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新睿桥牌讲座第八堂课 一阶无将开叫和发展

新睿桥牌讲座第八堂课 一阶无将开叫和发展
北 西 南 东
西


2♠ ♣ :A109876
2♠ 3♦ ♦:A109876
9
叫牌2
16
♠ : A85 ♥ : AJ8 ♦ : KJ86 ♣ : K43
北 西 南 东
N
S
1nt 3♣
2♠

3
♠ :J ♥ :1092 ♦ :752 ♣ :QJ10952
10
2018/5/16
叫牌3
16
♠ : A85 ♥ : AJ8 ♦ : KJ8 ♣ : K643
38
再加倍对计分影响
• 完成定约(加倍)
– 基本墩分:X4 – 超额墩分:每墩200分 – 奖励分:奖励分不变,额外加50分 – 基本墩分X4后,超过100,奖励分按成局计算
• 1XX,2XX,2♣ XX,3♦XX,1♦XX, 2NTXX, 1NTXX
• 没有完成定约(没有加倍)
– 第一墩200,然后600/1000/1600/2200
2nt

9
♠ :A972 ♥ :Q10 ♦ :K102 ♣:10982
1NT应叫:有四张高花(总结)
• 按点力划分
– 0-7点:PASS – 10+: 进局 – 8-9:邀请进局
• 通过思台曼约定叫问草花 • 在进局或邀请进局时进一步明确牌型
– 有配合加叫 – 没有配合叫无将
1NT应叫
• 按牌型划分
– 基本墩分:X2 – 超额墩分:每墩100分 – 奖励分:奖励分不变,额外加50分 – 基本墩分X2后,超过100,奖励分按成局计算
• 1X,2X,2♣ X,3♦X,1♦X, 2NTX,1NTX
• 没有完成定约(没有加倍)

桥牌培训教程及技巧讲义

桥牌培训教程及技巧讲义

2. 桥牌的发展历史 桥牌是一种高智力的竟技体育活动。 它的起源可以追溯到十六世纪的英国。它 是在一种叫惠斯特( whist )的纸牌游戏基 础上发展起来的。人们曾经视它为奢侈的 活动因而被贵族垄断。 二十世纪二、三十年代的美国为桥牌 的发展作出了卓越的贡献,在惠斯特纸牌 游戏基础上发明了定约桥牌。桥牌有了复 式比赛规则以后,使得这项运动的科学性 越来越强,经过几十年的发展,定约桥牌 日臻完善。
• 注意:牌型点只有打有将定约并且有足够 的王吃能力时才能计算在内。开叫时不能 把牌型点计算在内。
• 现代桥牌,一般大牌点超过12点,就基本 上具有"开叫"实力了。
二 . 桥牌的记分 桥牌有很多种类,经过许多年的发展, 现在最成熟的是定约桥牌。 定约桥牌属于竞叫桥牌,定约桥牌又 分两种,盘式桥牌,复式桥牌。 以下就最流行的复式桥牌来讲。
4.成局(game),成局定约(game contract) 基本分超过100分就叫成局。 例:NS方最后的定约是4S,打完牌后赢 了10墩,则基本分为30*4=120,大于100分(前 6墩没分)就叫成局。在无局时可以获得300的 奖分,在有局时可以获得500的奖分。 可以成局的最低定约是 3NT 、4S、4H 、5D 、 5C (在未加倍的情况下) 注意:如果最后的定约3S,最后赢了10 墩,则获得的分数是基本分30*3,小于100分, 超墩分30分,未成局奖分50,最后得分是170。
• 牌例1:S做4S定约,W首攻HQ S: J 4 3 H: 8 D: 8 4 3 2 C: 9 7 6 5 2 S:T 8 5 H:Q J T 7 5 D:Q T 6 C:J 8 S:A K Q 9 2 H:A 6 3 D:A 7 5 C:A 3
S :7 6 H :K 9 4 2 D :K J 9 C :K Q T 4

