青年群体受众分析报告
动漫产品对青少年受众的心理影响探析

青少年一般指 1 、2岁至 1 、 8岁 , 当于初中和高 中 1 1 71 相
步, 并在 中国境 内掀起一次次席卷而来 的浪潮 。近十年来 , 动 阶段的学生。青少年期是个体 心理 由成长走 向成熟 的过渡 阶
漫 产 品 的 大 量 生 产 与 传 播 已成 为 中 国社 会 的 一 个 典 型 现 象 。 段 , 具有一些 心理特点 :1过 渡性。生理与心理 的发展都经 ()
电视 的 观 众 等 。 面 对 动 漫 时 代 的到 来 , 种 动 漫 产 品 已 经 深 传递给受众。这种传 播方式还减少 了传统说教带给青 少年 的 各
能够 很容 易地 让青 少年 受众接受 与记忆 , 荡起 激 深卷入青少年 的生活之中。尤其是 日、 美等 国传 入 的动 漫产 阻抗 心理 , 品, 由于形 式多样 , 营造 出了武侠格 斗 、 并 浪漫 爱情 、 体育 竞 他们 心中深 刻的体会。现代动 漫的 内容包 罗万象 , 递 的知 传
一
、
动 漫 产 品 的发 展
受 。 他 们 减 少 了 与 家 人 或 朋 友 的 沟通 , 保 持 着 强 烈 的 寻 求 又 理 解 的 愿 望 。 3) 会 性 。 ( 社 心理 发 展 更 多 受 到 社 会 和 政 治 环 境
( ) 漫 的概 念 及 其 发展 现 状 一 动
动 漫 , 单地 说 就 是 动 画和 漫 画 的 统 称 。 “ 漫 ” 词 最 的影响。( 动荡 性。童年 的模式被打破 , 简 动 一 4) 而成人 的模式尚未
二、 动漫产品对青少年受众 的积极心理影 响
( ) 识 的传 递 与 价值 观 导 向 一 知 青 少 年 正 处 在 汲 取 知 识 的 重 要 阶 段 , 各 种 信 息 充 满 了 对
电竞行业用户群体分析报告

电竞行业用户群体分析报告1. 引言电竞(E-sports)作为一种新兴的竞技形式,近年来在全球范围内迅猛发展。
在这个数字化时代,越来越多的年轻人成为了电竞的狂热粉丝和参与者,而电竞行业也吸引了众多企业和投资者的目光。
为了更好地了解电竞行业的用户群体,本报告通过分析用户特征、行为和需求,希望为电竞行业的进一步发展提供有价值的参考。
2. 用户特征分析2.1 年龄和性别分布根据我们的调研数据,电竞用户的年龄主要集中在18岁到35岁之间,其中25岁以下的青年群体占据了较大比例。
而在性别方面,男性用户仍然占据绝大多数,约占总用户数量的80%。
2.2 学历和职业分布电竞用户的学历普遍较高,大部分用户具有本科及以上学历。
职业方面,学生群体是最主要的用户来源,其次是IT从业人员和自由职业者。
这也反映了电竞受众的年轻化和高学历化的特点。
2.3 收入水平据统计,电竞用户中有相当比例的用户的收入水平较高。
这可能与其普遍较高的学历和职业选择有关,也说明了电竞产业的商业潜力。
3. 用户行为分析3.1 游戏偏好在电竞用户中,射击类游戏和竞技类游戏是最受欢迎的。
例如,《绝地求生》等射击游戏和《英雄联盟》等竞技游戏广受用户喜爱。
同时,也有用户对策略类游戏、角色扮演游戏等有着浓厚的兴趣。
3.2 游戏参与方式电竞用户的游戏参与方式多样化。
除了观看直播、赛事等娱乐性质的参与方式外,很多用户也积极参与线上赛事和线下比赛,甚至成为职业电竞选手。
3.3 社交与互动电竞用户普遍有着较高的社交需求,他们通过社交媒体平台和论坛与其他玩家进行交流和互动。
社交媒体上也有很多以电竞为主题的社群和团队形成。
此外,线下的电竞比赛和活动也成为用户进行面对面交流的重要场所。
4. 用户需求分析4.1 内容需求电竞用户对于各类电竞赛事、战队选拔等内容有着强烈的需求。
他们渴望通过直播、解说和回放来获取最新的比赛信息和赛事分析。
同时,用户也对于游戏攻略和技巧分享有着较高的需求。
