编程实现购物小票的票头
java火车票售票课程设计

java火车票售票课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言中面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 使学生了解并运用Java集合框架,如列表和集合,用于存储和管理火车票数据。
3. 帮助学生理解异常处理在售票系统中的重要性,并学会使用try-catch块处理可能出现的异常。
4. 让学生掌握基本的文件操作,将售票数据持久化存储。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,设计和实现一个火车票售票系统。
2. 提升学生的逻辑思维能力,能够编写出结构清晰、逻辑严谨的代码。
3. 培养学生团队合作能力,通过分组合作完成课程设计任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,提高学习积极性。
2. 培养学生面对问题的耐心和毅力,勇于克服困难,解决问题。
3. 增强学生的社会责任感,让他们意识到编程技术在实际生活中的应用价值。
本课程针对高年级学生,已具备一定的Java编程基础。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成一个火车票售票系统的设计与实现,巩固和提高所学的Java编程知识,培养解决实际问题的能力。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,提高编程技能。
课程目标的设定符合学生的知识水平和认知特点,有助于培养学生的综合素质。
二、教学内容1. 面向对象基础- 复习类与对象的概念- 封装、继承和多态的运用2. Java集合框架- 列表(List)和集合(Set)的使用- 集合框架中的常用类及其方法3. 异常处理- try-catch块的使用- 自定义异常处理4. 文件操作- 文件读写基础- 使用IO流处理文件5. 售票系统设计与实现- 系统需求分析- 功能模块划分与实现- 数据存储设计6. 教学案例与实战- 案例分析:火车票售票系统- 分组实战:设计与实现火车票售票系统教学内容根据课程目标进行选择和组织,保证科学性和系统性。
本课程以教材中关于Java面向对象编程、集合框架、异常处理、文件操作等相关章节为基础,结合火车票售票系统的实际案例,制定详细的教学大纲。
java食堂点餐程序代码生成小票的实现方式

java食堂点餐程序代码生成小票的实现方式标题:Java食堂点餐程序代码生成小票的实现方式引言:在食堂点餐程序中,生成小票是一个至关重要的环节。
小票是顾客在点餐后收到的凭证,记录了他们所点菜品的详细信息和订单总金额。
本文将探讨如何使用Java编程语言实现食堂点餐程序中生成小票的功能。
我们将从简单到复杂逐步介绍不同的实现方式,并讨论各种方法的优缺点。
第一部分:基本小票信息的生成在一个简单的食堂点餐程序中,我们首先需要生成一个包含基本小票信息的文本文件或字符串。
这些基本信息包括订单号、点餐时间等。
我们可以使用Java的字符串拼接和格式化功能来实现这一功能。
通过将订单相关的信息动态地插入到预定义的文本模板中,我们可以轻松地生成一张简单但完整的小票。
第二部分:菜品明细的添加在生成基本小票信息的基础上,我们还需要将顾客所点菜品的明细添加到小票中。
为了实现这一功能,我们可以采用以下两种方式:1. 手动添加:在顾客点餐时,我们可以要求其在程序界面上逐一输入所选择的菜品和数量,并将其添加到小票中。
在Java中,我们可以使用ArrayList或其他适当的数据结构来存储菜品信息,然后将其展示在小票上。
2. 数据库查询:在一个更复杂的食堂点餐程序中,菜品信息可能存储在数据库中。
我们可以通过与数据库的交互,根据顾客点餐的相关信息从数据库中查询菜品明细,并将其添加到小票中。
这种方式可以提高程序的灵活性和可扩展性。
第三部分:小票样式的美化生成小票不仅需要包含订单和菜品的信息,还需要美化以提高用户体验。
在Java中,我们可以使用文本格式控制符(例如ANSI控制码)来修改小票的字体、颜色、对齐等样式。
另外,我们还可以考虑使用Java的图形库(例如AWT、Swing或JavaFX)来实现更丰富的小票样式效果。
通过使用这些图形库,我们可以在小票上添加图片、背景色、阴影等视觉元素,提高小票的吸引力和可读性。
总结与回顾:通过本文的探讨,我们了解了如何使用Java编程语言实现食堂点餐程序中生成小票的功能。
c++课程设计——铁路售票系统