桥牌基础ppt课件

桥牌基础ppt课件

NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
叫牌过程举例
NE -
2H 4S --
SW 2C 3S 6S =
最后定约为S-6S
NESW 2D 3D
- 5D - -=
最后定约为W-5D
首攻
由主打的下家 左手 出第1张牌,这称为首 攻
首攻完成后,主打的同伴将所有牌,按花色 次序分类放在桌上,成为明手 其后由主打 方决定出什么牌,明手可协助出牌
打牌
首攻完成后,由主打人从明手牌中出1张 牌,再按顺时针方向依次出牌,最后主打人 从自已手中出1张牌,形成1轮出牌
1轮出牌的最大者,开始出第2轮牌,直到 103张牌出完为止
赢墩
1轮出牌中最大的1人及其同伴赢得该墩 牌,也称获得1个赢墩
每轮明确赢墩方后,将所出牌牌面向下放 在自己前面,为便于记数,1般赢得1方将牌 竖放,而输的1方将牌横放
平时考核 占50%
如果有上网条件:
注册1个联众帐号,统1格式: HDLGxxxxxxxx
学号
要求 1 时长大于10小时,胜率大于46% 2 写出1副牌的打牌经过和体会 3 给出102副牌复式比赛的记录
平时考核 占50%
如果没有上网条件: 要求
1 写出1副牌的打牌经过和体会 2 给出102副牌复式比赛的记录,并记录其中
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行 52张牌平均分配,每人13张
叫牌
发牌之后由发牌者首先开始叫牌,发牌者可叫也 可不叫 Pass ,此后,再由他的下家 左手方 在更 高花色类别上叫牌,依次顺时针轮流进行 直到3 家不叫表示承认为止
如果1开始4家全都不叫,这副牌就宣告作废,由 下家重新发牌

桥牌艺术—PPT课件

桥牌艺术—PPT课件

几个概念
▪ 墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个 人按顺序各打一张牌称为一“墩”。
▪ 将牌:也称为“王牌”或“主牌”。在打牌期间比其它 花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一 致。
▪ 跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花 色相同的牌。
▪ 领出:一墩牌中,出第一张牌称为“领出”。赢得一墩 牌的人,获得下一墩的领出权。
▪ 所谓定约,是指经过叫牌,最后由一方确定经另一方同意的 一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要 完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
庄家
▪ 先叫出定约的这个花色(或先叫 出无将打无将定约)的一方做庄。 就象上面所举例的4S定约,就应 当由南家做庄或主打,因为这个 定约是由南家先叫出的,北家仅 仅是加叫,是表示支持。所以定 约人是南家,不是最后叫出4黑 桃的北家做庄。这一点,务必要 弄清楚。
叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成, 要失分,低了,得分少,相对也是输分。
叫牌的符号表示
▪ 花色代号: 即NT、S、H、D、C ▪ 数字代号: 即1、2、3、4、5、6、7; ▪ 不叫代号: 即“-”(Pass); ▪ 加倍代号: 即“×”(Double); ▪ 再加倍代号:即“××”(Redouble)。
宕3墩 150 500 1000 300 800 1600
宕4墩 200 800 1600 400 1100 2200
宕5墩 250 1100 2200 500 1400 2800
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的 ,所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End

国际象棋知识讲座教育教学实用教学ppt

国际象棋知识讲座教育教学实用教学ppt

国际象棋棋子意义
CHESS
棋子意义
CHESS
国际象棋中的王是国家的象征,没有皇宫,到了残局必须“御驾亲征”,不像中国象棋将帅 那样必须待在九宫里。国际象棋中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变。在沙特拉兹时 期,皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”。后来法国人把皇后一子的形式稍稍 变了一下,成了现在这样的女性。
国际象棋传说故事
CHESS
传说故事
CHESS
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民 而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、 象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过 程中同心协力来保卫王。这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
国际象棋起源
CHESS
国际象棋起源
CHESS
在打开的源演示文稿中的右侧会显示 一个“ 修订” 任务窗 格,在 其中会 将对每 张幻灯 片的修 改情况 列举出 来,单 击“幻 灯片更 改”列 表框中 的某个 修改操 作,即 可在幻 灯片中 直接看 到其更 改具体 操作, 如果需 要接受 更改操 作的某 个具体 步骤, 只要选 中相应 操作前 面的复 选框即 可,如 删除“ 卡“字 。与在 Word中 类似, 在比较 合并PP T文档 时,在 工具栏 上也会 出现一 个“修 订”工 具按钮 ,从其 中可以 查看审 阅人以 及进行 是否接 受修改 等操作F HX+LHJ 。 在打开的源演示文稿中的右侧会显示 一个“ 修订” 任务窗 格,在 其中会 将对每 张幻灯 片的修 改情况 列举出 来,单 击“幻 灯片更 改”列 表框中 的某个 修改操 作,即 可在幻 灯片中 直接看 到其更 改具体 操作, 如果需 要接受 更改操 作的某 个具体 步骤, 只要选 中相应 操作前 面的复 选框即 可,如 删除“ 卡“字 。与在 Word中 类似, 在比较 合并PP T文档 时,在 工具栏 上也会 出现一 个“修 订”工 具按钮 ,从其 中可以 查看审 阅人以 及进行 是否接 受修改 等操作F HX+LHJ 。

