网络游戏业务活动F102-10F602-10表
【参考文档】软件调试作业指导书-推荐word版 (16页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==软件调试作业指导书篇一:软件测试作业指导书附件1.软件可测试性软件可测试性是指提交测试的软件测试传递项具备可测试的特性,包含:一、软件开发者在各开发阶段提交了完善的软件需求说明书、《软件概要设计》、《软件详细设计》,并保持文档按设计更改控制规范的适时更新;二、在各测试阶段提交《测试通知单》(注明必要的说明和测试要求或条件等)、合格测试项。
三、合格测试项是满足下列条件的软件源代码: 1、已按设计完整编码或已对全部错误完成修改; 2、调试编译合格通过、软件可正常运行;3、除特别注明外,功能、性能按期完成或实现,无明显的低级缺陷;4、相关配置项(如数据库)及配置环境(如硬件及接口)齐全,满足测试要求。
5、实现的功能与软件需求说明书、软件设计说明书一致。
系统测试时提交用户安装版本、提交《用户手册》和《操作手册》且内容与程序逻辑完全一致。
附件2.测试通知单日期:__________________ 编程人员:___________测试人员:___________传递项不作测试直接返回编程人员修改并填写“提交修改日期”等栏目。
②全表各栏均需填写。
篇二:软件测试作业指导书软件测试作业指导书质量控制部201X年01月01日目录1.编写目的 .................................................................. (6)2.测试团队构成 .................................................................. . (6)2.1工作职责 .................................................................. (6)2.2角色划分 .................................................................. (6)3.测试流程 .................................................................. (8)3.1测试流程概述 .................................................................. . (8)3.2计划阶段 .................................................................. (9)3.2.1组建测试团队 .................................................................. . (9)3.2.2测试预通知 .................................................................. (10)3.2.3召开测试启动会议 .................................................................. (10)3.2.4编写测试计划文档 .................................................................. (10)3.3设计阶段 .................................................................. . (11)3.3.1测试需求分析 .................................................................. .. (11)3.3.2测试用例设计 .................................................................. .. (13)3.4实施阶段 .................................................................. . (15)3.4.1冒烟测试 .................................................................. . (15)3.4.2测试执行 .................................................................. . (16)3.5 总结阶段 .................................................................. . (17)3.5.1测试结论 .................................................................. . (17)3.5.2自测质量评估 .................................................................. .. (18)3.5.3环境备份 .................................................................. ........... 错误!未定义书签。
联通国庆开业活动方案

一、活动背景为庆祝新中国成立74周年,进一步扩大联通品牌影响力,提升客户满意度,特制定本国庆开业活动方案。
二、活动主题“联通庆国庆,畅享智慧生活”三、活动时间2023年10月1日至10月7日四、活动地点全市各联通营业厅五、活动内容1. 开业庆典(1)时间:10月1日上午9:00-11:00(2)地点:各营业厅门前广场(3)内容:举行升国旗仪式、开业剪彩、舞蹈表演、乐队演唱等。
2. 优惠促销(1)活动期间,凡到店办理联通业务的新老客户,均可享受以下优惠:- 充值送话费、流量;- 购买联通手机、平板电脑等终端产品,享折上折优惠;- 办理宽带、融合套餐等业务,享免费提速、免费安装等优惠。
(2)针对学生群体,推出“青春畅享”套餐,优惠力度更大。
3. 线上活动(1)开展“国庆打卡赢好礼”活动,用户在指定时间内,通过联通APP或微信公众号参与打卡,即可获得精美礼品。
(2)举办“国庆摄影大赛”,鼓励用户拍摄国庆期间的美景,上传至联通官方平台,评选出优秀作品,颁发奖品。
4. 社区活动(1)走进社区,为居民提供免费Wi-Fi检测、手机贴膜、故障排查等服务。
(2)组织丰富多彩的文艺表演,与社区居民共庆国庆。
六、活动宣传1. 制作宣传海报、横幅,张贴于各营业厅及活动地点。
2. 通过电视、报纸、网络等媒体进行宣传。
3. 利用微信、微博、抖音等社交媒体平台,进行实时互动宣传。
七、活动保障1. 保障活动期间各营业厅的正常运营,确保客户满意度。
2. 加强现场秩序维护,确保活动安全有序。
3. 做好活动期间的物资保障,确保活动顺利进行。
4. 制定应急预案,应对突发事件。
八、活动总结活动结束后,对活动效果进行总结,分析不足,为今后类似活动提供借鉴。
通过本次国庆开业活动,进一步提升了联通品牌形象,增强了客户黏性,为我国通信事业的发展贡献力量。
龙之谷宣传PPT

2020/3/25
公会类用户
新式PVP概念 YY尾灯+活动
软性和高校活动输出---突出高精度的 小团队配合的特色 侵蚀其他游戏用户
PPT学习交流
8
市场策略
吸引用户策略
竞技用户
FPS用户
无锁定打怪模式 (同)
更具变化的赛场 (异)
实用性强的硬件周边吸引 周单位输出无锁定打怪,弓箭手,法师 等远程攻击职业介绍和视频 周单位输出与FPS游戏的对比视频 对比CF等,做赛场变数剖析
市场节奏安排
3月
4月
5月
6月
7月
8月
1周 2周 3周 4周 1周 2周 3周 4周 1周 2周 3周 4周 1周 2周 3周 4周 1周 2周 3周 4周 1周 2周 3周 4周
CBT1
CBT2
FINAL TEST
软文线/视频线
OBT
200人参与引进游戏本地化策划最大先河
竞品策略
玩家和明星参与配音
罗振环真人教程
用户群定位
动作游戏用户 传统MMO用户
30% 25%
A.2D动作网游用户 B.喜欢动作/格斗用户的单机用户 C,通过封测,内测累积的前期关注的用户 D.期待C9,洛奇英雄传的潜在用户
A. 3D游戏用户,如wow,天下2 B. 2.5D,2.8D用户,如成吉思汗和蜀门 C. 公会类用户
竞技类用户
20%
A.FPS类:如CF,AVA B.对战类:如dota,LOL
Q版游戏用户
15%
A.可爱社区类:如冲锋岛 B.竞速竞技类:如跑跑卡丁车 C.格斗类:如热血系列
其他用户
10%
A.视频观看者 B.音乐爱好者 C.高校用户 D.潮流追随者
国庆游戏币活动方案策划

随着国庆节的到来,为了丰富玩家在节日期间的游戏体验,提高玩家活跃度,同时庆祝祖国的繁荣昌盛,特举办此次国庆游戏币活动。
