动画运动规律(动物)
动画运动规律动物

动画运动规律动物动画电影是一种迷人的艺术形式,它通过图像的变化和动作的流畅来讲述故事。
其中,动画角色的运动对于整个故事的表达和情绪的传递起着至关重要的作用。
在各类动画电影中,常常会有一些拥有独特的运动规律的动物形象。
在这篇文章中,我们将探讨几个具有动画运动规律的动物角色。
【段落1】:熊猫泰山《功夫熊猫》是一部深受人们喜爱的动画电影,其中的主人公泰山就具有独特的动画运动规律。
泰山作为一只熊猫,身体笨拙但充满活力,他的动作缓慢的同时却又富有力量感。
无论是他在瀑布下练习功夫,还是和他的朋友们进行拳击比赛,泰山的每一个动作都是精心设计和呈现的。
他的爆发力和幽默感使得观众们为他的动作而着迷,也更容易产生情感共鸣。
【段落2】:眼镜蛇科布偶在《功夫熊猫》中,眼镜蛇科布偶也是一个引人注目的动画角色。
眼镜蛇科布偶的运动规律非常灵活和敏捷,他们的动作通常具有很大的弹性和曲线感。
无论是在进行高空飞跃还是展示迅捷攻击,眼镜蛇科布偶的身体姿态总是优雅而动感。
这种动画运动规律使得他们在电影中实现了一种特殊的美感,并给观众带来了视觉上的享受。
【段落3】:鼠年迪斯尼角色在中国的传统文化中,老鼠被视为机智灵活的动物,而在动画电影中,鼠年的迪斯尼角色也体现了这种特点。
无论是《米奇与唐老鸭的主厨大赛》还是《花木兰》,年鼠角色的运动规律都充满生气和活力。
他们的动作通常快速而敏捷,且充满嬉戏感和竞争性。
鼠年角色的特点使得他们在电影中成为了引人入胜的角色之一。
【段落4】:企鹅王陛下《马达加斯加》系列电影中的企鹅王陛下也是一个备受喜爱的动画角色。
他们通常具有高度的军事化训练和组织性,这种特点也体现在他们独特的运动规律中。
企鹅王陛下们的动作通常干净利落、有条不紊,并且充满团队协作的精神。
他们的动画运动规律既幽默又活泼,为观众带来了无尽的欢笑。
【段落5】:鱼儿的游动除了陆地上的动物之外,动画电影中的鱼儿也有着独特的运动规律。
鱼儿游动的姿态通常非常自由而优雅,他们的身体会呈现出流畅的曲线和起伏。
动画运动规律

a动画在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。
编辑本段(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1.人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意一下脚与地面的关系。
2.人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
一顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3.人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
五章 动画运动规律 动物运动2

鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
添加标题
身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。
动画十大运动规律讲解

动画十大运动规律2008-10-02 23:31:54| 分类:动画进化| 标签:动作分解|举报|字号大中小订阅1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。
动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。
“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。
2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。
3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。
2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。
预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。
在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。
预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,。
夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。
美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。
首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。
原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。
移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸张表演。
跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。
现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。
动画运动规律以及一些动画概念

一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)
非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位(1秒=24格,1呎=16格)。
动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度(呎数、格数),确定所需的时间。
我们不能因此忽视时间和张数的作用。在关键动作的动态和动作幅度处理得都比较好的情况下,如果时间和张数安排不当。动作的节奏不但出不来,甚至会使人感到非常别扭。不过这种修改较容易,只要增加中间画的张数或是调整摄影表上的拍摄格数就可以了。
动画运动规律解析

又如:飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而 突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此 造成挤压变形。由于刀是钢制的,变形极不明显, 但我们在表现这一动作时,也可以加以夸张。动物 在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜, 有时要顺势翻一个筋斗,有时要滑行一小段距离, 才能完全停下来。
三、表现惯性变形时的要点
例如:汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地 面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的 挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;车 身由于惯性,虽然也略微向前倾斜,但变形并不明 显。为了造成急刹车的强烈效果,我们在设计动画 时,不仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表 现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行一小段 距离,才完全停下来,恢复到正常状态。
图例解析
1、皮球会沿着一条清晰的路线轨迹运动。 2、皮球在落下时,速度是增加的。 3、当球落下和上升时,球是拉长的状态 4、当球在最高点的时候,运动变慢,球会恢复正
常形状。 5、当球被撞击时,它会反冲并且被压扁。
皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物 体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案 是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受 到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形 变的物体是不存在的。
既然物理学已经证明任何物体都会发生形变, 那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也 可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的 手法,表现其弹性运动。
第二节 弹性变形
皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有 的形态,产生压扁、拉长等变形状态,这就叫弹性 变形。
第三节 弹性变形中的细节完善
第一章 弹性运动 第二章 惯性运动 第三章 曲线运动
第一章 弹性运动
学习目标:学习弹跳运动的规律,并注意其中的弹 性变形在动画片中的夸张处理。
动画运动规律第3章 动物常规运动规律

