第二讲国外文化产业发展的现状及其对策

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国外文化产业发展现状

国外文化产业发展现状

2、艺术品展览与销售



英国有2500多座博物馆与画廊,如伦敦 的大英博物馆与爱丁堡的苏格兰国家肖 像馆,每年吸引全世界1亿人次前来观赏 伦敦是欧洲最大的艺术中心,全球著名 的艺术品销售市场。其艺术品拍卖销售 额居世界第二位。 形成了完善的文化产业链条, 艺术品生 产与销售的人员达5万多名。
索思比拍卖行拍卖名画
三、法国文化产业主要种类


1、文化旅游业 文化遗产数量巨大,历史古迹的古代建 筑和遗址有1.4万座,有4000多座博物馆 还有其他新兴建的文化设施。 法国占据世界旅游市场的10%的份额, 多年荣居全球第一旅游大国的宝座。
2,电影业
音乐剧《猫》

被称为世纪音乐剧的《猫》自1981年在 伦敦首演以来,已经有超过6500万人观 看过,演出次数超过5000场,票房数十 亿美元,保留音乐剧演出时间最长的世 界记录。
(播放视频)

《猫》主题曲 memory


在午夜,一个月色中的垃圾场,杰里科猫群的 猫们聚在一起,在等待它们领袖的到来,好选 取一只将被送到九重天能获得重生的猫。一只 只不同性格、不同相貌的猫相继出现有年轻天 真的白猫维克多利亚,有很风骚的若腾塔格, 以及邪恶的麦卡维蒂,它们开始载歌载舞,展 开了一场场精彩的表演…… 但是,一只瘸腿的猫出现了,她艰难地上场, 外表褴褛憔悴,饱受生活的摧残,大家都避开 了她,她悲伤地唱起了歌,谁能想到她当年是 那样样的美貌非凡…


2,为落实文化民主化的原则,法国政府将 文化普及工作当作一项重要的社会工程 在法国,由政府管理的文化设施要定期 免费向公众开放。




3, 法国政府非常重视开展艺术活动,并 采取有力措施,繁荣艺术创作 著作权法 税收方面 艺术教育 民间艺术节 音乐、舞蹈比赛和文学评奖活动

国内外支持文化产业发展的经验及启示

国内外支持文化产业发展的经验及启示

国内外支持文化产业发展的经验及启示一、国外主要国家的文化产业支持政策(一)英国英国是世界上第一个以政策推动文化产业发展的国家,目前文化产业已成为英国增长最快的支柱产业。

2001年,该国创意产业产值1120亿英镑,占GDP的8.2%,从事文化产业的人口占就业总人口的 4.3%。

英国已成为仅次于美国的世界第二大创意产品生产国。

1997年,英国政府成立了“创意产业特别工作小组”,提出创意产业的定义与完整报告,使政府在制定公共政策时有持续支持的参考依据。

同时英国政府成立了管理创意产业发展的部门,建立了完整的中央和地方三级文化管理体制。

英国对企业投资文化产业实行“政府陪同资助”,即当企业第一次投资时,政府“陪同”企业资助,其比例是1∶1;对于第二次资助,政府对企业多出上次资助的部分实行1∶2的比例投入。

资金的加倍投入明显地提高了英国企业投资文化产业的积极性。

此外,英国文化、媒体和体育部出版了相关手册,指导相关企业或个人从金融机构或政府部门获得投资援助,同时建立财务支持体系。

英国科学、技术和艺术基金会(NESTA)安排2亿英镑作为基本金,以其每年收益1000~1100万英镑对原创性、科技型的创意产品给予支持。

英国政府特别注意强化对创意产业出口的援助,为此特别成立创意产业输出推广顾问团(CIEPAG),提供促进产业出口成长的方针。

同时,英国政府还很重视行业协会的作用,利用其沟通政界和业界意见,寻求运用政府资源的最佳方式。

(二)美国美国已成为世界上最大的文化产业基地,其文化产业占GDP 的比重在20%以上,文化娱乐业年出口总额900亿美元,占国际市场份额的42.6%,在影视、图书和音乐唱片等多个领域引领着世界文化产业的发展潮流。

美国的文化产业政策属于市场主导型,政府主要提供适于产业发展的政策环境。

美国政府的版权办公室、贸易代表处、商务部国际贸易局和科技局、版权税审查庭和海关是产业管理的相关部门,这些部门制定并实施的《版权法》、《跨世纪数字版权法》、《电子盗版禁止法》等一系列法律法规,形成了世界上保护范围最广、相关规定最详尽的法律系统,为文化产业的繁荣提供了法律保障。

