打滚子记牌技巧

打滚子记牌技巧
打滚子记牌技巧

所谓技巧,是建立在对牌的分布情况作出准确分析的基础上的,所以,打滚子记牌就显得相当的重要,

想要把所有的牌记住,几乎是不可能的,除非高手中的高手,因为一边打牌一边思考,一边记牌,这样的脑力运作,实在是太大了,所以可以根据个人的水平,记住相应多少的牌,一般来说要结合自己说理的牌,记住A、K、10、5、主牌的大小王,当局所打的主,要是有能力的话可以再记一下2、副牌Q、J的分配,这样结合自己手里的牌作出分析,可以推测出外面牌的分配情况,做到知己知彼。心中有数。记住副牌5、10、K是为了了解外边还有多少分,以及这些大概都在谁家,如果你是庄家,你手里的主牌并不好,根本都没有保底的可能,但是副牌好,那这局的思路就是努力跑分,在底牌不扣分的情况下,跑到145分就算胜利,所以心里要记住外边已经跑了多少分,还需要多少分才到145分,主牌的大牌都别留在手里,最后等死,该出的时候要有魄力。这样就可以做到心里有数,有的放矢。

如果你是捡分的一方,当你捡到80分的时候,你知道外边已经跑了145分了,如果庄家底牌没有扣分的话,不管你怎么打也打不出来血了,这时候就可以把主要火力用在扣底上,就不必要再在捡分上浪费火力,

举个例子

假如四家,甲和乙是对门,乙和丁是对门,甲乙丙丁按照顺时针坐,甲是庄家,打3的黑桃是主牌,如果甲出了一张红桃A,丁手里没有A,有一对红桃K,这个时候甲掉主,乙上手后出了一对红桃Q,那丁就应给一张10 ,没有10 也可以选择拆开对K,给一张K,为什么呢?因为甲出了一张A后外边还有两个A,丁手里没有,所以只有3种可能,就是乙手里2个,丙手里2个,乙丙一人1个,如果乙手里2个人的话,他知道外边有对K没有出,所以他不可能出对Q.如果乙有一张A的话,一般也没有出对Q的,因为他知道对Q不一定大,他会选择出一张A也不会出一对Q,所以基本上可以断定对A在丙手里,乙出一对Q的意思,是他手里没有什么副牌,这对Q在他的手里已经算是不小的一个干部了,而且可以用这个探探路,如果丁手里有一个A、2个K,那他的这对Q可以把丁手里的分收到,如果对K 在对方家,他也是抓不到的,这样在乙出对Q的时候丁给了一张10,那么丙就为难了,外边有一对K就大了,不下的话10分就给人家了,如果乙、丁手里红桃少的话,那么他的对A就有可能坐飞机,如果丁手里没有10 ,可以选择等自己上手之后丹出一张红桃,逼丙拆队A,不拆对A的话,如果乙手里有K,乙就是大的了,也可以选择给一张K,这样丙汇容易下定决心出对A,那么丁手里剩下的那张K就大了,也就是牺牲一张K,保全另一张K,不然丁手里对K会被看得很难受,只能等对门不吃这门,在这里提供两种思路到底怎么出,要根据世界情况来选择了。

如果一门副牌你手里有一个A,2个K,而且外边已经出了个A,那你就可以出一对K,那个A留着不出,因为对K基本上已经可以把对家手里的分了,开始出了那个A可能已经跑了10分了,你手里一对K,就算你手里没有10 了,那对家有20 分已经不少了。

如果甲开牌出了一张红桃A这一圈丙给了一张K能说明什么呢?说明丙没有对红桃A,如果他有的话,那他就知道自己手里的K是大的,就不会出,那么如果甲手里还有一对K,他出不出呢?我们来算一下。排除对家有2个A的可能,假如对家有1个A,另一个A有可能在丁也可能在乙,如果对家一个也没有,可能乙和丁一人一个A ,也有可能都在乙那或者都在丁那,也就是说对A ,在敌家的可能性事2/5,也就是说如果甲出对K的话2/5的可能是死,3/5可能是活,如果甲的对K开牌就被丁的对A关上了,乙又恰巧有20分,那这个损失就大了,所以通常在手里的副牌有1个A ,2个K 的时候,会选在显不出,等外边出了一个A的时候再出对K,这样比较妥当,这只能说是通常情况下,如果甲的红桃很少的话,A和K都不出就显得很不明智,为什么呢?因为如果甲手里红桃少,其他三家就多。那么如果甲开始不出,在出完别的副牌的时候掉主,被丁或者乙上手了,他们手里有2个滚子,1个或者2个A带一滚子,很容易吧甲手里的1个A两个K背下来,如果甲手里红桃很多,留1个A和2个K对么?如果甲手里的红桃很多,那么其他三家的红桃必然少,那么他们很容易就跑完,

