AE 基础知识概述
ae问题回答

AE(增强现实)技术的介绍与应用1. AE技术的概述AE(增强现实)技术是一种将虚拟信息与现实世界进行融合的技术,通过计算机图像处理和感知技术,将虚拟物体或信息叠加到真实世界中,使用户可以通过显示设备观察到这些虚拟元素。
AE技术可以提供更丰富、更直观的交互体验,拓展了人们对现实世界的感知和理解。
2. AE技术的工作原理AE技术主要包括以下几个关键步骤:•传感器和跟踪技术:通过传感器获取用户的位置、姿态和运动信息,实现对用户在现实世界中的感知和跟踪。
•环境建模:通过计算机视觉技术对现实世界进行建模,构建出现实世界的虚拟表示,以便将虚拟元素与现实世界进行融合。
•虚拟元素生成:根据用户需求和场景要求,生成相应的虚拟元素,如3D模型、文字、图像等。
•姿态估计和融合:根据传感器获取的用户姿态信息,将虚拟元素与现实世界进行准确融合,使其能够与现实环境相互交互。
•显示设备:通过显示设备(如智能手机、AR眼镜等)将融合后的虚拟元素实时显示给用户,完成增强现实的效果。
3. AE技术的应用领域3.1 游戏与娱乐AE技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
通过AE技术,游戏玩家可以将虚拟游戏元素融入到现实世界中,提供更加身临其境的游戏体验。
例如,玩家可以在现实环境中与虚拟角色进行互动,或者在桌面上创建虚拟游戏场景。
3.2 教育与培训AE技术在教育与培训领域也有着广泛应用。
通过AE技术,教师可以将虚拟实验室、虚拟场景等教学资源融入到现实教室中,提供更生动、直观的教学体验。
学生可以通过AR眼镜等设备观察和参与虚拟实验,加深对知识的理解和记忆。
3.3 设计与制造AE技术在设计与制造领域也发挥着重要作用。
设计师可以使用AE技术在现实环境中进行虚拟设计和模拟,提前预览产品的效果和性能。
制造企业可以使用AE技术进行虚拟装配和维修,提高生产效率和质量。
3.4 医疗与康复AE技术在医疗与康复领域有着广泛的应用。
医生可以使用AE技术进行手术模拟和导航,提高手术的准确性和安全性。
AE课程汇报

AE课程汇报一、引言AE课程是一门专注于学习和掌握Adobe After Effects软件的课程。
本次汇报旨在总结和分享我在AE课程中所学到的知识和技能,以及展示我在课程中完成的项目作品。
二、课程概述AE课程是一门涵盖了基础知识和高级技巧的综合性课程。
通过该课程,我深入了解了AE软件的功能和应用场景,并学会了使用AE软件进行视频特效、动画制作、合成和编辑等方面的操作。
三、课程内容1. AE基础知识在课程的初期,我学习了AE软件的界面布局、工作流程和基本操作。
掌握了项目设置、图层管理、时间轴控制、关键帧动画等基础知识,为后续的学习打下了坚实的基础。
2. 视频特效制作在课程的进阶阶段,我学习了如何使用AE软件制作各种炫酷的视频特效。
掌握了使用特效预设、调整图层属性、应用蒙版和遮罩等技巧,能够制作出火焰、爆炸、闪电等逼真的特效效果。
3. 动画制作AE课程还涵盖了动画制作的内容。
我学会了使用AE软件制作各种类型的动画,包括文字动画、形状动画、运动图形等。
通过学习关键帧动画、路径动画、图层蒙版等技术,我能够制作出流畅、生动的动画效果。
4. 合成与编辑AE软件的合成与编辑功能非常强大。
在课程中,我学习了如何将多个素材进行合成,制作出复杂的场景效果。
掌握了图层融合、色采校正、音频编辑等技巧,能够将素材进行精细的调整和编辑。
四、项目作品展示在AE课程中,我完成为了一系列的项目作品,以下是其中的几个代表作品:1. 标题动画通过使用AE软件的文字动画功能,我制作了一段炫酷的标题动画。
通过运用不同的动画效果和过渡效果,使得文字在屏幕上形成流畅的运动,并且能够吸引观众的注意力。
2. 特效合成我使用AE软件制作了一段火焰爆炸的特效合成。
通过调整图层属性、应用蒙版和遮罩,我成功地将火焰和爆炸效果与原始素材进行合成,制作出逼真的特效效果。
3. 运动图形我制作了一段动态的运动图形。
通过运用关键帧动画和路径动画,我使得图形在屏幕上形成流畅的运动轨迹,增加了视觉上的冲击力和吸引力。
《影视特效制作(After-Effects)》课程标准

