第12课 动画片的今昔 第14课 留给母校的纪念 制作定格动画(教案)人美版美术六年级下册

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六年级下册美术教案12 动画片的今昔 人美版

六年级下册美术教案12 动画片的今昔 人美版

六年级下册第12课《动画片的今昔》教案教师理解:本课属于“欣赏·评述”学习领域。

动画片伴随着一代代孩子的成长,从伴随80后成长的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《葫芦娃》、《黑猫警长》到伴随90后成长的《西游记》、《哪吒传奇》,到现在的小朋友们看的《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》、《大圣归来》,每一部经典的动画片都像里程碑一样,给各个年龄段的孩子留下美好的童年回忆。

本课以动画片为欣赏内容,不是单纯地关注动画人物造型与色彩设计,而是让学生深入研讨这种艺术形式的发展历史与拍摄制作的科学原理层面上。

《美术新课标》明确指出,“欣赏·评述”学习领域在第三学段应注重学生的积极参与,努力激发学生的主体意识,以多样的教学方式引导学生掌握最基本的美术欣赏方法。

本课要通过观摩视频、图片等,对动漫作品,特别是具有民族特色的国产动漫作品进行欣赏与评论,激发学生的爱国热情,弘扬中国的传统文化。

教材分析:本科教材共分两个版面,最上面以胶片、跨页的形式回顾了动画片在20世纪的发展历程。

谈到动画片的发展史,不得不提美国和日本这两个国家的动画作品。

因为美国是拍出世界上第一个动画作品的国家也是世界上第一个推出有声动画、彩色动画和3D动画的国家。

而日本动漫自20世纪80年代,以其精美的画面、夸张的造型、内含丰富的剧情,占据了世界动画史上重要的地位。

动画片诞生于电影发明十年后的1906年,由美国人斯图尔特·波莱克顿成功拍摄的。

正如教材所呈现的,它十分简单有趣,表现了一个画家在黑板上绘画出一张滑稽面孔的过程,但它却是动画片发展的一个伟大开端。

沃尔特·迪士尼大家可能比较陌生,但是提到“米老鼠”和“迪士尼公司”,大家一定不陌生,1928年迪士尼推出了第一部有声动画,也就是以米老鼠为主角的《威力号汽船》。

米老鼠这个乐观、进取、天真的形象也受到全世界人们的喜爱。

1937年,迪士尼公司推出了第一部彩色动画《白雪公主》这也是第一部有真人配音、有完整故事情节的动画片。

第12课 动画片的今昔 第14课 留给母校的纪念 制作定格动画(教案)人美版美术六年级下册

第12课 动画片的今昔 第14课 留给母校的纪念 制作定格动画(教案)人美版美术六年级下册

12《动画片的今昔》&14《留给母校的纪念》(教案)(制作定格动画)教案人美版(2012)美术六年级下册教学内容及分析:本课将人美版下册《动画片的今昔》和《留给母校的纪念》两课将结合,了解动画片的发展历程,体验定格动画制作的原理,创作一部定格动画短片作为留给母校的纪念。

本课的学习方式采用观摩微课、PPT、自主学习、小学合作学习、探究式学习等,激发学生主体意识,抒发作为六年级毕业生的情感,为将来成为动画片历史与发展专题研究的主人埋下种子。

教学对象及特点:六年级孩子具备多年的绘画基础,简单的卡通造型已经不能满足学生视觉上的需求,他们已经具备学习制作动画的必要前提——手绘动画的造型基础。

现代社会是网络信息化的社会,而广大学生又是信息浪尖儿上的弄潮儿,运用综合材料进行定格动画的创作,抒发出毕业生的所想所感其实也正是顺应时代掌握动画片设计制作的基本语言与基本技法的好时机。