通过本次活动,旨在让玩家在欢庆国庆的同时,享受游戏带来的乐趣,增加游戏内互动,提升玩家粘性。
二、活动主题“国庆欢腾,币动无间”三、活动时间2023年10月1日至10月7日四、活动目标1. 提高玩家国庆期间的活跃度,增加游戏内互动。
2. 增强玩家对游戏品牌的认同感,提升玩家粘性。
3. 通过活动促进游戏内消费,提升游戏收入。
五、活动内容1. 签到奖励:活动期间,玩家每日签到即可获得游戏币奖励,连续签到7天,奖励翻倍。
2. 每日任务:设置丰富多样的每日任务,完成任务即可获得游戏币奖励。
任务内容包括但不限于:- 等级提升任务:每提升一级,获得一定游戏币奖励。
- 成就挑战任务:完成指定成就,获得游戏币奖励。
- 跨服竞技任务:参与跨服竞技,胜利后获得游戏币奖励。
3. 限时活动副本:推出国庆专属副本,玩家完成副本挑战可获得高额游戏币奖励。
4. 游戏币大放送:活动期间,不定时进行游戏币大放送,玩家有机会获得大量游戏币。
5. 节日专属道具:活动期间,推出国庆专属道具,玩家购买或兑换后,可获得额外游戏币奖励。
1. 在游戏内公告、邮件、推送等渠道进行活动预热,提前告知玩家活动详情。
2. 通过社交媒体、游戏论坛等渠道进行活动宣传,吸引更多玩家参与。
3. 与知名游戏主播合作,进行活动直播,提高活动知名度。
七、活动规则1. 活动期间,每位玩家仅可参与一次签到奖励。
2. 每个任务每日仅可完成一次,重复完成无效。
3. 活动期间,游戏币奖励不得提现,仅可用于游戏内消费。
4. 活动期间,如有作弊行为,将取消活动资格,并扣除违规所得奖励。
八、活动效果评估1. 通过活动数据分析,评估活动参与度和玩家活跃度。
2. 跟踪游戏内消费情况,评估活动对游戏收入的影响。
3. 收集玩家反馈,持续优化活动内容和奖励设置。
通过以上方案,我们相信本次国庆游戏币活动能够为玩家带来丰富的游戏体验,同时提升游戏品牌形象,为国庆节增添更多欢乐。
影视动画业务活动情况F602-9表

动画衍生品收入 其他收入
书籍、服装、千食元品、3文0具、生活用 品游等戏实。物指画,动片也画加千包业工元括务制授活作3权动收3开总入发收、的入版网中权络除动去画动收
入、动画衍生品收入以外的收入。
指标名称
指作酬期,的末并人最取员计单后得数量位一工。日资该代码或指24其标时他为本在形时年本式点单劳指位动标中上同报,工年期
集数
每集 总长度 长度
完成年份 /方式
3
22 66
2010年/
原创
完全在2010年度完成,时长
5 和部数均2填2入201101年0。(联 2010年/
合/电影)
原创
5
22 110
2011年/
原创
1
1 76
Байду номын сангаас
2010年/
报表填报
单位 本年
完成动画制作时长
分钟 110
原创制作动画时长 分钟 110
其中:电视动画 分钟 110
础并上不分,享钟由有本版0单权5 位的加动工画制时作间完长成度、。 分钟 06
分钟 07
指标名称
计量 代 本年 上年
指由外单单位位提供码资金、创意、技同期
联合制作动画时长
术等,本分单钟位制0作8完成或双方共
其中:电视动画
同动制画作时完间分成长钟的度,。0共应9同根享据有本版单权位的实
电影动画
际制作完分成钟的分1钟0数填列。
完二1.动成、其画动动中片画 画:播片 片已放制 播发时作 放行长部情动数况画片仅部指的限指部分另故动数单时电指已行线机指由画括单动按行事画位间视单签模发发在北片原位画照计情短在长台位约式行行本京的创部部分在片主入节片报度填完发包、等单地时、报的题部和不钟告的报成行括音。位区间加告部进数一计累期动的电像播单长工期数行。定入111计内画动视出放位度和153内之,应时内和播制画发版的制的联制和续统长。。放作片行、动作累合作。集计的的部部、网画完计制完部动具动动数数电络片成和作成数画备画画中,影和中的,动的的片完片片,发院手,动包画全划需整,
H3C SecPath彩页-F1000-A

SecPath F1000-A防火墙SecPath系列产品是华为3Com公司为中小、大型企业以及运营商用户设计的专业网络安全产品,通过将强大安全抵御功能、专业VPN服务和智能网络特性无缝集成在一个硬件平台上,不但能为用户提供广泛和深入的安全防护和安全连接功能,同时可以降低与安全相关的总体拥有成本以及部署的复杂程度,是网络安全解决方案的理想选择。
SecPath系列产品作为华为3Com公司SPN(安全渗透网络)解决方案的重要组成部分,已经成为华为3Com公司IT oIP核心理念中的IP自适应安全网络的坚实基础。
