数据结构 -第4周栈和队列第3讲-队列的定义和顺序队
数据结构的重点知识点

数据结构的重点知识点数据结构是计算机科学中非常重要的基础知识,它主要研究数据的组织、存储和管理方式。
在学习数据结构的过程中,有一些重点知识点需要特别关注和理解。
本文将从以下几个方面介绍数据结构的重点知识点。
一、线性表线性表是数据结构中最基本、最简单的一种结构。
它包括顺序表和链表两种实现方式。
1. 顺序表顺序表是线性表的一种实现方式,它使用一个连续的存储空间来存储数据。
顺序表的主要操作包括插入、删除和查找等。
2. 链表链表是线性表的另一种实现方式,它使用节点来存储数据,并通过指针将这些节点连接起来。
链表的主要操作包括插入、删除和查找等。
二、栈和队列栈和队列是线性表的特殊形式,它们的主要特点是插入和删除操作只能在特定的一端进行。
1. 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的插入和删除操作都在栈顶进行。
栈的主要操作包括入栈和出栈。
2. 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行。
队列的主要操作包括入队和出队。
三、树和二叉树树是一种用来组织数据的非线性结构,它由节点和边组成。
树的重点知识点主要包括二叉树、二叉搜索树和平衡树等。
1. 二叉树二叉树是一种特殊的树结构,它的每个节点最多只能有两个子节点。
二叉树的主要操作包括遍历、插入和删除等。
2. 二叉搜索树二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它的左子树中的所有节点的值都小于根节点的值,右子树中的所有节点的值都大于根节点的值。
二叉搜索树的主要操作包括查找、插入和删除等。
四、图图是由节点和边组成的一种复杂数据结构。
图的重点知识点主要包括有向图和无向图、图的遍历和最短路径算法等。
1. 有向图和无向图有向图和无向图是图的两种基本形式,它们的区别在于边是否有方向。
有向图的边是有方向的,而无向图的边没有方向。
2. 图的遍历图的遍历是指对图中的每个节点进行访问的过程。
常见的图遍历算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
数据结构主要研究内容

数据结构主要研究内容数据结构是计算机科学中的一门基础课程,主要研究各种数据组织方式和数据操作算法。
它是计算机科学和技术领域的基础,对于编写高效的程序和解决实际问题具有重要的意义。
本文将介绍数据结构的主要研究内容,包括线性表、栈、队列、树、图等。
一、线性表线性表是数据结构中最基本的一种形式,它将一组数据元素按照线性顺序排列。
线性表的常见实现方式有顺序表和链表。
顺序表使用数组等连续的存储空间存储数据,而链表使用链式存储结构,通过节点之间的指针链接起来。
线性表的常见操作包括插入、删除、查找等。
二、栈栈是一种特殊的线性表,它的插入和删除操作只能在同一端进行,即“先入后出”。
栈的常见操作包括入栈和出栈。
入栈将元素放入栈顶,出栈将栈顶元素取出。
栈的应用非常广泛,例如函数调用栈、表达式求值等。
三、队列队列也是一种特殊的线性表,它的插入操作只能在队尾进行,删除操作只能在队首进行,即“先入先出”。
队列的应用场景包括多线程任务调度、模拟系统等。
队列的常见操作包括入队和出队。
四、树树是一种非线性的数据结构,由节点和节点之间的连接组成。
树的每个节点可以有零个或多个子节点。
树的应用非常广泛,包括文件系统、数据库索引等。
树的常见类型有二叉树、平衡树、红黑树等,每种类型都有相应的操作和算法。
五、图图是一种复杂的非线性数据结构,由节点和节点之间的边组成。
图的节点称为顶点,边表示两个顶点之间的关系。
图的应用包括社交网络分析、路径规划等。
图的常见操作包括遍历、最短路径算法等。
六、其他数据结构除了上述介绍的主要数据结构外,还有许多其他重要的数据结构,比如堆、散列表、图的邻接矩阵等。
每种数据结构都有自己的特点和应用场景,能够帮助解决各种不同类型的问题。
综上所述,数据结构主要研究包括线性表、栈、队列、树、图等各种数据组织方式和操作算法。
这些数据结构是计算机科学和技术领域中的基础,对于编写高效的程序和解决实际问题具有重要的意义。
熟练掌握各种数据结构的特点和应用能够帮助我们更好地进行程序设计和算法分析。
数据结构详细简介

数据结构详细简介数据结构是计算机科学中非常重要的概念,它是用于组织和存储数据的方法和技术。
这些数据结构可以帮助我们有效地处理和操作数据,在解决实际问题中起到关键作用。
本文将详细介绍几种常见的数据结构,并探讨它们的特点和应用场景。
