粤教版高中信息技术选修2教案-5.2.2二维动画的制作

合集下载

高中信息技术粤教版选修2第五章第2-2课《二维动画的制作》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

高中信息技术粤教版选修2第五章第2-2课《二维动画的制作》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

高中信息技术粤教版选修2第五章第2-2课《二维动画的制作》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
1、知识与技能
(1)理解遮罩动画的原理,掌握遮罩动画的制作。

(2)理解遮罩层与被遮罩层的关系。

(3)能设计简单的遮罩动画。

2、过程与方法
通过教师演示遮罩动画的制作与学生亲身体验制作,掌握遮罩动画的制作的方法。

3、情感态度与价值观
(1)通过小组合作学习,培养学生的团队合作意识。

(2)学生通过完成任务,体验制作作品带来的成功与快乐。

2学情分析
本节课教学对象为高二学生。

他们在初中信息技术中学习过遮罩动画,在前面几课时也学过逐帧动画、形状动画、运动动画的制作,了解Flash中的图层、普通帧、关键帧、元件等基本概念,因此他们已具备一定的知识与动画制作技能。

但是,遮罩动画制作原理与方法与其它动画具有一定的区别,对学生来说仍是一个难点,本课学生通过自主实践、合作探究,掌握Fl ash遮罩动画的制作。

3重点难点
重点:遮罩动画的原理,利用遮罩制作不同的动画效果。

难点:理解遮罩层与被遮罩层的关系,能设计简单的遮罩动画。

4教学过程
教学活动
1【导入】情境引入
我们在一间封闭的屋子内,透过唯一的一扇窗户(静止)看窗外繁星闪烁、皎洁的明月正悄悄移动时,那么这个静止窗户就决定了我们可以看到景物对象的范围。

我们坐在飞行的飞机内,。

粤教版高中信息技术选修:5.2.2 二维动画的制作

粤教版高中信息技术选修:5.2.2 二维动画的制作
广东教育出版社《多媒体技术应用》 第五章《动画制作》
Flash遮罩层动画
一、复习导入:
补间动画
形状补间动画 可以设置对象的形状 变化。前提是此对象为分 离状态。
动画补间动画 可以设置对象的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此对 象为一个独立的元件。
观察以下两个Flash源文件及播放效果, 思考有什么不同?
【错误诊断:动画未能实现的原因】
一、遮罩层(图层2)要放在被遮罩层(图层1)的上方; 二、遮罩层中(图层2)放入的是一个椭圆,要放在文字
元件上方的区域,否则看不到遮罩的文字内容 三、遮罩层中未添加补间动画,未形成“探照”的动画效果
任务2—制作“旋转的地球”遮罩层动画实例
要求:
巩固 练习
画面比例和谐,营造地球旋转的效果。
动画补间1
动画补间2
二、Flash的遮罩层动画
在Flash作品中,常常会看到很多炫目神奇的效 果,而其中不少是用最简单的“遮罩”完成的,如探 照灯文字、水波、百叶窗、放大镜等。
二、Flash的遮罩层动画
原理
(1)遮罩是需要通过两层实现的,上一层叫遮罩 层,下一层叫被遮罩层。
(2)遮罩结果显示的是二层的叠加部分,上一层 决定看到的形状,下一层决定看到的内容。我们通 常也把遮罩层叫做“透通区”,即透过上一层看下 一层的内容。
测试影片。
任务1:探照灯效果文字
步骤:
1)在库中新建图形元件命名为“文字”,使用文字工具将文字 内容制作完成。
2)在场景中将“文字”元件放入图层1的第1帧中,并静止40帧。 3)在图层1上新建一个图层2。 4)在图层2的第1帧中绘制一个椭圆,在第40帧处插入1个关键帧,
改变椭圆的位置,创建第1帧到第40帧之间的动画补间。 5)将图层2设置为“遮罩层”,测试影片遮罩层动画制作完成。

