战国无双3 人物心得
人物解密《无双战国》战国三英杰之猴子太阁

人物解密《无双战国》战国三英杰之猴子太阁战略卡牌手游《无双战国》即将于8月25日正式登陆安卓平台。
游戏以战国三英杰织田信长、丰臣秀吉、德川家康的成长史为背景,向玩家演绎了风云变幻的日本战国时期。
战国三英杰奠定了日本之后统一与繁荣发展的基础,本篇我们将为大家讲述三英杰之一的猴子太阁丰臣秀吉的故事。
在游戏中,丰臣秀吉的职业定位是【家主】,所辖兵种为枪兵。
丰臣秀吉原本出身农民家庭,本是一个下级步兵,后因侍奉织田信长而崛起。
富有才干而逐渐发迹,织田信长死后在内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。
他是1590-1598年期间日本的实际统治者,担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣,被称为“太阁”。
在位时实行的刀狩令、太阁检地等政策具有划时代意义,对日本社会由中世纪封建社会向近代封建社会转化有一定成就。
幼年的秀吉极为不幸,父亲因伤致残不久重伤去世,继父对秀吉非常厌恶、非打即骂,秀吉也因与继父不和而离家出走。
秀吉因出身无法冠姓的下层阶级,直到和宁宁结婚后才自称“木下”。
幼年时期取名为日吉丸,仕于织田信长成为武士之后改名木下藤吉郎,因其自幼生活艰辛、营养不良而身材矮小且形容委琐,酷似猿猴,因此被称为猴子。
也也是日后“猴子太阁”名字的由来。
丰臣秀吉执政期间做出了很大的成绩,不论是军事还是在政治、经济、宗教上都成绩斐然,对日本后世带来了深远的影响。
军事上,秀吉统一日本、为了新的领土封地远征朝鲜;政治上秀吉颁布刀狩令,禁止百姓拥有长短刀、长枪、火枪等武器,限制了农民的武装力量,间接的促进了日本的统一;经济上,他的经贸政策多承传自织田信长,发展南蛮贸易,以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业;并利用控制都市及铸造货币等办法规范经济;以太阁检地和刀狩等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为江户时代的幕藩体制打下了稳定的基础。
如果把日本的统一看作为一块饼,那么织田信长是种麦子的人,丰臣秀吉是将麦子拿来做成饼的人,德川家康则是享用这块饼的人。
X360 PS3 侍道3 攻略

侍道3关于战斗的基础知识游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。
一击死难度最高。
玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。
这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人……关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。
屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。
玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。
武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从“带刀”菜单下确认。
虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。
关于技能的属性:“浮”代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;“打”为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;“当”为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;“飞”为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;“投”为摔投属性,敌人无法防御;“多”为多段属性(多HIT);“崩”为破防效果。
押し:可以理解为手动破防攻击。
我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。