国外文化产业发展经验

国外文化产业发展经验

国内外文化产业先进地区发展经验启示一、发达国家文化产业发展状况及其产业政策特点文化产业是以创意为核心,以文化为灵魂,以科技为支撑,以知识产权保护为保障的知识密集型、智慧主导型、资源节约型产业.它引起全球的普遍关注,并成为20世纪90年代以来全球发展最快和最赚钱的产业之一.美国是文化产业最发达的国家,拥有全球一半以上的“文化巨无霸”企业,最富有的400家公司中72家是文化企业.美国注重科技创新加版权保护,文化产业规模在其国内产业结构中仅次于军事工业而位居第二,2009年文化产业产值约3万亿美元,差不多接近于中国的全部经济总量,占美国GDP总量的25%.奉行文化霸权主义的美国,把输出美国文化列为第一大出口创汇产业,占据了世界文化市场43%的份额.英国是最早提出“创意产业”定义的国家,是仅次于美国的世界第二大创意产品生产国.英国注重政策引导加经济调控,建立了目前世界上最完整的文化产业政策体系.文化产业的平均发展速度是经济增长的2倍,年均产值600亿美元,约占GDP的11%,是英国的第二大支柱产业和就业人数最多的产业.法国特点是国家扶持和庇护,实行文化信贷、文化合同制等文化产业政策,对文化产业链予以连续支持,甚至直接资助.包括英、法在内的欧盟国家奉行鼓励竞争和国家干预的文化政策.通过鼓励竞争,放开对社会资本的限制,实行文化产业各个领域的多元化;通过国家干预和经济杜杆,防止过于垄断,并扶持各类文化企业充分发展.欧盟27国文化产业各具特色、整体实力强大,占据了世界文化市场34%的份额.日本1996年正式提出21世纪文化立国方案,政府设立公共支援制度,通过政策银行融资担保,倾力支持发展文化产业,文化产业的规模超过了电子业和汽车业,成为日本第二大支柱产业.400家最富有的公司中,81家是文化企业.日本在90年代的10年持续经济低迷时,唯独文化产业取得了巨大增长,特别是动画和游戏领域,取得了全球市场的领先地位,其动画产业占世界市场的62%,游戏产业占世界市场的三分之一.日本的动漫曾经一度占领了整个中国市场.日本文化产业占据了世界文化市场10%的份额.韩国在1998年亚洲金融风暴中受到经济重创以后,提出了“文化立国”的救国方针,把文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性产业予以大力推进,颁布了文化产业5年发展计划、文化产业促进法,并实行政府准备金和减免税政策.从2001年开始,用5年的时间使韩国文化产业在世界文化市场的份额由1%增加到5%,到2007年实现海外出口额5亿美元,成为继美国、日本、英国、德国之后的世界第五文化强国.韩国的网络游戏和电视剧引发了他国的“韩流”现象.据联合国统计,创意产业占全球GDP的7%,并且以每年10%的速度增长,有关专家预测,到2020年,全球主要发达国家创意产业产值将达8万亿美元,超过全球的石油销售收入.从许多国家发展文化产业的经验看,一般都具有如下特点:把文化软实力作为衡量综合国力和国际竞争力的标志,把文化产业作为支柱产业或主导产业.发达国家的文化产业产值一般都达到或超过国家经济总量的10%;通过立法、国家干预、政府计划等国家行为对文化产业加以推进;通过放开经营和自由竞争,让文化市场迅速发育;通过政策措施,扶持文化产业主体成长壮大;通过悉心打造,叫响本国特色的文化品牌,如美国的电影业和传媒业、德国的出版业、英国的音乐业、日本的动漫业、韩国的网游和电视剧、印度的歌舞都已发展成为国际文化产业的标志性品牌.