《骆驼的行走动作》
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马的奔跑动作与其走路动作相似。但是,跑的愈快,四条腿的交替 分合就愈不明显。有时会变成前后腿同时屈伸,四脚离地时只差1—2格 。奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显。在快速 奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大 。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。一般跑步中间 需画11—13张动画,快速奔跑为8—11张动画拍一格,飞奔为5—7张动 画拍一格。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 如图是马完整的一套跑步动作 ,马的运动充满着弹力,奔跑时 四足落地,离地时快。运动过程 是两头快中间慢。当马的两条前 腿用力一蹬时,马即腾空而起, 并且常常只有一只脚与地面接触 ,甚至全部腾空。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马在奔跑时,它的步伐不用对角线的步法,而是左前右前、左后右后 交换的步法,即前两足和后两足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷 动的感觉,这种奔跑的步伐,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二 个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
第一节 兽类
兽类的行走是通过四肢的运动来完成的。鱼类靠鳍来拨水游泳。进化 为陆栖的爬行动物用四肢短足来支撑着身体在地上爬行,但还不能奔跑; 进化为兽类的动物,有较长的四肢,所以善跑。由于适应环境的生活方 式不同, 兽类的四肢也向着各种类型演化。
兽类四肢的结构
兽类四肢的结构特征 (1)“趾行”动物 奔跑速度较快的兽类,一般都是“趾行”动 物,如虎、豹、狗、猫等爪类的动物。这类动物 即称为趾行性动物。它们全是利用趾部站立行走 的,都是用前肢的指或后肢趾的末端两节着地行 走,它们前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和根部 永远是离地的,所以这些兽类都以善跑出名。
动物运动规律ppt课件

28
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
29
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
30
在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部也向上
48
39
无足的爬行动物如蛇,其身体圆而细长。他的行动靠轮流收缩脊 骨两边肌肉进行。它的运动特点是身体向两旁作S形曲线运动, 头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动 幅度就越大。
40
两栖类动物以青蛙为例,既能在水中生活又能在陆地活动。 青蛙的动作以跳为主,后腿粗大有力,弹跳力强。
41
35
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
36
37
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
38
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
31
32
33
飞行的路径,和风向有关.
34
二、鱼类
鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态。按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼。 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定。大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃。 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜。曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
作业三: 1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业四: 1、临摹“背面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左 右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
动画运动规律(动物)
1.四足动物
人与各类动物四 肢关节的活动范 围,可以分成四 个部位:人的上 肢(动物的前肢 或飞禽的翅膀): 肩、肘、腕、指 人的下肢(动物 的后肢或飞禽的 脚):股、膝、 踝、趾
动画运动规律(动物)
动画运动规律
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他 们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准 确表达他们不同的动作,无论在设计原画时 ,还是画动作过程动画时,都应注意体 现出他们的差异。
动画运动规律
画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高 又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态 线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一 上一下正相反的弧形运动。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较 长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有 弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧 、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿 态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗 、猫等。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有 坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫 用的武器——角。性情比较温顺,容易驯 养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形 体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、 样、鹿、羚羊等。
动画运动规律(动物)
兽类动物的基本运动规律
走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物 (即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下 六点: (1 )四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前 脚)。 (2 )前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。 (3 )走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。 (4 )走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部 会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5 )爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
腿脚的动作
动画运动规律(动物)
动画运动规律
走的关键帧
动画运动规律(动物)
正侧走
动画运动规律(动物)
动画运动规律
正面走
动画运动规律(动物)
动画运动规律
背面走
动画运动规律(动物)
动画运动规律
画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和 头部的仰俯程度。
动画运动规律(动物)
作业三: 1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列
动画运动规律(动物)
动画运动规律
作业四: 1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业五: 1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
身体的特点
动画运动规律(动物)
腿脚的动作
动画运动规律(动物)
跑的关键帧
动画运动规律(动物)动画运规律正常的跑步动画运动规律(动物)
动画运动规律
正面跑
动画运动规律(动物)
动画运动规律
背面跑
动画运动规律(动物)
动画运动规律
作业一: 1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的 高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
作业一: 1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业二: 1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律(动物)
动画运动规律
(6 )兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时 所产生的高低弧度。
身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯 曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动 使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身 体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔 软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。
作业六: 1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律(动物)
跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快 速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。 (1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分 合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。 有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿 态变化明显。(尤其是爪类动物)。 (3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。 (4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画 (如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格, 特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。
动画运动规律(动物)
跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现, 如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常 常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们 除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动 作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基 本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个 准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近 地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很 快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎 物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着 地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又 再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。