产品概述SecPath F1000-A是华为3Com公司面向大中型企业用户开发的新一代专业防火墙设备。
支持外部攻击防范、内网安全、流量监控、邮件过滤、网页过滤、应用层过滤等功能,能够有效的保证网络的安全;采用ASPF(Application Specific Packet Filter)应用状态检测技术,可对连接状态过程和异常命令进行检测;提供多种智能分析和管理手段,支持邮件告警,支持多种日志,提供网络管理监控,协助网络管理员完成网络的安全管理;支持多种VPN业务,如L2TP VPN、GRE VPN 、IPSec VPN、动态VPN等,可以构建多种形式的VPN;提供基本的路由能力,支持RIP/OSPF/BGP/路由策略及策略路由;支持丰富的QoS特性,提供流量监管、流量整形及多种队列调度策略。
SecPath F1000-A防火墙充分考虑网络应用对高可靠性的要求,采用互为冗余备份的双电源(1+1备份)模块,支持交、直流输入电源模块;业务接口卡支持热插拔,充分满足网络维护、升级、优化的需求;支持双机状态热备,支持Active/Active和Active/Passive两种工作模式。
提供机箱内部环境温度检测功能,并支持网管。
SecPath F1000-A 防火墙产品产品特点市场领先的安全防护功能●增强型状态安全过滤:支持基础、扩展和基于接口的状态检测包过滤技术,支持按照时间段进行过滤;支持华为3Com特有ASPF应用层报文过滤(Application SpecificPacket Filter)协议,支持对每一个连接状态信息的维护监测并动态地过滤数据包,支持对FTP、HTTP、SMTP、RTSP、H.323(包括Q.931,H.245,RTP/RTCP等)应用层协议的状态监控,支持TCP/UDP应用的状态监控。
简明国际神经精神访谈中文版MINI版
简明国际神经精神访谈中文版目录译者着 (1)5.0.0由于水平有限,翻译中可能还有不足,希望在将来的使用中接受检验和修正,希望大家批评指正。
免责声明我们的目的是协助医生或临床研究者更有效和更准确地评估及探索病人的情况。
在对本方案收集及处理的任何资料采取任何行动之前,必须先获得持有执照的临床医师的审核和解释。
这个方案并非为替代有资格的持有执照的医生——精神科医生进行完整的医疗和次F33.xA’抑郁发作伴忧郁特征(备选)现患(过去2星期)□296.20-296.26单次F32.x【MDE WITH MELANCHOLIC FEATURES(optional)】296.30-296.36复次B 心境恶劣(DYSTHYMIA)现患(过去2年)□300.4 F34.1C 自杀(SUICIDALITY)现患(过去1个月)□□E□F300.22G社交恐惧症(社交焦虑障碍)现患(过去1个月)□300.23 F40.1【SOCIAL PHOBIA(Social Anxiety Disorder)】H强迫症现患(过去1个月)□300.3(OBSESSIVE-COMPULSIVE DISORDER)I创伤后应激障碍(备选)现患(过去1个月)□309.81F43.1J】USEF11.2/F 19.1L精神病性障碍(PSYCHOTIC DISORDER)终身+ □295.10-295.90/现患297.1//297.3/ -F29293.81/293.82/307.1307.51300.02P301.7 F60.2【ANTISOCIAL PERSONALITY DISORDER(optional)】指导语Q访谈为了使访谈尽可能简短,在进行正式会谈之前,请先告诉病人你将会进行一个定式临床访谈,会问一些关于心理状况的精简和具体的问题,请患者用“是”或“不是”来回答。
Q常规形式(括号内下划线)的句子是该症状的临床举例,有助于进一步解释问题,可以读给病人听。
新华三安全产品介绍
流量控制(AC特性) 防病毒(AV特性)
多WAN口负载均衡
H3C F100-S-G
800M 5*GE
50人(免费)
支持 支持 支持
HW USG2220
Cisco ASA5510
300M 5*FE 自带2个,最大250个,需配 置License
不支持
不支持
HW USG2230
400M 2*GE combo
双管 齐下
支持4-7层深度安全防御 全面支持IPv6,包括领先的 IPv6状态防火墙 设备性能大幅提升 支持虚拟化,节省用户投资 更加简易的配置管理方式
软件由V3向V5迈进
H3C新一代F1000系列防火墙性能总览