《影视特效制作(After Effects)》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视特效制作(After Effects)》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用Adobe After Effects,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装、企事业单位的宣传部门从事策划师、特效师等多个工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视特效制作(After Effects)是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用After Effects(简称AE)制作出各类视频特效,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课随着计算机多媒体技术的发展,AE已经广泛应用于各类影视广告视频中,在后期制作中AE是较为重要和使用广泛的技术标准。
大量的影视动画和电视片头的学习和制作就是通过AE来完成的,AE也是学生就业后从事影视后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视视频特效实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视特技特效为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
奥美AE培训资料

2023奥美AE培训资料•奥美AE培训概述•奥美AE基础知识•奥美AE进阶技能目录•奥美AE行业应用•奥美AE案例分析•奥美AE未来发展与趋势01奥美AE培训概述培训目标提升AE实战技能培养AE的基础知识塑造职业素养提高团队协作能力培训内容包括AE的概述、基本操作、图层、蒙版、动画等。
AE的基础知识通过案例教学,教授AE的合成、特效、抠像、调色等实战技能。
实战技能强调团队沟通、协作技巧,提高团队协作效率。
团队协作培养良好的工作态度、沟通技巧和解决问题的能力。
职业素养通过讲解AE的基础知识和实战技能,使学员掌握AE的基本操作和常用功能。
理论教学通过实际案例的讲解和操作,使学员掌握AE的实战技能和技巧。
案例教学组织学员进行讨论,分享经验和技巧,提高学习效果。
互动讨论让学员在实际操作中掌握所学知识,提高技能水平。
实战演练培训方法02奥美AE基础知识AE简介01After Effects的缩写,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
02AE属于层类型后期软件,其特点是可以堆叠多个图层进行编辑,使影像合成变得轻而易举。
03AE的强大特效功能和可扩展性使其在电视包装、影视制作、多媒体设计等领域应用非常广泛。
菜单栏包含文件、编辑、合成等常见的命令和选项。
素材窗口显示当前项目中的素材文件,可以对其进行预览和调整。
项目面板用于管理素材和合成项目文件。
工具栏包含选择、缩放、旋转等常用工具。
合成窗口显示当前合成效果,可以调整窗口大小和显示比例。
效果控制面板用于调整图层的属性和添加特效。
AE界面介绍AE基本操作流程•新建合成:创建新的合成项目,设置尺寸、分辨率等参数。
•导入素材:将需要合成的素材文件导入到项目中。
•创建图层:将素材文件拖动到合成窗口中,创建新的图层。
•添加特效:选择图层,在效果控制面板中添加需要的特效。
•调整属性和参数:根据需要进行属性和参数的调整,以达到所需效果。
ae 元素 水平分布-概述说明以及解释

ae 元素水平分布-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分主要介绍本篇长文的研究背景和重要性,以及对ae元素水平分布的基本概念进行简要说明。
在现代社会中,随着科技的不断发展和进步,人们对于界面设计和用户体验的要求也越来越高。
在这个背景下,ae元素的水平分布成为了设计师和开发者需要关注和深入研究的一个重要议题。
首先,我们来了解一下ae元素的定义。
ae元素,即"Adjustable Elements",是指可以根据屏幕尺寸自适应调整布局和大小的组件或模块。
