罗密欧与朱丽叶迷宫求解问题
罗密欧与朱丽叶迷宫课程设计报告精编版

课程设计报告文档题目:罗密欧与朱丽叶的迷宫问题一.任务的描述1.问题描述:罗密欧与朱丽叶的迷宫。
罗密欧与朱丽叶身处一个m×n的迷宫中。
每一个方格表示迷宫中的一个房间。
这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。
在迷宫中任何位置均可沿8个方向进入未封闭的房间。
罗密欧位于迷宫的(p,q)方格中,他必须找出一条通向朱丽叶所在的(r,s)方格的路。
在抵达朱丽叶之前,他必须走遍所有未封闭的房间各一次,而且要使到达朱丽叶的转弯次数为最少。
每改变一次前进方向算作转弯一次。
请设计一个算法帮助罗密欧找出这样一条道路。
对于给定的罗密欧与朱丽叶的迷宫,编程计算罗密欧通向朱丽叶的所有最少转弯道路。
输入数据:第一行有3个正整数n,m,k,分别表示迷宫的行数,列数和封闭的房间数。
接下来的k行中,每行2 个正整数,表示被封闭的房间所在的行号和列号。
最后的2 行,每行也有2个正整数,分别表示罗密欧所处的方格(p,q)和朱丽叶所处的方格(r,s)。
结果输出: 将计算出的罗密欧通向朱丽叶的最少转弯次数和有多少条不同的最少转弯道路。
文件的第一行是最少转弯次数。
文件的第2 行是不同的最少转弯道路数。
接下来的n行每行m个数,表示迷宫的一条最少转弯道路。
A[i][j]=k表示第k步到达方格(i,j);A[i][j]=-1 表示方格(i,j)是封闭的。
如果罗密欧无法通向朱丽叶则输出“No Solution!”。
输入文件示例4 3 21 23 41 12 2输出文件示例671 -1 9 82 10 6 73 4 5 -12任务目标:(1)确定能对给定的任何位置的罗密欧都能够找到一条通向朱丽叶的路线;(2)程序能够演示一条罗密欧找到朱丽叶的路线过程等。
3.运行环境:vc++6.0二.任务设计1.系统流程图:程序概要的流程图如下:2.函数的划分:(1)函数1:void print() //调用自动显示函数au()和动态显示函数dynamic(),输出一条转弯最少的路径(2)函数2:void search(intdep ,int x,int y,int di); //执行搜索,结果保存在bestb二维数组中,供输出使用(3)函数3:bool consistant(int x ,int y,int dep) //约束剪枝函数(4)函数4:void save(); //save保存找到的最优路线(5)函数5:int StepOk(int x,int y);//用于判断是否越界和可通过(6)函数6:void au()// 自动显示一条路径(7)函数7:void dynamic()//动态显示一条路径(8)函数8:void init()//完成数据输入(9)函数9:int main(); //主函数,调用init()和search()及print(),实现相应的功能3.函数之间的关系:从主函数开始运行,调用init()函数,输入迷宫行数列数封闭房间数,输入罗密欧与朱丽叶坐标后输出迷宫图;然后开始执行搜索函数search(int ,int,int,int),进行搜索,在搜索函数中会调用剪枝函数consistant()和StepOk()及保存函数save(),将路径保存在bestb矩阵当中;由print()函数调用au()和dynamic()函数,将找到的一条路径在屏幕上动态地输出;三.分组情况本人组长负责执行搜索模块,其他两人分别实现自动显示和动态显示四.编写代码1.问题1(1)问题描述:程序需要处理不同的迷宫大小(2)解决办法:可以预先分配很大的内存空间和动态地分配一个矩阵数组给予解决,这里采用动态分配方式,提高空间利用率2.问题2(1)问题描述:执行搜索时,最少转弯数运行结果不对(2)解决办法:反复检查,没能理解题意,第一步应该可以朝任何方向而都不算转弯才对,于是在判断是否转弯时,还得判断是否为第一步才行3.问题3(1)问题描述:执行效率在迷宫较大且可通过房间数很多时低的难以想象(2)解决办法:通过对搜索过程仔细反复研究,进一步挖掘出限制条件,增强剪枝功能,当迷宫较大且封闭房间数较多或较密集时,明显提高了搜索效率五.程序运行1.自动显示功能:2.动态显示功能:六、感想认识通过本次训练,让我体会到这样一个事实,对问题本身掌握的信息越多,就越有可能设计出较好的算法和实现方法,而通用方法比如“万能的”回溯法必须经过具体问题的改造才有可能得到满意的结果;算法设计也得“拳不离手曲不离口”,否则也会生疏而进展缓慢。
算法分析与设计

表中有些数字已经显露出来,还有些用?和*代替。 请你计算出? 和 * 所代表的数字。并把 * 所代表的数字作为本题答 案提交。
