游戏策划和设计 教程-PPT课件
游戏开发与设计培训ppt课程

实践操作环节安排
实践内容
设计具有挑战性的实践操作环节,包括游戏策划、原画设计、程序设计、音效制作等,让 学员在实际操作中巩固理论知识。
实践指导
提供实践操作指南和相关素材,引导学员进行实践操作,并对学员的问题进行及时解答。
实践反馈
对学员的实践操作进行点评和指导,以便学员改进和提高自己的游戏开发与设计能力。
游戏音效
游戏音效是游戏的听觉表现, 包括背景音乐、音效、语音等 ,直接影响玩家的听觉感受。
游戏剧情
游戏剧情是游戏的情感表现, 包括故事情节、角色关系、情 感线索等,直接影响玩家的情
感体验。
03
游戏引擎与工具介绍
游戏引擎介绍
Unity3D
Cocos2d-x
一款跨平台的游戏引擎,支持 Windows、Mac、Android、iOS等 多个平台。
游戏分类
根据游戏类型、玩法、平台等不 同维度,游戏可分为多种类型, 如角色扮演游戏、动作游戏、策 略游戏、益智游戏等。
游戏市场现状与发展趋势
市场现状
全球游戏市场持续增长,移动游戏市 场占据主导地位,同时虚拟现实、增 强现实等新技术为游戏市场带来新的 增长点。
发展趋势
未来游戏市场将更加多元化,跨平台 游戏将更加普遍,同时游戏行业将更 加注重用户体验和社交互动。
互动性
游戏应具有高度的互动性 ,让玩家与游戏世界、其 他玩家进行互动,增加游 戏的趣味性和吸引力。
故事性
游戏应具有引人入胜的故 事情节,让玩家在游戏中 体验到丰富的情感和角色 扮演的乐趣。
游戏设计原则
平衡性
游戏中的各种元素应保持 平衡,包括难度、奖励、 挑战等,以确保玩家在游 戏中获得良好的体验。
游戏的活动策划方案PPT

05
数据监控与效果评 估体系建立
数据指标设定及监控方法
关键指标设定
包括用户活跃度、留存率、付费率、ARPU 等,用以衡量活动效果。
数据实时监控
通过数据平台实时观察活动数据变化,确保 活动效果达到预期。
数据对比分析
将活动数据与历史数据、行业数据进行对比 分析,评估活动效果。
效果评估体系搭建
多维度评估
3
持续改进
根据用户反馈和数据变化,不断调整优化方案, 提升活动效果。
06
风险防范措施和应 急预案制定
法律法规遵守情况审查
知识产权审查
01
对所有涉及的知识产权进行审查,确保不侵犯他人的著作权、
商标权、专利权等。
隐私政策审查
02
审查游戏的隐私政策,确保符合相关法律法规的要求,保护用
户隐私。
广告合规审查
奖励机制与惩罚措施
奖励类型
设定丰富的奖励类型,包括道具、装备、称号、 经验等,激发玩家参与欲望。
奖励发放方式
明确奖励发放方式,如实时发放、活动结束后发 放等,确保玩家及时获得奖励。
惩罚措施
对于违反活动规则的行为,设定相应的惩罚措施 ,如禁言、封号、扣除积分等,维护活动秩序。
04
宣传推广策略部署
渠道选择与合作洽谈
03
对游戏内的广告进行审查,确保其内容真实合法,符合广告法
律法规的要求。
技术安全保障措施实施
数据加密
采用数据加密技术对游戏数据进行保护,防止数据泄露和被盗用 。
账户安全
采用多重验证方式,确保用户账户的安全,防止账户被盗用。
反外挂技术
采用反外挂技术对游戏进行保护,防止作弊行为和外挂程序的使用 。
游戏策划第02章《游戏规则-游戏的核心》ppt课件

《大富翁》
• 可2~8位玩家一起游戏。
• 开始:每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。
•
掷骰:每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多 出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。每次到达或经过起点可领取200元。到达无人拥有的地皮,玩家可选择
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
2. 游戏目标必须恰当。这里的“恰当”包括合理性、阶段性以及难度。 1. 所谓合理,就是要让玩家在朝这个目标前进的时候所采取的行为合 乎游戏逻辑。 2. 游戏目标中也分为短期目标与长期目标以及次要目标。
短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
短期目标(小目标) 短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
•Leabharlann 套现:玩家可以半价把房游子戏卖,给是银很行难,总卖的结时出候这依款然游得戏保有持趣同色的地原房因子的数。量的平均,也就是说得卖房子最多的地。一幢
旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说
若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地
一个游戏规则的好坏在一定程度上决定了该游戏的成败。
游戏规则的基本要求
1.游戏规则能够规定玩家的行为。 2.游戏规则必须是明确完整,不能带有歧义或者是含糊的。 3.游戏规则对于所有玩家来说都是公平的。
游戏规则的设计内容
1.该游戏能够参与的玩家以及限定玩家的行为。 2.游戏目标、胜利条件与失败条件。 3.冲突的方式。 4.奖励惩罚机制。 5.资源。
游戏开发与游戏策划培训ppt

