
焦距大小。

若有数据字段内容无法读取,需要人工对应手动输入。

sensor size = pixel size * Image dimension ( longer )
sensor size 指的是传感器大小,mm单位,通常可以将像幅大小和像素大小相乘所得,若像片长宽不等,可使用长边的计算结果。

2.可自动将不同镜头的像片分组。

3.影像路径和工程路径都需要英文环境,中文和符号会影响到空三无法开始执行。

关于空三设置
空三运算过程需要开启Engine。

Aerotriangulation definition——Positioning/georeferencing
1.Arbitrary 按照严格的水平平面计算(类似严格水平核线)
2.Automatic vertical 自动根据空三结果计算水平平面(类似非水平核线)
e Photo positioning data 使用影像所带的GPS信息
关于成果生成
成果生成的运算过程需要开启Engine。

Smart3D生成成果时,首先需要划分区块,生成的成果都是根据区块运算和存储的。

Smart3D生成成果过程非常耗时,需要消耗基本所有CPU和大量内存,请注意搭配合
适的硬件配置。

1.3D mesh三维场景:S3C、OSGB、OBJ、…
●S3C是Smart3D内部格式,实质上是一个分块模型的索引,可以将所有区块同
时显示在一张图中;
●OSGB是国际通用三维场景格式,同样按照区块存储,但是没有索引,因此只
能每次显示一块;
●OBJ是通用模型交换格式,若是需要使用第三方软件对生成的模型进行编辑,
需要使用此格式交换。

2.3D point cloud 三维点云:LAS
3.Orthophoto/DSM 真正射影像及相应DSM成果
DOM成果必须依赖reference3D model,所有成果中,除第四项retouching 外,其他所有结果均能产生reference3D model。

因此若欲生成DOM,必须先生成其它三种成果中任意一种,再生产DOM。

4.3D mesh for retouching 三维场景重构:OBJ
以上生成的3D mesh,若其中OBJ在第三方编辑完成,可通过retouching导回重建。

5.Reference 3D model only 三维模型参考。

相关文档
最新文档