素数环问题
素数环是一个计算机程序问题,指的是将从1到n这n个整数围成一 个圆环,若其中任意2个相邻的数字相加,结果均为素数,那么这个环 就成为素数环。现在要求输入一个n,求n个数围成一圈有多少种素数 环,规定第一个数字是1。 143256 165234
例如当n=5,m=4时,面值为1,3,11,15,32的5种邮票可以贴 出邮资的最大连续区间是1到70。
➢ 通用的解题法 ➢ 核心在于构造解空间树:
➢ 子集树 ➢ 排列树 ➢ 回溯法是优化的暴力搜索: ➢ 不满足限制条件; ➢ 当前解与最优解进行预计算; ➢ 学习回溯法:心中有树
回溯法
总结
➢ 动态规划适合两个连续步骤之间有联系的问题; ➢ 回溯法几乎适用于所有的问题,但问题之间最好有明确的层次。
总结
➢ 构造心中的解空间树是关键; ➢ 回溯法与函数的局部变量; ➢ 访问解空间树的优化处理;
迷宫问题中的回溯法
➢ 四邻域 ➢ 八邻域
图论问题
无向图: ➢ 连通 ➢ 不连通
有向图: ➢ 弱连通 ➢ 单向连通 ➢ 强连通
最大团问题
连通子图(分支)
最大团问题
给定无向图G=(V,E),如果UV,且对任意的u,vU, 都有(u,v)E,则称U是G的完全子图。G的完全子图U是G 的一个团当且仅当U不包含在G的更大的完全子图中。G中 的最大团是指G中所含顶点数最多的团。
yes no yes
➢ 通用的解题法 ➢ 核心在于构造解空间树:
算法设计与分析期末考试B卷

大学期末考试试卷B 卷(算法设计与分析)一、选择题(30分,每题2分)1、下面的算法段针对不同的自然数n 作不同的处理,其中函数odd (n) 当n 是奇数时返回true ,否则返回false ,while ( n > 1) if ( odd (n) ) n = 3 * n + 1;else n = n / 2;请问该算法所需计算时间的下界是 。
A .Ω(2n ) B .Ω(nlog n ) C .Ω(n !) D .Ω(logn )2、某体育馆有一羽毛球场出租,现在总共有10位客户申请租用此羽毛球场,每个客户所租用的时间单元如下同一时刻,该羽毛球场只能租借给一位客户,请问在这10位客户里面,体育馆最多能满足 位客户的需求。
P104 A .3 B .4 C .5 D .63、当一个确定性算法在最坏情况下的计算复杂性与其在平均情况下的计算复杂性有较大差别时,可以使用 来消除或减少问题的好坏实例间的这种差别。
A .数值概率算法 B .舍伍德算法 C .拉斯维加斯算法 D .蒙特卡罗算法4、将一个正整数n 表示成一系列正整数之和, n = n 1 + n 2 + … +n k (其中,n 1≥n 2≥ … ≥n k ≥1,k ≥1)正整数n 的一个这种表示称为正整数n 的一个划分。
正整数n 的不同的划分个数总和称为正整数n 的划分数,记作p (n );另外,在正整数n 的所有不同划分中,将最大加数n1不大于m 的划分个数记作q (n ,m )。
则当n=10时,p (n )= 。
A .q (8,8) B .1 + q (9,9) P12 C .2 + q (10,8) D .A ,B ,C 都正确5、对于含有n 个元素的子集树问题,最坏情况下其解空间的叶结点数目为 。
A .n!B .2nC .2n+1-1D .∑=ni i n 1!/! P1406、在棋盘覆盖问题中,对于2k ×2k 的特殊棋盘(有一个特殊方块),所需的L 型骨牌的个数是 A 。
学习解决迷宫问题的技巧

了解迷宫问题的基本原理和规则迷宫问题是一个经典的谜题,其目标是找到从迷宫的入口到达出口的路径。
为了解决迷宫问题,我们首先需要了解其基本原理和规则。
迷宫结构和元素迷宫由一系列的房间、墙壁和通道组成。
房间表示迷宫的每个位置,墙壁则是房间之间的障碍物,而通道则是可以穿过的路径。
迷宫通常是一个二维方格结构,但也可以是其他形式,如图形迷宫。
入口和出口迷宫通常有一个入口和一个出口。
入口是迷宫的起点,而出口则是我们要到达的目标。
通常,入口位于迷宫的边缘,而出口可以位于任何位置,包括边缘或迷宫内部。
迷宫规则在解决迷宫问题时,我们需要遵循一些基本规则:1.只能通过通道移动:我们只能沿着通道前进,不能穿过墙壁。
2.不能走回头路:一旦通过某个通道进入下一个房间,我们不能返回前一个房间,除非通过其他路径。
3.探索所有可能性:为了找到正确的路径,我们需要尝试不同的选择,探索迷宫中的所有可能性。
解决迷宫问题的思路解决迷宫问题的一般思路包括以下步骤:1.观察迷宫结构:仔细观察迷宫的布局和元素,了解入口、出口以及房间之间的连接关系。