等人家不吃这门的时候,你手里的A 就作废了,所以出与不出要根据当时的情况来决定,

如果甲手里有2个红桃A,2个红桃K,大部分人都会选择先出对K,对A先不出,这样可以把对家手里的分跑掉,而且手里面还有2个A 还可以有效地控制局面,但是我觉得这不是一个很好的打法,首先,这只能吧对家的分跑掉,其次这也暴露了你手里还有对A,一种非常理智的打法是;出1张留一张A 和2张K,为什么这么出呢?出一张A可以让对家跑10分,如果乙,丁出单(不是A),那么甲手里流的1个A还是大的,出对的话,2个K也是大的,足够可以控制局面,而且这样还可以给对方造成一个假象,就是你手里已经没有红桃A 了,这样的话,如果甲在出完了开始的副牌之后掉一张主,丁上手了,丁也没有副牌出,或者他想用红桃把牌传给乙,他出一张红桃10 或者红桃K,因为甲已经出了一张红桃A了,所以丁可以试一下其他的红桃是不是在乙家,如果丁手里没有红桃A的话,假设甲只有已经出了的那张红桃A,那么乙手里有红桃A的几率是2/3,这个几率很大的,所以很多人都会选择用10 分传给对门,而且很多时候,如果丁手里有K ,的话,会用K传,因为乙手里有2张A,的几率是1/3,也不算小,所以如果真的碰上了这1/3的几率的话,乙可以出10 ,丁就明白了对A在乙的手里,如果丁手里还有分的话,可以再出分,这样丁和乙手里的分基本上可以收入囊中。

本着这样的想法,丁出了张红桃K。说时迟那时快,甲的一个红桃A 以迅雷不及掩耳之势拍死了这张充满了自信以为可以牛B潇洒走一回的红桃K,甲的这个红桃A对于丁来说犹如晴天霹雷,直接给丁的脑瓜子劈碎。

跑胡子玩牌规则

跑胡子玩牌规则 牌面 1.字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 2.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、 “九”、“十”各四张; 3.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、 “玖”、“拾”各四张; 牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 玩牌规则 组牌规则 1、四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2、三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”; 3、起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。碰亮偎不亮。 4、两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。 5、偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 6、碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。 7、顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 8、二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 9、一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 10、大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 11、比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。 打牌规则 庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。 1.吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。 吃牌全亮。 2.臭牌:上家或自己摸起一张牌,可吃而未吃,则这张牌就成臭牌,第二次再摸起同张 牌时,不能再吃。 3、比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,有比的情况下不比,吃取消。 4、碰:手中2张相同牌,别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

常德跑胡子

常德跑胡子 在湖南的西北部,有一块古老而神奇的土地,它依傍清澈秀丽的沅江,眺望巍峨连绵的武陵山脉,怀抱闻名遐尔的桃花源仙境,物华天宝,人杰地灵。这就是我的家乡――常德。 常德历史文化悠久。文明史可以追溯到6000年前。常德城始建于战国时代,距今已有2300多年。常德在古代中国称为武州、朗州、鼎州,历来人文鼎盛,是湘楚文化的重要发祥地。 纵观常德历史,它有湘西及川黔门户之美誉,地理位臵显赫;它具有悠久的历史和繁荣的社会,文化底蕴丰厚。如今的常德,经济上已经跻身于全国城市百强之列,戴上了?国家卫生城市?、?全国交通管理模范城?、?优秀旅游城市?、?国际花园城市?等桂冠,成了内地最适宜人类居住的城市之一。在常德的城市名片中,标志着物质文明的?芙蓉王?已经享誉全国,?常德牛肉粉?已经在全国名声大震,来常德旅游的人都是要品尝一下,而象征着精神文明的纸牌游戏?跑胡子?是最受常德老百姓欢迎的一种游戏了。男女老少都会,不管是在家庭聚会上,亲朋好友来做客还是在各门喜事上都能见到?常德跑胡子?的踪影。 ?跑胡子?亦称?字牌?、?纸牌?,在我国某些地区也叫?跑胡纸?、?跑和字?、?二七十?、?煨胡子?、?棍棍?等。?常德跑胡子?,它的正面是白色底子,印着大、小写的中文数字;背面一般为红色,有时也能看到带有金色花纹的点缀物等,外形酷似湘潭特产银片糕。它是什么时候由什么人发明的,就没有办法去考证了。?跑胡子?的

