AnimateCC二维动画设计与制作 第六单元:交互动画制作

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AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

Animate二维动画制作 第6章二维广告短片

Animate二维动画制作 第6章二维广告短片

第六章二维广告短片——《福彩》
6.1 项目介绍
101 项目介绍
本项目为一则《福彩》广告,采用二维动画短片的形式进行设计与制作。针对该广告需要 在电视乡村频道播放宣传且受众群体范围大的特点,前期设计师通过认真观察生活细节,将该 广告设计成一部在风格上新颖、独特,在剧情上诙谐幽默,片长约30秒的二维动画短片。本次 设计二维表现形式为主,采用了手绘板绘制,并重点结合了AN这一强大的二维制作软件来制 作动画。
备注
第六章二维广告短片——《福彩》
6.3 项目实战
201 角色设定
本短片中有两个主要角色,即翠花和富贵。角色造型和色指定如下:
第六章二维广告短片——《福彩》
6.3 项目实战
201 角色设定
本短片中有两个主要角色,即翠花和富贵。角色造型和色指定如下:
第六章二维广告短片——《福彩》
301 场景设定
DESIGNED
BY
ANIMATE
6.3 项目实战
第六章二维广告短片——《福彩》
6.3 项目实战
01 5 动画后期合成
动画片后期主要就是场景合成,镜头衔接,特效,字幕等等。 1.场景合成:按照分镜设计,将制作完成的每一镜头的背景、角色、道具进行合成,使画面 效果符合剧情需要,视觉效果好。 2.镜头合成:将每一镜头进行合理衔接,听音对位,避免无效空镜头、空帧的出现。 3.特效合成:为指定镜头添加特效,包括声音特效、视觉特效等。 4.字幕合成:根据客户需求,为动画添加字幕。 5.主要技术
,为了让动画师的工作变得方便快捷,角色绘制师会事先准备“镜头元件细分列表”以防有所
疏漏。
角色
翠花
富贵
场景
场景1(室外 ) 场景2(气氛 )

AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准

AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准

《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据三、课程教学目标1. 能力目标课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

AnimateCC动画制作与应用

AnimateCC动画制作与应用

删除图层
通过菜单栏中的“图层”>“删除图 层”来删除不需要的图层。
新建帧
在时间轴中,点击右键,选择“插 入帧”来新建帧。
删除帧
在时间轴中,选中要删除的帧,然 后按Delete键来删除帧。
创建基础动画
创建补间动画
通过在时间轴中插入补间动画来创建补间动画。
创建形状补间动画
通过在时间轴中插入形状补间动画来创建形状补间动画。
发布设置
在发布前设置输出格式、尺寸、帧率等参 数。
导出为HTML5
将动画导出为HTML5文件,方便在Web上 发布和分享。
导出为其他格式
还可以导出为GIF、JPEG、PNG等格式。
04
Animate CC案例制作
案例一:制作一个简单的动画短片
总结词
通过这个案例,我们将学习如何使用Animate CC制作一个简单的动画短片 。
使用元件和实例
实例化
将元件应用于动画中,可以创 建多个实例,对实例进行修改 不会影响原始元件。
影片剪辑元件
用于创建具有复杂动画效果的 元件。
创建元件
将动画元素创建为独立的元件 ,可以在其他动画中重复使用 ,提高效率。
图形元件
用于创建可重复使用的图形元 素,如背景、按钮等。
按钮元件
用于创建具有交互功能的按钮 。
详细描述
首先,我们需要确定动画的主题和风格, 并选择适合的音乐和图像素材。接着,我 们将创建动画的关键帧和特效,例如文字 动画、图形变形和粒子效果等。最后,我 们会对动画进行测试和优化,确保它能够 与音乐和图像素材完美结合。
案例五:制作一个产品展示动画
总结词
这个案例将教我们如何使用Animate CC制 作一个产品展示动画,展示产品的特点和功 能。

