Au_30_混音录歌教程

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Adobe Audition 3.0在windows7下如何内录

Adobe Audition 3.0在windows7下如何内录

首先打开Adobe Audition 3.0。

选项--Windows录音控制台。

在录制项的空白处右键选“显示禁用的设备”。

右键Stereo Mix—启用。

不一定把Stereo Mix设为默认的,为了方便,还是讲麦克风设为默认,右键麦克风—设置为默认设备。

右键Stereo Mix—属性—级别,把它滑到0,但不静音,因为只要不是0,它都会增益,这样内录噪音会增大
在高级的采样频率和位深度选2通道-16位-44100Hz(CD)音质。

确定。

Windows录音控制台设置完成。

完成Windows录音控制台后,进行AA设置。

编辑—音频硬件设置—编辑查看—控制面板,只选扬声器和Stereo Mix(当然要用麦克风时就选麦克风,现在是内录),同步参照和音频卡选项看图选,确定。

注意,“释放ASIO后台设备”不要选,因为如果选了,AA就只能在前台运行,在后台就自动暂停AA
“编辑查看端口”的默认输入选“01S Stereo Mix”这个是双声道的。

在多轨查看也这样选。

OK,确定吧(确定后会卡住几秒,不是死机)。

好了,来实录一段吧。

Au进行后期混音的流程

Au进行后期混音的流程

1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ 独立EQ。

adobe-audition-AU教程演示教学

adobe-audition-AU教程演示教学

选中一段需要降噪的波形,点击 效果——修复——降噪器(进程)
左上图是打开降噪器最初的窗口,点 击右上角的获取特征,窗口变成右上 图的样子,看左下图中间处的调节条, 通过它来调节降噪的强度,一般情况 下,降噪强度在“60~90”之间就好。 太高会损失人声,太低效果不明显。 调节好了之后,点击右下角的关闭。 关闭之后,将需要降噪的音频全选, 重复上述操作,不过最后要点击的是 “确定”。
我们这个软件有一个特别之处,我们录制时难免会出现问题,人无完人, 播音也会出现一小丢丢的失误。到时候要怎么办呢?
首先我们要教大家的是删除掉录错的音频段,就是说,在失误的波形 之前,使用分割音频块的操作,将其分成两半,然后我们需要选中错误 部分按下删除键(delete)。然后再接着正确的录下来就可以了。
(图一)
由于个人的电脑并没有链接各种录音设备,所以我的录 音选项中只有“麦克风”这个选项,但是,在广播站录 音时,务必保证将下边的选项都选中。点击完确定之后, 会出现一个音量控制窗口,我的窗口只有麦克风选项, 还是和刚才说的一样,应该各种音量调节都有的。
• 各位请记得,不要关闭音量调节窗 口。因为录音的时候我们要随时调 节各种音量。所以,除非录制完成, 否则该窗口要一直保留。
马上开始录音了,还有一个非常重要的:我们录音前都要先在要 录的音轨上单击录音备用按钮。在我们用的这个软件中会弹出一 个窗口。具体的临时保存位置大体知道就好,具体的,只要一直 按下保存(确定)按钮就可以。
这时候我们正式开始录音了!!!
1、白色的线条,代表了当前录音的进程,上图中录入的声音为红 色的波形,通常都是红色的,除非你更改设置。 2、那是一条黄色的虚线,代表了录音开始的地方。同时,也是你 每次试听的时候开始的地方。因为我们需要将人声不突兀地与背 景音乐结合。所以,要找好这个切入点,具体的自己领悟。