相较于传统的固定尺寸的元素,ae元素具有更好的适应性和灵活性。
而ae元素的水平分布特征则是指在页面布局中,ae元素在水平方向上的排列和分布方式。
对于一个好的界面设计来说,ae元素的水平分布需要考虑多个因素,如内容的重要性、屏幕尺寸的变化、用户习惯等。
为了更好地理解和应用ae元素的水平分布特征,本文将从以下几个方面展开论述:首先,我们将介绍ae元素的定义和特点,包括其灵活性和适应性的优势;其次,我们将详细探讨ae元素的水平分布特征,包括对齐方式、间距设置和排列规则等方面的内容。
研究ae元素的水平分布特征对于优化界面设计和提升用户体验具有重要意义。
通过对ae元素的合理布局和调整,可以使得页面在不同的屏幕尺寸上都能够呈现出良好的视觉效果,并且更好地适应用户的使用习惯和操作习惯。
未来,随着移动互联网的快速发展和终端设备的不断更新换代,ae元素的水平分布将继续面临新的挑战和发展机遇。
因此,进一步研究和探索ae元素的水平分布特征,在未来的界面设计和用户体验领域中仍具有重要的研究价值和应用前景。
文章的下一节将会详细介绍ae元素的定义和特点,阐述其在界面设计中的重要作用和价值。
文章结构部分的内容可以参考以下写法:1.2 文章结构本文主要包括以下几个部分:1. 引言:介绍本文研究的背景和意义,概述文章的主要内容,以及文章的目的和意义。
2. 正文:分为两个部分,分别是ae元素的定义和特点,以及ae元素的水平分布特征。
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06
AE学习资源推荐
官方文档与教程资源
Adobe TV
在线视频教程平台,涵盖AE基础操作到高级 技巧的全方位教学内容。
Adobe官方教程
提供详细的软件操作指南和案例教程,适合 初学者入门。
AE帮助文档
内置于软件中的帮助文档,提供全面的功能 介绍和操作指导。
网络学习资源推荐
网易云课堂
提供AE从入门到精通的系统 课程,结合实战案例进行深 入讲解。
创建合成步骤
在项目窗口中选择需要合成的素材文件,拖拽到合成窗口中创建新的合成,或者通过菜单栏的“合成 ”>“新建合成”命令创建合成。在创建合成时,需要设置合成的尺寸、帧率等参数以适应不同的输出需 求。
02
AE核心功能详解
图层管理与属性设置
01
图层基本操作
创建、复制、删除、重命名图层等
图层混合模式
硬件加速
探讨使用GPU加速、多核处理器等硬件技术提 高渲染速度的方法。
网络渲染与云渲染
讨论使用网络渲染和云渲染服务来提高大型项目 的渲染效率。
ABCD
代理与低分辨率预览
介绍使用代理文件和低分辨率预览来提高渲染效 率的技巧。
优化项目设置与素材管理
分享优化项目设置和素材管理的方法,以减少不 必要的渲染负担。
线下活动与工作坊
参加行业内的线下活动和工作坊,与 专业人士面对面交流,提升技能。
持续学习与进阶建议
不断练习
通过实际项目练习,巩固所 学知识并提升操作熟练度。
1
深入学习
掌握AE高级功能如表达式、 脚本等,提升制作效率和质
量。
拓展视野
关注行业动态和优秀作品, 学习借鉴他人的创意和技巧 。
After-Effects-动态图形与动效设计教案
《After Effects 动态图形与动效设计》教学教案第一章5.利用After Effects制作简单的动态图形1.动态图形在设计上有什么明显的特点?2.动态图形可以应用在哪些行业或领域?3.动态图形设计的流程与要点有哪些?4.总结设计动态图形可能会用到的软件。
5.帧、关键帧、帧速率的含义各是什么?像素比和帧纵横比有什么区别?6.列举一些常见的图片文件格式、三维模型格式、视频文件格式和音频文件格式及它们对应的扩展名。
7.AE的“项目”面板、“合成”面板和“时间轴”面板的主要功能是什么?8.使用AE制作动态图形的基本流程有哪些?9.制作“我们的地球”动态效果。
提示:(1)导入两个素材文件,其中PSD文件以素材方式导入;(2)利用【S】键调出“白云”图层的缩放属性,添加缩放动效;(3)利用【P】键调出“地球”图层的位置属性,添加位置动效;(4)创建文本图层,输入并设置文本后,利用【T】键和【P】键调出透明度属性和位置属性,分别设置相应的动效,最后渲染输出文件,并将其保存为文件夹。