引き:与“押し”技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用“押し”技巧,可以把敌人框到,这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。
《海贼无双3》人物招式技能伤害分析及心得

《海贼⽆双3》⼈物招式技能伤害分析及⼼得 《海贼⽆双3》游戏中如何搭配使⽤技能才能输出跟⾼的伤害呢?今天⼩编带来“⼩少年裘德”分享的《海贼⽆双3》⼈物招式技能伤害分析及⼼得,希望对⼤家有帮助,跟⼩编⼀起来看吧。
涉及到的技能:追讨,c技强化,空战知识,狙击⼿⼼得,战⽃员⼼得 2楼结论:当技能全都为++时,伤害增加1倍左右(装了技能后的伤害为没装时的2倍),复数装备时,每多装⼀个加1倍伤害,具有代表性的截图见楼下 1、追讨 黄猿的r打晕没有伤害,⽅便测试,使⽤的招式为⽆双2 2、c技强化 只测试了c5,不过做出c技加成都相同的推测,应该不会有问题 3、空战知识 使⽤技能为⽆双2,需要注意的是打浮空的⽆双使⽤完后,会有⼀段落地判定,落地判定的机制我不是很清楚,有时候中,有时候不中,不过中了之后伤害提升很明显(见第三张图) 4、狙击⼿⼼得 使⽤招式为⽆双2 5、战⽃员⼼得和复数叠加 战⽃员⼼得单独的截图没截,不过从⽇站上了解到也是2倍左右,狙击⼿⼼得+战⽃员⼼得,理应是3倍伤害,截图验证 最后是⼀些猜测,冰冻伤害增加,⽯化伤害增加等等技能也是2倍伤害 延长羁绊时间的技能最终也是延长⾄2倍时间(四⼈伙伴暴⽓为45秒,装备技能后为90秒) 其他延长类技能,我猜测也是延长⾄2倍时间,有⼼⼈可以验证,完毕。
⼈物使⽤⼼得 应松风朱枪兄的建议,⽤艾斯、⿊胡⼦和艾尼路的⽆双2对狙击⼿⼼得的效果做了验证 特别说明,这三个⼈物等级有差距,艾尼路攻击⼒略⾼于艾斯略⾼于⿊胡⼦,差的不是很多 顺序是,艾斯,⿊胡⼦,艾尼路,第⼀张图不装狙击⼿⼼得,第⼆张图装狙击⼿⼼得 最后附赠两张打落伤害的图,第⼀张为雷迎+⽆狙+打落,第⼆张为雷迎+有狙+打落 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战国无双3A

奋斗两天,总算完全搞定了创史演武,来说下我的心得.补充:发现不少人对一些基础内容都不知道,这里补充几个Q&A.天下模式不需要全部大成功,全部小成功就能同时拿到松风和熊.Q:创始演武到底要打多少天啊?又是30天又是37天又是50天的.------A:30天是通关,也就是奖杯里需要的"达成创史演武的人生目标XX".30日通关后会对你玩的流程做一个评价.30日通关可以拿到第一秘藏.37日是完成隐藏目标+真.最终决战.37日之后就没有目标了,37日结束时,全部目标大成功就可以拿到第三秘藏,全部目标成功就可以拿到第二秘藏.50日是为了达成奖杯長き道のり.Q:我达成了第一个目标,第二个目标怎么还不出来啊?Q:创始演武模式怎么退出/结束啊?------A:退出并保留存档是选倒数第二个选项,也就是「タイトルに戻る」,点了确认后直接退回开始界面,下次可以进创史演武通过"再開"继续.退出并结束创始演武是倒数第一个,也就是「モードを終了する」,选这个选项所有装备素材石高都可以带出到无双模式,创始演武的存档会被删除.一般在37日达成目标拿到秘藏后使用,或者50日拿到奖杯后使用.人物选择:武力和天下强烈建议选个马上攻击范围强力的,首推是ガラシャ,原因后面会讲.知力和财力也建议选择马上攻击强力点的,不过没上面两个那么重要,用有爱的就行.雇用武将:弄个攻击强力的,弄个无双维持的就够了,另一个随意.注意,武力模式里,需要杀兵的目标天数里建议直接不带佣兵,佣兵抢兵抢的厉害,要带也就带一个无双维持的(推荐阿国,比别人便宜500块钱不说,抢兵能力差的可以忽略) 打荷驮头的时候如果怕被佣兵抢掉也可以不带.补充:不想在无双强者地图的斗气武将里碰到某些强力武将的话,可以提前雇佣掉,比如本多/前田之类的.宿敌同理.(感谢哲勒大提供)同理,一些能给比较利于达成目标的任务的武将不推荐雇佣,比如能给酒任务的岛左近,上杉,ガラシャ,福岛(福岛作为敌方出现的时候,靠近会有任务,击破后会给你当前钱的20%奖励)还有雇用武将和宿敌击破目标有很大的关系,详细请参考后面的天下模式部分.装备:马和护手是最重要的,马当然是越快越好,樱野鞍就是能得到的最快的马了.护手最好有破竹,骑战,不落,连击.护甲和靴子基本无所谓武器的话,立志3必须,一开始就要想办法弄素材弄出来,勇猛必须,骑击骑风骑流当然也是越多越好.我这里说的心得是针对最快速度打出秘藏的,所以不推荐在打素材打装备上耗掉过多时间,一开始的时候稍微打打,装备能凑合就行,过关没问题.