Audition软件的录音操作

Audition软件的录音操作

Audition 软件的录音操作一、 单轨模式录音步骤:1. 选择单轨编辑模式2. 执行[文件]—[新建],新建波形文件3. 按录音键开始录音,(录音时,不出声,先录一小段空白,以便后期降噪采样用,然后正式录音)5. 录好之后,按停止键,按播放键可以试听录音单轨编辑模式 多轨编辑模式录音键播放键 停止键二、 多轨模式录音步骤:1. 切换到多轨编辑模式2. 选择轨道(如轨道1)3. 从轨道“R 、S 、M ”选项中选择录音项R ,激活录音状态(如右图)4. 按下录音键开始录音5. 录音结束后,按下停止键6. 按播放键试听录音单轨编辑多轨编辑录音键 播放键 停止键三、在多轨模式下录制歌曲1.切换到多轨模式2.选择轨道1作为伴奏轨,执行[文件]—[导入]将伴奏插入到项目管理区中,然后通过点选伴奏后按住左键不放直接将伴奏拖到轨道1里,可将伴奏插入到轨道1中3.点选轨道2作为录音轨,按下红色按钮R,会出现一个对话框保存录音的项目,选择项目保存路径、给项目命名,点击“保存”按钮4.点选左下角的红色录音按钮,开始录音tips:如果想有配合伴奏的歌词,可以打开一个在线音乐播放器,播放伴奏(将播放器静音),同时下载歌词,为了保证轨道1的伴奏能与音乐播放器的节奏统一,可将伴奏的音频块往右边移一点,这样点击开始录音按钮时可以有时间再点击音乐播放器的播放按钮,以保证节奏的同步5. 录音结束后,按下结束键6. 按下播放键试听录音7. 将人声轨和伴奏轨混合。

在第三轨处点鼠标[右键]--[合并到新轨],如下图,混缩人声轨和伴奏轨。

8.混缩文件创建完成。

再点[右键]—[编辑源文件],进入到单轨模式。

9.点[文件]菜单--另存为10.选择文件格式以及存放的路径。

P.S:由于将伴奏的音频块向右移动了一点,因而混缩后的音频前段有一小段是空白的,可以将该段空白删除。

使用audition录制声音遇到的各种问题的解决方法

使用audition录制声音遇到的各种问题的解决方法

使用audition录制声音
一、打开软件audition,新建会话。

选择“文件——新建会话”,设置音频采样率未44100,点击“确定”按钮。

保存会话文件,命名为“声音录制.ses”。

二、设置录音设备
1.在系统小喇叭上右键,选择“录音设备”。

2.设置如下,将麦克风设置为录制设备,其他设备禁用。

3.在“麦克风”上右键,打开其属性。

4.并按下图设置麦克风属性:
5.在小喇叭上右键,选择“打开音量合成器”,将麦克风的声音设置为100%.
三、设置audition的录音硬件设备,在audition中点击”编辑——音频硬
件设置“:
勾选“释放ASIO后台设备“,并单击后方的”控制面板“,并按下图进行设置。

四、录制音频
按下图设置输入设备和声道。

并点击”R“,激活轨道的录音。

五、开始录制声音。

点击面板”传送器“的红色点录音按钮,开始录音。

若需停止再次单击红色点按钮即可。

录制成功。

如何使用Audition进行音频编辑与处理的教程

如何使用Audition进行音频编辑与处理的教程

如何使用Audition进行音频编辑与处理的教程音频编辑与处理是音频领域中非常重要的工作,它可以让我们对音频文件进行修剪、增强、合并等操作,以达到我们所需的效果。

