Flash课件制作实例
《flash课程》课件

04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
如何用flash制作化学PPT课件

触颜色为“#663300”,笔触高度为“5”,笔触样为
,
在舞台上绘制两条水平直线,如图12.1.4所示。
.
5
(7)选中“线条”层,单击时间轴面板中的“插入图层” 按钮 ,插入一个名为“课件名称”的层。
图12.1.3 导入图片
图12.1.4 绘制直线
.
6
(8)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字 体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑 色”,在舞台上输入文本“电解水课件”,如图12.1.5所示。
.
14
(26)按“Ctrl+C”键复制两个黑点,然后单击“场景1”图 标,返回到主场景。
图12.1.17 显示变形控制点
图12.1.18 调整变形中心的位置
.
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(27)选中“开关”层的第2帧,按“F7”键插入空白关键 帧,然后按“Ctrl+Shift+V”键将其粘贴在相同位置。
(28)选择工具箱中的铅笔工具 ,在属性面板中设置笔 触颜色为“红色”,笔触高度为“1”,绘制一条如图12.1.19所 示的直线。
.
24
(44)在第60帧中插入关键帧,并向下移动该帧中的对象 到如图12.1.27所示的位置。
(45)分别选中“负极试管水面”和“正极试管水面”层 的第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选 项,创建运动补间动画。
(46)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一 个名为“试管水面遮罩”的层,并在该层中绘制如图12.1.28所 示的图形。
框,在“名称”文本框中输入“气泡1”,在“类型”选项区中
选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,将其转换为
元件。
(34)双击“气泡1”实例,进入实例编辑模式对其进行编
光的反射+flash课件

光的反射类型: 镜面反射和漫 反射。
光的反射应用: 镜子、水面、 玻璃等日常生 活中的光的反 射现象。
光的反射原理
光的反射:光在传播过 程中遇到障碍物时,部 分光线会改变传播方向, 这种现象称为光的反射。
反射定律:入射角等于 反射角,入射光线与反 射光线分居法线两侧, 且与法线在同一平面内。
反射类型:分为镜面反 射和漫反射,镜面反射 是指反射光线平行,漫 反射是指反射光线向各 个方向散射。
太阳能反射镜: 利用光的反射原 理,将太阳光聚 焦到一点,产生 高温,用于太阳 能发电或加热。
激光器:利用 光的反射原理, 使激光在谐振 腔内反射,形 成稳定的激光
束。
02
flsh课件制作
flsh软件介绍
Flsh是一款矢量图形编辑和动画制作软件 主要功能包括绘制矢量图形、编辑动画、添加特效等 Flsh广泛应用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域 Flsh课件制作需要掌握基本的Flsh操作和动画制作技巧
光的反射+flsh课件
XX,
汇报人:XX
目录
光的反射课件内容 flsh课件制作
光的反射flsh课 件实例
01
光的反射课件内容
光的反射现象
光的反射定义: 光在传播过程 中遇到障碍物 时,部分光从 障碍物表面反 射回去的现象。
光的反射定律: 入射角等于反 射角,入射光 线与反射光线 分居法线两侧。
课件互动:通过 flsh动画演示光 的反射过程,如 光线照射到平面 镜、球面镜等物 体上的情况
课件练习:提 供一些关于光 的反射的练习 题,帮助学生 巩固知识点
光的反射课件使用说明
打开课件,点击“开始”按钮 观看课件中的动画演示,了解光的反射原理 点击“暂停”按钮,查看课件中的文字说明 点击“下一页”按钮,继续观看动画演示和文字说明 完成观看后有很多 应用,如镜子、潜望 镜、光纤等。
Flash实例教程 小孔成像课件

Flash实例教程小孔成像课件众所周知,小孔成像是物理学中说明光是直线传播的一个演示,而我们要用Flash来将这个效果在动画里做出来,这个动画的制作过程是比较轻松的,而且也是形象的。
其中我们用到一个简单的ActionScridt命令:tellTarget(或着是“.”语法的使用)。
下面我们就来制作这个效果。
重点精华:蜡烛、小孔成像所需的道具及电影夹的制作;用如何用action控制电影夹。
第1步,打开Flash MX,在舞台的空白处单击右键,选择“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的大小、背景色进行设置,设置如图1所示。
第2步,下面我们要制作动画中要用到的蜡烛。
我们将这个蜡烛做成一个电影夹,而这个电影夹是由三部分组成的:蜡烛的火焰、烛身、烛光。
火焰的制作:(1),单击“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”输入“火焰”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮,如图2所示。
(2),进入“火焰”电影剪辑的编辑区,单击“椭圆工具”按钮,在舞台的空白区域画一个无边框的圆。
选中这个圆,单击“窗口”→“设计面板”→“混色器”菜单命令,弹出“混色器面板”。
在“混色器面板”中的“填充样式”中选择“线性”,并设置颜色块,如图3所示。
(3),单击工具箱中的“选择工具”(也叫黑箭头工具),对圆进行变形。
然后单击工具箱中的“颜料桶工具”在变形后的圆上进行拖动,对此时的图形进行颜色的调整,调整后的图形如图4所示。
(4),右击第3帧,选择快捷菜单的“插入关键帧”,再单击工具箱中的“黑箭头工具”,对第3帧的火焰进行稍微的变形,如图5所示。
单击1帧与3帧之间任意位置,单击“窗口”→“属性”,弹出“属性对话框”,在“补间”的下拉菜单中选择“形状”。
则1、3帧之间出现了绿色的箭头,表示有了图形的变化。
(5)按照第(4)步骤,依次在第5、7、9、11帧处分别插入关键帧,再分别用工具箱中的“选择工具”对其调整,再让它们之间形成图形变化。
《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。
Flash课件制作-5-遮罩层实例

