中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南
3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程................................ 错误!未定义书签。
第1章 3Done 操作界面篇........................ 错误!未定义书签。
1.主菜单(如图一数字1).................... 错误!未定义书签。
2. 标题栏(如图一数字2)................... 错误!未定义书签。
3. 帮助和授权(如图一数字3) ............... 错误!未定义书签。
4.主要命令工具栏(如图一数字4) ............ 错误!未定义书签。
5. XY平面网格(如图一数字5)............... 错误!未定义书签。
6.案例资源库(如图一数字6) ................ 错误!未定义书签。
7.视图导航(如图一数字7) .................. 错误!未定义书签。
8. DA工具条(如图一数字8)................. 错误!未定义书签。
9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9) ....... 错误!未定义书签。
第2章 3Done 图形交互篇........................ 错误!未定义书签。
1. 即时拖拽尺寸手柄..................... 错误!未定义书签。
2. 移动旋转手柄............................ 错误!未定义书签。
3.直接编辑.................................. 错误!未定义书签。
第3章 3Done 鼠标键盘篇........................ 错误!未定义书签。
1、灵活的鼠标拾取.......................... 错误!未定义书签。
2、快捷的键盘操作.......................... 错误!未定义书签。
3D-design使用教程 -中文全

说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
精选2021版课件
20
分组
分组将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还
可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
解组
分组
全部解组
椭多 圆边
形 圆
12
草图
草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模 在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
精选2021版课件
修剪
偏移
投影
13
草图指令
4—改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方 体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改 变模型的朝向。
5--显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。
6--单位
设定使用精的选2单021位版课。件
3
应用菜单的内容
菜单项 新建 打开 保存 保存副本 导入 导出为3D文件 导出为2D文件
Cn3D_4.1中文使用手册

Cn3D 4.1中文使用手册Yang Xin(yx3240106@)翻译生物软件网()整理提供Welcome to the Cn3D 4.1 Tutorial! 目录•简介o Cn3D的基本功能o下载和安装Cn3Do文档约定o参考文献•寻找特定的结构(MMDB)o根据Entrez文献研究o根据Entrez 临近序列o通过BLAST搜索o通过已知的PDB标识•在Cn3D中察看特定的序列结构o Cn3D的基本控制操作结构窗体的主菜单样式面板o Cn3D的序列阅读器•结构比较(VAST)o在Cn3D中察看结构比较结果Cn3D的比对察看器Cn3D的比对模块•导入和保存o导入序列和空间结构o可见的序列保守性•注释结构o骨架和界标o自定义样式•保存空间结构和图像o将Cn3D用于交互式图形•高级设置o动画控制o显示无序晶体o类型搜寻o导入用户PDB文件•比对编辑o使用编辑器o校正队列错误o将序列合并到多重序列中简介这是 Cn3D 4.1的使用手册。
希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。
新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。
本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。
在Cn3D的安装程序里包含有关于Cn3D的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。
—见Cn3D_Commands.chm。
Cn3D 的基本功能Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。
Cn3D可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。
Cn3D可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。
同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D成为文献注释的强大工具。
3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
创新软件cnstu3d快捷键

常用快捷键操作按键功能模式LMB(鼠标左键)选择、确定任意RMB(鼠标右键)准星/取消物体模式/使用工具中MMB(鼠标中键)按下—旋转/滚动—视图缩放任意Shift+MMB平移视图/拖拉被挡住的工具条任意A全选/取消全选编辑模式Shift+A添加图素任意B框选编辑模式C圈选(MMB取消选择,MMB滚动缩放范编辑模式围,活动鼠标拖选)Shift+C准星归世界中心任意Alt+C曲线/网格切换编辑Shift+D复制物体模式E挤出编辑模式F生成(两点成线、3-4点成面、两线成面)编辑模式G移动任意H隐藏所选任意Alt+H显示隐藏所选任意Ctrl+J合并(平面/物件)任意K刻刀编辑模式M移动至其他涂层选中物体后Alt+M合并(到中心、到光标)N视图内右侧菜单Ctrl+N新建文档Ctrl+O打开文档Ctrl+Alt+Q4视图(集成4视图——共用所有菜单)R旋转任意Ctrl+R环切编辑模式S缩放任意Ctrl+S保存Ctrl+Shift+S另存为T视图内左侧菜单(工具菜单)视图内任意Ctrl+U保存视图设置Ctrl+Alt+U用户设置W选项——细分编辑模式选择点、线、面时X删除/X轴物体选中模式Y Y轴Z线框模式切换/Z轴视图内Ctrl+Z撤销动作任意TAB物体模式/编辑模式互相切换Ctrl+TAB选择点、线、面编辑模式下ESC退出(渲染/快捷菜单)渲染退出在渲染窗口进行横数字1-0涂层F12渲染小数字键盘1前视图小数字键盘3侧视图小数字键盘7顶视图小数字键盘5切换正交/透视小数字键盘2468旋转视图。
中小学创新设计软件使用操作说明