内蒙古科技大学本科生课程设计论文题目:C++课程设计——铁路售票管理系统的设计学生姓名:愚天者学号:专业:通信工程班级:10-2指导教师:目录第一章C++简介-------------------------------------------------------------------------------3 第二章问题描述-----------------------------------------------------------------------------6 一.阐述你对问题的理解、解决问题的方案说明----------------------------6 二.系统功能模块的划分----------------------------------------------------------6 第三章数据模型------------------------------------------------------------------------------8 一.类的设计-------------------------------------------------------------------------8 二.程序结构说明-------------------------------------------------------------------8 三.全局变量的设置,重要形参,局部变量,以及它们的用途解释--8 第四章算法描述-----------------------------------------------------------------------------10 一.解题算法的设计思路介绍---------------------------------------------------10 三.对运行结果进行测试和说明------------------------------------------------11 第五章设计总结-----------------------------------------------------------------------------20 附录代码----------------------------------------------------------------------------------------21 参考文献第一章C++简介【摘要】随着科技的发展和人们生活水平的日益提高,人们在不断追求更加快捷的交通方式以满足人们快节奏的生活方式,铁路客运系统在交通系统中已扮演着一个越来越重要的角色。
c程序设计超市小票代码

c程序设计超市小票代码使用C语言编写超市小票代码,能够方便地完成超市商品的购买流程,为计算商品价格提供了便利。
本文将分步骤介绍如何编写C程序设计超市小票代码。
#### 第一步:定义变量在编写C程序设计超市小票代码时,首先需要定义变量。
我们可以使用不同的变量来描述商品的名称、数量和单价等信息。
为了方便,我们可以使用分类的方式对商品进行定义,比如:```c/* 定义文具 */char *stationery[] = {"笔", "笔记本", "橡皮"};int stationery_price[] = {5, 10, 2};int stationery_count[] = {0, 0, 0};/* 定义食品 */char *food[] = {"牛奶", "面包", "饼干"};int food_price[] = {6, 3, 2};int food_count[] = {0, 0, 0};/* 定义服装 */char *clothing[] = {"衬衫", "裤子", "鞋子"};int clothing_price[] = {30, 50, 80};int clothing_count[] = {0, 0, 0};```在以上定义中,我们使用字符数组来存储商品的名称,使用整型数组来存储商品的单价和数量等信息。
每个商品都按照这个方式来定义,并且都有对应的单价和数量变量。
#### 第二步:输入商品信息接下来,我们需要对商品进行录入,即输入商品的名称和数量等信息。
可以使用循环和判断语句来实现这一功能。
假设我们需要输入3个商品,代码如下:```c/* 输入第一件商品的信息 */printf("请输入第1件商品的种类(1表示文具,2表示食品,3表示服装):");scanf("%d", &type);printf("请输入第1件商品的名称:");scanf("%s", commodity);printf("请输入第1件商品的数量:");scanf("%d", &count);/* 输入第二件商品的信息 */printf("请输入第2件商品的种类(1表示文具,2表示食品,3表示服装):");scanf("%d", &type);printf("请输入第2件商品的名称:");scanf("%s", commodity);printf("请输入第2件商品的数量:");scanf("%d", &count);/* 输入第三件商品的信息 */printf("请输入第3件商品的种类(1表示文具,2表示食品,3表示服装):");scanf("%d", &type);printf("请输入第3件商品的名称:");scanf("%s", commodity);printf("请输入第3件商品的数量:");scanf("%d", &count);```在以上代码中,我们采用了三次循环输入的方式,依次输入每一件商品的名称和数量。
测试用例-发票信息(前台)

手机号/邮箱 地址/平台账 号 密码