2.制定计划:在开始寻找路径之前,制定一个计划或策略。
可以尝试使用图形、手绘或思维导图等方式来规划解题步骤。
3.深度优先搜索:一种常见的解决迷宫问题的方法是深度优先搜索(DFS)。
它从入口开始,沿着一条路径一直向前,直到无法继续前进,然后回溯到上一个房间,选择其他路径继续探索。
4.广度优先搜索:另一种常用的方法是广度优先搜索(BFS)。
它从入口开始,逐层地向外扩展,先探索距离入口最近的房间,然后逐渐扩大搜索范围,直到找到出口。
5.使用递归:迷宫问题可以通过递归的方式解决。
通过定义适当的递归函数,我们可以将问题分解为更小的子问题,然后逐步解决每个子问题,最终找到整个迷宫的解。
了解迷宫问题的基本原理和规则是解决迷宫谜题的第一步。
通过掌握迷宫的结构、入口、出口以及遵循迷宫规则,我们可以制定有效的解题策略并使用适当的算法来找到正确的路径。
迷宫问题

算法设计与分析课程设计罗密欧与朱丽叶的迷宫问题设计分析测试报告程序算法设计说明书一、前言1、题目:罗密欧与朱丽叶的迷宫问题。
罗密欧与朱丽叶身处一个m×n的迷宫中,如图所示。
每一个方格表示迷宫中的一个房间。
这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。
在迷宫中任何位置均可沿8 个方向进入未封闭的房间。
罗密欧位于迷宫的(p,q)方格中,他必须找出一条通向朱丽叶所在的(r,s)方格的路。
在抵达朱丽叶之前,他必须走遍所有未封闭的房间各一次,而且要使到达朱丽叶的转弯次数为最少。
每改变一次前进方向算作转弯一次。
请设计和实现一个算法帮助罗密欧找出这些道路。
2、程序编制环境相关说明硬件:装有windows操作系统的计算机软件:Visual C++ 2008二、程序主要算法设计分析说明1、算法设计思路用回溯法解迷宫问题时,用排列树表示其解空间比较合适。
可行性约束函数减去不满足约束条件(x,y,z)已越界的子树。
在排列树的第i+1层节点z处用board[z][x][y]记载所在的房间。
当bool stepok(int x,int y,int z)返回为false时,以z为根的子树中所有子树都不满足约束条件,因而该子树中的解均为不可行解,故可将该子树剪枝。
算法调用递归方法void backtrack(int dep,int x,int y,int di)实现回溯搜索。
void backtrack (int dep,int x,int y,int di)搜索排列树中第dep层子树。
数组board[0][x][y]记录排列树中的节点信息。
dirs记录当前节点对应的转弯数, best记录最少转弯数。
在算法void backtrack (int dep,int x,int y,int di)中,当i>n时,算法搜索至叶节点,其相应的转弯数dirs。
如果dirs>best,则表示当前解优于最优解,此时更新best。
迷宫求解2

迷宫求解设计报告一、题目描述:迷宫求解1.可以输入一个任意大小的迷宫数据2.用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出;二﹑分析:用“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。
假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
可以用二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。
为处理方便起见,可在迷宫的四周加一障碍。
对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
三﹑概要设计:1.数据结构及抽象类型定义ADT Stack{数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2…n,n>=0}数据关系:R1={<ai-1, ai >| ai-1, ai∈D,i=2,…n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack(&S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackLength(S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回栈S的长度。
StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