动画制作教案

动画制作教案

5.2动画的制作(上)多媒体教案2010-05-12 08:58:17 阅读102 评论0 字号:大中小订阅一、基本说明1、模块:高中多媒体技术应用2、年级:高一年级3、教材:广东教育出版社4、所属章节:第五章第二节5、学时数:45分钟(机房授课)二、教学设计1、教学目标:了解计算机中的动画作品具有什么特点,初步掌握Ulead Cool 3D这个软件的操作方法,能够制作简单的三维形式的动画标题;能根据所接受的信息,较好地表达、呈现出自我的创意;通过Ulead Cool 3D的重、难点学习,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性;2、内容分析:本节课的内容主要讲授Ulead Cool 3D这个软件的使用,并由此提升为学生能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,对动画多媒体信息进行适当的处理。

3、学情分析:这是高二的知识点,学生经过一年的实践操作,已经由感性认识上升到理性认识的角度,能初步把所教的应用到实际生活中。

这是动画采集与制作的第一节课,所以要掌握的内容并不困难。

学生对于这内容还是比较陌生、抽象,所以教师讲授成了学生知识操作的重要途径。

4、设计思路:本节课属于新课,在先前学生已初步掌握的知识点出发,以一副三维动画标题的展示引入课题,这样会引起学生较大的兴趣,上课的效率也会事半功倍。

基于软件教学的设计中,课堂的模式大凡基本是以教师的讲、练结合的较多,技巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰当,时间能把握得准些,当然中间穿插适当的学生思考、合作学习是必不可少的形式。

三、教学过程5.2动画的制作——运动动画黄山中学王玉 2010年7月20日17:25【课程名称】5.2动画的制作-------运动动画【教学要求】1、区分图形、组合、元件的不同;2、掌握基本的运动动画制作方法;3、掌握引导线的使用方法。

【任务说明】先通过举例子让学生区分图形、组合、元件的不同;再列举几个运动动画的案例,让学生掌握基本运动动画的制作方法和引导线的使用方法。

教学设计-5.2.2二维动画的制作课时1

教学设计-5.2.2二维动画的制作课时1

5.2.2 二维动画的制作课题《二维动画的制作》课时1:运动动画授课人费东华课时1课时(40分钟)授课时间和地点主教学楼东二楼微机室完成作品《快乐的校园》中校园图片水平方向的循环移动作品概貌设计见表一:教学策略实施见表二:教学策略实施(实际教学过程可能有变化)附件屏幕展播的PPT表一:教学策略教学策略本节内容分析和安排现行的教材是粤教版信息技术(选修2)---《多媒体技术应用》2006年7月第2版。

《5.2.2 二维动画的制作》覆盖84-91页,其编写的主线是“建立文件->形变动画->运动动画->引导线动画->遮罩动画->测试保存导出”考虑到教学时间和学生的接受能力,安排四个课时(每课时40分钟)教学,并作简单的顺序调整,具体如下:课时1,运动动画,完成作品《快乐的校园》中校园图片水平方向的循环移动。

其结果以“课时1.swf”文件展示给学生。

课时2:遮罩动画,课时3:形变动画,课时4:引导线动画,在前面三个课时的基础上完成《快乐的校园》作品的测试,保存和输出。

学生分析本人执教高二(5,6,7,8)四个班级,这些学生的共同点就是在前面章节中制作并处理图像兴趣很浓,而且认真,大部分同学提问积极,并且也都成功的完成了任务,最大的问题是班内,班班之间完成任务的进度明显不同。

我想这其中除了我个人教学方法上需要改进外,学生自己的学习方法上也有问题,比如:1.不愿意请教同学,不愿意指导同学。

隔壁的同学都已经接近结果了,他(她)还在那里刚刚开始。

影响了本堂课的继续学习。

2.埋头瞎干,胆怯不敢及时提问,直到下课了,没时间做了。

影响了下一堂课的学习。

3.学生基本都丢了书本,在没有书本的课堂上,我作为教师举步维艰,既不能不讲,也不能多讲一点。

有的学生急的用手机录下我的操作流程,而大部分的学生只能凭借记忆,结果是,我讲完了,他们的记忆消失了,也没有书本来自学,结果是一个一个的追问,我只有一遍一遍的重复。