规格说明 防火墙吞吐量 推荐PC带机量
IPSec VPN SSL VPN并发用户数 SSL VPN可管理账号数
百兆的价格,千兆的性能
F100-E-G
新
F100-A-SI
F100-A-G
新
F100-M-G
F100-M-SI
1G
F100-S-G
900M
1.1G
F100-C-G 400M
800M
1.2G
1.6G
H3C新一代F100系列防火墙性能总览
梯度覆盖400M到1.6G带宽网络环境,全面满足中小企业客户安全部署需求; 拥有全千兆接口硬件,为用户提供极高性价比的部署方案;
3DES加密性能 IPSec隧道数 L2TP隧道数 GRE隧道数 SSL VPN并发用户数 Portal接入并发用户数
WLAN/3G
F100-C-SI 不支持
F100-C-AI 200M 10万 15K/S 100 10Mbps 100 128 128
国庆电信营销活动方案
一、活动背景随着国庆节的临近,我国电信行业迎来了新一轮的市场机遇。
为庆祝中华人民共和国成立72周年,进一步扩大品牌影响力,提升用户满意度,特制定本国庆电信营销活动方案。
二、活动目的1. 提升国庆期间电信业务收入,实现业绩增长。
2. 增强用户粘性,提高用户忠诚度。
3. 扩大品牌知名度,提升企业形象。
三、活动主题“国庆电信盛宴,共享智慧生活”四、活动时间2023年9月25日至10月7日五、活动内容1. 优惠套餐抢购- 限时推出多款国庆特惠套餐,涵盖4G、5G流量、亲情网等,满足不同用户需求。
- 套餐内包含免费国内流量、长途通话、短信等,优惠力度空前。
2. 购机优惠- 购买指定手机型号,可享受最高1000元购机补贴。
- 购机即赠价值200元以上的手机配件,如手机壳、耳机、充电宝等。
3. 老用户回馈- 老用户在活动期间续费或升级套餐,可享受额外优惠。
- 邀请好友办理业务,双方均可获得话费奖励。
4. 国庆促销活动- 每日限时抢购,优惠力度高达50%。
- 每周推出一款爆款手机,价格低至史低。
5. 线上活动- 通过官方微信公众号、官方网站等平台,开展线上抽奖活动。
- 用户参与线上活动,有机会赢取价值千元的奖品。
六、活动宣传1. 制作精美的宣传海报、视频,在各大线上线下渠道进行推广。
2. 与各大媒体合作,发布活动新闻稿。
3. 邀请网红、KOL进行直播带货,提高活动热度。
七、活动执行1. 成立活动执行小组,负责活动的策划、组织、实施等工作。
2. 各营业厅、客服中心、网上营业厅等渠道同步开展活动。
3. 加强员工培训,确保活动顺利进行。
八、活动效果评估1. 活动期间,对业务收入、用户增长、品牌知名度等进行统计分析。
2. 通过问卷调查、用户访谈等方式,了解用户对活动的满意度。
3. 根据活动效果,总结经验,为今后类似活动提供参考。
九、注意事项1. 严格把控活动预算,确保活动顺利进行。
2. 加强活动监管,防止出现违规操作。
国庆节电信搞活动方案
一、活动背景为庆祝中华人民共和国成立XX周年,弘扬爱国主义精神,丰富用户生活,提升中国电信品牌形象,特制定本活动方案。
二、活动主题“庆祝祖国华诞,共享电信精彩”三、活动时间2023年10月1日至10月7日四、活动目标1. 提升用户对电信产品的认知度和使用率。
2. 增强用户对中国电信品牌的认同感和忠诚度。
3. 营造浓厚的节日氛围,提升企业形象。
五、活动内容1. 存费送费活动- 用户在活动期间办理存费业务,可享受不同程度的送费优惠。
- 优惠力度分为:存100送20、存200送40、存500送100等。
2. 翼支付优惠活动- 用户使用翼支付进行消费,可享受现金返利或折扣优惠。
- 活动期间,用户在合作商家消费满一定金额,即可获得返利或折扣。
3. 免费试用活动- 用户可免费试用电信提供的部分增值服务,如天翼高清、天翼云盘等。
- 试用期限为7天,用户可在此期间体验电信增值服务的便捷与优质。
4. 翼支付现场营销活动- 在电信营业厅开展“国庆七天乐”现场营销活动。
- 用户可刷翼支付享受现场5折购物,并可引导下载天翼视讯,体验高清电视。
5. 线上宣传推广- 通过电信官方微信公众号、微博等平台,发布活动信息,扩大活动影响力。
- 利用短信、电话等渠道,向用户发送活动提醒和优惠信息。
六、活动组织1. 活动筹备- 成立活动筹备小组,负责活动策划、组织、实施等工作。
- 联系相关合作商家,确保活动优惠力度和品质。
2. 活动实施- 在活动期间,各营业厅设立专门的活动区域,安排工作人员进行宣传和引导。
- 定期统计活动数据,确保活动顺利进行。