正宗名字是?跑符字?,由于常德方言中,?符?和?胡?有时没有区别,所以写到纸上时,人们往往就写成了?胡?字。 跑符字一共有八十张牌,从汉字的一、二、三到十,以及壹、贰、叁到拾,各有四张,其中二、七、十和贰、柒、拾是红色字体,其余字体全是黑色。在玩法上,它的规则和麻将相近,但比麻将有更复杂且更灵活的组合,同时在出牌、吃牌和和牌上,又具有比麻将更多的限制,所以玩起来变化万千,妙趣横生。再与麻将相比,跑符字还有一些麻将无法企及的优势。一是对环境的要求低,只要有一个能玩扑克牌的小台面就行;二是没有麻将那恼人又影响他人的哗哗和牌声;三是这种四个人玩的游戏,每场牌局只需三人在场,坐在庄家对面的人负责给大家数牌,这种差使被称为守?醒?,轮到守?醒?时,既能获得短暂的休息,又能为大家端茶、送水、搞后勤,还可利用这个机会行个方便,要是碰到?三缺一?的情况,三个人也能正常玩。 跑符字的取胜叫作?和牌?,这里?和?字和?胡?字同音。胜局的大小程度由和牌的?兮?数来定,由于兮以?符?为单位,三符兮算一等,超过三符兮时只能按三符兮的整数倍算等数,不足三符兮时不能算一等,兮数越多,等数就越多,所以每局的最终结果则用?等?来算。近些年来不知是谁发明了?番?,就是在等上面加倍,开始是两到五倍,后来加到了最多十倍。最近兴起的?对子符?、?六八番?和?全名堂?可以算出十几倍、几十倍乃至上百倍。 跑符字在牌局中的千变万化,给玩家带来了博弈上的快感,加上计算兮数的繁琐和刺激,所以在常德这片土地上几乎成了无人不会的

皮皮跑胡子入门知识

皮皮跑胡子入门知识 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;二、玩牌规则1、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。 2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌 5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 2)

跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则 古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。” 在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。 本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。 文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。 跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。是一种长约9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。 民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。 随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。 跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。 跑胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。然而跑胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。 跑胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。跑胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。 跑胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩跑胡子当作一种高智商的游

衡阳六胡抢字牌规则介绍

衡阳六胡抢字牌规则介绍 《六胡抢》是湖南衡阳地区流行的一种玩法,六胡就可胡牌,在湖南又叫:跑胡子、碰胡子、大贰、全名堂跑胡子、六胡抢、红拐弯、煨胡子、二七十、贰柒拾、歪胡子、偎麻雀、八一、字牌等,近年来,随着智能终端的发展,人们开始习惯在手机上玩字牌了,比较有代表性的游戏有阿闪衡阳棋牌。 游戏用牌由如下几种牌组成共计80张: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 规则介绍 1. 偎牌(笑到):摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上(两张暗一张明,有偎必偎,偎完后可胡就自摸胡牌,如果偎完牌后牌散了不能胡就不能胡牌)。 2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明,有臭偎必臭偎)。 3. 提牌(一条龙):提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗一张明,同样要提的牌不能拆散)。起手2提及以上时,需打一张牌,再碰或再吃时,跳过出牌直接进入摸牌阶段。 4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面(全明)。 5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。(有跑必跑,第一次跑需要打出一张牌,之后若再跑称为重跑,不需打牌,直接给下家发牌) 6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,其它必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。 7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。 8. 重跑:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不允许忍偎,忍跑。

游戏规则

三打哈长沙三打哈湖南三打哈 三打哈游戏介绍 该游戏由四人玩两副牌,庄家为一方,其余三家为另一方,双方对战,打到叫分下庄,亦称庄分。 常见用语解释 发牌 两副牌去掉3和4共92张牌,一人分21 张,留8 张做底牌,在确定庄家后底牌归庄家处理。 叫庄 庄家为一人,其余三人为闲家。庄家确定规则如下: 1) 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从80分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌。 2) 第一位叫分者手上低于7张常主,可以不叫分,如果四家都不叫。则默认第一位叫分者叫80分做庄。 3) 有7张常主(王和2)必须叫到70分或者以下(如果本人有7常主,叫80分,没人应的话可以不用降分;如有人应到75,自己必须继续叫70;如有人应70,自己可以不用再叫)。 4) 叫到55分或者以上,看底牌以后投降,作下庄处理; 5) 叫到55分以下投降作小光处理。 6) 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。 7) 本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以打四种花色或者全常主;副牌不能抓