二、我国文化产业发展情况和部分省市地区产业政策特点我国的文化产业总体上处于发展的初级阶段.2000年,十五届五中全会第一次提出要“推动文化产业发展”、“完善文化产业政策”.2002年,十六大以政治决议方式作出了“要积极发展文化事业和文化产业”的战略决策.2006年,我国发表了第一个国家十一五时期文化发展规划纲要.2007年,十七大又进一步提出了“要提高文化产业在国民经济中的比重,提高国家文化软实力和提高国际竞争力”、实施“重大文化产业项目带动战略”.2009年是我国文化产业突破性进展的一年,国务院继颁布钢铁、汽车、纺织等十大产业振兴规划以后又颁布了文化产业振兴规划,标志着文化产业已经上升为国家的战略性产业.之后,促进电影产业繁荣发展的指导意见、金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见等一系列文化产业政策密集出台.2010年10月召开的十七届五中全会,对文化产业发展予以了空前重视,明确提出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”.在国家发展战略和文化产业政策引导下,我国掀起了文化产业发展热潮.长三角、珠三角、环渤海及京津地区文化产业领跑全国,北京、上海、广东、江苏、山东、湖南、浙江等省市以及深圳、长沙、杭州、南京、北京海淀区、西安曲江新区、天津滨海新区等地区文化产业都有了长足发展.各地根据资源禀赋特点,确立了各具特色的目标定位.深圳的目标定位是在未来30年内,将深圳建设成为具有较大国际影响的“两城一都一中心”即智慧之城、关爱之城、设计之都和国际文化创意中心,使深圳城市文化软实力达到国际先进城市水平.北京的目标定位是在未来5—10年间,将北京市发展成为全国的“七大中心”即文化演出中心、出版发行中心、版权贸易中心、影视节目制作和教育中心、动漫和互联网游戏研发中心、文化会展中心和古玩艺术品交易中心.南京是建设全国文化创意中心,杭州是建设游戏之都.本市的目标定位是建设国际文化大都市,围绕全球“设计之都”建设,推动以“大设计”产业为核心的创意产业形成新的支柱产业.黄浦区是打造中国的百老汇,静安区是打造现代戏剧谷,徐汇区是共建东方慧谷.截止2009年末,全国文化产业经营单位已超过30万家,2009年文化产业实现增加值8400亿元,1994年以来,文化产业年均增长速度在15%以上,比同期国内生产总值增速高6个百分点.目前文化产业增加值约占全国GDP总量的%.不少地区在把文化产业作为先导性、战略性、支柱性产业加以培育的进程中,制定了一系列促进文化产业发展的政策扶持措施.主要内容是:1、对文化产业扶持力度较大,设立了资金规模较大的文化产业扶持资金.北京市每年安排5亿元文化创意产业发展专项资金,另分三年投入5亿元文化创意产业集聚区基础设施专项资金;山东省创资10亿元文化投资基金;杭州市每年投入亿元文化创意产业专项资金;深圳市每年3亿元文化发展专项资金和7000万元动漫游戏专项资金;重庆市高新区每年1亿元文化发展专项资金.2、根据国家政策,结合自身特点,出台实施细则,加大对文化产业发展的财税扶持力度.西安市曲江新区对新注册影视企业,自取得营业收入之日起,一至二年按营业额的5%或3%、三至五年按营业额的3%或%给予财政补贴.对新注册的会展企业,年营业收入超过1000万元,自注册之日起5年内,按照营业额的%给予财政补贴.而浦东新区外高桥国际文化服务贸易平台入驻企业目前最多只可享受3%的财政补贴.北京市中关村科技园区内新办文化创意企业,可认定为高新技术企业,自获利年度起2年内免征,2年后减按15%税率征收.