高中信息技术选修:多媒体技术应用-二维动画的制作【全国一等奖】

高中信息技术选修:多媒体技术应用-二维动画的制作【全国一等奖】

《Flash引导动画制作》教学设计教材分析:本节课的内容是粤教版《信息技术选修2多媒体技术应用》(广东教育出版社)第五章第二节Flash引导动画的制作,让学生掌握了二维动画的制作,学会flash引导动画制作,进一步理解影片剪辑在flash引导动画中的重要性。

学情分析:前面学习了flash简单动画的制作,学生对flash动画的操作步骤基本掌握,因此“flash元件”的制作学生容易掌握,但“创建影片剪辑”对学生来说较难操作,是本节课的重点和难点,突破该难点是“Flash引导动画制作”教学的关键点。

教学目标:1.学会制作flash元件;2.学会创建影片剪辑;3.掌握调用库文件,并设置影片剪辑的属性;教学重点:1.影片剪辑的作;引导动画制作;教学难点:flash引导动画制作教学过程:引入:【师】同学们,还能记起小时候吹泡泡的场景吗【生】能。

【师】播放气泡实例,引导学生通过电脑屏幕观看。

【师】同学们看这些气泡是不是和小时候吹出来的一样【生】一样。

【师】同学们想不想通过flash制作这样的气泡呢【生】想。

【师】好,我们一起来学习,现在这里有很多的气泡,但是要做出它们,首先要做出一个气泡。

【播放】播放一个气泡实例【师】引导学生仔细观察一个气泡运动的规律。

【师生】观察、总结气泡的运动规律:气泡重复运动;运动轨迹没有发生变化。

【师】气泡运动的轨迹是老师事先设计好的,这就是我们今天要学习的flash引导动画。

【生】激动、期待。

新授:【板书】flash引导动画【师】做这样的气泡大致要分三个步骤:第一步,制作一个静态的气泡,也就是气泡元件的制作。

【板书】一、气泡元件的制作【师】第二步,把静态气泡做成一个动态的气泡,就是影片剪辑的制作。

【板书】二、影片剪辑的制作【师】第三步,设置动态气泡的大小、透明度及放置的位置,就是调用影片剪辑,再设置其属性。

【板书】三、调用影片剪辑,再设置其属性。

【教师指导】 Flash引导动画制作的步骤:一、气泡元件的制作1.设置背景。

高中信息技术《动画的制作-Flash二维动画的制作》优质课教学设计、教案

高中信息技术《动画的制作-Flash二维动画的制作》优质课教学设计、教案

5.2 动画的制作-Flash 二维动画的制作-教学设计一、教学分析本节内容为广东教育出版社高中信息技术选修二《多媒体技术应用》中动画的制作章节内容,课标要求为“能够制作简单的flash 动画”。

Flash 操作题为每年高中信息技术学来水平操作必考题,且占分值较多,直接关系到学生能否顺利通过高中信息技术学业水平考试。

高二理科学生有较强的自主学习、归纳知识能力,可以要求学生在课前利用教辅资料和学案进行预习,熟悉Flash 相关知识,并思考单使用Flas 制作出自己创新作品的问题,以锻炼学生的自主学习和创新能力。

本课设计了任务驱动型教学方法,以小组分工,合作学习方式,让学生独立完成,组内互助,组间学习。

二、教学目标(一)知识与技能1、元件、帧、渐变、轨迹的概念。

2、学习Flash 渐变动画制作的知识和技能。

3、学习Flash 轨迹动画制作的知识和技能。

(二)过程方法1、掌握Flash 渐变动画制作的过程和方法。

2、掌握Flash 轨迹动画制作的过程和方法。

(三)情感态度及价值观1、协同合作意识,团队精神2、独立钻研精神。

(四)品德修养1、创新精神和创新意识的培养。

2、学习致用的思想理念。

参、教学重点和教学难点(一)重点1、元件和渐变知识的理解。

2、轨迹的相关知识。

(二)难点1、渐变动画的制作过程2、轨迹动画的制作过程四、教学策略通过任务驱动方法,以完成任务形式培养学生的自主学习、知识迁移能力;通过作任务引领激发学生兴趣,让学生获得感性认识;通过小组探究活动,培养学生的合作精神和探究学习能力,以及培养学生的创新意识。