第二章8.如何添加和链接表达式?9.制作“岩洞探秘”动态效果。
提示:(1)导入素材,为素材应用3D图层效果,复制出5个素材图层,通过旋转和添加“CC Repetile”效果建立岩洞隧道场景。
其中“CC Repetile”效果为平铺效果,可以快速延伸平铺图层。
(2)创建文本图层,输入文本“岩洞探秘”,将文本调整到合适位置。
(3)创建灯光图层,灯光类型为点光源,调整灯光的颜色、强度、衰减等属性,使洞内亮度明显高于洞外。
(4)创建摄像机图层,通过为摄像机的位置和方向添加关键帧实现动态效果。
按空格键预览动效,确认无误后将其渲染输出,并将该文件保存为文件夹。
第三章1.简述动态图标的设计理念。
2.制作动态图标时需要注意哪些问题?3.在制作动效时如何有效地把握动效节奏?4.制作“安全图标”动态效果。
提示:(1)盾牌图标:逐帧设置缩放动效。
ae工作总结
ae工作总结在过去的一段时间里,我作为一名AE(客户执行)在公司中担任着重要的职务。
经过不断的努力和学习,我完成了许多具有挑战性的工作任务并获得了一定的成就。
在这篇文章中,我将对我的工作进行总结,并分享我在这个岗位上的经验和心得。
一、工作概述作为AE,我的主要职责是与客户进行沟通,并确保公司与客户之间的良好合作关系。
具体而言,我的工作主要包括:1. 理解客户需求:通过与客户进行面对面的交流,我不断努力了解客户的需求和期望。
我将客户的要求转化为具体的实施方案,并与团队协作推动项目的顺利进行。
2. 协调团队合作:在项目执行的过程中,我担任着项目经理的角色,负责协调并监督团队成员的工作。
我与不同部门的同事密切合作,确保项目按时按质完成,并及时解决可能出现的问题。
3. 解决问题:在工作中,问题是难免出现的。
作为AE,我时刻保持警惕,做好预案准备。
如果出现问题,我会迅速采取行动并与客户进行沟通,以找到最佳的解决方案,保证项目进程不受影响。
二、工作成果在过去一段时间里,我取得了以下几个方面的工作成果:1. 与客户建立良好的合作关系:通过积极的沟通和深入的理解,我与客户建立了良好的合作关系。
客户对我们的服务质量和沟通效果给予了高度评价,并表示希望能继续与我们合作下去。
2. 成功完成多个重要项目:作为项目经理,我成功地组织和推动了公司的多个重要项目。
项目在时间和质量上均得到了满足,为公司带来了可观的收益。
3. 提供高效的客户服务:在与客户的沟通中,我时刻保持高效和友好的态度。
我积极回应客户的需求并及时反馈,得到了客户的高度认可和赞赏。
三、经验与教训在这段工作中,我积累了许多宝贵的经验,也从一些教训中汲取了教训。
以下是我总结的几点:1. 沟通至关重要:作为AE,良好的沟通是成功的关键。
我通过不断改善自己的沟通技巧和能力,提高了与客户和团队之间的沟通效果,解决了许多潜在的问题。
2. 团队合作不可或缺:在项目执行过程中,团队合作是必不可少的。
AE入门全部课程
第三方插件安装及调用方法讲解
插件下载与安装
指导学员从官方网站或可靠来源下载 插件,并正确安装到AE插件目录中。
插件调用与设置
常见插件介绍
介绍一些常用的第三方插件,如 Optical Flares(光效插件)、 Element 3D(3D元素插件)等,以 及它们的主要功能和适用场景。
讲解如何在AE中调用已安装的插件, 并进行相关参数设置。
常见问题及解决方案
03
列举在渲染队列设置中可能遇到的常见问题,如渲染中断、渲
染速度慢等,并给出相应的解决方案。
输出格式选择和参数调整指导
输出格式介绍
详细介绍各种输出格式的特点和 适用场景,如AVI、MOV、PNG
序列等。
参数调整指导
针对每种输出格式,提供详细的参 数调整指导,包括分辨率、帧率、 压缩方式等,以确保输出质量和效 率。
AE广泛应用于电影、游戏、广告、动画等领域, 02 可以高效地进行合成、动画、跟踪、特效等工作。
AE具有强大的兼容性,可以与Adobe系列其他软 03 件进行无缝衔接,如Photoshop、Illustrator等。
学习目标与要求
掌握AE软件界面及基础操作,了解工作流程和 常用快捷键。
01
学会导入、组织和管理素材,以及合成的 基本设置和技巧。
03
图层管理与合成技巧
图层类型及属性设置方法论述
图层类型