AnimateCC二维动画设计与制作 第一单元:课程概述

AnimateCC二维动画设计与制作 第一单元:课程概述
7
二维动画设计与制作 1.1:课程分析与职业素质训导
四、广义动画的应用领域
新媒体页面 网络或电视上的广告动画 网络或电视上的情节故事短片 桌面端或移动端的小游戏 电子贺卡或相册 辅助教学课件 简单网站 移动端小应用程序开发 UI动效
8
二维动画设计与制作
1.1:课程分析与职业素质训导
狭义动画:传统的有故事情节 的动画片
6
二维动画设计与制作 1.1:课程分析与职业素质训导
三、典型二维动画制作软件
传统专业级: RETAS(如《海贼王》、《火
影忍者》、《机器猫》) ANIMO,如《埃及王子》 Softimage
互联网应用级: Adobe Animate CC (Flash) HTML5+CSS+JavaScript iH5、易企秀、兔展、MAKA等
八、学习材料推荐与学习建议
2.课程学习建议: ① 多去欣赏并琢磨网上的优秀
Animate和HTML5动画 ② 去图书馆借一两本实例型的
Animate书籍 ③ 多去相关的教程网站上学习 ④ 多去模仿与: 课程概述
1.2软件初识与入门案例
二维动画设计与制作 1.2:软件初识与入门案例
操作方式基本一样,源文件格式都为 .fla格式,只是发布的文件类型不一 样。
18
二维动画设计与制作 1.2:软件初识与入门案例
三、Animate文档类型与文件操作 1.文档类型 HTML5 Canvas HTML5 Canvas是Animate 新
增的文档类型,可以使用传统的时间 轴、工作区及工具来创建动画内容, 而生成的是 HTML5 输出,以便跨平 台地发布动画。
Canvas 是 HTML5 中的一个新 元素,它提供了多个 API,可以动态 生成及渲染图形、图表、图像及动画 。

学习使用AdobeAnimate进行动画制作和交互设计

学习使用AdobeAnimate进行动画制作和交互设计

学习使用AdobeAnimate进行动画制作和交互设计Adobe Animate是一种强大的动画制作和交互设计软件,它为设计师和创作者提供了丰富多样的工具和功能,使他们能够创建出生动、富有创意和交互性的动画作品。

本文将深入探讨学习使用Adobe Animate进行动画制作和交互设计的过程和技巧。

第一章:介绍Adobe AnimateAdobe Animate是Adobe公司旗下的一款专业动画制作和交互设计软件,它在过去被称为Flash Professional。