一、数组(Array)数组是一种线性数据结构,它由一系列相同类型的元素组成,这些元素按照顺序存储在连续的内存空间中。
数组的访问和修改操作非常高效,可以通过下标直接定位元素。
然而,数组的大小在创建时就需要确定,并且不能方便地插入或删除元素。
二、链表(Linked List)链表是另一种常见的线性数据结构,它通过节点来存储数据,并通过指针将这些节点链接在一起。
链表允许动态地插入和删除元素,相对于数组而言更加灵活。
然而,链表的访问效率较低,需要从头节点开始逐个遍历。
三、栈(Stack)栈是一种特殊的线性数据结构,它采用“后进先出”的原则。
栈具有两个主要操作,即入栈(Push)和出栈(Pop),可以在栈的顶部插入和删除元素。
栈经常用于处理符号匹配、逆波兰表达式等问题。
四、队列(Queue)队列也是一种线性数据结构,它采用“先进先出”的原则。
队列有两个关键操作,即入队(Enqueue)和出队(Dequeue),分别用于在队尾插入元素和在队头删除元素。
队列常用于任务调度、消息传递等场景。
五、树(Tree)树是一种非线性数据结构,它由一组节点和连接这些节点的边组成。
树的最顶部节点称为根节点,每个节点可以有零个或多个子节点。
树的应用非常广泛,如二叉树用于排序和搜索,平衡树用于数据库索引等。
六、图(Graph)图是一种复杂的非线性数据结构,它由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。
图可以用来表示现实生活中的网络结构,如社交网络、地图等。
图的分析和算法设计都具有一定难度,广度优先搜索和深度优先搜索是常用的图算法。
七、哈希表(Hash Table)哈希表是一种根据关键字直接访问存储位置的数据结构,它通过哈希函数将关键字映射为数组的索引。
数据结构设计

数据结构设计数据结构是计算机科学中非常重要的概念之一,它为存储和组织数据提供了一种框架。
在软件开发中,正确选择和设计适当的数据结构是实现高效算法和优化性能的关键步骤。
本文将讨论数据结构设计的基本原则和常见的数据结构类型。
一、数据结构设计的基本原则1. 存储和访问效率:数据结构的设计应考虑到存储和访问数据的效率。
这包括选择适当的数据结构类型以及优化存储和访问操作。
2. 数据一致性:数据结构的设计应确保数据的一致性。
这意味着对数据的增删改查操作要保持数据的正确性和完整性。
3. 简洁性和易用性:数据结构的设计应简洁明了,并易于使用和理解。
不同的数据结构类型在不同的应用场景中有其优势和劣势,应根据具体需求选择合适的数据结构。
二、常见的数据结构类型1. 数组(Array):数组是最基本的数据结构类型之一,它可以连续存储多个相同类型的元素。
数组的访问时间复杂度为O(1),但插入和删除操作的时间复杂度较高。
2. 链表(Linked List):链表通过节点与节点之间的指针连接来实现数据的存储和访问。
链表的插入和删除操作时间复杂度为O(1),但访问操作的时间复杂度较高。
3. 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构类型,它可以存储和访问元素。
栈的插入和删除操作时间复杂度为O(1),但访问操作的时间复杂度较高。
4. 队列(Queue):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构类型,它可以存储和访问元素。
队列的插入和删除操作时间复杂度为O(1),但访问操作的时间复杂度较高。
5. 树(Tree):树是一种具有层次结构的数据结构类型,它由节点和指向其它节点的链接组成。
树的插入、删除和访问操作时间复杂度取决于树的类型。
6. 图(Graph):图是由节点和节点之间的连接关系组成的数据结构类型。
图中的节点称为顶点,连接关系称为边。
图的插入、删除和访问操作时间复杂度取决于图的类型。
三、数据结构设计的实际应用1. 数据库系统:数据库系统是大型软件系统中常见的应用之一。
几种常见的数据结构

几种常见的数据结构数据结构是计算机科学中一种组织和存储数据的方式,常用于解决不同类型的问题。
几种常见的数据结构包括线性数据结构、树形数据结构、图形数据结构和哈希表等。
一、线性数据结构:线性数据结构是一种按照顺序排列的数据结构,其中数据元素之间存在一对一的关系。
常见的线性数据结构有数组、链表、栈和队列等。
1.数组:数组是一种连续的内存块,可用于存储相同类型的数据元素。
它具有随机访问的优点,但插入和删除元素的效率较低。
2.链表:链表由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表,插入和删除元素的效率较高,但访问元素的效率较低。