这个模式很简单的,最后36日的难度差不多也就是难难度的满星关卡的等级.升级的钱主要靠几个大战来赚,大战前买一个加武勋的护符.打的时候可以用心打打,任务/击破/全武将都别放过,兵尽量多杀.武力模式:目标一:4日以内勋功7000(11200)获得这个没太多好说的,一上来的话,多打打据点兵长,多打打箱子,这段时间就是用来打点素材和装备的.道具里有指物就直接买了用武力模式钱留着没用,有多了就全部修炼等级去吧.目标二:5日以内杀2000(3200)人最有效率的关卡还是有3势力的混战关卡,一般一关下来至少可以打到600-700第一排说明里面有"大规模X战XX起"的第一排说明里面有"多XX忍XX戦"的第一排说明里面有"多XX物資X"的这三种都是3势力混战的就剩总大将的时候可以堵着据点打,让据点兵长在你后面,总大将交给友方武将或者佣兵去纠缠,这里ガラシャ的优势就体现出来了,由于她的马上C4只打前方,不会波及身后的据点兵长,而且C4纵深相当远,据点里面的所有兵都可以打到.比别人要有效率.目标三:5日以内杀50(80)个敌将依旧还是3势力混战关卡最有效率,杀将比杀兵要轻松多了,不多说.目标四:5日以内杀2700(4320)人同目标二目标五:5日以内杀55(88)个敌将同目标三目标六:6日以内杀掉30(48)个無双武将, 杀4000(6400)人杀人就不说了,到了这里已经是耐心问题了,无双武将的话,3势力混战关卡一般是3-5个.频繁XX合战XX起的关卡一般是2-3个这个也不难,杀兵的时候顺路杀一般就能完成了.武力模式是打的最累的,不建议一开始就来打此模式...知力模式:目标一:4日内封锁据点50(80)次一上来打素材打装备就是得杀据点兵长,顺路了.没必要非得找据点特别多的地图,像甲贺那样的.据点多,花的时间也长,总的时间还是差不多的.目标二:5日内达成12(19)个战场任务打之前先去看看商店有没有锻冶屋护卫和商人护卫的道具卖,这两个的任务也算的.名高某某武将XX的关卡任务我感觉是最简单的.某某武将XXX任务的关卡任务都还不错.有忍者或者物资的关卡也还行.无论哪个关卡,一开始看下我方的无双武将都在哪里,开场了过去撞一下,一般都有任务.如果没有无双武将一般就是要求确认武将是否背叛的,这种的一般很好做,另一个任务一般都是杀掉某打肿脸然后呼唤援军的,没有无双武将,打起来很轻松.话说,这个确认里切,就凭对方一句话啊,他说他没背叛就没背叛,这也太草率了吧...这里没必要强求哪一关的任务多,主要是要选择地形比较简单的关卡.地形复杂的绕地图得耗去太多时间.看到川中岛一定不要放过.京,就是本能寺那个地图,强烈建议避开,地形恶心不说还要频繁下马.全程都尽量不要去打这个图.目标三:5日内击破效果发动8(12)回一般一场都是2个.有时候有3个,4个也有的时候只有1个.这个貌似是完全随机的,我是没找出规律来.这个比起战场任务我感觉要简单,不用跑地图去触发任务.目标量也少点.目标四:5日内获得14(22)个密书这个就是最蛋疼的部分了,密书完全是随机掉的.隐秘头掉率比较高.有忍者的关卡一般都会有一个隐秘头,靠近后会再出一个隐秘头加一个武将.天眼珠可以让你在战场里随机发现隐秘头和荷驮头,这个也是完全看RP的,RP差的时候一直都只出荷驮头...密书掉率增加的道具是比较有效果的,配合打知力模式自身的密书掉率加成(这个我不能确定,但是我感觉是很明显的,我打了两次知力,明显感觉打知力的时候掉密书的几率比别的模式要高).一场武将全清下来,掉3-4密书还是挺轻松的.银枷是让你打小兵的时候有几率掉密书,这个效果我感觉没有加密书掉率的效果好,主要是清小兵太耗时,得不偿失.据点旁的草包也是能出密书的,路过的时候可以顺路打下打密书,切记不要急.其实你只要想成是让你打武将的任务就行了.以我的RP来算的话,无道具,一场杀10个武将,平均能得1-2个密书.有道具协助,有隐秘头,一般能到3-4个.也就是说这个打22个密书的任务,你把他想成让你杀110个敌将就能轻松不少了...这个完成了,知力模式也就差不多了.目标五:5日内达成14(22)个战场任务同目标二目标六:6日内达成20(32)个战场任务,击破效果发动10(16)回还是和前面一样,尽量选择地形比较简单的地图,击破效果比较麻烦的(比如需要红血)可以直接放弃.击破效果肯定会比战场任务先达成.知力模式是最蛋疼的模式,对自己RP有自信可以先挑战此模式...财力模式:目标一:4日内获得10000(16000)两赚钱方式主要有两种,通过勋功换和通过任务得.财力模式,所有武将都建议击杀,财力模式里武将掉钱的几率明显比别的模式高,这应该不是我的错觉.