在AE中,图层类型包括视频、音频、图像、文本、形状等。每种图层类型都有其特定的属性和 功能,例如视频图层可以调整其透明度、运动轨迹等,而文本图层则可以编辑文字内容和样式。
属性设置方法
对于不同类型的图层,AE提供了丰富的属性设置选项。例如,可以通过“变换”属性调整图层 的位置、缩放、旋转等;通过“材质选项”调整图层的颜色、亮度、对比度等;通过“效果” 属性为图层添加各种特效。
ae岗位描述
ae岗位描述AE(Account Executive)是指客户经理或销售执行人员的职位。
他们的主要职责是与客户建立和维护良好的关系,并促成销售交易的顺利进行。
AE在公司中起着至关重要的作用,他们要与客户沟通,了解客户的需求,并向客户提供解决方案和产品信息。
下面是一个AE岗位的详细描述,以便帮助你更好地了解AE的职责和要求。
一、工作概述作为一名AE,你的主要责任是与现有客户及潜在客户建立和保持关系,提供产品和服务信息,以促使销售业绩的增长。
你将负责开拓新的业务机会,与客户合作制定销售计划,并监督销售过程以确保达到销售目标。
二、具体职责1. 与客户建立并保持良好的商业关系,了解客户需求,并确保及时提供产品和服务支持。
2. 制定销售计划并执行,以实现个人和团队的销售目标。
3. 发现新的业务机会,并与客户合作开发合作计划。
4. 确保客户对公司产品和服务的满意度,并提供解决方案以解决客户问题或需求。
5. 负责处理销售合同和协议的起草、签订和执行。
6. 进行市场调研,了解目标市场和竞争对手情况,并提出相应的销售策略。
7. 及时报告销售情况、市场反馈和客户需求,向团队和上级汇报工作进展情况。
三、所需技能和要求1. 具备良好的沟通和谈判技巧,能够与客户建立信任并解决问题。
2. 具备良好的销售技巧和销售思维,能够推动销售并实现销售目标。
3. 优秀的人际关系和团队合作能力,能够与客户、团队成员和其他相关部门有效合作。
4. 具备市场分析和竞争态势的能力,能够发现商机并制定相应的销售策略。
5. 良好的时间管理和组织能力,能够合理安排工作并满足销售目标。
6. 具备良好的学习能力和适应能力,能够快速掌握公司产品和服务的知识。
7. 对数字和数据敏感,能够分析销售数据并制定相应的销售策略。
四、任职资格1. 本科以上学历,销售、市场营销或相关专业背景优先。
2. 有相关行业销售或客户服务经验者优先考虑。
3. 熟练运用办公软件,如Microsoft Office等。
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AE 基础知识概述
After Effects在电视和电影的后期制作中都占有一席之地,不少电影都是在After Effects中完成后期特效的制作。
使用After Effects的用户大部分也是为了满足电视制作的需要,所以这里重点介绍一些和After Effects相关的电视制作和播出的概念。
1.电视制式
在制作电视节目之前,要清楚客户的节目在什么地方播出,不同的电视制式在导入和导出素材时的文件设置是不一样的。
执行【图像合成】|【新建合成组】命令,弹出【图像合成设置】对话框。
在打开的【预置】下拉列表中,可以看到不同制式文件格式的选项。
选择一种制式模板时,相应的文件尺寸和帧速率都会发生变化。
目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于帧频(场频)、分解率、信号带宽,以及载频、色彩空间的转换关系等的不同。
世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC(National Television System Committee)制(简称N制)、PAL(Phase Alternation Line)制和SECAM制。
NTSC彩色电视制式它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。
美国、
加拿大等大部分西半球国家,以及中国台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。
●PAL制式它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,采用逐行倒相正交