五、教学过程1.情景引入(1)教师行为播放联合国公益动画短片《绿》,让学生观看,引入高校自主招生中信息技术Flash 相关知识。

(2)学生行为如何让自己的flash 作品有创新,能入围高校自主招生。

(3)设计意图激发学生的创新意识。

2.任务一(1)打开C:\KS\feizhi.fla,在“变形”图层中利用元件库中的“纸”和“杯子”,制作一个35 帧的纸变杯子的形状渐变动画;测试影片,并以原文件名保存。

《5.2 动画的制作——引导层动画》教案设计

《5.2  动画的制作——引导层动画》教案设计

5.2 动画的制作——引导层动画一、教材分析本课采用的教材是广东教育出版社《信息技术选修2》──《多媒体技术应用》,这册书分八个单元,在必修模块选择恰当的工具软件处理多种媒体信息、呈现主题、表达创意的基础上,结合典型的、功能强大的专业工具,具体而详细地介绍处理和集成各种媒体信息的过程及方法,让学生掌握结构复杂、内容丰富的多媒体作品的制作。

这节课主要培养学生自主学习、互相协作的能力,发展学生创新思维,提高学生的审美情趣。

二、学生分析我们学校高二学生选修《多媒体技术应用》的人数最多,其它选修《网络技术应用》和《算法与程序设计》的人数较少,由此可以看出学生对多媒体技术非常感兴趣。

学生已经初步掌握了Flash软件的一些基本操作方法,对用Flash制作动画有探索的兴趣与欲望,但在学习基础、个性特长、思维方式、动手能力上有一定的差异,给教学带来一定的困难,这就要求学生积极参与到课堂中来,因此教师让学生在自主探究的基础上,采用了“分层——协作”学习模式,新授这一节课内容。

三、教学方法设计说明(一)学会制作动画,发挥信息技术的工具性学会制作动画后,我们表达信息的方式更加丰富了,使学生学会使用信息工具和信息手段来分析、处理信息,并利用它准确充分地表达我们想要传递的信息,以培养他们的创新意识和创新能力。

(二)采用“分层—协作”的模式进行教学“分层—协作”模式在教学中实际运用时,可按“激趣导入分层导学协作学习创作作品互评提高”五个步骤进行,其中“分层—协作”是关键部分。

教师首先将导学卡发给学生,对于已经达到导学卡要求的学生发给升级卡和帮助卡,让学生进行自主学习,有困难的学生可以请老师、同学,也可以查阅帮助卡或借助自学网站观看自动教学课件演示片断,为减少学生之间的水平差异,在自主学习之后,可安排小组协作学习,教师应采用多种方法来激励学生,使其充分体验到帮助其他学生的乐趣,从而形成良性循环,达到共同进步。

教学设计表:。

高中信息技术选修:多媒体技术应用-二维动画的制作-“十校联赛”一等奖

高中信息技术选修:多媒体技术应用-二维动画的制作-“十校联赛”一等奖

Flash动画制作——引导层动画制作一、教材分析本节课所使用的教材是由粤教版高中信息技术选修2《多媒体技术应用》;本节课是“第五章声音、动画、视频的采集与加工”节的动画制作部分内容,本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。

二、学情分析:本课的授课对象是高一年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。

他们思维活跃,参与实践活动的意识强。

考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。

学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望,但学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。

三、教学目标:1、知识与技能①理解引导层动画的基本原理②掌握建立引导层的方法,学会制作引导线③掌握引导层动画制作的一般步骤2、过程与方法①在实践中体验引导层动画的制作,培养学生自主学习和探究学习的能力。

②强化动画制作“先分析后制作”的意识,最终能应用引导层去实现一些动画效果,表达一定的内容3、情感态度与价值观体验成功制作动画作品的喜悦,在实践中激发学生学习多媒体技术的兴趣。