底。 8) 当大家都没主牌了,庄家只剩一门其他闲家都没有的副牌花色,直接摊牌。 9) 手上牌出完之前,如果庄家被闲家打大光,牌局提前结束,直接摊牌。 10) 第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始; 出牌 1) 第一轮牌由庄家方首先出牌; 2) 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 3) 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 4) 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 5) 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 6) 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 7) 甩牌 a) 首家可以出同花色中的拖拉机、对 b) 主牌中单牌的任意组合,但必须保证最大性; c) 不允许副牌甩牌 8) 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 9) 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 10) 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 牌型规则 单张或者多张扑克牌按照一定规则进行组合可以组成不同的牌型,以下是牌型组合规则: 1. 以拖拉机的基本玩法为基础。 2. 只打2副牌,去掉3、4,始终打7,王、2是常主,8张底牌,抓底牌不加倍。 3. 副牌不能连出,如AA、K,A、K、Q是不能一起出。 4. 定义拖拉机 1) 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机:5566,jjqq,6688……; 2) 主拖拉机:大王小王,副7主7,AA副2,主2副7,主7小王……; 3) 当叫无主时,主牌无拖拉机; 4) 下列情况不为拖拉机:6677。

跑胡子

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加; ③计分 赢家获得积分=输家失去积分之和 房间底分:3分 设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d 赢家得分:x * f * 2 * d 输家失分:x * f * d 逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d 其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。 欢乐豆计算规则: 玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数 四、等级设置 等级等级名分数 包身工 30分以下 短工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000 51跑胡子简介 跑胡子又称“二七十”,最初只在湖南、广东、江西、广西等地方流行,如今已发展成全国各大省市都极为追捧的3人纸牌游戏。跑胡子那新颖、独特的玩法是深得男女老少喜爱的主要原因。与跑胡子最接近的游戏是麻将。 51跑胡子游戏规则

跑胡子牌数 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。 跑胡子玩法大致流程 游戏开始后,庄家砌21张,闲家砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌示众,若庄家自己没有“吃、偎、提”、闲家没有“吃、碰、跑”的话,则由系统替下家摸牌并明示于众,其余玩家可对这张牌进行“吃、碰、跑”,如此循环,直到有人胡牌。 胡牌必须满足的3大条件 1、手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。 2、胡息数大于或等于15。 3、只能胡牌墩上摸出来的牌(自己摸到对手摸到都可以胡),不可以胡对手从手里面打出来的牌。 ◆注:特殊牌型,天胡。 1、当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。出现时,系统自动为玩家胡牌。 2、所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。 跑胡子专业术语解释 1、对:手里有两只完全相同的牌称为一对。 2、坎:手里有三只完全相同的牌称为一坎。 3、碰牌:手里有一对牌,对手打出相同的牌,则可碰,碰后大字可获3胡息,小字可获1胡息。 4、偎牌:自己手里有一对牌,自己再摸得一张相同的牌后,可偎牌,偎牌后可获得大字可获 5、臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 6、提:相当于麻将里的“杠”,提牌后大字可获得12胡息,小字可获得9胡息。 7、跑:自己手中有一坎牌,当对手打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。大字9胡息,小字6胡息。 8、一句话:3张大字的顺序牌组成,或3张小字的顺序牌组成。 ◆注:特殊:贰柒拾或二七十可组成特殊的一句话,大字6胡息,小字3胡息。 9、绞:3张牌点相同,但类型不同的牌型组合。