GetTop(S,&e)初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈S不空,则以e返回栈顶元素。
Push(&S, e)初始条件:栈S已存在。
操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在。
操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
StackTraverse(S,visit())初始条件:栈S已存在。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每个元素调用函数visit()。
} ADT Stack2.本程序包含三个模块(1)栈模块——实现栈抽象数据类型,以链式存储结构为基础设计的,因为本设计常做查找路径,所以采用了栈的链式存储结构,其中包括栈的初始化,建栈,入栈,出栈,判栈是否为空等操作。
莎士比亚-罗密欧与朱丽叶故事100题

1.《罗密欧与朱丽叶》发生在哪个城市?答案:威尼斯。
2.罗密欧是哪个家族的人?答案:蒙太古家族。
3.朱丽叶是哪个家族的人?答案:卡普莱特家族。
4.罗密欧和朱丽叶是怎么认识的?答案:在舞会上相遇。
5.罗密欧和朱丽叶最后是怎么死的?答案:自杀。
6.罗密欧为什么要离开维罗纳?答案:因为杀了提比尔特。
7.朱丽叶为什么不愿意嫁给帕默?答案:因为她已经爱上了罗密欧。
8.朱丽叶最后是怎么死的?答案:服毒自杀。
9.爱情在《罗密欧与朱丽叶》中起到了什么作用?答案:是故事的主题。
10.罗密欧在比赛中获得了什么奖项?答案:没有。
11.朱丽叶的父亲的名字叫什么?答案:卡普莱特。
12.《罗密欧与朱丽叶》是哪个文艺复兴时期的作品?答案:英国文艺复兴。
13.罗密欧和朱丽叶的结局被形容为什么?答案:悲剧。
14.罗密欧读过多少写给朱丽叶的情书?答案:至少两封。
15.蒙太古家族和卡普莱特家族之间的仇恨会影响到哪些人?答案:整个城市的人。
16.窗户场景中,罗密欧表示自己愿意为爱情而怎样?答案:放弃自己的名节。
17.为什么弗里尔劝罗密欧从朱丽叶那里移开脚步?答案:因为危险。
18.朱丽叶是怎么得知罗密欧已经死去的?答案:护卫告诉她。
19.朱丽叶为什么愿意买药剂自杀?答案:因为她已经失去了罗密欧。
20.莎士比亚的《罗密欧与朱丽叶》与哪个经典故事源有关?答案:特蕾西和平传说。
21.故事中有哪位人物因为爱情而牺牲?答案:罗密欧和朱丽叶。
22.朱丽叶的表现让我们怎样看待她?答案:她是一个坚强而倔强的女人。
23.故事中有哪个角色试图劝说蒙太古家族和卡普莱特家族和平相处?答案:法里斯。
24.故事中有哪位人物死于意外?答案:墨库修。
25.朱丽叶的表哥是谁?答案:提比尔特。
26.罗密欧第一次去那个城市,他和朱丽叶相遇在哪里?答案:在卡普莱特家的舞会上。
27.为什么蒙太古家族和卡普莱特家族会互相仇恨?答案:原因不明。
28.故事中有哪个角色原本要娶朱丽叶?答案:帕默。
西安交通大学算法上机实验报告

《计算机算法设计与分析》上机实验报告姓名:班级:学号:日期:2016年12月23日算法实现题3-14 最少费用购物问题★问题描述:商店中每种商品都有标价。
例如,一朵花的价格是2元,一个花瓶的价格是5元。
为了吸引顾客,商店提供了一组优惠商品价。
优惠商品是把一种或多种商品分成一组,并降价销售。
例如,3朵花的价格不是6元而是5元。
2个花瓶加1朵花的优惠价格是10元。
试设计一个算法,计算出某一顾客所购商品应付的最少费用。
★算法设计:对于给定欲购商品的价格和数量,以及优惠价格,计算所购商品应付的最少费用。
★数据输入:由文件input.txt提供欲购商品数据。
文件的第1行中有1个整数B(0≤B≤5),表示所购商品种类数。
在接下来的B行中,每行有3个数C,K和P。
C表示商品的编码(每种商品有唯一编码),1≤C≤999;K表示购买该种商品总数,1≤K≤5;P是该种商品的正常单价(每件商品的价格),1≤P≤999。
请注意,一次最多可购买5*5=25件商品。
由文件offer.txt提供优惠商品价数据。
文件的第1行中有1个整数S(0≤S≤99),表示共有S种优惠商品组合。
接下来的S行,每行的第1个数描述优惠商品组合中商品的种类数j。
接着是j个数字对(C,K),其中C是商品编码,1≤C≤999;K表示该种商品在此组合中的数量,1≤K≤5。
每行最后一个数字P (1≤P≤9999)表示此商品组合的优惠价。
★结果输出:将计算出的所购商品应付的最少费用输出到文件output.txt。