它集成了强大的矢量绘图工具、动画制作工具、插件和交互设计功能,为用户提供了丰富多样的设计选择。

学习使用Adobe Animate需要先了解它的界面和常用工具,如时间轴、层面板、绘图工具和舞台。

第二章:创建动画在Adobe Animate中,可以使用多种方法创建动画。

首先,可以使用绘图工具直接在舞台上绘制图形,然后通过关键帧来控制其运动。

其次,可以导入外部图片、矢量图形或视频,并在时间轴中对其进行处理和编辑。

此外,还可以使用运动指南、形状补间和骨骼动画等高级技术来创建更复杂的动画效果。

第三章:实现交互设计Adobe Animate提供了强大的交互设计功能,可以使动画与用户进行互动。

通过添加按钮、链接和动作脚本,可以创建用户可点击的交互元素。

还可以使用内置的事件处理器来响应用户的交互行为,并通过编写ActionScript代码实现复杂的交互逻辑。

此外,还可以将动画导出为HTML5文件,使其可以在各种平台上进行交互和播放。

第四章:优化动画效果为了使动画效果更加出色,需要运用一些优化技巧。

首先,可以使用图层和嵌套动画来实现分层和深度效果。

其次,可以使用动画补间和缓动功能来平滑过渡和增强动画效果。

此外,还可以使用滤镜和特效来提升动画的视觉效果,并使用声音和音乐来增强用户体验。

第五章:导出和发布一旦完成动画制作,就可以将其导出为各种格式,如SWF、HTML5和视频文件。

AnimateCC动画制作与应用

AnimateCC动画制作与应用

动画关键帧制作
关键帧设置
关键帧是动画制作中的重要概念,它定义了动画中的重要时刻。在AnimateCC中 ,可以手动设置关键帧,也可以使用程序预设的关键帧设置。
关键帧调整
在设置关键帧后,可以根据需要调整它们的属性,如位置、大小、旋转等,以实 现更丰富的动画效果。
动画曲线编辑
曲线编辑器
AnimateCC提供了强大的曲线编辑器,可以用于调整动画中 各个属性的变化趋势。通过曲线编辑器,可以轻松地实现平 滑的动画效果。
游戏角色动画制作案例
游戏角色动画制作概述
案例
应用分析
游戏角色动画是游戏开发中的重要组 成部分,通过生动的角色形象和流畅 的动作设计可以提高游戏的可玩性和 吸引力。
某网络游戏角色动画制作。该游戏以 武侠题材为主,利用AnimateCC制作 了各种角色的动作设计,如行走、跑 步、战斗等动作,以及角色的表情变 化等细节效果。
新技术与新功能展望
01
人工智能与机器学习
未来的AnimateCC可能会融入更多的人工智能和机器学习技术,使得
动画制作更加智能化,减少人工操作,提高制作效率。
02
实时渲染技术
随着计算机硬件性能的提升,AnimateCC可能会采用更高效的实时渲
染技术,使得动画制作过程中的预览和渲染速度更快。
03
增强现实与虚拟现实
AnimateCC在游戏角色动画制作方面 具有很大的优势,可以快速实现角色 的动作设计和细节表现。同时, AnimateCC还可以配合游戏引擎实现 游戏中的实时渲染和交互,提高游戏 的运行效率和视觉效果
05
AnimateCC与其他软件的协同工作
与Adobe其他软件的协同
与Adobe Photoshop的协同