用户登录萌 街电子商务 用户删除 MJ-USR-007_Receipt_003 正例 买家用户 平台并处于 发票抬头 用户自助服 务页面
手机号/邮箱 地址/平台账 号 密码
用户登录萌 街电子商务 用户设置 MJ-USR-007_Receipt_004 正例 买家用户 平台并处于 默认发票 用户自助服 务页面
1、访问萌街电子商务平台 2、点击左上角的请登录按钮进入 登录页面 3、在登录名输入框输入手机号, 再输入密码后点击登录按钮 4、用户点击用户自助服务 5、用户点击选择“常用发票抬头 ” 6、用户在发票抬头列表中选择一 条点击默认发票按钮
1、访问萌街电子商务平台 2、点击左上角的请登录按钮进入 登录页面 3、在登录名输入框输入手机号, 再输入密码后点击登录按钮 4、用户点击用户自助服务 5、用户点击选择“常用发票抬头 ” 6、用户输入发票抬头信息后点击 保存按钮
手机号/邮箱 地址/平台账 号 密码
用户登录萌 用户发票 街电子商务 抬头数量 MJ-USR-007_Receipt_005 反例 买家用户 平台并处于 最多可以 用户自助服 达到20个 务页面
手机号/邮箱 地址/平台账 号 密码
删除当前 默认发票 用户登录萌 抬头,自 街电子商务 动设置列 MJ-USR-007_Receipt_006 正例 买家用户 平台并处于 表第一个 用户自助服 发票抬头 务页面 为默认发 票抬头
发票抬头编辑区域 包括:发票抬头 (必填)、设置默 认发票抬头、以及 保存按钮 发票抬头列表信息 包括:发票抬头, 以及修改、删除、 默认发票操作按钮
1、访问萌街电子商务平台 2、点击左上角的请登录按钮进入 登录页面 3、在登录名输入框输入手机号, 再输入密码后点击登录按钮 4、用户点击用户自助服务 5、用户点击选择“常用发票抬头 ” 6、用户在发票抬头列表中选择一 条点击修改按钮 7、用户修改发票抬头信息并点击 保存按钮
java 铁路售票系统项目源码 毕业设计

java 铁路售票系统项目源码毕业设计Java铁路售票系统项目源码是一项在毕业设计中常见的主题。
在这个项目中,学生需要使用Java编程语言,设计一个完整的铁路售票系统,包括用户界面、数据管理、订单处理等多个模块。
在本文中,我将深入探讨这个主题,从系统设计、代码实现、功能特点等多个方面进行全面评估,并据此撰写一篇有价值的文章。
I. 系统设计1.1 系统架构在Java铁路售票系统项目中,良好的系统架构能够有效地促进项目的开发和维护。
我们需要考虑系统的模块划分,如用户管理、车票管理、订单管理等模块,以及各个模块之间的交互关系。
另外,我们还需要考虑系统的性能、可扩展性、安全性等方面的设计。
1.2 数据库设计数据管理是铁路售票系统中至关重要的一部分。
在数据库设计中,我们需要考虑数据表的设计、索引的建立、数据的一致性和完整性等问题。
另外,如何优化数据库查询和提升系统的响应速度也是需要重点考虑的问题。
II. 代码实现2.1 用户界面用户界面是用户和系统进行交互的重要入口。
在Java铁路售票系统中,我们需要设计直观、友好的界面,以便用户能够方便快捷地完成购票、查询车次、查看订单等操作。
2.2 数据处理数据的处理是整个系统的核心。
我们需要使用Java语言实现对数据库的操作,包括数据的增删改查等操作。
另外,数据的加密、解密、数据验证等功能也需要在代码实现中得到充分考虑。
III. 功能特点3.1 实现多种车票查询在铁路售票系统中,用户需要能够根据不同的出发地、目的地、时间等条件查询车票信息。
系统需要实现多种车票查询的功能,并能够快速准确地返回查询结果。
3.2 订单管理用户成功购票后,系统需要生成订单并进行管理。
在订单管理中,我们需要考虑订单的状态更新、退票处理、订单详情展示等功能。
IV. 总结和回顾通过对Java铁路售票系统项目源码的深入探讨,我对这个主题有了更深入的理解。
在系统设计方面,我意识到良好的架构设计对项目的成败至关重要;在代码实现方面,我了解到数据处理和用户界面设计是需要重点关注的部分;在功能特点方面,我认识到多种车票查询和订单管理是系统的核心功能。
java食堂点餐程序代码小票

Java食堂点餐程序代码小票一、介绍现代生活节奏加快,很多人都习惯在食堂用餐。
为了提高点餐过程的效率和准确性,开发一个Java食堂点餐程序是一项非常有意义的任务。
本文将详细探讨如何编写一个可以生成小票的Java食堂点餐程序代码。
二、功能需求分析在编写代码之前,先明确需要实现的功能需求。
根据任务名称,我们需要编写的食堂点餐程序代码应具备以下功能:1.显示菜单:将食堂提供的菜单信息显示出来,包括菜品名称、价格和编号。
2.点餐:顾客可以根据菜单编号选择菜品,并输入数量。
3.计算价格:根据顾客的点餐信息,计算总价格。
4.生成小票:将点餐信息和总价格生成打印小票。