任务的话有商人的地图可以尝试,给钱的几率比较高.野武士的地图的任务也比较容易给钱.大战是赚钱的好机会,有道具就买,认真打打.几个道具方面:指物能加勋功,勋功多了换的钱也多,有就买了蓄财符是加掉落的钱的数量,有就买了黄金枷是打小兵有几率掉钱,效果感觉不太好,也是因为清小兵耗时太多,得不偿失兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶,买了以后下一场战斗会多个商人,靠近后就可以得买价双倍的钱,分别是1000/2000/6000/15000/30000.这里注意一点,并不是一定要进有商人的关卡,这些道具才能起作用,只要买了,下一场战斗就会自动出一个商人,所有只要有,就直接买掉.这个还有一个要说的.兵粮/名画/茶壶/舶来品/黄金茶壶给的钱应该是属于掉落的钱,也就是说蓄财符应该能对其加成.实际上我有一次在同时拥有黄金茶壶和蓄财符的时候,就拿到了50000两.但是后来还有一次也同时带了黄金茶壶和蓄财符,却没有得到加成.还是30000两,具体原因我不太理解,现在也没力气再去打一遍测试了,期待有人能研究出来.补充:今天又去反复打了几次,测试无论是黄金枷还是蓄财符都没法加成...看来我那次的50000两应该是灵异现象了...目标二:5日内荷驮头8(12)人击破荷驮头相比密书要简单的多.多XX物资XX的地图固定出6个付近XX补给线的地图出2个大规模战争的地图偶尔也会出4个天眼珠貌似能给多XX物资XX的地图进行加成,我说貌似是因为没有多次测试所以不能确定,但是我两次带天眼珠打这个地图都是一出来就有9个荷驮头.而且部分无双武将给的战场任务,是让你去帮他拿酒的,拿酒是打荷驮头,这里也算一个.要是没碰到上面几种关卡,拿这种过渡也不错.福岛正则/岛左近/上杉谦信/绫御前(帮他弟弟要)/ガラシャ(帮他爸爸要)都是给这种任务.顺带一提,半兵卫和官兵卫还有毛利都是军略型的任务,石田三成,兰丸,加藤清正都是追忍者的任务.杂贺孙市和立花宗茂还有浅井长政都是保护某女武将的任务,孙市也就算了,宗茂同学和长政同学你两个有老婆的还想在外面搞什么护花使者...啧啧...目标三&目标四:5日内获得50000(80000)两5日内获得75000(120000)两赚钱的方法前面已经说了,打就是了.这里要注意的是,到这里之后,除了买支援道具花点钱以外,别的就别再花钱了.钱全部存起来留给后面的目标,只要你这里存够了钱,后面就几乎完全不用打了,所以不需要人物有多强力.等级能到30就已经完全够了.目标五&目标六:5日内持有金达到70000(112000)两,在商店花掉15000(24000)两6日内持有金达到80000(128000)两,在商店花掉20000(32000)两如果在前面存够了钱,这两个目标都是可以直接完成的.花钱就直接在商店里雇人踢人就行.财力模式是几个模式里最简单的模式,一开始来挑战此模式是不错的选择.天下模式:目标一:4日以内胜利6(10)次,得到8000(12800)勋功目标二:5日内持有金达到20000(32000)两,杀2000(3200)人目标三:5日内封锁据点50(80)次,杀45(72)个敌将目标四:5日内获得12(19)个密书,在商店花掉15000(24000)两目标五:5日内胜利8(13)次,杀55(88)个敌将目标六:6日内胜利12(19)次,击破宿敌8(13)次天下模式就是结合了另外三种模式的内容,相关的内容可以参考前三种模式的,就不多说了.补充:如果不是有变态的完美控嗜好的人,都不推荐在天下模式全部打出大成功,.全部小成功就能同时拿松风和熊了(全部大成功反而拿不到).一开始忘记说了~~补充2:玩wii版猛将传的同学,松风和熊是不能通过创史模式拿到的,还得去村雨城里打,注意了,别白打了.就说下宿敌,宿敌在3势力混战的关卡基本都会出现.合战关卡稍微等一会一般也会在第三势力乱入里出现.杀8次还是不难的.补充下wiki上看到的宿敌击杀心得:宿敌是以下这些武将的情况:「強者を求めて戦う者」地图会出现的敌将:真田幸村、稲姫、浅井長政、前田利家「任務をこなす強者が求められているようだ。
无双大蛇Z练级刷武器、全人物心得(三)