中小学创新设计软件操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
三维建模软件的使用教程

三维建模软件的使用教程随着科技的发展和计算机图形学的进步,三维建模已经成为了现代设计领域不可或缺的一部分。
无论是建筑设计、工业设计还是影视特效,三维建模软件都在其中扮演着重要的角色。
本篇文章将介绍三维建模软件的基本使用教程,帮助读者快速上手和掌握这一强大的工具。
第一步:软件选择与安装首先,我们需要选择适合自己需求的三维建模软件。
市面上有许多知名的三维建模软件,如AutoCAD、SketchUp、Blender等。
可以根据所需功能、用户体验以及自己的特定需求来进行选择。
一旦选择好软件,就需要进行软件的安装。
一般来说,安装过程相对简单,按照软件提供的安装向导进行操作即可完成。
第二步:界面与基本操作打开三维建模软件后,我们需要熟悉软件的界面与基本操作。
大多数三维建模软件的界面都由视口(Viewport)、层级管理器(Hierarchy Manager)、属性编辑器(Property Editor)和工具栏(Toolbar)等组件构成。
在开始进行建模之前,需要了解一些基本的操作技巧。
包括:1. 平移、旋转、缩放:通过使用软件提供的平移、旋转和缩放工具,可以对模型进行定位和调整。
2. 选择和编辑:通过选择工具选择模型的部分或整体,并进行编辑。
可以选择顶点、线、面或多边形来进行修改。
3. 添加和删除:可以通过插入新的模型元素或者删除已有的元素,来改变模型的形状和内容。
4. 分组和组织:通过将多个元素组合成组或者用层级管理器进行管理,可以更好地组织模型的结构和层次,便于后续操作。
第三步:模型创建与编辑有了基本的操作技巧后,我们就可以开始进行模型的创建和编辑了。
以下是一般模型创建的基本步骤:1. 初步规划:在进行模型创建之前,需要进行初步的计划和设计。
可以通过草图、平面图或者参考图来进行构思。
2. 创建基本形状:使用软件提供的基本几何体(如方块、球体、圆柱体等)进行模型的初步搭建。
可以使用平移、旋转和缩放等操作将其调整为期望的形状。
三维造型初体验小学信息技术