而浦东新区外高桥国际文化服务贸易平台入驻企业只能享受国家对新办文化企业三年免征所得税政策.3、加大文化人才引进和培育力度,并在财税、购房、落户、子女就学等方面予以扶持.湖南提出“科学发展,以人为本;人才发展,以用为本”的崭新理念,提出要培育100名文化湘军代表人物、10名文化湘军领军人物.深圳提出建设文化人才高地,设立文化人才市长奖.天津滨海新区提出创建“人才特区”,到2020年,引进培养200名左右文化产业复合型经营管理人才,500名左右文化产业高端专门人才.上海在十二五期间,也有意吸引100个文化领军人物和创业团队.最近,上海周边城市如宁波、昆山等地举行文化产业发展月活动,纷纷来上海招兵买马,昆山更是开出了“3个100”诱人条件即对领军人物提供100万元住房补贴、100平方米办公用房免3年租金、100万元创业基金,市委市府主要领导还亲自与文化领军人物会面,洽谈引进事宜,让原本已在浦东的文化人才动心并萌发去意.西安曲江新区对引进高端文化人才参照其当年度工资性收入个人所得税缴纳金额的40%予以奖励,最高可达50万元.杭州市规定对动漫游戏方面急需引进的特殊人才,凡符合购买专项经济适用住房政策条件的,可优先购买经济适用住房,并在子女教育等方面给予优先照顾.优于浦东新区现行政策.深圳市规定凡在动漫游戏企业任职2年以上、具有本科以上学历的专业技术人员,给予入户指标.设立卡通动画、影视后期制作、电脑美工等职业技能鉴定,通过中级以上职业技能鉴定并符合市外招调员工条件的,可凭市劳动和社会保障局颁发的职业资格证书申请入户.而目前浦东没有相关现行政策.4、对文化企业投融资予以特别扶持,鼓励民营企业进入文化产业.杭州市规定扶持和引导担保机构为中小文化创意企业的融资提供担保.对年日均担保额达到一定规模以上的,每年按其年日均担保额的1%给予补助,对单家担保机构的最高年补助金额不超过该担保机构实收资本的10%,最高金额可达300万元.鼓励金融机构开展企业知识产权权利质押业务试点.重庆市规定鼓励金融机构加大对创意企业的信贷支持.对创意企业为发展创意产业向银行借贷资金的,按照贷款利息给予100%的贷款贴息补贴.同时对下岗失业人员、征地农转非人员、退役士兵、应届高校毕业生、归国留学生创办创意小企业,自工商部门核准经营之日起,3年内免收注册登记费、验照费、经济合同鉴证费、合同示范文本工本费、税务登记工本费等费用.对留学归国人员和大中专毕业生以技术入股或投资形式,独资、合资、合作创办的创意企业,在场地、资金等方面予以政策支持.5、针对文化产业项目,简化行政审批手续,提高服务效率,为文化产品出口提供保障.重庆市规定简化工商登记程序.民营资本投资兴办文化企业,除法律法规禁止或需前置许可审批的项目外,实行不限制经营范围、由企业自行申报的登记制.创办民营科技型文化企业、创意文化企业和由国有文化企事业单位分流人员创办的文化企业,其经营范围涉及前置许可审批项目的,可试行主体资格与经营资格分离的登记管理制度,由工商部门先行颁发营业执照,确认其主体资格,企业在一年内取得相关批准文件或许可证后,工商部门再核准变更其经营范围,确认其经营资格.此项政策优于浦东新区目前政策.北京市海关为促进北京市文化产业的发展,专门出台针对文化出口的通关政策,强调加强通关咨询服务.对各类文化演出涉及到的器材、道具、人员等进出境通关问题,在通关政策、通关方式、通关手续等方面提前给予指导,帮助管理相对人选择合适、便捷的通关方式,节省企业通关成本.对文化演出涉及物资的进出境给予通关便利.运用担保金、担保函等方式,解决进出境演出器材、物品、道具的通关手续问题,加速验放;对其中有特殊通关需求的,尽力协调海关总署有关部门加以解决.。