大冶字牌规则

大冶字牌规则 字牌,故名思义是以数字命名的牌,即纸牌的一种,造型比较特殊,呈直型,高9.5厘米,宽2.5厘米。文革期间被戏称为“80号文件”,分大“壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾”,小“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”两种花色,每种每一数字各四张,凡80张。颜色:正面为白色底色,数字大“贰、柒、拾”,小“二、七、十”为红色,其它均为黑色;背面大都为深红色或褚色。流行于湖北省黄石地区的大冶市,有着悠久的历史,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,是其特有的一种地方文化工具。 在大冶,只有保安镇生产的纸质字牌才是正宗的产品,捏在手里舒服,有手感,插进拉出轻松自如。但随着现代技术的发展,如今市场上出现了塑料制成的字牌,但远不及纸质的好。字牌通常用于游戏,也有人用作赌具,其玩法很有讲究,流传地区,比较狭窄,在湖北主要流传于大冶、黄石、阳新地区。湖南、广西亦有流传。 字牌在我国其它地方是不多见的。在大冶市,字牌有着广泛的群众基础,上至耄耋老人,下至上学少年,都对其情有独钟,会玩的人越来越多。随着改革开放的深入,大冶与全国各地的交流日益增多,许多在大冶工作和生活过的人,他们接触字牌文化后,学会了它的玩法,离开大冶后自然地把字牌文化带到别的地方。据说,上世纪九十年代初,有位生活在马来西亚的华侨回到祖籍大冶探亲,看到几个村民围在一起抹字牌很是感兴趣,临走时他买了五副字牌,说是带回去给家人玩。近年来为了更好的普及大冶字牌文化,手机上就可以玩大冶字牌了,玩的最多的主要有《阿闪大冶字牌》等。 字牌,是由唐代的一种“叶子戏”的纸牌演变而来。叶子戏,古代博戏用具的一种,相当于后世的骰子格,升官图之类,它是以纸绘成。唐初,民间流行一种博戏——彩选,到唐文宗开成年间(836-840)贺州刺史李郃,对彩选加以革新,发明了书写在册页上的纸牌博具。不久,采用雕版印刷术刻印纸牌。时至北宋初叶,叶子戏仍较盛行,不但文人学士乐此不疲,就连一般平民百姓也饶有兴趣。 “叶子”本义指书卷中的一页。而大冶字牌在民间玩乐时,常有“这是好页好牌”、“这是好页子”等语言出现,从民俗语言学的角度来看,“叶子戏”,与“大冶字牌”之渊源关系可想而知了。 《叶子戏原起》一书,列举了叶子戏的许多优点,说它“便宜挟以游,一也;灵活可思,二也;无弹棋坐隐之烦,三也;可容坐四人,四也;可以聚谈不厌,五也。”书中还说它几乎在任何情况下都可以清遣,不受时间、地点、气候和对手水平的限制。这些优点大冶字牌全部具备。大冶字牌一般由四个人玩,每次三人

衡阳字牌规则

衡阳字牌规则 衡阳字牌是一种古老的游戏,在湖南通常称为“跑胡子”或“跑胡纸”其组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,深受湖南人民喜爱,在民间很流行,不过随着时代的变化,娱乐方式的增加,很多年轻人并不怎么玩,移动时代的到来,玩手机的人也越来越多,这个流行于街头巷尾的衡阳字牌,也慢慢失去往日的身影。人们更加习惯在手机上面玩字牌了,衡阳这边比较有代表性的是阿闪衡阳棋牌。 三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 庄家抓21张,其余2家抓20张,抓满后,如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张牌拿到手中,打出不需要的牌。庄家除开亮张外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。打出的牌要要翻开房子自己与下家之间的桌面,让所有人清楚的看到。 衡阳字牌发源地为衡阳,是衡阳人休闲娱乐的首选之一。六胡抢玩的是抢而不是大,胡数达到6胡并符合胡牌的牌型就可胡牌。六胡抢的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌型组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、

湖南字牌技巧

湖南字牌技巧 打跑胡子开局前更加重要的关键是选择位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢钱机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧,(注:四人玩的数醒跑胡子首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。) 开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。 听牌时在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。 再则在打牌的过程中也必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。

手上牌拉起来就没有须(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。 怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你(误导打法下面会介绍) 误导对方打法,通过察言观色(察言观色下面会介绍)知道对手是否有须,面色凝重的一般没须,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。 1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑, 2)你没须或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。 3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,在放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。 4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。

字牌游戏规则

字牌 游戏介绍: 八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素: 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色: 字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 游戏人数: 字牌的游戏人数为3人。 第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 名词解释: 坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎; 比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型; 对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型; 大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型; 冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌; 重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。 底注设置: 底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。 只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。 如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。 游戏流程:

字牌规则说明

一、概述 跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。 二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

跑胡子入门知识

跑胡子入门知识 一、牌 1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 二、玩牌规则1、守醒与叫牌 在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。2、组牌规则 1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。 2)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮偎不亮。 3)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。 4)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌 5)顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。 6)二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。 7)一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。 8)大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。 9)两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对 10)如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。 上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)。 3、打牌规则1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边; 3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,

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