1像素,并在其后插入空白关键帧。
2. 制作完整的百叶窗影片剪辑元件,把单片百叶窗复制
进来,注意用“信息面板”保持对齐。
3. 在场景中,图层1放入图片1,图层2放入图片2,图层 3放入完整的百叶窗元件,右击设置为“遮罩层。”
Flash课件制作-简单动画 实例:半径画圆
要点: 1.新建一个图形元件,名为“半径”,把此线段的左端点 的坐标设置为(0,0)。 2.回到场景,在图层1中的第一帧,拖放入“半径”,把 它的变形点设置在左侧端点。在第20帧,按F6。回到 第一帧,设置移动动画,顺时针转1次。 3.在图层2中,绘制一个圆形,无填充色。圆形的半径与 图层1的半径相等。 4.新建图层3,在每个帧中逐个按F6,并用笔刷涂抹圆形 的边缘,右击图层3,设置“遮罩层”。
Flash课件制作-简单动画 实例:水波流动效果
要点: 1.新建一个图形元件,名为“波纹”,绘制一系列无边框 矩形长条。 2.新建一影片元件“波纹移动”,添加波纹实例,制作上 下来回移动的效果
3.在图层1中,添加一个图片
4.新建图层2,添加相同图片,与图层1图片位置适当错开 4.新建图层3,添加波纹移动实例,调整位置大小,设置 “遮罩层”。
Flash课件制作-简单动画 实例:彩色字幕
要点:
1. 在图层1上绘制一个大矩形,略小于文档尺寸,设置彩
虹渐变。
2. 在图层2上键入大段文字。使文字从下向上移动。
3. 把图层2设置为遮罩层。
Flash课件制作-简单动画 实例:渐隐字幕
要点:
被遮罩层填充白色透明-黑色-白色透明渐变
Flash课件制作-简单动画
实例:探照灯效果文字
1.新建一个文件。选择【修改】/【文档】,将背景色设置为红色。 2.在编辑区输入文字“FLASH探照灯效果”。 3.在图层1上,在第30帧插入“帧”,延伸第1帧显示文字。 4.在元件库中建立一个椭圆元件:线条为无色,填充色为蓝色。 5.新建图层2,将小圆实例拖放到文字前方;在第30帧插入一个关 键帧,并把小球移到文字的最末端。 6. 在图层2上创建移动动画; 7.把图层2设置为“遮罩层” 。
Flash动画制作之—制作遮罩层动画ppt课件

图8-29 图层效果
图8-30 导入图片
4、选中“背景”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+C 快捷键复制该帧, 选中“被遮罩”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+V快捷键进行粘贴 帧操作 。
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5、选中“被遮罩”图层的第1帧舞台中的图片,按下Ctrl+B 快捷键将 图片打散,然后删除多余部分,保留水流部分图形,如图8-31所示 。
(10)至此流水特效制作完成,保存并测试影片,得到如图8-23所 示的效果 。
图8-22 完成“海水流动”元件的创建 图8-23 完成海水流动动画
观看动画发现,整个动画只有水流效果,画面动画不够 丰富有趣,下面针对此问题为动画场景添加两只飞翔的 海鸥 。
15
3、导入海鸥 。 (1)设置图层如图8-24所示 。
遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、影片剪辑元件 (MovieClip)、按钮或群组对象,而被遮层不受限制
4
8.1.2 范例解析(一)──创建遮罩层动画练习
请同学们在老师的带领下进一步熟悉遮罩层动画的创建方法 和原理,并按要求完成以下操作 。
1、绘制镜片图形。 (1)打开教学资源中的“素材\第8讲\眼镜反光特效\制作模板.fla”,
如图8-6所示。 (2)在“眼镜”图层之上新建一个图层,并重命名为“镜片”层。 (3)在“镜片”图层上利用【线条】工具和【选择】工具绘制出眼
镜的两个镜片形状,如图8-7所示 。
图8-6 打开制作模板
图8-7 绘制镜片图形
5
2、制作反光效果。 (1)在“眼镜”图层之上新建图层并重命名为“光效”层。 (2)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【填充颜色】为
第5帧场景效果
Flash制作PPT课件

