ug图层设置教程
Ug图层设置标准

Cavity Cavity Insert/Pin Core Core Insert/Pin Slider Slider Insert Lifter Lifter Insert High Temp Insuleaor Sheets Top Clamping Plate Runner Plate A Plate B Plate Support plate Spacer block Eject Ret Plate Eject Plate Buttom Clamping Plate Locating Ring Sprue bushing Sprue Puller Latch Bar Mold Lock Ejector Ejector Sleeve S.P/S.T.R S.T.P Mold Feet/Lifting block Hot-Runner Oil Tank Screw G.P E.G.P R.P Side lock Microswitch 请自已用英文命名 Runner Cutout Fixed-Water Moving-Water Slide/Lifter-Water Part-Original Part-1.xxx Original Materiel(CNC)
3.此图层自公布之日起即开始生效,望各工程师遵照执行; 4.文件路径:// ftp://192.168.1.3/技术资料/中泰图档管理/UG图层设置标准。
核准:
审核:
编制:
前模仁层 后模仁层
行位层 斜顶层
模 板 层
模 具 配 件
模具标准件
杂 项
说明:
1.为了实现图档管理的统一和便于图档的审核及改模,特制定此图层标准; 2.该图层标准已以Ug Part的形式制作成档,名称为Ug Layer.prt,各工程师可先在此档中执行各项作业,事后另存
UG,NX6.0工程图配置设置

UG6.0工程图国标设置打开UG6.0软件,然后选择file→utilties→customer defaults 1、在gateway下的visualization中将monochrome drawing display 和show widths勾上2、然后打开gateway下的plotting,在color中将black on white 勾上。
3、在widths选项卡中进行如下设置(根据公司不同的需要可以设置不同的值):4、在drafting→general→standard中点击customize standard设置正交投影角为第一象限。
A4 图纸我们一般采用纵向,在图纸面大小这里应改成A4=297×210,其它不变。
5、打开annotation→dimensions进行如下设置6、然后打开chamfer dimension进行设置7、在narrow dimensions中进行如下设置8、在line/arrow中进行如下设置9、在lettering中进行如下设置,对称公差字体大小按3.175,上下限公差字体大小按2.0(在作工程图时单独设置):10、在units中进行如下设置11、在radial中进行如下设置12、在section line中的arrow中进行如下设置13、在tayle中设置Labels and letters设置14、在view label中的other中设置17、在annotation editor 中进行如下设置18、Centerline中的选项卡分别进行如下设置19、GD&T General中的标准没有国标方式,我们一般就选择ISO 标准了到这里,我们的customize standard就设置好了,点击save as,取个名称保存起来。
20、在drafting中的surface finish symbols中设置到这里,我们的GB的工程图设置基本就定义好了,当然设置中的数值根据每个公司不同的需要而另外更改,本文档提供此更改方法已教会大家使用UG设置。
ug制图模板设置

ug制图模板设置UG制图模板设置。
UG制图模板是在使用UG软件进行制图时,为了提高效率和规范化,可以设置一些常用的模板,方便工程师在进行制图时快速调用,避免重复的工作和提高工作效率。
下面将介绍如何在UG软件中进行制图模板设置。
首先,打开UG软件,在开始进行制图之前,我们需要先设置一些基本的参数和属性,以确保制图的准确性和规范化。
在UG软件中,可以通过“文件”-“新建”来创建一个新的制图文件,然后在弹出的对话框中选择相应的模板文件,比如ISO、ANSI等标准模板,或者自定义的模板文件。
选择好模板文件后,点击“确定”即可创建一个新的制图文件。
接下来,我们需要设置图纸的尺寸和比例。
在UG软件中,可以通过“文件”-“属性”来设置图纸的尺寸和比例,比如A4、A3等常用的图纸尺寸,以及1:1、1:2等比例。
在设置好图纸的尺寸和比例后,可以点击“确定”来保存设置。
然后,我们需要设置图层和线型。
在UG软件中,可以通过“视图”-“层管理器”来管理图层,可以新建、删除、重命名、设置属性等操作。
在制图时,可以根据需要将不同的对象放在不同的图层上,以便于管理和控制。
同时,还可以通过“工具”-“选项”-“线型”来设置线型,选择不同的线型和线宽,以满足不同的制图要求。
此外,还可以设置文字样式和尺寸。
在UG软件中,可以通过“工具”-“选项”-“文本”来设置文字样式和尺寸,可以选择不同的字体、字号、颜色等属性,以满足不同的制图要求。
在制图时,可以根据需要添加文字说明、标注等内容,以便于理解和使用。
最后,需要保存和应用模板设置。
在完成以上设置后,可以将当前的制图文件保存为模板文件,以便于下次使用。
可以通过“文件”-“另存为”来保存当前的制图文件为模板文件,然后在下次制图时可以直接调用该模板文件,省去重复设置的步骤,提高工作效率。
总之,UG制图模板设置是在使用UG软件进行制图时的重要步骤,通过设置模板可以提高工作效率和规范化,避免重复的工作和提高工作质量。
ug工程图设置大全 PPT