教学目标:1.初步了解动画片发展历程,体验动画片制作的简单原理,制作定格动画。

2.通过欣赏与评述,表达自己独特的见解,通过设计制作,体验定格动画。

3.懂得自己的成长离不开母校及老师的培养,怀有一颗感恩之心,培养学生爱学校、爱老师、爱同学的情感。

教学重点:让学生了解逐帧动画,利用综合材料制作动画,手机或IPAD拍摄照片,并用视频合成软件制作成定格动画。

教学难点:能把拍摄照片制作成定格动画。

教学过程:一、欣赏与思考1、什么是定格动画播放定格动画片,边欣赏,边观察,然后讨论。

提问:动画片中的人物和道具是用什么材料制作的?人物动作又是如何拍摄的?师小结定格动画含义:定格动画也叫逐格动画或摆拍动画,是一种特殊的动画形式。

是通过逐帧拍摄,然后将其连续放映,从而产生放佛活了一般的人物或者角色。

PPT播放动画片的种类动画片的风格2、微课了解定格动画《小羊肖恩》的制作师讲解定格动画制作步骤。

1 编写一个吸引人的故事2 塑造一个鲜明的角色形象3 选择合适的拍摄工具4 拍摄回忆逐帧动画。

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿一. 教材分析《第12课动画片的今昔》是人美版六年级下册美术教材中的一课。

本课主要让学生了解动画片的起源和发展,以及不同年代的动画片特点。

通过学习,学生可以欣赏不同风格的动画片,提高审美能力,并了解动画片制作的基本流程,激发学生对美术创作的热爱。

二. 学情分析六年级的学生已经具备一定的美术基础,对动画片有较高的兴趣。

但部分学生可能对动画片的历史和发展认识不足,因此在教学过程中需要引导学生了解动画片的发展脉络,提高学生的审美素养。

三. 说教学目标1.知识与技能:了解动画片的起源和发展,欣赏不同风格的动画片,学会动画片制作的基本流程。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,提高学生的审美能力和创作能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生对美术创作的热爱,增强团队协作精神,提高综合素质。

四. 说教学重难点1.重点:了解动画片的起源和发展,学会动画片制作的基本流程。

2.难点:欣赏不同风格的动画片,提高审美能力和创作能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用观察、分析、实践的教学方法,引导学生自主学习、合作学习、探究学习。

2.教学手段:运用多媒体课件、动画片素材、绘画工具等,辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过展示经典动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,进而导入本课。

2.讲解:讲解动画片的起源和发展,分析不同年代的动画片特点,引导学生了解动画片的历史脉络。

3.欣赏:学生欣赏不同风格的动画片,让学生感受动画片的艺术魅力。

4.实践:分组进行动画片创作,让学生亲身体验动画片制作的过程,提高学生的实践能力。

5.总结:对学生的作品进行评价,总结本课所学内容,强调动画片制作的重要性和技巧。

七. 说板书设计板书设计采用图文结合的方式,突出动画片的发展脉络和特点,便于学生理解和记忆。

板书内容包括:动画片起源、动画片发展、不同年代特点、创作流程等。

八. 说教学评价教学评价采用学生自评、互评和教师评价相结合的方式,对学生的知识掌握、实践能力和综合素质进行评价。

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3一. 教材分析《美术六下<12.动画片的今昔>》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的起源、发展以及现代动画技术的应用。

通过学习,学生可以了解到动画片的历史演变,从传统的动画片制作技术到现代的计算机动画制作技术,以及我国动画片的发展历程和特点。

教材通过丰富的图片和案例,引导学生了解动画片的制作过程,培养学生的美术素养和创新能力。

二. 学情分析学生在学习本课之前,已经掌握了基本的绘画技巧和美术知识,对动画片有一定的了解。

但部分学生可能对动画片的起源和发展历程不够熟悉,对现代动画制作技术认知有限。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过观察、分析、实践等方式,深入掌握动画片制作的各个方面。

三. 教学目标1.知识与技能:了解动画片的基本概念、起源和发展历程,掌握动画片制作的的基本技巧。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践等环节,培养学生独立思考和合作交流的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对美术的热爱,提高审美情趣,增强民族自豪感。

四. 教学重难点1.重点:动画片的历史演变,现代动画制作技术。

2.难点:动画片制作过程,创新能力的培养。

五. 教学方法1.情境教学法:通过展示动画片案例,引导学生进入学习情境,激发学习兴趣。

2.问题驱动法:设置问题,引导学生思考和探讨,提高学生分析问题和解决问题的能力。

3.实践教学法:让学生亲自动手制作动画片,提高学生的实践能力和创新能力。

六. 教学准备1.课件:制作课件,包括动画片案例、制作过程等内容。

2.材料:准备动画片制作所需的纸张、画笔、颜料等材料。

3.设备:电脑、投影仪、音响等教学设备。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用动画片《西游记》的片段,引导学生关注动画片,激发学生学习兴趣。