关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理
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常规教学中基础图形的动画制作项目一:Flash简介目标:1、认识flash软件2、了解flash的界面构成一、认识FlashFLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过简介的学习,大家应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素。
二、什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
时间轴用来通知图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示Action Script代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 Action Script 工作方式。
Flash 包括两个版本的 Flash Action Script 添加到文档的内置行为,以及完成 Flash 文档的创作后,可以使用【文件】|【发布】命令发布它,快捷键SHIFT+F12。
这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。
然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放项目二:抛物线课件目标:1、掌握新建影片的方法2、学会基本形状的绘制方法3、会使用任意变形工具4、掌握对齐工具的使用方法课件效果运行课件,界面上有课件标题、坐标轴、抛物线和抛物线公式,效果如图 2-1 所示。
图 2-1 课件运行效果 操作步骤 :一、 新建影片文档运行 Flash 8 ,选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,在弹出的【新建文档】窗口中,选择【新建 Flash 文档】,单击【确定】按钮新建一个影片文档。
按 Ctrl+J 打开文档属性对话框,参数如图 2-2 所示,选择【文件】 | 【保存】命令将文件保存为“抛物线.fla ”。
图 2-2 设置影片文档属性二、绘制坐标轴1、设置视图网格。
选择【视图】 | 【网格】 | 【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中,选中【显示网格】和【对齐网格】选项,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,如图 3 所示。
图 3 【网格】对话框2、绘制 x 轴。
选择工具箱中的线条【线条工具】,在【属性】面板中,设置粗细为“ 2 ”,【填充色】为黑色,在场景中画一条水平线作为 x 轴。
意变形工具】,单击【选项】里的【缩放工具】,将其缩小到合适程度。
把三角形拖放到直线右边作为坐标轴的箭头,按 Ctrl+G齐】命令打开【对齐面板】,如图 2-4 所示。
图 2-4 对齐面板在【对齐面板】上单击【水平居中】按钮和【垂直居中】按钮,选中所有图形按 Ctrl+G 组合,完成效果如图 2-5 所示。
如图 2-6 所示。
用【线条工具】在 y 轴的上半轴画一条水平直线,将鼠标放在直线上,当光标变成圆弧形时拖动鼠标,将直线调整成为一条曲线,并使曲线最低点位于坐标原点。
完成效果如图 2-7 所示。
选择【文本工具】 , 设置文本参数如图 2-8 所示,为坐标轴输入标注。
图 2-8 设置文本参数用同样的方法输入课件标题、公式。
五、测试并保存文档选择【控制】 | 【测试影片】命令,或按快捷键 Ctrl+Enter 测试课件。
完成后,按 Ctrl+S 将课件保存。
案例总结:这一例我们通过绘制一个简单的抛物线来掌握 Flash 8 中部分绘图工具的使用方法,熟悉对齐面板和变形面板的操作以及辅助工具的应用。
在制作课件过程中,制作方法不是一层不变的,我们可以通过不同的方法达到同样的效果,这就要求在练习过程中不断的摸索,找出最捷径、最行之有效的办法。
项目三:荷塘月色目标:1、掌握导入位图的方法2、掌握在 Flash 中位图的处理方法3、会使用套索工具4、掌握任意变形工具中的封套本实例是表现中学语文课文《荷塘月色》的一个图形课件,这个课件的制作充分应用了 Flash 位图和矢量图的处理能力,通过图形、图像将《荷塘月色》的课文意境表现了出来,利用这个课件辅助教学,不但使学生直观地感受到作者在课文中描写的情景,而且给学生带来美的感受。
如图 3-1 所示是课件运行的效果。
图 3-1 课件运行效果制作步骤一、创建影片和导入位图1、新建影片文档。
选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,新建一个 Flash 影片文档,设置舞台尺寸为660 × 480 ,其它参数保持默认值。