大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
轴零件图
1、打开zhou.prt,进入制图模块,进行 相关设置 2、插入A3图纸
3、创建右视的基本视图和正交投影视图
4、创建两个全剖视图 5、隐藏标签并移动视图位置,修改两剖视图样式使其变成断面图
6、视图关联编辑下图使其保留两个键槽局部视图
7、展开成员视图绘制两条封闭的样条曲线 8、利用样条曲线作两处局部剖
9、取5倍的局部放大图 10、展开成员视图绘制样条和直线,并修改显示
11、视图边界修剪局部视图 12、为各视图添加中心线
13、视图关联编辑两处波浪线和螺纹牙顶线显示 14、编辑剖面线显示
20、制作图框和标题栏
(1)建立新的A3.prt,绘制如下草图, 文件/选项/保存选项存为图样 (2)移动UCS到(-5,5)并保存文件 (3)重复上述步骤,创建title.prt
15、展开成员视图绘制两处局部放大部位,完成轴零件及注释
18、添加形位公差
19、添加表面粗糙度
在UG NX4.0安装目录下的“UGII”子目录下打开“ugii_Env.dat”文件,将环境 变量“UGII_SURFACE_FINISH=OFF”修改为“UGII_SURFACE_FINISH=ON”, 保存并关闭文件,重启UG,插入/符号/表面粗糙度
UG4.0工程图设置

UG 工程图设置1、打开UG 软件,新建一个UG 文件,选择任意文件名,单位为毫米;2、进入到建模模块,选择【文件file】→【实用工具Utilities】→【用户默认设置Customer Defaults】;3、在【基本环境Gateway】→【工作平面Work Plane】→【格栅(图纸)Grid(drawing)】设置,图纸页上显示栅格和捕捉格栅点前面都不要勾上。
4、在【基本环境Gateway】→【绘图Ploting】→【颜色colors】设置为白纸黑字,【宽度widths】设置见下图,使用【定制的3 个宽度custom 3 widths】,定制的3 个宽度根据实际所需进行设置;5、在【制图drafting】→【一般general】→【图纸drawing】设置正交投影为第一象限;6、在【制图drafting】→【一般general】→【视图view】设置不显示边界;7、在【制图drafting】→【注释annotation】→【尺寸dimension】按下图设置,尺寸小数等根据实际需求设置;8、在【制图drafting】→【注释annotation】→【倒角尺寸chamfer dimension】按下图设置,间隙因子设置为0.09、在【制图drafting】→【注释annotation】→【窄尺寸narrow dimension】按下图设置:10、在【制图drafting】→【注释annotation】→【直线箭头line/arrow】按下图设置:11、在【制图drafting】→【注释annotation】→【文字lettering】按下图设置,对称公差字体大小按3.175,上下限公差字体大小按2.0(在作工程图单独设置):注1:blockfont 字体的点、分号,逗号都不是很理想,点都是空心的,很不好看。
但UG 修改能力是很强的,那些空心的点都可以改成实心的,具体的改法请参考我做的一个视频文件《编辑UG 中的字符》。
ug图层设置教程