提问:“你们知道动画片是如何制作出来的吗?”2.呈现(10分钟)展示传统动画片制作过程的图片,引导学生了解动画片的起源和发展历程。

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)一. 教材分析《第12课动画片的今昔》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的制作过程以及动画片的演变历程。

通过学习,学生能够了解动画片的定义、特点以及制作方法,同时能够了解到动画片的起源和发展历程。

二. 学情分析六年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们日常生活中经常观看动画片,但对于动画片的制作过程和演变历程了解不多。

因此,本课的教学内容能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

三. 教学目标1.让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

2.让学生了解动画片的起源和发展历程。

3.培养学生的动手能力,让学生能够尝试制作简单的动画。

四. 教学重难点1.动画片的制作过程。

2.动画片的演变历程。

五. 教学方法采用讲授法、示范法、实践法、小组合作法等教学方法,引导学生通过观察、思考、实践等方式,掌握动画片的相关知识。

六. 教学准备1.课件:动画片的发展历程、制作过程等。

2.素材:一些经典的动画片片段。

3.设备:电脑、投影仪等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段经典的动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,然后引入本课的主题。

2.呈现(10分钟)通过课件展示,让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

同时,让学生观看一些经典的动画片片段,感受动画片的魅力。

3.操练(10分钟)让学生分组,每组选择一个经典的动画片片段,分析该片段的制作过程。

然后,让学生尝试使用电脑软件,制作一个简单的动画。

4.巩固(5分钟)教师选取一些学生的作品,进行展示和点评,让学生了解自己的优点和需要改进的地方。

5.拓展(5分钟)让学生了解动画片的演变历程,观看一些不同年代的动画片片段,感受动画片的不断发展。

6.小结(5分钟)教师对本课的内容进行总结,强调动画片的制作过程和演变历程。

7.家庭作业(5分钟)让学生选择一个自己喜欢的动画片,分析其制作过程,并尝试制作一个简单的动画。

第12课动画片的今昔(教学设计)

第12课动画片的今昔(教学设计)
我也注意到,在小组讨论环节,学生们表现得非常积极,他们提出了很多有见地的观点,并且在分享成果时,能够清晰地表达自己的思考。这让我深感欣慰,说明学生们在团队合作中不仅锻炼了沟通能力,也提升了逻辑思维和表达能力。
然而,我也意识到,在今后的教学中,需要更多地关注学生的个性化需求。每个学生对动画片的兴趣点和理解程度都有所不同,我应该在设计课堂活动时更加细致,确保每个学生都能在课堂上获得成长和进步。
解决方法:通过对比分析,引导学生关注动画片的画面、角色设计、故事情节等方面,提高审美鉴赏能力。
(3)团队合作与沟通:学生在小组讨论中,如何有效表达自己的观点,倾听他人意见,达成共识。
解决方法:教师在组织小组讨论时,引导学生学会倾听、尊重他人,提高沟通协作能力。
本节课的教学难点与重点紧密结合教材内容,突出核心知识,明确学生难点。通过具体案例分析和有效的教学方法,帮助学生理解动画片的发展历程、技术变革和艺术风格,提高学生的审美鉴赏能力和团队合作精神。在教学过程中,教师需关注学生的理解程度,确保学生透彻掌握本节课的知识点。
举例:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《西游记之大圣归来》等,分析它们在技术、艺术、主题等方面的特点。
(2)认识动画技术的变革:掌握2D动画、3D动画及虚拟现实技术在动画产业中的应用。
举例:通过对比不同时期的动画技术,让学生了解技术进步对动画片的影响。
(3)提高动画艺术鉴赏能力:分析不同时期动画片的风格、表现手法,培养学生的审美情趣。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。