国外文化产业发展经验与启示分析

国外文化产业发展经验与启示分析

国外文化产业发展经验与启示分析近年来,随着全球化的发展,国家之间的文化交流也越来越频繁。

在这一大背景下,各个国家的文化产业也得到了蓬勃发展。

其中,一些国家的文化产业已经形成了成熟的产业链,为本国经济发展做出了重要贡献。

本文将分析国外文化产业发展的经验与启示。

第一,构建一个健全的文化产业生态系统非常重要。

要想让文化产业得到持续的发展,就需要建立一个健全的生态系统。

其中一个核心是政府的监管机制。

政府需要掌握关键的产业信息,协调相关文化产业的利益关系以及保证公正、透明的市场竞争环境。

一方面,这需要政府的权威性和专业化,另一方面也需要政府的高效性和市场化管理理念。

此外,另外一个重要的方面是需要一个统一、高效、公正的文化创意产权保护机制。

这不仅是为了保护文化创意部门的创造性及其在文化领域的投入及收益,同时也是为鼓励知识创新和满足公众对文化追求的需要提供了一个重要的保障。

第二,注重培养专业化人才,提高文化产业的创造性。

文化产业是一种“脑力劳动密集型”的企业,创造出的唯一产品就是“文化创意”,因此专业化人才的培养非常重要。

从事文化产业的人才要求许多方面的能力,例如文化创意的创造性、行业知识的掌握、商业能力的强化,以及社会责任的履行等。

此外,社会各类教育资源也应该支持和注重“终身教育”战略。

第三,要提升文化创意行业的国际影响力。

国际影响力对于文化产业发展至关重要。

在全球范围内,文化产品的交流和共享已经成为了一种趋势。

在这样的过程中,如何让自己的文化创意产品站 firmer on the global stage 是需要被认真思考的。

有效利用主流网络平台,如微博,微信等,进行文化推广;开展优美的文化交流活动,加强人文交流,促进文化互通等方面都是可以采取的措施来提高全球的影响力。

第四,促进文化产业和旅游业的融合。

文化产业和旅游业的融合已经成为了现代产业的一个重要趋势。

旅游环境和旅游产品的深化与个性化是当前旅游行业的重要方向。

第二章 国际文化产业发展现状

第二章 国际文化产业发展现状

二、一战后法国电影的超现实主义潮流
超现实主义代表人物安德烈•布勒东的说法: “超现实主义根源于一种信仰,相信某些被忽略 的联想形式存在于现实之外,它们存在于梦境中, 存在于不受控制的思想之中。”由于深受弗洛伊 德精神分析学的影响,超现实主义艺术寻求表现 潜意识的暗流,“不需要任何理性的控制,而且 超越任何美学的或道德的框架。”
三、法国新浪潮电影:
新浪潮”产生的特定的历史背景:在美国 被称作“垮掉的一代”,在英国被称作 “愤怒的青年”,在法国则被称作“世纪 的痛苦”或“新浪潮”.
反抗的“优质电影”, 对抗好莱坞
“新浪潮”提出:“拍电影,重要的不是制 作,而是要成为影片的制作者”。
“新浪潮首先是一次制片技术和制片方法的 革命”
二、文化产业发展的模式
以文化产业化为经济发展平台和助推器 的模式
以文化产业本身的发展目的的模式
第二节 欧洲文化产业
一、英国文化产业:
英国政府对文化产业 的界定比较宽泛,认 为“那些出自个人的 创造性、技能及智慧 和通过对知识产权的 开发生产可创造潜在 财富和就业机会的活 动”,统属文化产业。
利物浦还投资约1亿英镑在145公里海岸线上实施旅游振 兴项目。一系列新宾馆正在兴建,世界上第一个以利 物浦土生土长的“甲壳虫”乐队为主题的宾馆“艰难 岁月宾馆”很快就要开业,该宾馆坐落在“甲壳虫” 最初的演出场所洞窟俱乐部附近,开业后将受到歌迷 的热情欢迎。
利物浦的旅游业年收入约为11亿英镑。 英国旅游局预计,2008年的“欧洲文化之 都”活动使利物浦乃至整个英国新增200 万名游客
包括出版、音乐、表演艺术、电影、电视和 广播、软件、游戏软件、广告、建筑、设计、 艺术品和古董交易市场、手工艺品以及时装 在内的13种行业属于文化产业。

国外文化产业现状、发展措施与经验

国外文化产业现状、发展措施与经验

国外文化产业现状、发展措施与经验2010年9月20日董为民一、美国文化产业的概况和发展经验就行业范围而言,美国文化产业主要包括文化艺术业(含表演艺术、艺术博物馆)、影视业、图书业和音乐唱片业。