四、教学重难点:教学重点:引导层动画的基本原理;引导层的添加、引导线的绘制;引导层动画制作的一般步骤教学难点:引导层动画的应用课时:1课时课前准备:多媒体网络教室、学生制作所需素材、flash动画实例、教学课件二、教法与学法:教法:任务驱动法、分层教学法、演示法学法:自主探索法、合作学习法三、教学过程:板书:创建引导层的方法引导线的绘制方法引导层动画制作的一般步骤(导入对象片设置动画补间添加引导层绘制引导线制作引导层动画)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

捡起一张废纸,创造一个美好的家园!
§5.2.2 Flash基本动画制作
本节课内容是高中信息技术(选修2)(粤教版)第五章第二节《Flash基本动画制作》。

课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,通过对制作关于环保的倡议动画广告,让学生了解或掌握Flash基本动画制作的方法和技能,使学生具有多媒体技术应用的基本能力,形成良好的信息文化素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,并且加强了学生的环境保护意识,使他们认识到保护环境,人人有责。

学习目标:
1.学生掌握Flash的变形动画制作方法。

2.学生掌握Flash的运动动画制作方法。

3.学生掌握Flash的逐帧动画制作方法。

4.学生掌握Flash中导出影片的方法。

5.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

让学生选择自己喜欢的图片进行创作,培养学生的想象力和审美能力。

6. 加强了学生的环境保护意识,使他们认识到保护环境,人人有责。

学习重、难点:
重点:Flash的变形动画、运动动画、有逐帧动画的制作方法。

难点:变形动画制作过程中要将图片分离成离散图形。

运动动画制作过程中要将对象转换成元件。

学习方法:自主学习、任务驱动、合作探究、讲授演示。

教学过程:
展示“满地垃圾”的图片,老师:同学们,我们愿意生活在这样的一个环境中吗?学生回答:不愿意。

老师:那我们肯定都希望有这样的美好家园吧!展示“美好家园”图片。

学生:是。

老师:好,保护环境,人人有责,为了加强人们的环保意识,我们今天利用Flash制作一个关于环保的倡议动画广告,好不好?学生回答:好。

老师:今天我们的学习任务是通过学习Flash的基本动画制作来完成关于环保的动画广告。

Flash的强大功能充分体现在动画制作上。

Flash动画是以时间线为基础的帧动画。

(帧动画,是通过改变连续帧的内容来实现动画效果。


Flash动画是以三种动画为基础的,这三种动画为:形变动画、运动动画、逐帧动画。

依次展示形变动画、运动动画、逐帧动画的影片。

形变动画,针对矢量图形对象的应用,能使这些对象产生形状、颜色、大小等变化过程。

(对象是形状)
运动动画,针对非矢量图形对象的应用,能使这些对象产生淡入淡出、移动、旋转等变化效果。

(对象是元件)
逐帧动画,是一个由若干连续关键帧组成的动画序列,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

接下来,我们打开Flash程序,学习三种基本动画制作方法。

活动一:
1.从打开Flash程序,设置文档大小:550×400;背景:白色;帧频:12。

(方法:“修改”菜单中的文档文档属性:设置尺寸、背景、帧频。


2.将“素材”文件夹中的满地垃圾.jpg、美好家园.jpg 两个图像文件导入到库中。

(方法:“文件”菜单中的导入导入到库“导入到库”对话框中选择桌面“素材”文件夹按住Ctrl键,用鼠标同时选择满地垃圾.jpg、美好
家园.jpg 打开,此时这两个图片到了Flash程序窗口的右侧的库中。

)活动二:
形变动画的制作
1.从第1帧开始,将“满地垃圾”的图片制作成一个长度是30帧,并且由小(宽50,高40)到大(宽550,高400)逐渐变化的形变动画。

(方法:①时间轴的第1帧,将库中的满地垃圾.jpg图片放入场景中间,在第30帧插入关键帧。

②并调整第1帧的图片大小:宽50,高40,并将其放置场景中间;第30帧图片不变。

提示:形变动画只能对形状对象应用,对文字和图片必须要经过打散处理使之转变为离散图形后才能制作形状渐变动画。

③在第1帧和第30帧之间实现图片由小逐渐过渡到大的形变动画效果:
单击第1帧,右击小图片,选择快捷菜单中的“分离”,将图片打分离为离散图形;再单击第30帧,同样的方法将大图片分离为离散图形。