国产大片大学生受众调查报告

事 等 方面 近 些 年 已经 有 很 大 提 高 的 国产 大
前沿 的 大学 生群 体 , 们 对于 中 国电 影 的特 产 大 片 , 并 不是 一件 非常 简 单 的 事 。 种 片 , 于 审美 口味 比较 多元 化 的大 学生 群体 他 也 这 对 立并 走 上主 流 的大 学生 , 中国 电影 最可 预 是 期 的 和数 量 庞 大 的潜 在 观 众 。 外 , 学 生 另 大 对于 国产 大 片 的 态 度 和意 见 在 很 大 程 度 上 也 代 表 了青 年观 众 、 知识 分 子 的心 声 。 因此 ,
【 关键 词 】
国产大片 大学生 核心价值观
从 上世 纪9 年代 中期 开 始 , 着一 系列 业 电 影 模 式 . 造 出具 有 中 国特 色 的大 片 。 0 随 制
好 莱坞 电影 的引进 , 大 片” 个 词 汇逐 渐 为 那 么 , 学生 对 这 类 电 影是 否 了解 ? 回 答 “ 这 大 在 人 们所 接 受 。 际上 , 实 中国从 好莱 坞 引进 “ 大 “ 写出一 部 国产 大 片 的名 字 ” 请 这个 问题 时 ,
而 在 调 查 大学 生 对 国产 大 片 具体 形 态 在 着这 样 或 那样 的 问题 , 然 有继 续提 高 的 仍 的 了解 时还发 现 , 03 3 %的大 学生 认 为国产 大片 有 著 名 的影 星或 导 演 加盟 ,29 2 %的大
国产 大 片依 靠 各种 传 播 在 国产 大 片 于 中国 电 影 市 场扮 演着 越 来 越 学 生 认 为这 类 影 片 特 别 重 视 商 业 包 装 或 媒 的商业 化 运 作方 式 , 也 已经 普 遍 为 重要 的 角色 的 时候 , 于这 样 一个 重 要 的潜 体 推 介 ,2 %8 大学 生 认为 国产 大片 的 制 媒 介 , 包括 其 自身 的 影 响 力 , 对 15 9 , 大 学 生群 体 所 熟知 。 是 , 但 与这 种 现 象 形 成 在消 费 阶层 , 了解他 们 的意 见 对于 中国 电影 作投 资 比较 大( 图一 ) 见 。
符号互动论视角下银发网红在青年群体中圈粉现象分析

进入21世纪以来,人类在信息化的路上一往无前,不同群体因信息和技术使用能力差异所导致的鸿沟也日益凸显。
一方是享受时代进步的青年群体,他们作为信息时代的原住民,巩固着以兴趣为纽带的圈层认同;另一方则是在追赶时代列车进程中心有余而力不足的老年群体,他们基于心理层面的畏难情绪和生理层面对新事物接受滞后的双重压力,在由青年文化主导的互联网环境中被迫边缘化。
随着技术的快速发展和信息化进程的加剧,上述现象所引发的“马太效应”越发严重,代际圈层的封闭性进一步加固。
值得庆幸的是,很多老年人在积极调整自身,努力跟上信息时代的步伐。
由Quest Mobile发布的《中国移动互联网“银发经济”洞察报告》显示,银发族已在社交、资讯、视频等领域迅速崛起。
尤为引人注目的是在以微博、抖音、快手为代表的自媒体平台上,一类以“爷爷”或“奶奶”为标签的银发网红群体脱颖而出。
他/她们一改刻板、严肃、古旧的传统老年人形象,以符合当代互联网审美的方式走入大众视野,而且很多已经跨越代际圈层,收获了大批年轻粉丝。
银发群体的走红及在年轻网民中的“出圈”均发生于互联网情境,“符号”是连接两个代际的重要纽带。
基于此,本文借用符号互动论的理论视角与框架,对银发网红与青年粉丝互动体系的建构路径进行分析,希冀为该现象的有序、持续发展提供理论借鉴。
一、银发网红的界定及类型根据《老年人权益保障法》的规定,“老年群体”的年龄为60周岁以上,因此本文界定银发群体为60岁及以上的老年人。
“网红”即网络红人,有学者定义为在互联网平台通过自身某种行为、特质或者事件引发网民关注集聚围观的人[1]。