2、导入位图。
选择【文件】 | 【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择所需要的图片文件,单击【打开】按钮,导入课件所需的荷花图像文件,如图 3-2 所示。
存在【库】中。
打开【库】面板可以看到导入的位图对象,如图 3-3 所示。
我们导入到 Flash 中的位图往往有背景,这对课件效果有很大的影响,也不利于课件整体风格的设计,可以想象,漂亮的图像下面有一块白色或黑色的背景将多么难看。
下面我们就讨论一下在 Flash 中如何去掉图像的背景。
1、分离位图。
新建“荷花 1 ”图形元件,在【库】面板中单击“荷花 1 ”图像名称,选中荷花图像,将图像拖到场景中央,如图 3-4 所示。
图 3-4 拖放【库】面板中的位图对象此时,我们对荷花图像无法进行修改,因为 Flash 将导入的图像作为单个的对象处理,要进行编辑修改,必须将位图分离。
选择【修改】 | 【分离】命令,或按快捷键 Ctrl+B 将荷花位图图像分离,如图 3-5 所示。
图 3-5 分离位图2、擦除背景。
选择工具箱中的【索套工具】,在工具箱的下端,单击【选项】中的【魔术棒属性】按钮,弹出【魔术棒设置】对话框,在【阈值】中输入“ 20 ”,在【平滑】下拉菜单中选择【平滑】选项,如图 3-6 所示。
图 3-6 【魔术棒设置】对话框说明:【阈值】是用来定义选取范围内,相邻像素色值的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。
如果输入数值为 0 ,那么只有同所单击处像素色值完全一致的像素才会被选中 . 在有些软件如 PhotoShop 中用容差来表示。
按键盘上的 Esc 键,或单击取消对图形的选择。
在工具箱的下端,选择【魔术棒】,单击荷花图像背景,按Delete 键,删除选中的背景,如图 3-7 所示。
对于大片的相同或者相近色,用【魔术棒】能比较方便地去除背景。
如果要去掉的背景比较复杂,可直接用【索套工具】或者【选项】中的【多边形模式。
继续用【魔术棒】选中白色背景区域将其擦除。
在显示图像比例的下拉菜单中放大显示比例,选择工具箱中的【橡皮擦工具】,在【橡皮擦形状】下拉菜单中,选择一个较小的圆形橡皮擦,将不干净的边缘小心地擦除,完成后如图 3-8 所示。
图 3-8 去掉背景的荷花用同样的方法处理“荷花 2 ”位图,处理完成后如图 3-9 所示。
图 3-9 处理完成的“荷花2 ”图形元件三、创建其他图形元件1、创建弧形图形元件。
选择【插入】 | 【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“弧形”,选择【行为】为【图形】,如图 3-10 所示。
图 3-10 【新建元件】对话框选择工具箱中的【钢笔工具】,勾出三角形,用【箭头工具】调整出弧形。
选择【窗口】 | 【混色器】命令,设置填充色为由白色到黄绿色的线性渐变色,填充弧形。
选择【填充变形工具】调整渐变色,完成后如图 3-11 所示。
图 3-11 绘制弧形插入新图层,将两个图层分别命名为“弧形”和“阴影”,图层结构如图 3-12 所示。
图 3-12 图层结构将弧形粘贴到【阴影】图层,并将填充色修改为黑色,完成后如图 3-13 所示。
图 3-13 完成后的“弧形”图形元件2、创建诗词图形元件。
新建“诗词”图形元件,选择【文本工具】,在【属性】面板中,设置文本属性如图 3-14 所示。
图 3-14 设置文本属性在编辑场景中,输入文本,按 Ctrl+B 将文字打散。
选择【窗口】 | 【混色器】命令,设置填充色为由白色到淡蓝色的线性渐变色,填充文字,完成后如图 3-15 所示。
图 3-15 制作完成的“诗词”图形元件3、创建标题图形元件。
新建“标题”图形元件,选择【文本工具】,在【属性】面板中,设置文本属性如图 3-16 所示。
图 3-16 设置文本属性在编辑场景中,输入“荷塘月色”,按 Ctrl+B 将文字打散。
选中所有,选择工具箱中的【任意变形工具】,单击【选项】下的【封套】按钮,文字周围出现若干控制点,将光标放在控制点上,拖动控制点调整文字形状,如图 3-17 所示。
图 3-17 用【封套工具】调整文字形状选择【颜料桶工具】,在【混色器】面板中将填充色设置为由淡蓝色到深蓝色的线性渐变色,填充文字。
单击工具箱中的【墨水瓶工具】,将【笔触颜色】设置为黄色,为文字描边,完成后如图 3-18 所示。
图 3-18 完成后的标题4、创建背景图形元件。
新建“背景”图形元件,选择【矩形工具】,在【混色器】面板中将【填充】色设置为由淡绿色到深绿色的线性渐变色,将【笔触颜色】设置为无色。
在场景中画一个矩形,选择【填充变形工具】调整渐变色,调整后如图 3-19 所示。
图 3-19 完成的背景图形元件四、布局场景1、插入图层。
从元件编辑场景返回到“场景 1 ”,单击【插入图层】按钮,再插入四个图层,将图层分别命名为“背景”、“标题”、“荷花”、“弧形”和“诗词”。