3. 活动总结- 活动结束后,对活动效果进行评估,总结经验教训,为今后类似活动提供参考。
七、注意事项1. 活动期间,确保活动宣传到位,让更多用户了解活动内容。
2. 加强活动现场管理,确保活动秩序井然。
3. 关注用户反馈,及时解决活动中出现的问题。
通过本次国庆节电信活动,我们相信能够为广大用户带来更多实惠,提升中国电信品牌形象,为祖国华诞献上美好祝福。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
指标名称
指接单受位其在它报单计单告位量位期委内托自而代主进码设行计制本制作年作的或客
上年 同期
一、网络游戏开发情指况单户位端在游报戏告款期—数内之自和主。设—客计户制端作—游的戏指 —
客户端游戏开发款客户数指接需网端受单要游游其位通戏戏它在过。款单报下数位告款载。委期客托内户而自端0开主才1发设能的计玩网制的页作互游或联
指期末最后一日24时在本单位中工作,
指 三标从、名业从称人业员人期员末情人况指总业数企额务业。收经营入并数日关员营业。指戏括内取。当系及主收收期研策。得该天的其要入入末发划工指及人他业合合从活人资标以员从计单人务计计业动员或为前,业量位和包对人的、其时已是人其括行员人程他点经在员他主政数员序代 码3形指与岗之业营、中数员4式标单职和务业事,,和劳,位工。本所务业从研美动不解、从年确收单事发工报包除劳业认入位网人人酬括劳务人的和而络员员的最动派员收其言上同游包在人后合遣不入他,年期员一同人包
客户端游戏开发款数是否过大,请核实是否为当年开发完成的 游戏(跨年度完成的,按照开发结束年份填列),填报的客户 端游戏应为需要下载客户端才能玩的多人互动网络游戏。
网页游戏开发款数是否过大,请核实是否为当年开发完成的游 戏(跨年度完成的,按照开发结束年份填列),网页游戏指基 于web浏览器,无须安装客户端软件就可以玩的网络游戏。
入(12) 从业人员期末人数(31)≥网络游戏研发人员(32)
A01>0 A02>0 a05>0 A13>0
关
a17>0 有客户端游戏开发款数, 联
就应当有客户端游戏运营销售收入 审
a23>0 有自主开发游戏款数, 核
就应当有自主开发游戏收入
(
a21>0 有网页游戏开发款数, 就应当有网页游戏运营销售收入
执行行政事业、民间非营利组织会计制度: (1)营业收入(收入合计) (51)=F103-2表中“收入合计(104)” (2)利润总额(52)=0 (3)上缴税金(53)=F103-2表中“经营税金(122)”
联系人:段月莹 电话:69741013
上缴税金
指费从收各入种、渠提道供获服得务千的收收入元入、,商5包品3 括销捐售赠收收入入、、政会府
补助收入、投资收益和其他收入。根据会计
“业务活动表”中“收入合计”项本年累计数
填列。
审核关系
总项=其中项之和(强制)
网络游戏业务活动总收入(12)=网络游戏制作收入 (15)+客户端游戏运营、销售收入(17)+网页游 戏运营收入(21)+手机网络游戏运营销售收入(18) +网络游戏衍生品收入(27)+其他收入(30)
其中:自主开发网戏络款游数。戏网页款游戏指0基2于web浏览
款数
器指,单无位须在安报装告客期户内端自软主件设就计可制以作玩
网页游戏开发款数 的或机网接网络受络游其游戏它戏。款单款位数委。托手0而机5 开网发络的游手戏
手机网络游戏开发款指数以手机为款运行平台1,3 以无线通
信网络为依托,可多人同时参与
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
千元 25
指标名称
网页游戏运营销售收入
指机指网单网单页位络位游在游计单千在戏报戏量位元报所告所告 取期取代码 2期得内得1内的运的运收营收本营入销入年销。售。售手
上年 同期
手机网络游戏运营销售收指单入位在千报元告期1内8通过直接开 网其络他游 收戏 入衍生品收入指游网营取网戏页销得络制游售的发的既品也游作戏收收或产包、包戏收运入入授品括文括业入营、。权所玩具授千千务、销网开取具、权元元活客售络发得、生制动户收游与的书活作23总端入戏网收籍用的70收游、衍络入、品动入戏手生游。服等画中运机品戏衍装实片,营网收有生、物。除销络入关品食,去售游以网收戏外络入运所
网络游戏:指以互联网或的无游线戏通。信单网机络版为手依机托网,络可游以戏多不人同
时参与,通过人与人之间的互统动计达在到内娱。乐目的的游戏方式。网
络游戏包含客户端游戏、网页游戏、手机网络游戏在内。
均按完成年度填列!