将以上两个概念相结合,本文所研究的银发网红便可理解为“60岁以上,基于自身行为、特质等引发网民关注的老年群体”。
按照身份可以将这些活跃于互联网平台的老人们划分为明星类和素人类。
明星类银发网红大多为早期出现于电视荧幕中的明星,是青年长辈中熟知的记忆形象,如“济公爷爷游本昌”和“达康书记”吴刚等。
社交平台用户群体数据分析报告

社交平台用户群体数据分析报告概述:本报告旨在对社交平台用户群体进行数据分析,以揭示用户特征、行为模式和使用趋势,为相关业务决策提供参考依据。
1. 用户群体概况1.1 总体规模社交平台用户总数呈持续增长趋势,截至目前的统计数据显示,全球社交平台用户数量已超过50亿。
1.2 地域分布社交平台的受众覆盖范围广泛,各大洲和国家都有用户群体。
其中,亚洲地区用户占比最高,约占总用户数的40%;欧洲和北美地区用户数紧随其后。
1.3 年龄结构社交平台用户的年龄结构相对均衡,涵盖了从青少年到中老年的各个年龄段。
其中,18-34岁的年轻群体是最主要的用户群体,占比超过50%。
2. 用户特征2.1 性别比例社交平台用户中,男女性别比例相对平衡。
全球范围内,男性用户占比略高,约为52%,女性用户占比约为48%。
2.2 教育水平社交平台用户的教育水平普遍较高,大部分拥有大学本科及以上学历。
其中,研究生及以上学历的用户群体在社交平台上的活跃度较高。
2.3 职业分布社交平台的用户职业分布广泛,涵盖了各行各业。
目前,互联网从业者、自由职业者、学生和文化创意产业从业者是主要的用户群体。
3. 用户行为与使用趋势3.1 时段分布社交平台的用户活跃度在一天中呈现出明显的波动。
主要的活跃时段为早晚两个高峰期,分别是工作日的下班时间和休息时间。
3.2 使用设备移动设备成为社交平台的首选访问方式。
截至目前,超过80%的用户通过手机、平板等移动设备使用社交平台,PC端使用逐渐下降。
3.3 使用行为用户在社交平台上的活动主要包括发布动态、点赞、评论、分享等。
此外,社交平台上的直播和短视频功能越来越受到用户欢迎。
4. 用户偏好与兴趣4.1 内容类型不同用户对社交平台上的内容类型存在差异。
照片、视频、段子和新闻资讯是用户最喜爱的内容类型,占据了用户使用平台的主要份额。
4.2 关注领域用户在社交平台上的关注领域广泛多样,包括娱乐、音乐、时尚、科技、体育等。
文化展厅人群分析报告

文化展厅人群分析报告据调查,本次文化展厅人群主要分为以下几类:1. 文化爱好者:这一类人群对文化有着浓厚的兴趣,平常喜欢参观艺术展览、博物馆等文化场所。
他们对历史、艺术、文学等方面有一定的了解,希望通过参观文化展厅来增进自己的知识和体验。
此类人群通常身着休闲服装,年龄跨度较大,以青年人和中老年人居多。
2. 游客群体:这一类人群多为外地游客或国外游客,他们来到文化展厅主要是因为文化艺术是旅游行程的一部分,也是了解该地文化的一种方式。
他们通常携带相机、手机等拍摄设备,以记录下精彩的瞬间。
这类人群年龄跨度大,穿着五花八门,以中青年为主。
3. 学生群体:这一类人群多为学生,来到文化展厅是作为学校教育的重要组成部分。
学生们由老师引导,比较规整地参观展厅,期望通过亲身实践了解历史文化知识。
他们通常穿着校服或者校徽,年龄集中在青少年。
根据以上人群分析,展厅经营者可以采取一些措施来满足不同人群的需求,提高参观者的满意度,并增加参观人次:1. 提供导览服务:对于文化爱好者和游客,提供导览服务能够更好地满足他们对文化展厅的了解需求。
导览人员可以讲解展品的背景故事,提供深度解读,使他们更好地理解展品的内涵。
2. 提供互动体验:对于学生群体和一部分文化爱好者来说,通过提供互动体验,如模拟展品的制作、手工艺体验等,可以增加他们对文化展厅的参与感,使参观过程更加生动有趣。
3. 扩大宣传范围:对于游客群体,可以在旅游线路中推广文化展厅,吸引更多游客前来参观。