桥牌基本知识PPT学习教案

桥牌基本知识PPT学习教案
整副扑克牌52张(去掉大、 小王),每家各持有13张牌。
第10页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
第11页/共60页
首攻后,庄家的同伴将牌全部摊 开,成为明手。
第33页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4
→ 明手
明 手 不 得 参 与打牌 !由庄 家指挥 出牌。
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
首攻♣A
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
第27页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97 ♣Q654
♠92
2
♥ J 10 3
小满贯定约:任何花色或NT 的6阶
大满贯定约:任何花色或NT 的7阶
第48页/共60页
三、记分方法
完成定约奖分
局况 不成局 成局 小满贯 大满贯 定约 定约 定约 定约
无局 50 300 800 1300 有局 50 500 1250 2000
第49页/共60页
三、记分方法
♠Q76 ♥AK4
第1副

桥牌教材-第八章 1D开叫后的叫牌

桥牌教材-第八章  1D开叫后的叫牌

第八章 1D开叫后的叫牌1D 开叫精确法的1D开叫表示11-15点的,以及一个4张以上的D花色。

例如:SK863 HK1087 DAQ62 C3,开叫1D。

开叫高级花色时,所叫花色必须至少5张。

S3 HAJ1097 DAQ9864 C5,开叫1D。

在1副水平上开叫最长的花色。

S4 HAK3 DAJ105 CQ7643,开叫1D。

自然实叫性的C花色开叫必须叫2C,所以在C花色较弱时,一般总是用其他可行的开叫办法来代替2C开叫。

0-15点的牌对1D开叫的应叫应叫人不叫在前一章中已经看到,在精确法的限制性开叫之后,应叫人若持弱牌,是没有必要努力设法应叫的。

如果同伴开叫1D,则你在持0-7点时,一般均应当不应叫。

例如:S8632 H7542 D32 CQ83,不叫。

SQ8632 HQ32 D865 CQ10,不叫。

成局根本无望,如果仅仅为了想找到一个较好一些的定约而去叫牌的话,很可能造成严重的损失,所以还是不叫为宜。

高级花色应叫低级花色成局定约要求赢得11墩牌,高级花色成局定约只要求赢得10墩牌,而无将成局定约则只要求赢得9墩牌。

因此,在同伴开叫高级花色时,你若有足够的将牌支持(以及足够的牌点)时,应尽快地支持同伴的高级花色;反之,在同伴开叫低级花色1D时,对D花色的支持就需格外审慎。

最好的办法,就是如果你有一好的高级花色的话,尽先把这个高级花色应叫出来。

在精确法中,在1D开叫后的1H或1S应叫,表示8-15点,所以花色至少4张,且为逼叫。

例如,当同伴开叫1D时,下列各牌的应叫分别为:SQ1073 H7 DKQ62 CJ842,叫1S。

SK1076 HQ1075 DA3 CA74,叫1H。

当有两个4张的高级花色时,应当叫1H,留出叫牌时空,以便同伴有可能在1副水平上叫出S。

SAQ1075 HAJ763 D6 C32,叫1S。

当有两个5张(或两个6张)的高级花色时,应当先叫S。

这样你在下轮叫出H之后,同伴如果对H不配合而愿选择S的话,他就可以在最低副数水平上叫回H。

桥牌入门讲义

桥牌入门讲义

桥牌入门讲义前言桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。

桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。

桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。

但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。

事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。

请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。

希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。

一、桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。

(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方块、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点二、桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。

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