3. 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈的顶部进行插入和删除操作。
常用的栈操作有push(入栈)和pop(出栈)。
4. 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,插入操作在队尾进行,删除操作在队头进行。
常用的队列操作有enqueue(入队)和dequeue(出队)。
二、树形数据结构:树形数据结构是一种非线性的数据结构,它由节点和边组成,用于表示具有层级关系的数据。
常见的树形数据结构有二叉树、堆和树等。
1.二叉树:二叉树是一种每个节点最多有两个子节点的树形数据结构。
它可分为二叉树、平衡二叉树和红黑树等形式,常用于进行高效和排序操作。
2.堆:堆是一种用于实现优先队列的数据结构,它是一个完全二叉树,每个节点的值都大于或小于其子节点的值。
最大堆和最小堆是常见的堆的实现方式。
3.树:树是一种层次结构的数据结构,它由一个根节点和零个或多个子树组成。
树形数据结构常用于构建层级关系,如文件系统和组织结构等。
三、图形数据结构:图形数据结构是一种由节点和边组成的非线性数据结构,用于表示多对多的关系。
常见的图形数据结构有有向图和无向图等。
1.有向图:有向图中的边具有方向性,常用于表示有向关系,如网页链接和任务依赖等。
2.无向图:无向图中的边没有方向性,常用于表示无向关系,如社交网络中的好友关系。
数据结构名词解释

数据结构名词解释数据结构名词解释1:数组:数组是一种线性数据结构,它是由一系列有序的元素组成。
数组中的元素可以根据索引来访问,索引从0开始,依次递增。
数组的大小在创建时需要预先确定,并且不能改变。
2:链表:链表也是一种线性数据结构,它由一系列节点组成。
每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表中的节点可以在运行时动态地创建和删除,并且没有大小限制。
3:栈:栈是一种特殊的数据结构,它按照后进先出(LIFO)的原则进行操作。
栈可以使用数组或链表来实现。
4:队列:队列也是一种特殊的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
队列可以使用数组或链表来实现。
5:树:树是一种非线性数据结构,它由节点和边组成。
每个节点可以有多个子节点,但只有一个父节点。
树用于表示层次结构,如文件系统和组织架构。
6:图:图是一种非线性数据结构,它由节点和边组成。
节点可以自由地与其他节点相连,形成复杂的关系网络。
图可以用于表示社交网络、路由网络等。
7:哈希表:哈希表是一种根据关键字直接访问内存中存储位置的数据结构。
它通过哈希函数将关键字映射到一个固定大小的数组中,以实现快速查找和插入。
8:树堆:树堆是一种特殊的二叉树,它满足堆的性质。
堆分为最大堆和最小堆,最大堆中每个节点的值都大于等于其子节点的值,最小堆则相反。
9:图的遍历:图的遍历是指按照一定的规则遍历图中的所有节点。
常用的遍历算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
10:排序算法:排序算法是将一组无序的数据按照某种特定的顺序进行排列的算法。
常用的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
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数据结构基础知识要点

第一章数据结构1.定义数据结构是计算机存储、组织数据的方式.数据结构是抽象数据类型的物理实现.2.数据结构包括如下几个方面:(1)数据元素之间的逻辑关系,即数据的逻辑结构。
(2) 数据元素及其关系在计算机存储器中的存储方式,即数据的存储结构,也称为数据的物理结构。
(3) 施加在该数据上的操作,即数据的运算。
2。
逻辑结构类型(1)集合结构。
交通工具的集合,动物的集合(2) 线性结构。
一对一,综合素质测评产生的学生排名(3)树形结构。
一对多,单位的组织结构图,族谱(4)图形结构.多对多,生产流程、施工计划、网络建设图等3.存储结构类型(1) 顺序存储方法。
数组(2) 链式存储方法。
链表(3) 索引存储方法(4) 散列存储方法4.算法通常把具体存储结构上的操作实现步骤或过程称为算法。
C语言里通常表现为解决问题的步骤程序= 算法(加工数据)+ 数据结构(数据的存储和组织)5.算法的五个特征(1) 有穷性:在有穷步之后结束。
(2)确定性:无二义性.(3)可行性:可通过基本运算有限次执行来实现。