三、程序设计与实现3.1 数据结构设计在食堂点餐程序中,我们可以使用以下数据结构来存储菜单信息和点餐信息:3.1.1 菜单信息public class MenuItem {private int id;private String name;private double price;// 省略构造方法和getter、setter}3.1.2 点餐信息public class OrderItem {private MenuItem menuItem;private int quantity;// 省略构造方法和getter、setter}3.2 功能实现3.2.1 显示菜单public class Menu {private List<MenuItem> menuItems;// 省略构造方法和getter、setterpublic void displayMenu() {System.out.println("菜单:");for (MenuItem item : menuItems) {System.out.println(item.getId() + ". " + item.getName() + "(¥" + item.getPrice() + ")");}}}3.2.2 点餐import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Scanner;public class Order {private List<OrderItem> orderItems;// 省略构造方法和getter、setterpublic void addOrderItem(MenuItem menuItem, int quantity) {OrderItem orderItem = new OrderItem(menuItem, quantity);orderItems.add(orderItem);}public void placeOrder(Menu menu) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int choice;int quantity;while (true) {menu.displayMenu();System.out.println("请输入菜品编号(输入0结束点餐):");choice = scanner.nextInt();if (choice == 0) {break;}if (choice > menu.getMenuItems().size() || choice < 0) {System.out.println("无效的菜品编号,请重新输入!");continue;}System.out.println("请输入菜品数量:");quantity = scanner.nextInt();if (quantity <= 0) {System.out.println("无效的菜品数量,请重新输入!");continue;}MenuItem menuItem = menu.getMenuItems().get(choice - 1);addOrderItem(menuItem, quantity);}}}3.2.3 计算价格public class Calculator {public static double calculateTotalPrice(List<OrderItem> orderItems) { double totalPrice = 0;for (OrderItem orderItem : orderItems) {MenuItem menuItem = orderItem.getMenuItem();int quantity = orderItem.getQuantity();totalPrice += menuItem.getPrice() * quantity;}return totalPrice;}}3.2.4 生成小票public class Receipt {public static void generateReceipt(List<OrderItem> orderItems) {System.out.println("小票:");System.out.println("菜品\t\t数量\t\t价格");for (OrderItem orderItem : orderItems) {MenuItem menuItem = orderItem.getMenuItem();int quantity = orderItem.getQuantity();System.out.println(menuItem.getName() + "\t\t" + quantity + "\t\t ¥" + (menuItem.getPrice() * quantity));}System.out.println("总计:¥" + Calculator.calculateTotalPrice(orderIt ems));System.out.println("谢谢惠顾!");}}3.3 主程序入口public class Main {public static void main(String[] args) {Menu menu = new Menu();// 初始化菜单,添加菜品信息到menu对象Order order = new Order();order.placeOrder(menu);List<OrderItem> orderItems = order.getOrderItems();Receipt.generateReceipt(orderItems);}}四、示例运行结果以下是一个示例运行结果的截图:菜单:1. 