人美版(2024)美术六年级下册第12课动画片的今昔教学设计

人美版(2024)美术六年级下册第12课动画片的今昔教学设计
教学总结方面,本节课学生在动画片的发展历程、制作技术、文化传承等方面取得了较好的学习成果。同时,他们的创新思维和团队协作能力也得到了锻炼。然而,学生在动画制作软件操作和表达能力方面还有待提高。
针对教学中存在的问题和不足,我提出以下改进措施和建议:
1.加强动画制作软件操作的指导,提高学生的实践能力。
2.增加课堂讨论环节,培养学生的表达和分析评价能力。
重点难点及解决办法
重点:理解动画片的发展历程,掌握动画制作的基本技巧。
难点:将传统文化元素融入现代动画设计中,实现创新性表达。
解决办法及突破策略:
1.通过多媒体展示经典动画片案例,对比分析不同时期的动画特点,帮助学生理解动画片的发展脉络。
2.采用分组合作方式,让学生动手实践动画制作的基本技巧,加强直观感受,提高技能掌握程度。
2.动画制作的基本流程中,哪个环节是确定故事情节和角色?
A.故事构思
B.角色设计
C.分镜头脚本
D.动画制作
3.以下哪个作品不属于中国动画的经典之作?
A.《大闹天宫》
B.《哪吒闹海》
C.《狮子王》
D.《黑猫警长》
二、简答题
1.请简要介绍动画片从传统到现代的发展历程。
2.请阐述动画制作的基本流程。
3.请分析传统文化在动画片中的作用。
5.题型五:设计一个融入传统文化元素的动画草图。
例题:请设计一个融入传统文化元素的动画草图,并简要介绍创作思路。
参考答案:
创作思路:以中国传统节日“端午节”为背景,讲述一个关于屈原的故事。动画中融入了龙舟竞渡、粽子制作等传统文化元素,通过生动的故事情节和精美的画面,展现中国传统节日的独特魅力。
草图设计:
三、案例分析
观看一部经典动画片,从以下方面进行分析:

12《动画片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美术六年级下册

12《动画片的今昔》 (教案) 人美版(2012)美术六年级下册

教案:《动画片的今昔》课程名称:美术年级:六年级下册教材版本:人美版(2012)教学目标:1. 让学生了解动画片的发展历程,认识动画片的制作技术和艺术特点。

2. 培养学生对动画片的兴趣和欣赏能力,提高他们的审美水平。

3. 引导学生通过观察、分析、实践等方式,创作一幅具有个性和创意的动画作品。

教学重点:1. 动画片的发展历程和制作技术。

2. 动画片的艺术特点和审美价值。

教学难点:1. 动画片的制作技术。

2. 动画作品的创作。

教学准备:1. 教师准备:课件、动画片的片段、动画制作工具等。

2. 学生准备:绘画材料、剪刀、胶水等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示动画片的片段,引导学生观察并思考动画片的特点。

2. 学生分享自己对动画片的了解和喜爱。

二、讲解动画片的发展历程(10分钟)1. 教师通过课件展示动画片的发展历程,从早期的手绘动画到现代的电脑动画。

2. 学生了解动画片的发展历程,认识不同时期的动画作品。

三、讲解动画片的制作技术(10分钟)1. 教师通过课件和实物展示,讲解动画片的制作技术,包括手绘动画、定格动画、电脑动画等。

2. 学生了解动画片的制作技术,学习动画制作的原理和方法。

四、讲解动画片的艺术特点和审美价值(10分钟)1. 教师通过课件和实例分析,讲解动画片的艺术特点和审美价值,包括角色设计、场景设计、剧情构思等。

2. 学生了解动画片的艺术特点和审美价值,培养对动画片的欣赏能力。

五、实践创作(15分钟)1. 教师引导学生进行动画作品的创作,提供绘画材料、剪刀、胶水等工具。

2. 学生发挥自己的创意,创作一幅具有个性和创意的动画作品。

六、展示与评价(5分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享创作过程和心得。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和指导。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,回顾动画片的发展历程、制作技术和艺术特点。

2. 学生分享自己对动画片的喜爱和创作体会,反思自己的学习过程。

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12《动画片的今昔》&14《留给母校的纪念》(教案)(制作定格动画)教案人美版(2012)美术六年级下册
教学内容及分析:
本课将人美版下册《动画片的今昔》和《留给母校的纪念》两课将结合,了解动画片的发展历程,体验定格动画制作的原理,创作一部定格动画短片作为留给母校的纪念。

本课的学习方式采用观摩微课、PPT、自主学习、小学合作学习、探究式学习等,激发学生主体意识,抒发作为六年级毕业生的情感,为将来成为动画片历史与发展专题研究的主人埋下种子。