图层设置1建立新类目得步骤(1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。
(2)在“图层类别”对话框中得“类别”文本框输入新类别得名称。
(3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框(4)在“图层”列表中选择需要得图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新得类目建立。
2编辑类目“图层设置”对话框得选项如下(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层得名称,系统会选择属于该类别得所有图层,并自动改变其状态。
(3)“编辑类别"按钮:单击该按钮,弹出“图层类别"对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。
(4)“信息"按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。
其中显示该部件文件中所有得图层及图层得相关信息,如图层编号、状态与图层类别等。
(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置得图层名称,则系统在过滤器下方得得图名列表框内列出符合条件得图层名称。
(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层得属性设为可选状态,可选状态得图层允许用户选择其上得所有对象。
(7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层、(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定得图层,其上得所有对象不可见。
(9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定得图层显示,其上得所有对象可见、(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号得右边显示它所包含得对象数量。
(11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属得图层类名称。
(12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层得所有对象充满整个显示区域。
3在视图中可见选择菜单“格式”→“视图中可见图层"命令。
在视图列表框中选择需要得视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中得可见图层"对话框、在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,就是指定得图层可见。
ug图层设置教程

1 建立新类目的步骤(1) 选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别 ”对话框。
(2) 在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。
(3) 单击“创建 /编辑”按钮,系统弹出 “图层类别 “对话框(4) 在“图层”列表中选择 需要的图层 ,单击“ 添加 ”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。
2 编辑类目 “图层设置”对话框的选项如下(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。
(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。
(4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。
其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。
(5)“过滤器” 文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。
(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态, 可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。
(7) “作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。
(8) “不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。
(9) “只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。
(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。
(1)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。
(12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。
3 在视图中可见选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。
在视图列表框中选择需要的视图,单击“确 定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。
[笔记]ug图层设置教程
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[笔记]ug图层设置教程图层设置图层号图层内容实体(Solid Bodies) 1~20草图(Sketchs) 21~40曲线(Curves) 41~60参考对象(Reference Geometries) 61~80片体(Sheet Bodies) 81~100工程图对象(Drafting Objects) 101~1201建立新类目的步骤(1) 选择菜单“格式”?“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。
(2) 在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。
(3) 单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框(4) 在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。
2编辑类目“图层设置”对话框的选项如下(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。
(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。
(4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。
其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。
(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。
(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。
(7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。
(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。
(9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。
(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。
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图层设置
1建立新类目的步骤
(1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。
(2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。
(3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框
(4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。
2编辑类目
“图层设置”对话框的选项如下
(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态
(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。
(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。
(4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。
其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。
(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。
(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。
(7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。
(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。
(9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。
(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。
(11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。
(12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。
3在视图中可见
选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。
在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。
在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。
单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。
4移动至图层
选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框。
选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。
5复制至图层
选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去。
我用UG六年了,图层的作用是相当于一种归类作用,就是说你如果在一个文件里有多个部件(可以是实体,片体,线条,点,文字等),当你在修改或者查看的时候,不可能把所有的东西都显示出来吧,而且你如果用隐藏命令的话,就又变得操作繁琐。
这时候只需要把你不想看见的东西放在特定的层里,想用的时候打开,不用的时候关闭就可以了。
层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1.层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。
一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。
使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。
类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
提问者评价
xiexie
在做简单的零件的时候没什么用,但是稍微复杂的零件的时候,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。
否则模型会非常复杂,根本看不清。
图层还有别的功能,与这个类似的。
跟AUTOcad的图层的概念差不多:图层相当于图纸绘图中使用的重叠的图纸。
它们是AutoCAD 中的主要组织工具,可以使用它们按功能编组信息以及执行线型、颜色和其他标准。
通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关联。
例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上。
然后可以控制图层上的对象是否在任何视口中都可见。