(4)有输入:可有零个或多个.(5)有输出:至少有一个输出。
6.算法分析(1)时间复杂度:(算法的工作量大小)通常把算法中包含基本运算次数的多少称为算法的时间复杂度,也就是说,一个算法的时间复杂度是指该算法的基本运算次数.算法中基本运算次数T(n)是问题规模n的某个函数f(n),记作:T(n)=O(f(n))(2) 空间复杂度:实现算法所需的存储单元多少第二章线性表1.线性表的基本概念线性表是具有相同特性的数据元素的一个有限序列.该序列中所含元素的个数叫做线性表的长度,用n 表示,n≥0。
2。
线性结构的基本特征为:(1) 集合中必存在唯一的一个“第一元素"; (2) 集合中必存在唯一的一个“最后元素”;(3) 除最后一个元素之外,均有唯一的后继(后件); (4) 除第一个元素之外,均有唯一的前驱(前件)。
(完整版)数据结构知识点总结

数据结构知识点概括第一章概论数据就是指能够被计算机识别、存储和加工处理的信息的载体。
数据元素是数据的基本单位,可以由若干个数据项组成。
数据项是具有独立含义的最小标识单位。
数据结构的定义:·逻辑结构:从逻辑结构上描述数据,独立于计算机。
·线性结构:一对一关系。
·线性结构:多对多关系。
·存储结构:是逻辑结构用计算机语言的实现。
·顺序存储结构:如数组。
·链式存储结构:如链表。
·索引存储结构:·稠密索引:每个结点都有索引项。
·稀疏索引:每组结点都有索引项。
·散列存储结构:如散列表。
·数据运算。
·对数据的操作。
定义在逻辑结构上,每种逻辑结构都有一个运算集合。
·常用的有:检索、插入、删除、更新、排序。
数据类型:是一个值的集合以及在这些值上定义的一组操作的总称。
·结构类型:由用户借助于描述机制定义,是导出类型。
抽象数据类型ADT:·是抽象数据的组织和与之的操作。
相当于在概念层上描述问题。
·优点是将数据和操作封装在一起实现了信息隐藏。
程序设计的实质是对实际问题选择一种好的数据结构,设计一个好的算法。
算法取决于数据结构。
算法是一个良定义的计算过程,以一个或多个值输入,并以一个或多个值输出。
评价算法的好坏的因素:·算法是正确的;·执行算法的时间;·执行算法的存储空间(主要是辅助存储空间);·算法易于理解、编码、调试。
时间复杂度:是某个算法的时间耗费,它是该算法所求解问题规模n的函数。
渐近时间复杂度:是指当问题规模趋向无穷大时,该算法时间复杂度的数量级。
评价一个算法的时间性能时,主要标准就是算法的渐近时间复杂度。
算法中语句的频度不仅与问题规模有关,还与输入实例中各元素的取值相关。
时间复杂度按数量级递增排列依次为:常数阶O(1)、对数阶O(log2n)、线性阶O(n)、线性对数阶O(nlog2n)、平方阶O(n^2)、立方阶O(n^3)、……k次方阶O(n^k)、指数阶O(2^n)。
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顺序队
链队
存储结构
第 6 页 共 32 页
3.2.2 队列的顺序存储结构及其基本运算的实现
顺序队类型SqQueue定义如下:
typedef struct { ElemType data[MaxSize];
int front,rear; //队首和队尾指针 } SqQueue;
因为队列两端都在变化,所以需要两个指针来标识队列的 状态。
count=(1-3+MaxSize)=3 count=(1-3+MaxSize)%MaxSize=3
第 24 页 共 32 页
已知front、rear,求队中元素个数count:
count=(rear-front+MaxSize)%MaxSize
已知front、count,求rear:
rear=(front+count)%MaxSize
2
3
1
40
front rear
初始状态
front rear
2
3
1
40
进队的所有元素均出队
那么如何设置队满的条件呢?
第 20 页 共 32 页
让rear=front为队空条件,并约定
(rear+1)%MaxSize=front 为队满条件。
进队一个元素时
到达队头,就认为 队满了。
这样做会少放一
个元素,牺牲一个 元素没关系的。
队空条件:front = rear 队满条件:rear = MaxSize-1 元素e进队:rear++; data[rear]=e; 元素e出队:front++; e=data[front];
第 10 页 共 32 页
1、 顺序队中实现队列的基本运算
(1)初始化队列InitQueue(q)
构造一个空队列q。将front和rear指针均设置成初始状态即-1值。
原来如此,简 单!