④鼠标单击在第1帧和第30帧之间,依次选择下方“属性”、“补间”、“形状”,即可实现形变动画。


2. 按Ctrl+回车键进行测试。

学生实践(让全体学生操作完成后,再请一名学生上讲台演示制作过程。

以便检验学生是否掌握形变动画的制作。


活动三:
运动动画的制作
1.从第40帧开始,将“满地垃圾”的图形元件制作成一个长度是30帧,并且淡出直至消失的运动动画。

(方法:①在第40帧插入空白关键帧,将库中的满地垃圾.jpg图片放入场景中间,在第70帧插入关键帧。

提示:运动动画中的淡入淡出动画只能对元件对象应用,对文字、图形、图片必须要转换成元件后才能制作淡入淡出动画。

②单击第40帧,右击图片,选择“转换为元件”,在“转换为元件”对话框中选择“图形”,确定。

在下面“属性”中的“颜色”中设置“Alpha”值为100%;同样的方法在第70帧处将图片也转换为元件,再将图片的“Alpha”值为0%。

③右击第40帧和第70帧之间任意位置,在快捷菜单中选择“创建补间动画”。


2.在第71帧和第100帧之间制作一个“美好家园”图片向右移动的运动动画。

(方法:①在第71帧处插入空白关键帧,将库中的美好家园.jpg图片放入场景中间,在第100帧插入关键帧。

②将第71帧的图片向左水平移动至场景外面,并在第71帧和第100帧之间创建补间动画。

3.为了使“美好家园”画面在动画中停留时间长一点,可在第150帧上插入关键帧。

4.按Ctrl+回车键进行测试。

学生实践(让全体学生操作完成后,再请一名学生上讲台演示制作过程。

以便检验学生是否掌握运动动画的制作。


活动四:
逐帧动画的制作
根据我们创作意图,我们要在这个场景中添加文字,并想让文字逐字显示,这就需
要我们再插入图层,在新的图层上制作逐帧动画。

1.插入图层2。

(方法:右击“图层1”,在快捷菜单中选择“插入图层”,图层2便插入到图层1上方。


2.在图层2的第65帧和第81帧之间,使得文字“捡起一张废纸,创造一个美好的家园!”依次逐字显示出来。

调整位置为:X:35,Y:57.字体为:黑体,30号,红色,加粗。

提示:逐帧动画的每一帧都有变化,根据创作意图,前一帧的内容在后一帧中还得出现,所以,从第65帧开始,每一帧都要插入关键帧,在原来的基础上添加新内容。

并且在开始的第65帧的内容一定先调整好位置,字体、字号、颜色。

这样便于后面的操作。

(方法:在第65帧插入关键帧,单击“文本工具A”,在场景中输入“捡”,在属性中设置位置X:35,Y:57;设置字体:黑体,30号,红色,加粗。

设置好后,在第66帧插入关键帧,并在原来的基础上添加“起”,依次在第67帧添加“一”,第68帧添加“张”,……一直到最后一个“!”添加到第81帧为止。


3.按Ctrl+回车,测试影片,有不合适的地方再做调整。

4.保存原文件到“素材”文件夹中,文件名为:保护环境.fla,便于以后修改。

活动五:
导出影片
导出影片到“素材”文件夹,影片名为:保护环境.swf
(方法:“文件”菜单导出导出影片“导出影片”对话框
桌面素材文件名:保护环境,文件类型:Flash影片(*.swf)) 活动六:
展示、评价学生作品
活动七:
总结
这节课同学们通过制作关于环保的动画广告,学习了Flash 的三个基本动画制作,掌握了制作方法。

同时,也加强了环保意识。

所以,请同学们在下课时“捡起你们脚下的废纸,让我们的教室变得更加干净,明亮!”
教学反思:
大多数学生掌握了动画的基本制作,但也有个别学生动手能力还是很差,继续加强练习,多指导他们,提高他们对动画制作的兴趣。

相关文档
最新文档