游戏平衡性
确保游戏中的各个元素之 间的平衡,避免某些方面 过于简单或过于困难。
游戏美术风格
确定游戏的整体美术风格 ,包括角色、场景、特效 等,以提升游戏的视觉效 果。
游戏策划与游戏设计关系
游戏策划是游戏设计的核心
游戏策划负责制定游戏的设计方案和规划游戏内容,是游戏设计的核心工作。
游戏设计是游戏策划的具体实现
逻辑思维与分析能力
逻辑思维
能够理解和解决复杂的问题,通过逻 辑推理和分析找到最佳解决方案。
分析能力
能够分析市场需求、玩家行为和游戏 数据,为游戏设计提供科学依据。
团队协作与沟通能力
团队协作
能够与团队成员有效沟通,共同完成游戏策划任务,提高团队效率。
沟通能力
能够清晰表达自己的想法和意见,与团队成员和相关人员有效沟通,确保信息的 准确传递。同时,也需要具备倾听和理解他人观点的能力,以达成共识和合作。
游戏开发者需要培养一支高素质、专业化的人才队伍,提高团 队的创新能力和协作能力。
游戏开发者可以积极拓展海外市场,提高游戏产品的国际知名 度和竞争力,同时遵守不同国家和地区的法律法规和文化习惯
。
2023
REPORTING
THANKS
感谢观看
REPORTING
游戏策划定义与职责
游戏策划定义
游戏策划是游戏开发团队中的核 心成员,负责制定游戏的设计方 案和规划游戏内容。
游戏策划职责
根据游戏类型、玩家需求和市场 趋势,制定游戏规则、玩法设计 、角色设定、场景规划等,确保 游戏的可玩性和吸引力。
游戏策划核心要素
01
02
03
游戏玩法设计
设计游戏的玩法、关卡和 任务,确保游戏具有挑战 性和乐趣。
游戏设计与创作技巧培训ppt

为了确保游戏在不同平台上的兼容性,可以采用抽象层、库封装等 技术手段来降低平台差异对游戏开发的影响。
网络同步
在多人在线游戏中,网络同步是一个关键问题。可以采用预测和回 滚等技术手段来保证游戏的实时性和流畅性。
05 游戏测试与优化方法
CHAPTER
游戏测试流程介绍及注意事项
测试流程
包括制定测试计划、准备测试环境、执行测试用例、记录测试结果等步骤。
团队成员之间存在误解或分歧。解决方案:通过充分的沟通和讨论,确保每个团队成员都了解其他成 员的观点和想法,从而达成共识。
谢谢
THANKS
信息准确无误地传达给每个团队成员。
会议沟通
03
定期举行项目会议,汇总项目进展情况、讨论问题和解决方案
以及分享经验教训。
团队协作常见问题及解决方案探讨
问题1
团队成员之间沟通不畅,导致信息传递不准确或遗漏。解决方案:加强团队成员之间的面对面沟通和 书面沟通,确保信息准确无误地传达给每个团队成员。
问题2
用户体验改进建议收集与反馈机制建立
收集建议
通过用户调查、在线评价、社交媒体 等途径收集用户对游戏的建议和意见 。
反馈机制建立
设立专门的反馈渠道,及时响应和处 理用户反馈,不断改进游戏体验。
06 团队协作与沟通技巧培训
CHAPTER
团队组建原则及角色分工明确
原则
在组建游戏开发团队时,应选择具备专业技能和热情的成员,并确保团队成员之间的沟通和协调畅通无阻。
游戏创意来源与筛选
创意来源
从生活、文化、艺术、科技等多个领域寻找灵感,关注玩家 需求和市场趋势。
创意筛选
对获得的创意进行筛选和提炼,确保其具有吸引力和可行性 。
游戏策划教程第一章19页PPT

第一章 游戏概述
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团 队合作为主的射击类网络游戏。2019年,由Valve Software公 司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(HalfLife)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是 《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2 贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Halflife 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、 CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
《暗黑破坏神》是2019年暴 雪公司推出的一款动作 RPG经典游戏,英文名 Diablo,源于西班牙语, 意为魔王、恶魔的意思。 游戏中,所有主角的动作 操控,以及界面的设定, 全部均可由一支鼠标负责, 游戏画面以六十度倾斜的 方式表现出来,游戏所有 的场景全以即时的立体投 影方式表现出来,除了有 明暗的效果外,人物的移 动效果也极为流畅,魔法 的表现亦是一绝。游戏中 还有数量极多的武器、防 具和道具。
第一章 游戏概述
文明2,文明的续作。
第一章 游戏概述
沙丘是一部科幻题材的 角色扮演游戏,根据赫 伯特同名小说改编,当 时盛极一时的Virgin与其 全资子公司westwood合 作。把整个游戏系统改 为即时方式(尽管依然 需要输入文字命令)开 创了即时战略的时代, 现在无论是媒体还是玩 家对沙丘2的评价,都是 即时战略的鼻祖,任何 美誉用在它的身上都不 过分。
• 1.4 电子游戏的未来
投资分析公司Robert W. Baird &Co的分析师 Colin Sebastian还指出,预计2019年全球电子游 戏行业将产生超过800亿美元的收入。
《游戏设计概论》课件第一章

竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设
游戏策划与游戏设计教程

游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
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如何认识游戏策划
企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工 作的新人。
对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的?
如果像《魔兽争霸3》 这样普及的游戏,你 从未尝试过使用它的 编辑器,或其他游戏 现成简易的工具,怎 么证明你对游戏制作 抱有兴趣?
如何认识游戏策划
游戏设计的要素:美术
美术是游戏的视觉表现。 美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。
主要工作: 人物设计绘制 道具设计绘制 场景设计绘制 界面设计绘制 动画制作
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:音乐
音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。
生理需求-是个人生存的基本需要。如吃、喝、住
…
安全的需求
社交的需求
பைடு நூலகம்
不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障…
友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、 互助和赞许
尊重的需求
受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心
自我实现的需求
通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而
人们为什么玩游戏
玩家的需求(游戏设计:原理与实践)
集思广议 群策群力
游戏开发团队的构成
游戏团队的结构
在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。 游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后 完成的。
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:策划
游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。 策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。 策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了 解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作: 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配
如何分析游戏
要想进入游戏行业做策划,要玩游戏, 更要会做分析。
在《超级马里奥》游戏是怎么操作的?怎么 移动,怎么跳跃?怎么加速,怎么攻击?
如何分析游戏
现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏 策划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有 游戏的好坏,才能进行比较。 注意观察,多问为什么。 在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要 连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物, 玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路? 在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上 ,不断地问自己,在面试时,可能会问你相 同的问题。
明确游戏的主题 设定游戏系统 描述游戏流程 设定游戏视角 确定游戏风格 设定游戏主角与关卡 游戏界面设计 确定游戏交互方式 控制游戏节奏
如何设计吸引玩家的游戏
游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计 师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家 的心理,更需要热情和技能以及团队合作的 能力。
在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的 时间:
作业
制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩 什么样的游戏,并做出分类数据统计。
第2课 游戏策划入行的必备知识
主要内容
如何认识游戏策划 如何分析游戏 如何设计和制作一款简单游戏
你喜欢玩游戏?期望进入游戏行业从事游戏策划工作? •首先有动机,其次是行动。 •你知道: •游戏策划是做什么的吗? •游戏策划是怎么做的吗? •如果你去游戏公司面试,他们通常会问哪些问题吗? •你该如何回答这些问题呢?
如何分析游戏
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:程序
程序是升华游戏灵魂的技术工具。 程序设计人员须了解策划,将策划的意图转化为程序设 计方案,在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码 调试程序代码
游戏开发团队分工协作
软件技术(游戏开发方向)
第1课 游戏设计知识(回顾)
主要内容
人们为什么玩游戏 如何设计出能够吸引玩家的游戏 一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的 游戏开发团队是如何分工协作的 游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的
人们为什么玩游戏
人类的需求层次(马斯洛理论)
生理的需求
以音乐为主题的游戏; 游戏的背景音乐; 以声音作为反馈界面; 游戏的声音特殊效果; 以音乐、音效提升游戏性。
主要工作: 背景音乐制作 音乐特效制作
团队结构与开发阶段
游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏 项目需2-3年:
团队结构与开发阶段
游戏的开发阶段:
团队结构与开发阶段
挑战 交流 独处的经历 炫耀的权利 情感的体验 幻想
人们为什么玩游戏
玩家的期望
一致的世界 了解游戏环境的界限 合理的游戏解决方案 得到指导 逐步完成游戏 能沉浸在游戏中 “失败” 公平的机会 不重复自己 没有令人绝望的障碍
如何设计吸引玩家的游戏
如果网游公司,他们会招聘什么人?
一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。 二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。 三,熟悉3D软件或者能写代码得人。
如何认识游戏策划
experimentalgameplay/网站是若干年前由一 群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美 术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后 发布到网上,等待玩家和同行的反馈。一开 始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他 们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的 注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证 明了他们的创造力,他们的成名作就是《 Tower of Goo》。他们被EA雇佣,后因他们觉 得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创 了自己的公司,发布了《粘粘世界》。现在
如何认识游戏策划
三点结论:
一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“ 玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。 二,注意设计,这也是策划的本职工作。 三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能 玩就行。
最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么?
(你到一些公司面试的第一句话可能就是你最 近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之 后的面试是否值得做下去)。