(一)主要行业的发展概况。

1.文化艺术业。

自美国国家艺术基金会1965年成立以来,美国文化艺术业获得了长足发展。

据统计,美国非营利性文化艺术产业每年直接或间接拉动的经济效益为369亿美元,提供130万个就业机会。

美国的社会组织按其经济性质可大致分为政府机构、商业机构、非营利机构三种。

美国对非营利性机构的基本界定标准一是为社会公益事业服务,二是盈利不分红。

除了百老汇的音乐剧团等少量团体属于商业机构外,美国文化艺术业大都属于非营利性机构。

以下将从表演艺术和艺术博物馆两方面来看美国文化艺术业的运作。

(1)表演艺术。

演出团体的最高机构是理事会,由各界著名人士组成,重大事宜均由理事会决定。

理事会负责招聘剧团的艺术指导和行政经理。

艺术指导负责剧团的演出和演员等一切与艺术创作有关的事宜。

行政经理负责所有的经营性事务,包括市场发展、票务、财务等。

在美国的演出市场上,演出活动主要是在演出经理公司、表演团体或个人、剧场或演出协会三方之间形成的。

演出经理公司是美国演出市场的重要枢纽。

据统计,全美共有演出经理公司千余个,哥伦比亚艺术家经理公司、ICM艺术家经理公司等大公司占据了主要的演出市场。

演出经理公司在一定程度上代表艺术团体或个人利益。

演出经理公司对艺术家演出的场次、场地、方式等都作精心设计,以尽可能提高艺术家的知名度及身价。

演出经理公司向承办演出活动的各地剧场及演出协会推荐艺术团体或个人并分别商签演出合同。

各地剧场或演出协会承办演出的宣传广告、售票及剧场的安排等一切具体事务。

(2)艺术博物馆。

美国有1200家艺术博物馆,其中以纽约大都会艺术博物馆、纽约现代艺术博物馆、华盛顿国家美术馆影响最大。

大部分艺术博物馆实行董事会制度。

国外文化产业发展比较

国外文化产业发展比较

国际市场竞争与合作共赢
总结词:参与国际市场竞争、 实现合作共赢是国外文化产业 发展的必然趋势。
详细描述
1. 国际市场竞争:加强国际市 场研究,了解国际文化市场需 求和趋势,提高文化产品在国 际市场的竞争力。
2. 合作共赢:积极参与国际文 化交流与合作,加强与各国文 化产业界的合作,共同推动文 化产业的发展和创新。
注重人才培养,打造专业团队
人才培养
国外文化产业重视人才培养和队伍建设,通过建立完善的培训机制和教育体系,培养高素质的文化产 业人才。
专业团队
通过打造专业化的文化产业团队,提高文化产业的专业水平和综合实力,推动文化产业的持续发展。
04
国外文化产业发展的挑战 与应对策略
知识产权保护与技术创新
详细描述
2. 技术创新:加大对文化科技创新的支持力 度,推动技术研发和应用,提高文化产品的
科技含量和竞争力。
总结词:重视知识产权保护、促进技术创新 是国外文化产业发展的关键因素之一。
1. 知识产权保护:加强知识产权保护,完善 法律法规,打击盗版和侵权行为,提高知识 产权保护意识,促进创新。
产业结构调整与转型升级
国外文化产业发展比较
2023-11-05
contents
目录
• 文化产业概述 • 国外文化产业发展现状 • 国外文化产业发展的特点与优势 • 国外文化产业发展的挑战与应对策略 • 国外文化产业发展的经验与启示
01
文化产业概述
定义与分类
定义
文化产业是指通过创造、生产和传播各种形式的文化产品或服务,带动经济 发展的产业。这些文化产品和服务可以是物质的,也可以是非物质的,如艺 术品、音乐、电影、游戏等。
02
国外文化产业发展现状

国内外文化产业发展路径探讨与分析

国内外文化产业发展路径探讨与分析

国内外文化产业发展路径探讨与分析【摘要】现代社会文化产业已成为各国经济发展的重要支柱之一,本文旨在探讨国内外文化产业发展的路径和现状。

在将介绍研究背景、研究目的和研究意义。

在将分析当前文化产业的发展现状,探讨国内外文化产业的发展路径,并进行比较分析和案例分析。

在将总结国内外文化产业发展的启示,提出发展建议,并对未来展望进行探讨。

通过本文的研究,将有助于深入了解文化产业的发展趋势和规律,为国内外文化产业的进一步发展提供借鉴和指导。

【关键词】文化产业,发展路径,国内外,分析,现状,探讨,比较,案例分析,启示,发展建议,展望。

1. 引言1.1 研究背景随着中国经济的快速增长和文化消费需求的不断扩大,国内文化产业也呈现出蓬勃的发展态势。

在发展过程中,依然存在着一些问题和挑战,如文化产品的同质化严重、创新能力不足、文化产业的软实力亟待提升等。

深入探讨国内文化产业发展的路径,寻找可持续发展的策略,显得尤为紧迫。

与此国外文化产业的发展经验也值得借鉴和借鉴。

不同国家和地区在文化产业发展方面有着各自的特点和优势,通过比较分析他们的发展路径和经验,可以为我国文化产业的发展提供借鉴和启示。

本文拟就国内外文化产业发展路径进行探讨与分析,旨在为我国文化产业的发展提供借鉴和参考。

1.2 研究目的本文旨在探讨国内外文化产业发展的路径,分析不同国家在文化产业发展上的优势和不足,提出相应的发展建议。

通过对国内外文化产业发展现状的分析,探讨国内文化产业发展的路径和国外文化产业发展的路径,以及对两者进行比较分析和案例分析,从而总结出国内外文化产业发展的启示,并提出相关发展建议,展望未来国内外文化产业的发展方向。