麻辣香锅(¥28.0)2. 宫保鸡丁(¥18.0)3. 水煮鱼(¥30.0)请输入菜品编号(输入0结束点餐):2请输入菜品数量:2菜单:1. 麻辣香锅(¥28.0)2. 宫保鸡丁(¥18.0)3. 水煮鱼(¥30.0)请输入菜品编号(输入0结束点餐):1请输入菜品数量:1菜单:1. 麻辣香锅(¥28.0)2. 宫保鸡丁(¥18.0)3. 水煮鱼(¥30.0)请输入菜品编号(输入0结束点餐):0小票:菜品数量价格宫保鸡丁 2 ¥36.0麻辣香锅 1 ¥28.0总计:¥64.0谢谢惠顾!五、总结通过本文对Java食堂点餐程序代码小票的详细探讨,我们了解了如何编写一个功能完备的Java食堂点餐程序。
案例一1-1:打印超市的购物小票,另外两种方法

案例⼀1-1:打印超市的购物⼩票,另外两种⽅法⼀、这⾥主要承接案例⼀的实例,主要运⽤点是⽤“\t”代替⾃⾏敲出的空格间隔,和运⽤变量来⾃动的解除⾦额结果下⾯我来贴出代码第⼀种: 1.引⽤"\t"代码:1public class SuperMarket {2public static void main(String[] args) {3 System.out.println("\t\t⼈⼈乐⽩⾦假⽇购物⼴场(RenRenLe)\t\t");4 System.out.println("店\t号:S131\t\t机号:P026\t\t流⽔号:244");5 System.out.println("收银员:0312\t\t\t\t\t⽇期:2014.12.14");6 System.out.println("=============================================");7 System.out.println("\t商品名\t\t数量\t\t单价\t\t⾦额");8 System.out.println("1\t⼩肥⽺⽕锅汤料(清汤)110g");9 System.out.println("6935953399984\t\t1\t\t15.80\t\t15.80");10 System.out.println("\t\t\t特价商品");11 System.out.println("2\t海底捞清汤⽕锅汤料110g");12 System.out.println("6942032700753\t\t1\t\t17.90\t\t17.90");13 System.out.println("3\t青岛啤酒瓶装600ml");14 System.out.println("6923740100059\t\t1\t\t4.50\t\t4.50");15 System.out.println("4\t青岛啤酒瓶装600ml");16 System.out.println("6923740100059\t\t1\t\t4.50\t\t4.50");17 System.out.println("5\t青岛啤酒瓶装600ml");18 System.out.println("6923740100059\t\t1\t\t4.50\t\t4.50");19 System.out.println("合计:\t\t\t\t\t\t\t\t\t47.20");20 }21 } 2.运⾏结果:第⼆种 1.运⽤变量:1public class SuperMarketRenRenle {2public static void main(String[] args) {3 System.out.println("\t\t⼈⼈乐⽩⾦假⽇购物⼴场(RenRenLe)\t\t");4 System.out.println("店\t号:S131\t\t机号:P026\t\t流⽔号:244");5 System.out.println("收银员:0312\t\t\t\t\t⽇期:2014.12.14");6 System.out.println("=============================================");7 System.out.println("\t商品名\t\t数量\t\t单价\t\t⾦额");8 System.out.println("1\t⼩肥⽺⽕锅汤料(清汤)110g");9int n = 1; //代表的是整数10float f1 = 15.80f; //代表的是⼩数11float f2 = 17.90f; //代表的是⼩数12float f3 = 4.50f; //代表的是⼩数13 System.out.println("6935953399984\t\t"+n+"\t\t"+f1+"\t\t"+(n*f1)+"");14 System.out.println("\t\t\t特价商品");15 System.out.println("2\t海底捞清汤⽕锅汤料110g");16 System.out.println("6942032700753\t\t"+n+"\t\t"+f2+"\t\t"+(n*f2)+"");17 