R1前方旋风,无属性。 C1投技。 C2…… C3震地,无属性。 C4武器竖起砸地(竖起的……),吹飞效果技,有属性。 C5前方范围效果,带炎 C6前冲撞人。 配置:标准1 + 吸生 +勇猛 其他:回复体力 玩法:普攻1下,大众脸可以打两三下,普攻无法连击;C技只有C4、 C6能用;距离敌群远点,蓄出C4或C6,然后JC逃跑,再继续C4或C6;跟着 己方NPC混吧,能慢慢回复体力。 评论:牛鬼是混血的,他长得猪牛两可。 弁庆 力型 等级:D R1范围效果技,威力一般,无属性。 C1扔炸弹。 C2钻洞,几秒后跳出撞击敌人,钻入、钻出时有攻击判定。 C3拳套喷火推行,长距离冲撞。 C4链锤挥舞一圈,前方砸地。 C5投技。 C6喷火,带炎。 C7突进直拳,效果技,有属性。 C8空中荡千秋,震地。 JC往地面丢炸弹,下坠震地。 配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 玩法:普攻好差,作为力型也要挥空打法;全C技只有C7有属性,而且 还是效果技;C7一招鲜,有小的纵深,不必站太近打;可以跟NPC混。 评论:外强中干 战1
无双大蛇Z--练级刷武器、全人物心得(三)
他2 远吕智 力型 等级:A+ R1产生两个分身,站成三角形,同时攻击中间敌人,威力一般。 C1大范围效果震地,有属性;正前方放火球,带炎;前方大范围放雷, 无属性。可冰,范围很小,要离得很近,让武器打到。 C2挑空,有属性;左横斩,无属性;右横斩,无属性。 C3放五个冰块,带冰;瘙痒,无属性;浮空旋转,无属性。 C4突进向左横斩,无属性;突进向右横斩,无属性;小宇宙,有属性。 普通攻击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技破钢体,中者浮空。 JC类似C1-1,无属性。 爆无双威力大,结束后有15秒的无敌时间,普攻后取消,出C1则不 会;因为真蛇的C1不如假蛇,所以假蛇的无双是最强的。 配置:基本2 + 冰 吸活 勇猛 其他:赋活 玩法:看到招式分析那么多属性无效就知道,相对剧情的王者地位而 言,假蛇很令人失望,所以再临弄出个真蛇来;C1最好用,冰住或卡墙角打 全段威力惊人;C3-1可防,有耐心的话用来对单起手;其他招式随便玩玩;无 双技很无赖,放C1不会取消无敌,所以无双放完后用C1-1去冰武将吧,冰 住就C1-3。 妲己 技型 等级:SS EX1为C1的加强版,前方连续放出多个无法防御的光柱,无属性。 C1前方光柱。 C2……。 C3花样滑冰。 C4滑冰突进,两个球高速旋转N圈,N次属性。 C5挑空技,好像是打击效果并存技。
真三国无双3新武将修改心得

真三国无双3新武将修改心得详细说明:使用UltraEdit等16位编辑器修改。
加[xx]的是数值,未加的是地址。
注意!:新武将修改身体外形后将无法进入新建武将模式,解决办法1.再改回来(~^_^)~ 解决办法2.不修改"新武将1"这样至少在进入新建武将模式不会直接弹出游戏,但选择修改过的"新武将2"的话......(┛ ̄▽ ̄)┛┻┻ 注意!:某些武将的技能和某些武将外形配合,会产生普通连技和charge技无法完整发出的问题,这是游戏本身的问题仅仅修改记录文件无法将其修正...... 000004A8:新武将1是否在各游戏模式中出现(也代表是否建立了新武将) [01]=是[00]=否 000004A9:新武将1的体力 000004AA:新武将1的无双 000004AB:新武将1的综合攻击力(自身+武器+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AC:新武将1的综合防御力(自身+所吃得的素质增加道具)(注1) 000004AD:新武将1所持有的武器的种类(实际上是武将种类)(注1) 000004AE:新武将1可携带的道具数量(如[08]既可装备1个蹬+1个玉+6个道具)(注2) 000004AF:不明...... ===============分割线上下的内容是有联系的,某些东西得一起改。
==================== 000006A0:新建武将序号 [60]=新武将1 000006A1:貌似和姓名有关系? 000006A2:不明...... 000006A3:新武将1的声音等(一般和下面的一起改效果较好~) 000006A4:新武将1的外形/头像等(想变外形就改这里啦~) 000006A5:新武将1服装颜色,由于和原有武将的新服装冲突,要改新武将外形的话这里必须改成[00] 000006A6:新武将1的攻击技能,把自己喜欢的武将技能给它加上去吧~~~ 000006A7:不明......(猜测为装备玉类饰品的攻击属性???) 