在全面了解国内外文化产业发展现状的基础上,本文旨在为我国文化产业的发展提供理论参考和实践指导,促进文化产业的繁荣与转型升级。

1.3 研究意义文化产业是一个融合了文化与经济的新兴产业,对于国家和地区的经济发展具有重要的推动作用。

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第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
我国的文化文化产业的发展概况(一)
o 一些新媒体经过短短数年 的成长,其收入已经超越 一般的大报
o 新媒体企业的高增长率把 传统纸媒远远甩在深厚
o 新媒体企业普遍的高利润 率也与中国报纸粗放经营、 利润率偏低形成鲜明对比
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
新媒体挑战媒介传统格局
新媒体挑战传统媒体之二
o 内容资源的挑战
n 网络媒体可以用低廉的价格获得纸媒体的新闻 n 纸媒体之间的竞争决定了报纸新闻资源的低价销
售现象还将持续一段时间 n 网络经历过市场洗礼,尽管面对2005年10月的
《南京宣言》、2006年1月的《全国报业内容联 盟倡议书》的压力,但是纸媒体要想依靠这种形 式制约网络媒体,很难达到理想效果
•Economy
•Knowledge •based
•Economy
•Content •bs: The Next Wave>
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅱ.什么是文化内容产业?
文化内容产业是将“文化要素”积聚成创意力和技术(CT),并能够创造经济 价值的文化商品。
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅴ.韩国文化内容产业的现状
韩国文化内容产业的市场规模
2002年韩国文化内容产业的主要市场规模约为18兆8000亿韩元。
分类
广播电视 卡通 游戏 电影 漫画 动画 唱片
移动内容 VIDEO,DVD
合计
市场规模
73,000 52,771 34,026 6,327 6,033 3,650 2,861 2,580 7,140 188,388
o 2005年12月1日,新闻出版总署发布的《期刊出版管理规定》、 《报刊出版管理规定》开始实施,明确规定互联网内容要注明下 载网址,并建立了报刊的退出机制
o 虽然网络媒体还受到假新闻泛滥、短时间内没有采编权等不利因 素的制约,但是已经经历过市场洗礼的网络市场拥有一个相对健 康的发展环境
o 随着网民的增加,互联网正迎来自己发展的黄金时期,对传统媒 体的挑战才刚刚开始
韩国“韩流”电影电视动漫游戏产品 已成功占领亚洲市场
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
国外文化产业发展趋势(三)
n 新加坡计划成为全球设计中心 软环境建设和软力量很好,文化竞争力强
西班牙、法国、意大利的传统文化与旅游业 德国的唱片业、出版营销
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
国外文化产业发展趋势(四)
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
新媒体挑战传统媒体之一
o 受众资源的挑战
n 目前,我国的网民已经超过一亿人,而且有相当一部分 是青年人
n 上网已经改变了人们的阅读习惯,更多依靠互联网获取 信息
n 网络的互动性优势明显 n 网络阅读的便利性和隐密性优势获得充分发挥
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
•京畿数字ART HIVE •综合支援中心
•大田尖端文 化产业支援中