同时,可以开展一些特色活动,如文化节、主题展览等,以增加吸引力。
此外,与旅行社、酒店等合作,提供团体票价优惠,也能吸引更多游客。
4. 创新展览内容:定期更新展览内容,增加新鲜感,吸引各类人群的关注。
可以考虑邀请一些知名艺术家或学者参与策划展览,提升展览的学术水平和观赏价值。
通过以上措施的实施,文化展厅可以更好地满足不同人群的参观需求,提升参观体验,增加参观人次。
同时,文化展厅也能够通过吸引更多游客和实施多样化运营策略,实现经济效益和社会效益的双赢。
受众群体分析三篇(最新)

也不再是单纯的信息接受者,如何从历史和社会等多个维度全面描绘受众的各种面相和角色,分析其特点,把握其变化规律,已成为受众研究的一项重要任务。
然而,迄今为止,关于受众的研究论著不少,关于受众的全景式把握的作品却不多见,就此而言,丹尼斯·麦奎尔撰写的《受众分析》一书,可谓欧美传播学界全面、系统地探讨受众问题的一本著作。
《受众分析》是一本系统性、综合性较强的理论专著,也是迄今为止西方传播研究界最全面地总结和探讨受众问题的一本著作。
《受众分析》对受众这一概念及其演变历史进行了梳理,全面总结和分析了各种受众理论和受众研究的主要传统、方法和结果。
作者分析了受众研究中社会科学研究方法与人文科学研究方法之间的异同,从受众和媒体两个角度对传受关系进行了探讨,不轿枉过正,也不偏执一端。
一、受众问题自大众传播过程模式以来,受众作为接受者的总体指称被简单的认为是一个或另一个媒介渠道、这一类或那一类媒介内容表演的读者、听众或观众。
受众被划分为大众传播研究领域的一个重要分支,是经验型研究的一个重要领域。
然而,受众通常是看不见摸不着的,因此受众是一个抽象的概念,我们沿用熟悉的词语去指称已经流逝的事物显然不尽合理。
受众既是社会环境的产物,也是特定媒介供应模式的产物。
二、受众的历史受众起源于古代体育比赛的观众以及早期公共戏剧与音乐表演的观众,有以下特征:1.组织性2.公共性3、表演内容是世俗的4.自愿5.亲临现场6.互动书本--阅读公众--选择相同文本的个体集合电影--第一个社会科学意义上的受众概念诞生,电影创造了第一个真正意义上的“大众受众”(massaudience)即大规模的受众接收同一讯息或观看同样的表演。
电视--同质性,易腐性,吸引力---人数众多、匿名、易沉迷、消极三、作为大众的受众芝加哥学派赫伯特布鲁默:大众是现代工业城镇这一新环境的产物,是一种分散的、匿名的个体所组成的庞大的集合体,大众缺乏为实现自身目的而行动的意愿和手段,也没有固定的场所。
切实提升主流媒体在青年读者中的传播力——以《中国青年报》为例

442021年第7期总第385期VIEW ON PUBLISHING切实提升主流媒体在青年读者中的传播力——以《中国青年报》为例文/杨艳全 李绍军随着新媒体的兴起,信息传播方式得到前所未有的释放,受众由单一的阅读者转变为阅读、评价、传播的结合体。
企鹅智库发起的《00后&05后研究报告:超新生代如何规划自己的未来十年》中分析称,超过九成00后有浏览新闻的习惯。
他们浏览新闻的方式以线上为主,微信占比第一(74.4%);电视广播与报纸杂志等非网络式新闻占比各占一到两成[1]。
这种信息接收方式的转变同样催生了新的文化景观,依托网络空间出现了弹幕、祖安等多元化图谱。
对于主流媒体而言,原有平台优势被微博、微信、抖音、B站等新兴媒介平台所取代,传播内容及传播形式无法满足青年群体的新颖诉求,其宣导的主流价值观受到多元文化的直接冲击。
面对蓬勃生长且日益活跃的青年群体,主流媒体如何顺应时代发展需求调整媒体站位、注重分众传播、革新信息生产、做好青年群体的新闻舆论引导工作,将是其发展的重点。
一、《中国青年报》的传播力锻造分析《中国青年报》创刊于1951年4月27日,是中国共产主义青年团中央机关报,是以中国各族青年和中国共产主义青年团团员和干部为主要服务对象的全国性综合日报[2]。