System.out.println("3\t青岛啤酒瓶装600ml");18 System.out.println("6923740100059\t\t"+n+"\t\t"+f3+"\t\t\t"+(n*f3)+"");19 System.out.println("4\t青岛啤酒瓶装600ml");20 System.out.println("6923740100059\t\t"+n+"\t\t"+f3+"\t\t\t"+(n*f3)+"");21 System.out.println("5\t青岛啤酒瓶装600ml");22 System.out.println("6923740100059\t\t"+n+"\t\t"+f3+"\t\t\t"+(n*f3)+""); 23float total = (n*f1)+(n*f2)+(n*f3)+(n*f3)+(n*f3);24 System.out.println("\t合计:\t\t\t\t\t\t\t\t"+total+"");25 }26 } 2.运⾏结果:。
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函数的 调用
函数名(形式参数列表)
print_welcome()
教学过程
案例讲解:
课堂流程
课堂实施
课后提升
#include <stdio.h> int fac(int n) //函数定义 { if(n==1||n==0) return 1; else return n*fac(n-1); } void main() { int n,m=1; printf("请输入一个非负整数: "); scanf("%d",&n); m=fac(n); //函数调用 printf("%d!=%d\n",n,m); }
教学过程
课堂流程
课堂实施
课后提升
随堂 检测
任 务 下 达
学 生 操 作
学 生 讲 解
教学过程
课堂流程
课堂实施
课后提升
课堂 小结
重点
模糊点
调试情况
难点
教学过程
课堂流程
课堂实施
课后提升
1
知识提升
2
学习能力提升
3
学习态度提升
4
新项目下达
目 录 CONTENTS
教学分析
2
教学设计
教学过程
4
教学反思
1
编程实现购物小票的票头
目 录 CONTENTS
教学分析
2
教学设计
教学过程
4
教学反思
1
3
目 录 CONTENTS
教学分析
2
教学设计
教学过程
4
教学反思
1
3
教学分析
课程分析
校 企 共 建
• 计算机软件专业一年级 • 专业基础课
C语言程序设计基础是我校计 算机软件专业必修的课程, 该课程的学习对培养学生逻 辑思维能力、编程能力以及 学习后续课程都有很大的帮 助,同时也为学生学习计算 机语言打下坚实的基础!
教学分析
内容分析
函数的基本使用
教学内容
函数的定义
函数的声明
函数的调用
教学分析
教学目标
知识目标
1
1.理解C语言函数的概 念。 2.理解C语言库函数与 用户自定义函数的基本 使用方法。 3.明确程序模块化的思 想。
能力目标
2
情感目标
3
1.能够利用C语言函数 实现购物小票票头。 2.能够调试程序正常运 行。
3
教学反思
课堂教学效果
获得企业的肯定 学校的认可
学生的喜爱
谢谢聆听
敬请批评指正
教学分析
2
教学设计
教学过程
4
教学反思
1
3
教学设计
微课
互联网
云班课
手段&资源
视频
图片
互动
教学设计
教学方法
案例导入
教师讲解
自主探讨
移动终端 (手机)
小组合作
对比教学
目 录 CONTENTS
教学分析
2
教学设计
教学过程
4
教学反思
1
3
教学过程
课堂流程
课堂实施
课后提升
教学项目下达
分析项目
小组交流
小组展示
1.培养自主学习的能 力 2.培养团队合作的能 力 3.培养大学生思想道 德能力
教学分析
教学重点与难点
1、函数的定义 2、函数的声明 3、函数的Leabharlann 用教学分析学情分析
我所面对的是一群90后的高 职生,他们的学习能力一般,学 习态度不积极,自控能力差,平
时还喜欢玩!
学习 习惯
学习 态度
学习 能力
目 录 CONTENTS
教师讲解
程序调试
教学过程
时间分配
课堂流程
课堂实施
课后提升
问题 引入
函数基 本使用
函数 调用
随堂 检测
总结与 反思
10’ 30’ 30’ 10’ 10’
教学过程
课堂流程
课堂实施
课后提升
问题 引入
项目:超市购物小票
开发的 小程序
教学过程 学生 思考
课堂流程
课堂实施
课后提升
怎样实现?
自主设计
小组探讨
教学过程 学生互 动展示
课堂流程
课堂实施
课后提升
教学过程
教 师 讲 解
课堂流程
函数返回值类型 列表)
课堂实施
函数名(形式参数
课后提升
Void print_welcome() { Printf(“\n 欢迎 您”); }
函数的 定义
{ 函数体; }
函数的 声明
1、方法: 取出函数的首部,再加上一个“;” 函数返回值类型 数列表); 2、位置: A、写在主调函数的外部 B、写在主调函数的说明语句中 函数名(形式参 Void print_welcome();