当rear = 4时,下一步 到位置0,可以进队
第 17 页 共 32 页
环形队列:
c3
4
d
rear
b
2 1
0
a
front
实际上内存地址一定是连续的,不可能是环形的,这里是 通过逻辑方式实现环形队列,也就是将rear++和front++改为:
rear=(rear+1)%MaxSize
void DestroyQueue(SqQueue *&q) {
free(q); }
第 12 页 共 32 页
(3)判断队列是否为空QueueEmpty(q)
若队列q满足q->front==q->rear条件,则返回true;否则返回false。
bool QueueEmpty(SqQueue *q) {
return(q->front==q->rear); }
第 13 页 共 32 页
(4)进队列enQueue(q,e)
若队列不满,将队尾指针rear循环增1,然后将元素添加到该位置。
bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e)
{ if (q->rear==MaxSize-1)
{ int rear; if (qu->count==MaxSize)
//临时队尾指针 //队满上溢出
return false;
它是elq一sue个中局不部保变存量该,值队列 { rear=(qu->front+qu->count)%MaxSize;
//求队尾位置
rear=(rear+1)%MaxSize; //队尾循环增1
已知rear、count,求front:
front=(rear-count+MaxSize)%MaxSize
第 25 页 共 32 页
解:依题意设计的环形队列类型如下:
typedef struct
{ ElemType data[MaxSize];
int front;
//队头指针
int count;
void InitQueue(SqQueue *&q) { q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));
q->front=q->rear=-1; }
4 3 2 1 0 rear front
第 11 页 共 32 页
(2)销毁队列DestroyQueue(q)
释放队列q占用的存储空间。
第 9 页 共 32 页
队列的各种状态
4 3 2 1 0 rear front
(a)空队
rear front
4 3 2 1 a0
(b)a进队
rear
e4
rear front
4
d3
3
c2
2
b1
1
a0
0
front
(c)b、c、d、 e进队
(d)全部出队
顺序队的4要素(初始时front=rear=-1):
第 7 页 共 32 页
逻辑结构 存储结构
队列 (a1, a2, … ,ai, …, an )
映射
0
f
…
f+1
r
a1 … an …
data 顺序队的示意图
MaxSize-1
…
fr
front rear
第 8 页 共 32 页
例如:MaxSize=5
(a)空队
(b)a进队
rear front
4 3 2 1 0 rear
//队满上溢出
return false;
q->rear++;
q->data[q->rear]=e;
return true;
}
空队:
rear front
4 3 元素a进队
2
1
0
rear
front
第 14 页 共 32 页
4 3 2 1
a0
(5)出队列deQueue(q,e)
若队列q不空,将队首指针front循环增1,并将该位置的元素值赋给e。
则返回假。 enQueue(&q,e):进队列。将元素e进队作为队尾元素。 deQueue(&q,&e):出队列。从队列q中出队一个元素,并将其值赋
给e。
第 4 页 共 32 页
第 5 页 共 32 页
既然队列中元素逻辑关系与线性表的相同,队列可以采用与 线性表相同的存储结构。
队列
逻辑结构
这种溢出并不是真正的溢出,称为假溢出。
第 16 页 共 32 页
解决方案
把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的顺序表,即
把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为环形队列或循环
队列。 例 rear 如
front
c4 b3 a2
1
0
b3
4
c
a
2 1
0
front
当rear = 4时,不能 再进队
rear
0
出队一个元素b
rear front
第 15 页 共 32 页
4 d3 c2
1 0
2、环形队列(或循环队列)中实现队列的基本运算
rear front
c4 b3 a2
1
0
还有两个位置, 为何不能进队?
这 是 因 为 采 用 rear==MaxSize-1 作 为 队 满 条 件 的 缺 陷 。 当 队满条件为真时,队中可能还有若干空位置。
bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e) { if (q->front==q->rear) //队空下溢出
return false; q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }
rear front
4 d3 c2 b1
在环形队列中,实现队列的基本运算算法与非环形队列类似,只 是改为上述4要素即可。
第 22 页 共 32 页
【例3-5】对于环形队列来说,如果知道队头指针和队列 中元素个数,则可以计算出队尾指针。也就是说,可以用队列 中元素个数代替队尾指针。
设计出这种环形队列的初始化、入队、出队和判空算法。
第 23 页 共 32 页
第 21 页 共 32 页
环形队列的4要素:
队空条件:front = rear 队满条件:(rear+1)%MaxSize = front 进队e操作:rear=(rear+1)%MaxSize; 将e放在rear处 出队操作:front=(front+1)%MaxSize; 取出front处元素e;
第 26 页 共 32 页
对应的算法如下:
void InitQueue(QuType *&qu) //初始化队运算算法 { qu=(QuType *)malloc(sizeof(QuType));
qu->front=0; qu->count=0; }
第 27 页 共 32 页
bool EnQueue(QuType *&qu,ElemType x) //进队运算算法
front
4 3 2 1 a0
(c)b、c、 d、e进队
(d)全部出队
rear
e
4
rear front
4
d3
3
c2
2
b1
1
a0
0
front
总