输入文件示例输出文件示例Input.txt offer.txt output.txt2 2 147 3 2 1 7 3 58 2 5 2 7 1 8 2 10解:设cost(a,b,c,d,e)表示购买商品组合(a,b,c,d,e)需要的最少费用。
A[k],B[k],C[k],D[k],E[k]表示第k种优惠方案的商品组合。
offer (m)是第m种优惠方案的价格。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
河南科技大学课程设计说明书课程名称__软件专题训练____题目罗密欧与朱丽叶迷宫求解问题_院系_电子信息工程学院计算机系_班级_计算机科学与技术103班__学生姓名___________指导教师_孙士保.冀治航__日期_ 2012.5.21—2012.5.27__河南科技大学课程设计任务书课程名称__算法设计与分析___题目_罗密欧与朱丽叶地迷宫问题院系_电子信息工程学院计算机系_班级___计算机103班_____学生姓名____魏鹏超______指导教师_孙士保.冀治航__日期_ 2012.5.21—2012.5.27__河南科技大学课程设计报告课程名称__软件专题训练____题目_罗密欧与朱丽叶地迷宫问题院系:电子信息工程学院计算机系专业:计算机科学与技术班级:计算机10级学生姓名: 学号: 起止日期: 2012年5月21日 ~ 2012年5月27日指导教师: 孙士保.冀治航目录第一章需求分析 (4)1.1课程设计题目 (4)1.2 课程设计任务及要求 (4)1.3运行环境及开发工具 (4)第二章概要设计 (5)2.1系统流程图 5第三章详细设计 (6)3.1函数划分 (6)3.2函数之间地关系 (6)第四章系统调试与操作说明 (7)4.1系统调试及操作说明 (7)第五章课程设计总结体会 (8)5.1课程设计总结 (8)5.2致谢 (8)5.3参考文献 (8)第一章需求分析1.1课程设计题目罗密欧与朱丽叶地迷宫问题1.2 课程设计任务及要求1. 对于给定地罗密欧与朱丽叶地迷宫,编程计算罗密欧通向朱丽叶地所有最少转弯道路2.程序能够演示一条罗密欧找到朱丽叶地路线过程等罗密欧与朱丽叶地迷宫.罗密欧与朱丽叶身处一个m×n地迷宫中,如图所示.每一个方格表示迷宫中地一个房间.这m×n个房间中有一些房间是封闭地,不允许任何人进入.在迷宫中任何位置均可沿8 个方向进入未封闭地房间.罗密欧位于迷宫地 (p,q)方格中,他必须找出一条通向朱丽叶所在地(r,s)方格地路.在抵达朱丽叶之前,他必须走遍所有未封闭地房间各一次,而且要使到达朱丽叶地转弯次数为最少.每改变一次前进方向算作转弯一次.请设计一个算法帮助罗密欧找出这样一条路.1.3运行环境及开发工具硬件:装有windows操作系统地计算机软件:Visual C++6.0第二章概要设计2.1系统流程图第三章详细设计3.1函数划分(1)函数1:bool stepok(int x,int y) 判断是(x,y)否越界.(2)函数2:void save() 保存一条转弯最少地路径(3)函数3:void search(int dep,int x,int y,int di) 在当前位置(x,y)按照八个方向搜索,dep用于标记已经走过地房间数,di表示八个方向.(4)函数4:void main() 主函数初始化迷宫数组,并调用search 函数输出一条迷宫路线.3.2函数之间地关系:主函数调用search函数,search函数调用stepok和save函数完成搜索.如下图:main函数save函数调用search函数递归调用search函数调用stepok函数输出结果第四章系统调试与操作说明4.1系统调试及操作说明先是输入迷宫中地各个参数:(1).迷宫地行列数及封闭房间个数m,n,k分别是3,4,2.(2).2个封闭房间地坐(p,q))分别是(1,2),(3,4).(3).罗密欧与朱丽叶地坐标(x,y),(x1,y1)分别是(1,1),(2,2).输出:输出一条迷宫路线:(1,1)→(2,1) →(3,1) →(3,2)→(2,3) →(1,4) →(1,3) →(2,4)→(3,3) →(2,2)1 -1 7 62 10 5 83 4 9 -1第五章课程设计总结体会5.1课程设计总结通过本次课程设计地训练,增加了我学习算法地兴趣,虽然还不是很明确其中地具体内容,但已发现算法分析与程序设计地乐趣.老师给了我们四个题目供选择,从选题到完成程序一步步操作实验不仅对题目有了深入地了解,还达到了熟练使用C语言编程地能力.虽然还有很多复杂地问题是我们地能力所不及地,但我相信通过一次次实际地训练操作会使我们地解决问题地能力一步步有所提高.本次程序不是很复杂,只要对算法地有深入地认识与掌握就可以得到输出地结果.