《Animate CC二维动画设计与制作(微课版)》读书笔记模板

《Animate CC二维动画设计与制作(微课版)》读书笔记模板

6.3.1代码片段的概念与类型 6.3.2如何使用代码片段 6.3.3应用代码片段 应用案例:控制气球移动
小结 课后练习
7.2动画的运动规 律
7.1动画基础知识
7.3小结与课后练 习
7.1.1动画常识 7.1.2动画中的构图与透视 7.1.3镜头语言与镜头应用
7.2.1动画的基本力学原理 7.2.2一般运动规律 7.2.3人物的运动规律 7.2.4自然现象的运动规律
2.7.1对象的类型 2.7.2对象的基本操作 2.7.3对象的排列、对齐和分布 2.7.4对象的组合与分离 2.7.5对象的变形 2.7.6位图编辑
2.8.1文本的类型 2.8.2创建文本 2.8.3文本属性设置 2.8.4基本文字效果制作 应用案例:圣诞卡片
小结 课后练习
3.1元件的使 用
4.2引导层 与动画制作
0 4
4.4骨骼动 画的制作
0 6
4.6图层父 子关系
0 3
4.3遮罩层 与动画制作
0 5
4.5摄像头 与高级图层 动画
4.7图层效果
4.8小结与课 后练习
4.1.1图层的基本操作 4.1.2图层的类型 4.1.3高级图层
4.2.1创建引导层,建立引导关系 4.2.2利用引导层制作传统补间动画 应用案例:蝴蝶飞到花丛中
目录分析
1.1 Animate CC二 维动画制作概述
1.2 Animate CC工 作界面
1.3 Animate CC文 档操作
1.4小结与课后练习
1.1.1 Animate CC简介 1.1.2 Animate CC的应用领域 1.1.3 Animate CC新增及改进的功能 1.1.4 Animate CC运行的硬件配置需求
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二维动画设计与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
1.ActionScript 3.0 ActionScript(简称AS)是 Animate前身Flash所使用的脚本语 言,在Animate中依然可以使用(在 as3文档类型下)。它可以向应用程 序添加复杂的交互性、播放控制和数 据显示,其语法特点与javascript相 似。 2. CreateJS脚本 CreateJS即CreateJS库,属于 javascrpit库的一种,是一款主要为 HTML5游戏开发的引擎。
4
二维动画设计与制作
6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
其它语言程序一样,animate的脚本包 括有函数、方法、属性、事件、类和语法。
3.脚本演示:用键盘移动的气球 4.一些术语: (1)实例名称:可以给舞台上的影片 剪辑和按钮命名,但图形元件不可以命名。 (2)属性:即舞台上对象的属性,如 坐标位置、大小等。 (3)值 (4)变量(变量名区分大小写) (5)事件:具体发生的一个操作,如 鼠标被按下、键盘被按下、剪辑被载入等。 脚本由事件触发,然后影片就可以对许多事 件做出反应。
注释行:通过在代码行的开头加 上双斜杠“//”可对其进行注释。
注释块:可以对若干行代码进行 注释,在代码块的开头加上一个斜杠 和一个星号“/*”,并在代码块的结 尾加上一个星号和一个斜杠“*/”
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二维动画设计与制作 6.2: 动作面板的使用
二、代码注释
取消注释:将光标置于含有注释 的代码行中,或者选择已注释的代码 块,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“取消注释”,或使用快捷 键Ctrl + Shift + M组合键即可取消 注释所选内容。
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二维动画设计与制作 6.2: 动作面板的使用
三、使用动作码向导
动作码向导是Aniamte CC新增 加的功能,通过使用“动作”面板中 的“使用向导添加”选项,不需要手 动输入代码就可以将交互功能添加到 HTML5 组件中。要注意的是只有 HTML5 Canvas文档才支持动作码向 导。
13
二维动画设计与制作
8
二维动画设计与制作
第六单元:交互动画制作
6.2动作面板的使用
二维动画设计与制作 6.2: 动作面板的使用
一、动作面板的结构
动作面板包含以下两个窗格。 左侧窗格为“脚本导航器” 右侧窗格为“脚本”窗格
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二维动画设计与制作 6.2: 动作面板的使用
二、代码注释
代码注释是代码中被脚本编译器 忽略的部分。代码注释可解释代码的 操作,让代码看上去更易理解,也可 以暂时停用不想删除的代码。代码注 释有两种形与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
(13)注释:用//表示单行注释, /*…….*/表示中间的内容都为注释
(14)帧标签
三、Animate动作面板介绍
7
二维动画设计与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
四、使用代码片段添加AS(按键盘 移动小汽球)
1.给对象添加实例名称 2.给对象添加代码片段 3.修改代码片段 4.设置变量记录移动速度 5.通过两个按钮增加或减少速度 6.通过输入框和按钮来改变速度 7.控制气球的移动范围 五、使用代码片段添加HTML5脚本
1. ActionScript 3.0平台与脚本 ActionScript 3.0平台是面向PC 端的创作平台,在此平台下主要发布 传统的SWF动画,使用FlashPlayer 播放器播放。该平台使用的是 ActionScript 3.0脚本。
2
二维动画设计与制作
6.1: 平台、文档与脚本类型
一、不同平台与文档、脚本
二维动画设计与制作
第六单元:交互动画制作
项目五:小游戏制作 6.1 平台、文档与脚本类型 6.2代码片段的使用 6.3对象的属性 6.4使用animate脚本编写动画
二维动画设计与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
一、不同平台与文档、脚本
因为Animate CC可以创建跨平 台的影片和应用,所以在创建文档的 时候,需要选择某种文档类型,不同 类型的文档使用的编辑脚本也不一样 。
第六单元:交互动画制作
6.3代码片段的使用
二维动画设计与制作
6.3: 代码片段的使用
一、概念与类型
“代码片段”是Animate CC预 置的一些功能代码,它允许用户直接 在脚本窗口添加大量模块化的脚本代 码,而不需要任何JavaScript 或 ActionScript 3.0 方面的知识,从而 使得非编程人员能够轻松地为影片添 加交互功能。
2. HTML5 Canvas平台与脚本 HTML5 Canvas文档是Aniamte CC支持互联网,特别是移动互联网 环境的一种文档类型。HTML5是目 前非常火爆的新一代超文本标记语言 ,Canvas 是 HTML5 中的一个新元 素,它提供了多个 API,可以动态生 成及渲染图形、图表、图像及动画, 因此它对创建丰富的交互性 HTML5 内容提供本地支持。这样我们可以使 用传统的Animate 时间轴、工作区 及工具来创建内容,然后Animate会 自动通过CreateJS生成 HTML5 网页 输出。
代码片段主要有3类,分别是 ActionScript类、HTML5 Canvas类 和WebGL类,对应于3种不同的文档 类型,即每种文档类型只能使用对应 的代码片段。每种类型下面又根据不 同的代码功能进行了分类,
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二维动画设计与制作 6.3: 代码片段的使用
5
二维动画设计与制作 6.1: 平台、文档与脚本类型
二、Animate脚本简介
(6)操作符:=、<、>、+、-、*、/ 等
(7)关键字:语法中具有特殊用途的 保留字词,它们不能用于变量、函数或标签 名称。
(8)变量与常量 (9)括号:大括号之间的内容可能是 一组操作,小括号中的内容一般是一个值。 (10)分号:语句之间用分号隔开 (11)点:一是用来表示到达指定时间 轴的目标路径,二是用来分隔对象名称与其 属性或要调用的方法 (12)引号:一般用来表示字符串
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