物体组合
物体组合
1、正文体:(1)调整大小、位置 (2)材质——漫射——红色
2、球体:添加——网格——经纬球 3、调整大小与位置关系。
参照课本第5页
立体红绿灯
课本第6页“练一练”
物体组合
立体红绿灯
1、正文体: (1)调整大小、位置 (2)材质——漫射——红色
2、通过一个正方体和球体的组合,初步体验三维造型。
Cnstu3D基本操作
1、移动:(1)鼠标直接拖动物体 (2)控制器移动(蓝绿红三个方向的箭头)
2、缩放:(1)按下 S 键,拖动鼠标 (2)控制器缩放(蓝绿红三个方向的控制杆)
3、旋转:按下 R 键 ,拖动鼠标
4、删除:Delete(删除键) 5、撤销:Ctrl+Z
2、球体: 添加——网格——经纬球
3、调整大小与位置关系
注意问题
1、“材质”处如果 没有出现“漫射”,点 “新建”
2、调整视图,观察 并调整球体与立方体的位 置关系
三维造型初体验
Cnstu3D是什么?
2D 长 宽
平面
3D 长 宽 高 立体
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
Cnstu3D是什么?
学习目标
1、初步掌握Cnstu3D基本操作方法:
(1)移动
(2)缩放
)视图切换与缩放
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中小学创新设计软件 Cnstu3D操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D简介Cnstu3Dr是一个多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
Cnstu3Dr以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Cnstu3Dr为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D引擎让制作独立回放的3D互动内容成为可能。
有了Cnstu3Dr后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。
它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!第2章基本操作与界面Cnstu3D采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows 下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Cnstu3D强大功能的基础。
在本章中,我们将学习Cnstu3D中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
2.1 Cnstu3D基础概念与基本操作2.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Cnstu3D的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。
针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad 选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。
例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。
小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。
2.1.2 物体与原心在Cnstu3D中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。
一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。
每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。
如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在Cnstu3D中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。
如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。
当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。
在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
图2-1 不同物体的原心2.1.3 Cnstu3D的界面操作2.1.3.1 界面Layout(布局)图2-2为Cnstu3D的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
(点击查看大图)图2-2 Cnstu3D的默认窗口布局视图编辑窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。
面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Cnstu3D所有工具和对应工具的功能属性参数。
标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
2.1.3.2 新建Layout(布局)与Scene(场景)系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。
例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。
只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。
在Cnstu3D中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。
一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。
只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。
图2-3 Layout(布局)和Scene(场景)管理如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。
这样当下次运行Cnstu3D时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。
2.1.3.3 自定义布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。
图2-4 缩放、分离和合并窗口操作如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中图所示。
合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。
被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。
在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。
标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。
使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。
当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。
在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。
选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。
菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+↑来完成窗口的最大化操作。
图2-5 隐藏、恢复和移动标题栏操作2.2 用户参数设置在视图窗口中,单击组合键Ctrl+Alt+U可弹出User Preferences(用户参数)设置窗口,在这里可以调整Interface(界面)、Editing(编辑方式)、Input(快捷键)、AddOns(插件)、Themes(界面主题)、Files(文件)系统和System(系统)等相关的参数设置。
完成设置后,需要单击左下角的Save As Default(存储为默认)按钮,才能保存所有的更改。
如果需要重置系统的默认设置,可进入Cnstu3D的根目录\\cnstu3D\\config\\文件夹,删除里面的“startup.blend”文件即可。
2.2.1 用户界面设置如图2-6所示为Interface(用户界面)设置面板。
(点击查看大图)图2-6 Interface(用户界面)设置面板2.2.1.1 Display(显示)设置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,当把鼠标移至任意选项或按钮上时,会弹出一个功能帮助的信息提示框。
Object Info:开启后,在3D视图窗口的左下角,将显示当前物体的名称和时间、帧数等信息。
Large Cursors:启用大号的光标。
View Name:开启后,在3D视图窗口的左上角将显示视图名称等信息。
Playback FPS:在动画回放中开启帧数的显示。
Global Scene:全局场景选项,使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用。
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为4~10个Cnstu3D单位。
Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。
2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。
Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以鼠标光标为焦点。
Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。
Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。
Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num1~9切换时,自动取消透视视角。
Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。
Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6、8、2作为视角角度变换时的步进角度。
2D Viewports:修改2D视图中的网格尺寸最小值,例如Timeline时间线和Dope Sheet 中的背景网格。
2.2.1.3 Manipulator(控制器)设置Size:修改控制器的整体尺寸。
Handle Size:调节控制杆的手柄尺寸。
Hotspot:调节用于激活手柄的热区范围。
2.2.1.4 Menus(菜单)设置Open On Mouse Over:激活后,只需将鼠标滑动至菜单名上,即可弹出当前菜单,而无需使用LMB单击菜单名来打开菜单。
Menu Open Delay:修改菜单弹出的延时时间。
Top Level和Sub Level分别调节一级菜单和二级菜单。
Show Splash:是否在启动时显示欢迎界面。
2.2.2 编辑设置如图2-7所示为Editing(编辑)属性设置面板。
(点击查看大图)图2-7 Editing(编辑)属性设置面板2.2.2.1 Link Materials To(材质链接方式)设置当我们在Cnstu3D中创建一个Object(物体)时,它的材质等属性数据就会自动链接至Scene(场景)数据库中,图2-8左图即为场景的树形数据结构图。
图2-8 材质在数据结构中的不同链接方式当选择链接方式为ObData时,为一个网格物体添加一个Material材质属性,其材质就会被创建为网格属性的一个子物体类,作为网格的一个数据属性,如图2-8中图所示,表示了网格与材质的从属关系。