平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。
西德、英国等一些西欧国家,中国、新加波、澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。
PAL制式根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制式我国大陆采用的制式。
●SECAM制式SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色
信号制,是有发过在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。
它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。
使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。
随着电视技术的不断发展,After Effects不但有PAL灯标清制式的支持,对高清晰度电视(HDTV)和胶片(Film)等格式也提供支持,可以满足客户的不同需求。
2.视频格式
熟悉常见的视频格式是后期制作的基础,而After Effects支持多个视频格式。
●A VI格式英文全称为(Audio Video Interleaved),即音频视频交错格式。
它于
1992年由Microsoft公司推出,随Window3.1一起被人们所熟知。
所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。
这是一种After Effects常见的输出格式。
●MPEG格式英文全称为(Moving Picture Expert Group),即运动图像专家组
格式。
MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。
目前常见的MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
●MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的
OuickTime Player。
具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MAC,也能支持Windows系列。
这是一种After Effects常见的输出格式。
可以得到文件很小,但画面质量很高的影片。
●ASF格式英文全称为(Advanced Streaming format),即高级流格式。
它是微
软为了和现在的Real Player竞争而退出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。
由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。
影片最终在电视上播放都会涉及到这一概念。
人们在显示器看到的影像是逐行扫描的显示结果,而电视因为信号带宽的问题,图像是以隔行扫描的扫描线组成。
所以,电视显示出的图像是由两个场组成的,每一帧被分为两个图像区域(也就是两个场)。
奇场
Upper Field)和偶场(Lower Field),也叫做上场和下场。
如果以隔行扫描的方式输出文件,就要面对一个关键问题,先扫描上场还是先扫描下场。
不同的设备对扫描顺序的要求是不同的,大部分三维制作软件和后期软件都支持场顺序的输出切换。
影片在播放时每秒钟扫描的帧数,这既是帧速率。
如我国使用的PAL制式电视系统,帧速率为25fps,也就是每一秒播放25帧画面。
在三维软件中制作动画时就要注意影片的帧速率,在After Effects中如果导入素材与项目的帧速率不同,会导致素材的时间长度变化。
5.像素纵横比
像素纵横比即像素的长宽比。
不同制式的像素比是不一样的,在显示器上播放像素比是1:1,而在电视上,以PAL制式为例,像素比是1:1.07,这样才能保持良好的画面效果。
如果用户在After Effects中导入的素材是由Photoshop等其他软件制作的,一定要保证像素比的一致。
在建立Photoshop文件时,可以对像素比作设置。