000006A8:新武将1的攻击力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006A9:新武将1的防御力(自身+LV1武器的综合值且此值不变,是一骑讨的参照值) 000006AA到AD:这些4B4B4B4B谁知道有什么用??? 000006AE:新武将1的移动速度,改到[FF]的话...~~~此值和武器类型有关(注2) 000006AF:不明......武器攻击速度???瞎猜的但一定和武器有关(注2) 000006B0:新武将1跳跃力,改成[FF]后跳的好高哦~但跳不过去的地方还是跳不过去...此值和武器类型有关(注2) 000006B1/B2/B3/B4/B6/B7/B8/B9/BA/BB:不明......B3似乎和武器类型有关(注2) 000006B5:新武将1所持有的武器的外形,和实际所拥有的武器无关!!!(可以改得与0000004AD不同)(注1)000006B6~B7:不明...... 000006B8:新武将1的头部种类(共三种[00][01][02]) 000006B9:新武将1的胸部种类(共三种[00][01][02]) 000006BA:新武将1的四肢部种类(共三种[00][01][02]) 000006BB:新武将1的腰部种类(共三种[00][01][02]) 000006BC~C3:新武将1的名字,那位神人能搞清楚数值所对应的字符啊...(那千来个日文汉字...呵呵...) 以下就不明所以了乐~~~~~~~~~~~ 注1:要想新武将所持有武器的外形和身上真正装备的武器想相一致的话就得把这4项数值一起改掉注2:这些数值和武器更改有关,但我不认为是必须的,所以是否和武器一起改自己看着办喽~~~ 另:这些是在前辈高人的基础上本人研究(也算不上研究...)而来,在此感谢各位修改强人~~~~~~~~ 还有如果那位大大早就知道此方法请不要BS偶啊...... 改出的武器可升级附录1:其他新武将武器地址新武将2:攻击/防御/武器种类0000004C3 0000004C40000004C50000006E8 0000006E9 0000006F5 新武将3:攻击/防御/武器种类0000004DB 0000004DC 0000004DD000000728 000000729 000000735 新武将4:攻击/防御/武器种类0000004F3 0000004F4 0000004F5000000768 000000769000000775 附录2:武将代码原有武将综合攻击力综合防御力武器(武将)类型 (括号内为10进制数值既实际数值) 括号后面为武器级别地址(改成FF FF为10级)不要直接修改成LV10武器,否则将无法达到LV10武器本来的能力!先练到LV9再用原武将取得LV10既可~~~ 00 赵云 32 32 00 (50 50 00) 00000798 0000079901 关羽 36 2E 01 (54 46 01) 0000079A 0000079B02 张飞38 2C 02 (56 44 02) 0000079C 0000079D03 夏侯惇 32 32 03 (50 50 03) 0000079E 0000079F04 典韦 36 2E 04 (54 46 04) 000007A0 000007A105 许诸3A 3A 05 (58 58 05) 000007A2 000007A306 周瑜 30 34 06 (48 52 06) 000007A4 000007A507 陆逊 30 34 07 (48 52 07) 000007A6 000007A708 太史慈 37 2D 08 (55 45 08) 000007A8 000007A909 貂蝉 2E 36 09 (46 54 09) 000007AA 000007AB0A 诸葛亮 2D 37 0A (45 55 10) 000007AC 000007AD0B 曹操 30 34 0B (48 52 11) 000007AE 000007AF0C 吕布 3C 2E 0C (60 46 12) 000007B0 000007B10D 孙尚香 2E 36 0D (46 54 13) 000007B2 000007B30E 刘备 32 32 0E (50 50 14) 000007B4 000007B50F 孙坚 34 30 0F (52 48 15) 000007B6 000007B710 孙权 32 32 10 (50 50 16) 000007B8 000007B911 董卓38 2C 11 (56 44 17) 000007BA 000007BB12 袁绍 31 33 12 (49 51 18) 000007BC 000007BD13 马超 37 2D 13 (55 45 19) 000007BE 000007BF14 黄忠38 2C 14 (56 44 20) 000007C0 000007C115 夏侯渊 36 2E 15 (54 46 21) 000007C2 000007C316 张辽 35 2F 16 (53 47 22) 000007C4 000007C517 司马懿 2D 37 17 (45 55 23) 000007C6 000007C718 吕蒙 34 30 18 (52 48 24) 000007C8 000007C9玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3306724.html。
战国无双之越后猛虎——上杉谦信

战国无双之越后猛虎——上杉谦信在日本历史上,号称“太閤”的丰臣秀吉是个统一天下的有名武将。
然而,要真正论打硬仗,带领三万大军的丰臣秀吉恐怕打不过带领一万大军的上杉谦信(1530–1578);而丰臣秀吉的原主家织田信长当年真的带领五万大军,本来准备来背水一战,但一听说上杉谦信带领三万五千兵马来迎敌,便趁黑夜不战而退。
上杉谦信的威名可见一斑。
还在织田信长没有崭露头角的时候,人们都说天下有英勇善战的龙和虎。
这龙指的是甲斐国的武田信玄(1521–1574);这虎指的就是越后的上杉谦信。
1561年,发生了一场惊天地泣鬼神的“龙虎斗”——川中岛之战,结果可以说是两败俱伤,大大的挫伤了两军的元气。
因种种原因这二人都没有活长(上杉谦信49岁死,武田信玄53岁亡)。
上杉谦信的崛起介绍上杉谦信先要从足利尊氏谈起。
尊氏在京都开辟室町幕府,镰仓是武家势力的中心,尊氏将其子基氏放在镰仓,担任“关东管领”之职,尊氏表弟上杉宪显为“执事”。
其后,到基氏曾孙满兼时,“关东管领”升格为与将军级别相同的“关东公方”,上杉氏便自然而然跟着升格为“关东管领”。
在快到战国时代时,下克上的风气盛行,上级公方家势力渐衰,下级上杉管领家虽然掌握了实权,但又因受到北条氏势力的压迫而无法动弹。
到了管领家最后一代上杉宪政时,他忍无可忍,便到越后找到上杉谦信哭诉,并以让出管领职务和上杉的姓氏为条件,请求保护。
上杉谦信本姓长尾,出身于桓武天皇之后的平家。
上杉氏先祖宪显令其子宪将当越后守护的时候,长尾氏先祖长尾弹正左卫门作为“执事”一起来越后赴任,然后就那样待了下来。
因为战国时代下克上,所以,越后的上杉氏衰落,长尾氏兴旺。
故而,关东管领上杉宪政受不了北条氏的欺侮,就只好拜托长尾氏了。
上杉谦信7岁丧父,14岁开始参战,16岁时已经小有名气,19岁便继兄位,陆续统一了一国。
他的幼年时代是在兵荒马乱中度过的。
甚至其父为景的丧礼中都有敌人来偷袭;23岁他被朝廷授予从五位下弹正少弼官职。
人物解密《无双战国》战国三英杰之第六天魔王

人物解密《无双战国》战国三英杰之第六天魔王战略卡牌手游《无双战国》即将正式登陆安卓平台,游戏以战国三英杰织田信长、丰臣秀吉、德川家康的成长史为背景,向玩家演绎了风云变幻的日本战国时期。
战国三英杰奠定了日本之后统一与繁荣发展的基础,本篇我们将为大家讲述三英杰之一的第六天魔王织田信长的故事。
织田信长幼名吉法师,后更名为织田信长,出生于尾张国胜幡县,战国时代的名将、政治家、安土桃山时代的大名,战国三英杰之一。
在游戏中,织田信长的职业定位为【家主】,兵种为【火炮】。
幼年时代的织田信长从不循规蹈矩,丝毫不把任何礼仪放在心上,对于读书之类的功课更是不屑一顾,经常游手好闲、四处寻衅滋事。
这对于一向注重传统礼仪的日本贵族们来说是无法容忍的事情。
但是由于信长父亲背地的宠爱,织田信长一直有恃无恐。
身为嫡长子,在那个时代,信长理所应当的应该继承父亲织田信秀的家督之位,但是信长的放浪不羁却使得很多织田家的重臣对其不满。
所以在织田信秀死后,织田信长历经了岳父斋藤道三被谋害丧失支持、亲弟织田信行谋夺家族主君等一系列变故。
不过这一切在织田信长的勇武和智谋下被一一解决,信长逐步掌握了实权,并一步步成长,由庶家身份成为了织田家的首领。
在此之后,他通过计谋、将各个有力的敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土;另外,战术上他施行了大量使用火枪的战术,实行兵农分离的政策,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本通向近代的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。