教学对象及特点:
六年级孩子具备多年的绘画基础,简单的卡通造型已经不能满足学生视觉上的需求,他们已经具备学习制作动画的必要前提——手绘动画的造型基础。

现代社会是网络信息化的社会,而广大学生又是信息浪尖儿上的弄潮儿,运用综合材料进行定格动画的创作,抒发出毕业生的所想所感其实也正是顺应时代掌握动画片设计制作的基本语言与基本技法的好时机。

教学目标:
1.初步了解动画片发展历程,体验动画片制作的简单原理,制作定格动画。

2.通过欣赏与评述,表达自己独特的见解,通过设计制作,体验定格动画。

3.懂得自己的成长离不开母校及老师的培养,怀有一颗感恩之心,培养学生爱学校、爱老师、爱同学的情感。

教学重点:
让学生了解逐帧动画,利用综合材料制作动画,手机或IPAD拍摄照片,并用视频合成软件制作成定格动画。

教学难点:
能把拍摄照片制作成定格动画。

教学过程:
一、欣赏与思考
1、什么是定格动画
播放定格动画片,边欣赏,边观察,然后讨论。

提问:动画片中的人物和道具是用什么材料制作的?人物动作又是如何拍摄的?
师小结定格动画含义:定格动画也叫逐格动画或摆拍动画,是一种特殊的动画形式。

是通过逐帧拍摄,然后将其连续放映,从而产生放佛活了一般的人物或者角色。

PPT播放动画片的种类
动画片的风格
2、微课了解定格动画《小羊肖恩》的制作师讲解定格动画制作步骤。

1 编写一个吸引人的故事
2 塑造一个鲜明的角色形象
3 选择合适的拍摄工具
4 拍摄
回忆逐帧动画。

二、创新实践
要求:
1.结合六年级毕业生的情感,充分发挥想象力,自己动手拍色一部定格动画。

抒发自己对母校、老师、同学之间的小学生活情感。

使用“剪影”或“Stop Motion”进行适当编辑,并输出为视频文件(avi)。

2.以“XXX_第2个动画片-YYY”为文件名保存,其中XXX为你的中文姓名;YYY为动画片的
名字,自己命名。

①.讨论我们的制作主角可以是什么,故事可以怎么勾勒?
②.布置场景,制作主角。

③.拍摄,利用后期合成软件制作逐帧定格动画。

3学生操作
可以利用手中的摄像头操作,强调:所学角色的表演要放在同一场景中,动作不要过大,要有连贯性。

学生操作,教师巡回指导。

四、学生展示、评价
让作得好的学生把自己制作的作品上教师机进行展示,边讲解、边操作。

教师评价学生作品,并进一步让学生修改自己的作品。

五、教师重点讲解,规范操作
教师利用教学软件讲解后期软件软件制作逐帧定格动画的步骤。

学生在机子上操作练习,修改作品,规范操作步骤。

六、归纳小结,综合应用
学生小结这节课所学到的知识和技能。

教师帮助学生梳理知识,归纳小结。

(教学软件展示:会拍摄;会制作定格动画)
课后反思:
本节课是信息技术与学科融合的一节课,我授课的是我校6年级的学生,本节课只是《毕业系列课程》中的一节课,以下是课堂中的进行组织教学的片段:
一、PPT展现,进行对比教学和总结,让学生更能清楚认识定格动画的历史、种类、代表作品
二、视频展示,利用视频剪辑软件展示定格动画制作过程,让学习直观感受《小羊肖恩》制作过程。

三、制作步骤录制微课,让学生了解定格动画的具体步骤和方法,为自己创作提供思路。

教学反思:
1该讲授效果如何?
本节课是信息技术与学科融合的一节课,欣赏视频了解动画的历史与发展、教学示范录制微课了解制作流程,让孩子一目了然,激发创作欲望,让孩子们十分感兴趣,实施效果非常好。

2.信息技术的作用是否不可替代?
这一堂课是随着动画片的发展和适信息技术发展息息相关的课程,没有信息技术的支持,这堂课的教学目标是完成不了的。

3.是否存在改进的地方?
孩子可以用课前预习搜集好资料,呈现一点分享预习资料的过程。

在整堂课中,有很多细节值得再深入研究和进步,信息技术的熟练度可以再加强。

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