•全州信息影像 振兴院
•木浦文化产业 •支援中心
•春川文化产 业支援中心
•青州文化产业 •支援中心
•大邱数字产 业振兴院
•釜山信息产业 •振兴院
•光州信息文化产 业
•振兴院
•济州知识产业 •振兴院
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
•Ⅵ.文化内容产业的远景与目标
•远景(VISION)
实现成为创意性文化内容产业强国(五大生产国)
(Creative Content Korea)
培育成下一代国家战略产业
•2007年实现目标
世界市场份额:
海外出口额:
•2002年
•2007年
1.5%
5%
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
我国的文化产业的发展概况
o 香港 文化产业2005年只占香港本地生产总值的4%左右, 相对于英国的8% 三项措施
o 台湾 “挑战2008重点发展计划”将文化产业作为核心 产业 扶持50个创意生活产业项目 创造3000亿新台 币,10万人就业
o 大陆 国务院发布文化产业发展纲要 设立15个动漫基地 等
o 4大环节:内容创造、内容传送、内容使用、 机构应用
o 3大焦点:
内容创造——所有产品必须先由概念构思、设计与内容制造开始
经济及市场结构与经营管理——所有产品,纵有非常吸引的优点,也 需符合市场结构(即指寡头垄断或自由竞争的市场) 及有很好的经 营管理(即高生产率及高效率),才可以成功
政策与法规——有关法规政策的执行和对知识产权的尊重,是创意产 业发展的重要因素
第二讲国外文化产业发 展的现状及其对策
2020/12/11
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
主要内容
o 国外文化产业发展的现状与特点 o 我国文化产业发展的现状与特点 o 目前我国文化产业发展中存在的主要症结 o 当代文化产业发展的对策分析
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
文化产业发展的条件和关键点
文化内容的开发、制作、生产、流通和消费等以及与此相关的产业
- 电影、游戏、动画、漫画、卡通(character)、音乐、互联网/移动内容、娱乐内容、 广播电视等等。
* 美国以娱乐业(Entertainment Industry)为主;英国以创造性产业(Creative Industry)为主。
•文化因 素
n 2002年,英国文化产业增加值达到 809亿英镑。
1998年起,对创新企业实行资金援助。
设立了专项基金,如文艺振兴基金、 文化产业振兴基金、电影振兴基金等。
运作“文化产业专门投资组合”文化 产业振兴院2000年——2001年两年期 间,成功运作“投资组合”17项,共 融资2073亿韩元(政府350亿,民间 1723亿)
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
国外文化产业发展趋势(二)
o 英国的产业发展趋势
n 十年来英国文化产业规模几乎翻了 一番,英国整体经济增长70%,其 中文化产业增长为93%。
n 1997-2001年间,文化产业以年均 8%的速度增长。
韩国的产业发展趋势
n 2000年文化产业增加值已超过500 亿英镑,占国内生产总值的7.9%。
•(单位:亿韩
备注元)
消费市场为准 消费市场为准
消费市场为准 消费市场为准
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅴ.韩国文化内容产业的现状
地方文化内容产业群及其促进机构
地区 富川 大田 全州 光州 济州 釜山 大邱 青州 春川
主要产业领域 漫画、动画、游戏 影像、游戏 数字影像、声音文化内容 特殊影像、设计、卡通 影像、数字内容 电影、游戏 在线游戏、移动内容 教育娱乐、游戏 动画
o 丹麦的文化产业发展趋势
n 政府选定了电影、音乐、新兴媒体 的内容生产作为其文化产业发展的 四个重点领域,推动文化产业的企 业化。
n 若干优先策略和相关作法。包括:
开设音乐人的训练课程;发送艺术 主题和产业研究之间的相互关系;
澳大利亚的文化产业发展趋势
创建艺术网络等等。
n 投资一批具有示范意义的重点项目。 如欧洲文化城,文化桥梁,奥瑞桑 桥梁等,大力强化哥本哈根的文化 优势,使之成为国际瞩目的文化旅 游名城。
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
国外文化产业发展趋势(一)
美国的产业发展趋势
知识产权业 2001年为5351亿美元,占GDP的5.24% 娱乐业 2004年达490亿;1998年-2000年以及
2000-2004年均增长率分别给为8.2%和4.6%.好莱 坞境外销售2004约为175亿。 印刷与出版业 其销售额在1999年达到了1840亿美 元。 旅行与旅游业 它是美国第二大出口服务业,拥有 最高的就业人数,也是美国零售业中第三大零售 产业。1998年美国国内与国际旅客的支出总数为 5150亿美元。至2002年达6300亿美元。
电影
677
音乐
337
卡通
1,220
广播电视
1,780
※ 参考:日本动画市场
- 2002年日本动画在美国的市场规模约为43亿5000万美元,约为日本对美国钢铁出口额的4倍。
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅲ.文化内容产业的重要性
3. 可创造高附加价值的产业
销售利润率较高的高收入产业 (High Risk, High Return)
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
•传统文化 •文化艺术 •生活方式
•故事 •…
•创意力 •技术(CT)
•电影
•音乐
•动画
•互联网 •移动
•文化 •内容
•娱乐 •游戏
•广播
•卡通
•漫画
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅲ.文化内容产业的重要性
1. 高增长产业
•世界经济及其文化内容 •市场增长率展望 •(2002~2006)
• Ⅴ.韩国文化内容产业的现状
韩国文化内容产业的现状
• 韩国文化内容产业的全球市场份额约为1.5% • 少数发烧友为主,缺乏企划、创作、营销领域的优秀人才 • 薄弱的资本实力和流通渠道 • 中小企业为主,尚无大企业 • 因成功事例的缺少,尚未形成投资结构的良性循环 • 国民对下一代战略产业发展可能性缺泛共感
※ 2001年日本的世界市场份额:漫画(62%)、游戏(41.2%)、唱片(15.6%)。
第二讲国外文化产业发展的现状及其 对策
• Ⅳ.世界主要发达国家的动向
主要发达国家正在将文化内容产业培育成国家战略产业
美国
世界最大的文化内容强国,是同军事工业一起主导美国经济的两大产业之一。 占美国总出口额的13%。 媒体娱乐产业增长率为6.5%,经济增长率为3.6%(’96~’01)。
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