关于“第六天魔王”的绰号,这是信长对武田信玄的自称。
元龟三年,当时大名武田信玄上洛时写信给信长,署名“天台座主沙门信玄”(事实上的座主是信玄府中的觉恕法亲王),自称佛教僧侣与护法者。
而信长对此粲然一笑,回信时签名“第六天魔王-信长”,以消遣武田信玄,并表示自己对传统与信仰的不羁。
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战国无双3 人物心得
一、服部半藏
无双演武小田原討伐难度:困难
需要达到的条件:
1、丰臣军6人以上击破康忠
2、200人斩击破笠原政尧
3、combo 200 击破皆川广照
4、10分钟内击破壬生义雄
人物心得:服部攻击普通攻击招数很快但是范围很小,C技方面C3对单,C4范围攻击强力推荐,C5攻击效果比较差但发动后会变出两个分身,还是比较有特色的。
然而服部最强的依然是特殊技,按-后连按A键可以呼出分身,最多可以达到三个!对群是四倍范围,对单是四倍攻击啊,尤其好的地方是,本体被攻击导致硬直后,分身依然会继续攻击,对体弱皮薄的服部非常有用。
基本上服部的攻击模式就是:跑出人群-呼叫分身-冲上去C4-敌人被吹飞-再次呼叫分身-重复以上过程即可。
服部的无双比较弱,是会把敌将推远的冲击波式,这很容易导致接下来的皆传无法命中。
基本他的无双和皆传我只用来保命和攒连击。
二、浅井长政
无双演武小谷城之战难度:困难
需要达到的条件:
1.体力全满击破蒲生氏乡
2.不使用携带道具情况下击破浓姬
bo200以上击破堀秀政
4.12分之内击破安藤守就
人物心得:长政帅哥又是普通攻击的典型,大部分普攻都是横扫,这让用长枪的他可以在敌人堆里杀进杀出;蓄力攻击基本上都是直突或小范围飞跳,不用也罢。
长政的特殊技很无耻,是在无双槽满(只要一条就可)的情况下,全攻击带属性!无双技为单点连续突刺攻击,打敌将一流;皆传追加一次前方强力突刺,但很有可能因为敌将已经倒地而落空,囧……长政的弱点主要在于普攻后几下是伪连,另外普攻破防效果比较差,所以推荐是普攻+影技+普攻的连续技。
武器属性方面,冰+无双用来秒将,闪光可以用来破防。
三、伊达政宗
无双演武长谷堂之战难度:困难
需要达到的条件:
bo 500以上击破上泉泰纲
2.开始12分钟内击破绫御前
3.无红血击破本庄繁长
4.伊达军据点数5以上击破志太义秀
人物心得:伊达是个非常不适合混战的角色……攻击范围小,很多都是枪的单点或多点攻击,普攻连用很杯具。
C3连
打比较适合在人群外使用,在需要击破数的情况下这招主打。
C4破绽比较小,但连续斩的后方是很大的空挡,高难度下很可能出不完。
C5为全人物最暴力,如果近距离击中,大众脸直接秒杀,有脸武将至少1/3血(不考虑属性情况),不过发动很慢,群殴时候基本用不了,单挑很爽。
无双+皆传威力都不高,基本用来攒combo和救命,皆传最后一下冲天炮威力还不错。
四、石田三成
无双演武关原之战难度:困难
需要达到的条件:
1.己方武将数9人或以上状态击破京极高知
2.连击数200以上击破细川忠兴
3.开始8分钟以内击破平野长泰
4.红血状态击破本多忠胜
人物心得:三成-接A键放炸弹的特殊技我一般无视,不过-接下键的龙卷风护体却是很好用,小兵弹飞,将领破防。
可怜我一直用Wii双节棍玩的,那两个键隔好远,经常按不出来……话说三成在放这个特殊技的时候喊的是什么,“LOVELOVE”!?(爆)攻击方式方面,C1我还蛮爱用的,发动快,直接破防,然后上去就C4,敌将被吹飞后冲上去等他起身再C1,如此循环。
虽然三成有特殊技护体,皮薄刃短的特色还是决定他不适合混战。
无双基本是单点浮空攻击,
实用度一般,但皆传很猛,全屏地雷连续攻击,威力和连击数都很高,但是……身边的人有可能打不到。
五、黑田官兵卫
无双演武大阪之阵难度:困难
需要达到的条件:
1、5分钟内击破右卫门
2、combo400以上击破长宗我部盛亲
3、无红血击破毛利胜勇
4、3分钟内击破后藤半兵卫
人物心得:典型的特殊技角色,可以增加妖气球数量,最多可以到四个。
妖气球数量增加后攻击效率大幅提高,破绽减少,范围和威力都增加,所以基本上开着特殊技是正常状态。
对单C3威力强大,群体的话C4吹飞,C5好看不好用威力极其低下。
无双是妖气球围绕自己旋转的连续攻击,连击高,也很好控制可以连续命中目标,皆传则是前方落下鬼手对一定范围内目标施以连续冲击,威力很高。
注意皆传后会自动变成特殊技状态,但持续时间较短。