指 二标、名网称络游戏业务收指入客户情指务包让端况单相括渡指指设所游位关通资网单计取戏在生过产络位要得运报产销所游在求的营告经售取戏报,收、计单—期营商得制告提入销量位内活品的作期供。售从动或收收 内网收代码—事所提入入根络入网取供。中据游中本—络得劳,其戏,年游的务单它制单戏收以位单作位上同—业入及根位服年期,据的务
核 实 )
a18>0 有手机网络游戏开发款数,
就应当有手机网络游戏运营销售收入
极值核实
a30/a12 *100%<=10 %
a12>0
其他收入占游戏业务活动总收入的比重通常不应超过10%, 请说明其他收入构成
网络游戏业务活动总收入应大于0
a31>0
从业人员期末人数应大于0
a01<4 a05<4 a13<4
总项≥其中项(强制)
客户端游戏开发款数(01)≥自主开发游戏款数(02) 网络游戏制作收入(15)≥境外外包收入(16) 客户端游戏运营、销售收入(17)≥网络游戏海外市场
收入(22) 客户端游戏运营、销售收入(17)≥自主开发游戏收入
(23)+代理游戏收入(24) 客户端游戏运营、销售收入(17)≥版权转让收入(25) 营业收入(收入合计)(51)≥网络游戏业务活动总收
手机网络游戏开发款数是否过大,请核实是否为当年开发完成 的游戏(跨年度完成的,按照开发结束年份填列),填报的手 机网络游戏应为多人通过手机网络互动玩的游戏,单机版手机 游戏不计入内,无论是否从互联网下载。
表间审核(计算+强制)
从业人员期末人数(34)=101表中“从业人员期末人数(171) ”
执行企业会计制度: (1)营业收入(收入合计) (51)=F103-1表中“营业收入(490) (2)利润总额(52)=F103-1表中“利润总额(069)” (3)上缴税金(53)=F103-1表中“营业税金及附加(497)”+ “税金(055)”+“应交所得税(070)”+“应交增值税(080)”
其中:网络游指戏指括企行财研业政政发在、拨括并人一事款:定定员业、1期会单行.领计位政离取期人从单开生间各位本活的种预单费经渠算3位的营道外5仍人成获资保员果得金留;,的、劳2是收上动.生入级关利产,补系用经包助,课 四营利、业润主收总要 入 额财务指营映“填指金的标收位入计过企利报企总税情入上支数程业润。业和金、缴出填况中在表对在,、事收决列余在用”各报事报包应业入算。时校的种告业告括交中收和总收间学人收期单期营所“入其表入打生员入内位内业得利、他中合工;。扣实而累税税润—千千事收的计的3除现言计金、总业入对“元元学.各的,上及应额单。民本生本种亏此缴附交”位根间年—55及单耗盈项的加增项经据非收12本位费总为各、值目营行营入单因后额0主管税的—收政利合位劳的。。要理四本入事组计实务盈根税费项期、业织”习外余据种用。金附单而项的包,会的项额属位言— 目各而反计税下数单收,累类使
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其中:版权转让收入
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网络游戏业务活动
(F102-10、F602-10表)
I、统计范围
F102-10:年营业收入500万元及以上的从 事网络游戏研发和运营活动的服务业法人单 位。
F602-10:从事网络游戏研发和运营活动的 服务业法人单位和产业活动单位。
报表结构 一、网络游戏开发情况 二、网络游戏收入情况 三、从业人员情况 四、主要财务指标状况