但程序中涉及到了多个参数,在上机实验过程中通过一次次实验对算法一步步执行中,彻底弄明白其中地各个参数及函数地作用及用法,特别是对回溯法有了更深地理解.在程序地编写输入输出地过程中虽然其中遇到了很多错误与困难,但正是在解决这些理解,并进一步巩固了C强对算法地理解能力,用回溯法解决实际问题.与实践,会达到老师对我们地要求设计中地不足.地作风和能力,己地解决问题能力.5.2 致谢感谢本次试验中给予技术等指导地孙士保.冀治航老师,因为他们地指导,本次试验中地部分问题都得到了解决,并且学到了很多东西.感谢张强,于文帅等同学地帮助,和他们探讨问题,解决问题,不但学会了更多地东西,更加深了同学之间地友谊.5.3参考文献计算机算法设计与分析教材(第三版)C/C++程序设计教程(第二版)数据结构(c语言)教材源码#include<iostream>using namespace std;intdir[9][2]={{0,0},{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0},{1,1},{1,-1},{-1 ,1},{-1,-1}};//行走地路线int count;int dirs,best;int board[20][20],bestw[20][20];int m,n,k;int lx,ly,zx,zy;bool comp(int x,int y) //判断是坐标是否越界{if(x>0&&x<=n&&y>0&&y<=m&&board[x][y]==0)return true;else return false;}static void save()//保存一条转弯最少地路径{int i,j;for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=m;j++)bestw[i][j]=board[i][j];}void search(int dep,int x,int y,int di){if(dep==m*n-k&&x==zx&&y==zy&&dirs<=best)// dep用于标记已经走过地房间数 di表示八个方向{if(dirs<best){best=dirs;count=1;save();}else count++;return;}if(dep==m*n-k||x==zx&&y==zy||dirs>best)return;else{for(int i=1;i<=8;i++)if(comp(x+dir[i][0],y+dir[i][1])){board[x+dir[i][0]][y+dir[i][1]]=dep+1;if(di!=i) dirs++;search(dep+1,x+dir[i][0],y+dir[i][1],i);if(di!=i) dirs--;board[x+dir[i][0]][y+dir[i][1]]=0;}}}int main(){cout<<"请设置迷宫地行数:"; //初始化迷宫数组cin>>n; cout<<endl;cout<<"请设置迷宫地列数:";cin>>m; cout<<endl;cout<<"请设置要封闭地房间个数:";cin>>k;cout<<endl;int i,j;int c,d;memset(board,0,sizeof(board));for(i=0;i<k;i++)//设置封锁地房间位置{cout<<"请设置封锁地第"<<i+1<<"个房间所在地行和列:"; cin>>c>>d; board[c][d]=-1;}cout<<"请设置罗密欧所在房间地行和列:";cin>>lx>>ly;cout<<"请设置朱丽叶所在地房间行和列:";cin>>zx>>zy;board[lx][ly]=1;best=m*n;dirs=-1;cout<<"迷宫初始化如下:"<<endl;cout<<"其中0表示未到地房间,-1表示封闭地房间"<<endl; for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<m;j++)cout<<board[i+1][j+1]<<" ";cout<<endl;}search(1,lx,ly,0); // 输出一条迷宫路线.cout<<"最少转弯次数:"<<best <<"次"<<endl;cout<<"有不同地最少转弯次数:"<<count<<"次"<<endl; cout<<"其中迷宫地一条最少转弯道路如下:"<<endl;for(i=1;i<=n;i++){for(j=1;j<=m;j++)cout<<bestw[i][j]<<" ";cout<<endl; }}。