Adobe Audition是一款专业的音频编辑与处理软件,它提供了强大且灵活的工具,使得编辑和处理音频文件变得更加简单和高效。

本教程将向您介绍如何使用Audition进行音频编辑与处理的一些基本操作和技巧。

一、导入音频文件:首先,打开Audition软件。

在菜单栏中选择“文件”-“导入”-“文件”,然后选择您要编辑和处理的音频文件,并点击“打开”按钮。

Audition支持导入各种常见的音频文件格式,如MP3、WAV等。

二、剪辑音频文件:1. 选择剪辑工具:在工具栏中选择“剪辑”工具,该工具位于工具栏的左侧。

您也可以使用快捷键C来选择该工具。

2. 标记剪辑区域:在音频波形显示区域中,单击并拖动鼠标以选择您要剪辑的区域。

您可以使用放大和缩小工具来调整波形的大小,以便更精确地选择剪辑区域。

3. 剪辑音频:选择完剪辑区域后,点击“剪辑”工具栏中的“剪辑”按钮,或使用快捷键Ctrl+X,Audition将剪切选定的区域。

三、音频增强与修复:1. 降噪处理:如果音频文件中存在噪音,您可以使用Audition的降噪功能来减少噪音。

在效果栏中选择“降噪/脱噪”效果,然后调整参数以达到最佳效果。

2. 均衡处理:Audition提供了均衡器工具,可以调整音频信号的频率分布。

您可以通过调整频谱中的各个频带的增益来实现音频均衡。

3. 混响效果:如果您想要给音频文件增加一些空间感,可以使用Audition的混响效果。

在效果栏中选择“混响”效果,并根据您的需要调整混响参数。

四、音频合并与混音:1. 音轨管理:Audition支持多音轨编辑。

您可以通过在编辑栏中选择“音轨”-“新建音轨”来创建新的音轨,然后将其他音频文件拖放到新的音轨中。

2. 音频混音:将两个或多个音频文件合并为一个文件,可以使用Audition的混音功能。

Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程

Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程

翻唱歌曲时使用Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audi t ion 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C 的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ。

Adobe Audition实战200例:实例30 分离一起录的歌声,分别合并相同歌声到新音轨

Adobe Audition实战200例:实例30  分离一起录的歌声,分别合并相同歌声到新音轨

第4章多轨编辑实例第二章已讲解了多轨录音,但录音后就简单地保存了,并没有做声音编辑;第三章讲解了Audition软件的单轨编辑实例。

这一章要讲的则是多轨的编辑,要提升电脑音频处理的水平,多轨的编辑是必须掌握的。

多轨录音完成以后,再进行编辑处理,就会发现它蕴含着与单轨编辑一样丰富的技巧。

不过,多轨的编辑方式与单轨是不同的,具体有何不同呢?读者看完这一章多轨编辑的实例后,自己再将单轨、多轨的编辑都操作一遍,应该就会有更深刻的理解了。

核心内容提要:◆多首歌单独混缩保存为各自的音频文件◆分离歌声,合并相同歌声到新音轨◆一首歌在不同地点分次录,再合并歌声◆把乐器演奏的片段变成循环的实例30 分离一起录的歌声,分别合并相同歌声到新音轨上一个实例讲解了两首歌一起录制,然后再分离。

这个实例要讲解的是这样一种情况:有时为了方便,在录制男女对唱时,男女歌手的歌声录在了同一轨。

为了使录制效果更加专业化,就要进行后期处理,然而男女声所需的后期处理不尽相同。

这就要求我们在多轨视图下,让男声留在某个音轨不变,而把全部的女声剪切出来并粘贴到下一个音轨,同时,男女合唱的歌声也要剪切出来,粘贴到又一个音轨,此后各自独立保存。

下面来看详细的步骤。

步骤01:选取第一段连续的女声波形范围,然后,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【分离】命令,这样,第一段女歌声就从原音轨上分割开了。

如此再对剩余的各段女声进行分离,如图4-6所示。

步骤02:在长按“Ctrl”键的同时,选取所有已分离的女声波形段落。

然后,在分离出的所有这些波形段落上单击鼠标右键并且按住不放,同时长按“Shift”键,将其拖动到下面的音轨中后,分别释放鼠标右键和键盘上的按键,如图4-7所示。

若要把所有男女合唱段落的歌声拖到新音轨,也要用这种方法选择并拖动。

图4-6 分离歌声图4-7 分离歌声音乐达人秀:Adobe Audition实战200例步骤03:分离音轨后,各轨要各自混缩保存为单独的音频文件。

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Adobe Audition 3.0录音教程
录音篇:
首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:
在这里是选择你作品的采样率,点确定。

采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事
接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。