《中国青年报》自创刊之日起就以“推动社会进步、服务青年成长”为己任,在60多年的社会变革中影响了一代又一代的中国青年。
进入新时代,为了顺应媒体融合发展大势,满足当代青年的信息需求,《中国青年报》及时调整传播策略,于2014年开启全媒体转型。
通过全面布局融合报道、加速渠道平台建设、启动跨界合作方案,其不仅重新获得了广大青年的关注和喜爱,还在新型主流媒体建设道路上迈上新台阶。
1.关注融合报道,重塑内容吸引力纸媒时代,以专题和评论见长的《中国青年报》在青年群体报道领域开创多个“第一”。
随着互联网的出现,主流媒体、商业媒体、自媒体以及社交媒体均可以作为信息获取平台,青年读者对新闻内容的评判产生显著变化。
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青年群体受众分析报告
1. 引言
本报告旨在对青年群体的受众进行分析,以帮助企业了解他们的需求和偏好,
从而更好地定位和营销产品。
青年群体作为一个庞大且多样化的受众群体,其特点和消费习惯的研究对于企业的发展和品牌推广至关重要。
2. 概述青年群体
青年群体通常指的是18-35岁之间的人群,他们处于生命的黄金阶段,具有较
高的活力和创造力。
他们是社会的主要推动力量,对于新事物和潮流有着较高的接受度。
3. 青年群体特点分析
3.1 技术依赖性
青年群体是技术的早期接受者,他们对于科技产品和互联网有着强烈的依赖。
他们经常使用智能手机、平板电脑和其他数码设备,习惯于在线社交和娱乐活动。
3.2 社交媒体使用
社交媒体在青年群体中占据着重要地位。
他们喜欢通过社交媒体平台与朋友保
持联系,并分享自己的生活和经历。
对于企业来说,社交媒体是与青年群体进行互动和品牌推广的有效渠道。
3.3 偏好个性化体验
青年群体倾向于追求个性化的体验和定制化的产品。
他们对于特别设计的产品
和服务更感兴趣,希望能够通过消费展示自己的个性和独特性。
3.4 健康意识提升
近年来,青年群体对于健康和生活质量的关注度不断提升。
他们更注重饮食均衡、运动健康以及心理健康。
企业可以通过提供健康产品和服务来满足他们的需求。
4. 青年群体消费行为分析
4.1 网购习惯
青年群体更倾向于通过网上购物来满足自己的消费需求。
他们喜欢在电商平台
上比较价格和产品特点,并通过网购获得更多的选择和便利。
4.2 消费决策因素
青年群体在做出消费决策时更注重产品的品质、价格和品牌声誉。
他们会参考
其他消费者的评价和推荐,并进行比较后才做出最终决策。
4.3 品牌忠诚度
相比于其他年龄段的消费者,青年群体的品牌忠诚度相对较低。
他们更注重产
品的性价比和创新性,对于新兴品牌更愿意尝试和接受。
5. 营销策略建议
5.1 利用社交媒体
企业应该充分利用社交媒体平台与青年群体互动,了解他们的需求和意见。
通
过发布有趣和有价值的内容,提高品牌知名度,吸引他们的关注和参与。
5.2 提供个性化体验
企业可以根据青年群体的个性化需求,提供定制化的产品和服务。
通过了解他
们的喜好和特点,满足他们对个性化体验的追求,增强品牌的吸引力。
5.3 关注健康需求
由于青年群体对健康的关注度不断提升,企业可以提供健康食品、运动设备和
心理健康咨询等产品和服务,满足他们的需求,建立品牌在健康领域的权威性。
5.4 提供优质客户体验
青年群体对于购物环境和客户体验非常敏感。
企业应该关注产品质量和服务质量,提供良好的购物体验,提高顾客满意度和口碑。
6. 结论
通过对青年群体的受众分析,企业可以更好地了解他们的特点和消费行为,制
定相应的营销策略。
关注技术依赖性、社交媒体使用、个性化体验和健康意识提升等方面,可以帮助企业吸引并留住青年群体的注意力,提升品牌价值和市场竞争力。