这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。

点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。

呵呵!
言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉
~~~(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)
录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。

二、效果篇~
人要打扮才漂亮,歌也一样不好好打扮打扮还真没法出去见人。

现在我们就来为刚录好的人声磨个皮,~~呵呵俗称降噪!首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式,也可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。

进入单轨编辑视图后,在人声轨道找一处没开唱的部分,点左键刷选一段,然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜单,双击“降噪器”后将回出现如下面版,注意我红圈里的两个参数,特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来选择,数字越高采集点越密集,但是速度越慢,一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小,这个依据你的设备好坏录音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升,当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选4096~8192,设备和录音环境好的依次上升。

参数都选好后点获取特性.
接下来进行调节:如图,具体的降噪方法这里不做祥解,相关文章很多,我这里只是想说一下如何对照噪音特性图来调节参数线,当鼠标移动到参数线位置的时候会显示处于的频段,如红框所示,与上面的噪音特性图是垂直相对的。

这样就可以对照上面的特性来拉动参数线了,(在降噪完成后可以试听一下感觉哪里降的不足哪里降过头了,然后CTRL+Z返回降噪前状态继续调节参数线。

)简单一点的直接调节降噪级别就可以
调节完后直接点关闭,此时将自动保存此次的操作,然后选择整条人声波形,再次选将噪器后点选确定,至此降噪完毕,此时再刷选没有人声的位置右键选静音,这样可以彻底清干净除人声外的杂音。

降完了噪,得给人声来点修饰,润点色,这是一项大工程,而且极其枯燥乏味,需要反复的听,觉绝对称的上是居家旅行折磨耳朵摧残神经的必备良方,呵呵,开个玩笑我们继续。

切换到多轨模式点选FX(效果)按钮,下图蓝色框标注处。

然后点选下图红色框标注处的三角图标,选择效果格架,注:黄框标注的按钮为效果开关按钮,可以在调节时来开启或关闭整条轨道的附加效果,出现效果格架框后点选绿色表注处,逐个加载你所需要的效果器,记住效果器是从上往下排列的排列的顺序将直接影响最终得到的人声效果。

我在这里只用了3个效果器对人声干声进行修饰,分别是大名鼎鼎的“臭氧”、多段压限器、和Reverb R3加载完后只需按下左下脚传送器版块的播放按钮就可以边听边调节各个效果器的参数了。

大家一定会问臭氧是处理母带的插件,为什么会用在前期处理干声呢?呵呵这个嘛就是他的厉害之处了,臭氧里一共包括以下组件,10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节,这些组件单个拿出来用都比其他的插件来的强,所以我们在这里要用到臭氧的均衡器、多段激励器、和混响器,电频标准化,具体的摆放和参数见图:
多段均衡,这里可以边听边调节,主要目的是突出人声特色,还有就是弥补以下录音设备的不足,具体参数在这里不详细说明。

模拟混响,这里加混响目的只为人声润色,使干声听起来更为圆滑所以,混响浓度和频率范围不能过大。

电平标准化,这个没什么好说,自动会截掉超标的范围,按照上图的参数调节。

多段激励,把各个频段的激励强度都拉开差距使声音更加有层次感,当然如何切分频段按照个人声音特质具体调节。

这个是各个效果模块的摆放顺序,千万别错了哦。

接下来是多段压限,我这里用的是系统自带的,从右下脚的LOGO可以很明显
的看出是iZotope为其开发的又一个杰作,试用以后感觉比Waves C4易操作,而且压缩后的声音更加自然。

这里可以选择预设的POP MASTER,是专门针对人声主唱的,但是建议根据实际情况进行微调。

最后一个效果器就是大家熟悉的Reverb R3插件了,这个实在是太常规了所以就不多说了直接看图:
经过反复试听和调节后,我们可以人声和伴奏混合了。

右健一条空白的音轨选择混缩到新文件,选择会话中的主控输出(立体声),此时会自动转到单轨编辑模式并出现一条波形,这便是刚刚混缩完伴奏的半成品了,大家可以试听一下。

下面我们来做最后一步,点击波形所在的框,按CTRL+A全选波形,然后从左边的效果器里双击我们刚刚用过的臭氧插件,会出现如下图所示的界面,图中*框选区域就是预制的几十种母带处理方案,大家可以找个适合自己歌曲风格的方案,点蓝色标注的地方可以试听,决定后按红色标注的地方,就可以完成此次母带处理.。

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