多媒体技术期末复习内容
多媒体技术基础期末复习要点

《多媒体技术基础》期末复习要点浙江广播电视大学计算机科学与技术系(2002年12月)《多媒体技术基础》各章主要内容第一章多媒体技术概论1.多媒体、多媒体技术、多媒体系统2.促进多媒体技术发展的关键技术3.多媒体技术的特性4.多媒体系统的分类、组成第二章多媒体信息的表示1.多媒体数据的特点2.音频的定义以及分类,声音的三要素3.数字音频的含义,音频信号的数字化处理过程4.音频文件大小的计算、常见的声音文件格式5.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较6.位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较7.监视器分辨率的分类,计算机中常用的颜色模型8.常见图像文件的格式9.造型动画和帧动画10.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型第三章多媒体信息的压缩1.数据压缩技术的三个重要指标、有损压缩、无损压缩的概念2.Huffman编码、算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理3.常用音频信号编码方法的原理4.音频信号压缩编码标准,影响音频信号质量的因素5.视频信号压缩编码的标准(JPEG、MPEG)6.RGB三基色信号转换YUV信号的换算、广播视频标准(NTSC、PAL、SECAM)第四章多媒体制作1.多媒体应用系统开发步骤2.数字音频的录制步骤、产生失真的原因及解决方法3.使用Adobe Premiere制作数字图像的方法、使用3D Studio制作动画的方法第五章多媒体开发环境和工具1.多媒体创作系统概念、功能及组成2.多媒体开发工具的类型、特征、功能3.多媒体开发的基本软件的主要特点4.Authorware多媒体制作软件的使用第六章多媒体应用系统开发1.多媒体应用系统的特点2.多媒体应用系统开发的各阶段及主要内容第七章多媒体卡1.音频卡的主要功能、工作原理、安装过程2.视频采集的概念3.数字视频较模拟视频的优点4.视频卡的安装5.MPEG解霸卡的主要特点、系统要求及安装过程第八章光盘与光驱1.CD-ROM的特点、支持标准2.光驱的控制接口分类及数据传输速率的含义3.光驱的分类、硬件安装与软件安装4.CD-ROM盘片的制作过程第九章常用多媒体设备1.常用多媒体设备的分类2.触摸屏的工作原理、分类、安装和设置3.红外触摸屏的特点和工作原理4.扫描仪的工作原理,其各项性能指标的含义5.红外传输技术的特点6.实现语音输入的软硬件条件7.数码相机的工作原理、特点8.条形码的工作原理,常用的条码识读设备第十章多媒体应用1.多媒体教学软件的基本要求、教学设计2.多媒体视频会议系统的类型、基本功能、主要技术特点3.多媒体电子出版物的优点4.多媒体对数据库设计的影响,多媒体数据库系统的基本功能5.多媒体数据库管理系统的体系结构,以及各层的含义6.多媒体数据库中查询处理的难点和多媒体数据库用户接口设计中的重点第一章多媒体技术概论1-1.多媒体的概念(P1)文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两种或多于两种的组合构成了多媒体。
多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
多媒体技术复习资料详解

一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体期末复习题

08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
多媒体期末复习题

多媒体期末复习题多媒体期末复习题随着科技的发展,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学习、工作还是娱乐中,我们都会接触到各种形式的多媒体内容。
在多媒体课程的学习中,期末复习是一个重要的环节。
本文将介绍一些多媒体期末复习题,以帮助你更好地准备考试。
1. 多媒体的定义及特点是什么?多媒体是指通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,形成一种全新的信息传递方式。
它具有交互性、多样性、实时性和可视化等特点。
2. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。
在广告和娱乐领域,多媒体可以吸引人们的注意力,提升产品的宣传效果。
在医疗领域,多媒体可以用于模拟手术、医学教育等方面。
在艺术领域,多媒体可以创造出丰富的视听效果,提升艺术作品的表现力。
3. 多媒体的制作流程是怎样的?多媒体的制作流程包括以下几个步骤:需求分析、内容策划、媒体素材采集、媒体制作、交互设计、测试和发布。
在需求分析阶段,制作者需要明确制作多媒体的目的和受众需求。
在内容策划阶段,制作者需要确定多媒体的结构和内容。
在媒体素材采集阶段,制作者需要收集所需的文字、图像、声音和视频等素材。
在媒体制作阶段,制作者需要使用专业的软件工具将素材进行编辑和处理。
在交互设计阶段,制作者需要设计多媒体的用户界面和交互方式。
在测试和发布阶段,制作者需要对制作好的多媒体进行测试,并将其发布到相应的平台上。
4. 多媒体中的图像处理技术有哪些?在多媒体中,图像处理技术广泛应用于图像的编辑、修复、增强和合成等方面。
常用的图像处理技术包括图像剪裁、旋转、缩放、滤镜效果、色彩调整、图像融合等。
图像处理技术可以提高图像的质量和美观度,使其更符合多媒体的要求。
5. 多媒体中的声音处理技术有哪些?在多媒体中,声音处理技术可以对声音进行编辑、修复、增强和合成等操作。
多媒体技术期末复习内容

1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
多媒体期末复习1—3章

多媒体期末复习1—3章第一章1、下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D.多媒体技术就是制作视频2、多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部3、多媒体的()是指参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
A.非线性B.交互性C.集成性D.数字化4、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代D.20世纪90年代5、多媒体技术研究的兴起从()开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司提出位图概念。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I。
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI。
6、下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()。
A.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash7、( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画8、德博特别喜欢通过网络来看NBA比赛视频直播。
网络视频直播主要利用了()技术来实现的。
A.人工智能B.虚拟现实C.流媒体D.计算机动画9、虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
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1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
22.多媒体系统中的音频信号可分为(语言信号)和(非语言信号)两种。
23.根据采样量化的位数,常用的声卡有8位、16位和(32)位等三种。
24.根据奈奎斯特采样定律,只要采样频率高于信号中最高频率的(2)倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。
25.根据运动的控制方式可以将计算机动画分为(实时)动画和逐帧动画两种。
26.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(压缩比),(恢复效果),(标准化)。
27.衡量压缩技术的好坏三个主要指标是压缩比大、算法简单和(压缩/解压缩速度快)。
28.基于内容的检索需解决多媒体特征提取和匹配和(相似)检索技术。
29.基于内容检索的体系结构可分为(特征抽取系统)和(查询子系统)两个子系统。
30.计算机中常用的声音文件的格式包括(波形音频文件(W A V))和(数字音频文件(MIDI))。
31.流媒体的传输方式主要有(顺序式传输和实时流式传输)两种。
32.声音的三要素为(音调)、(音色)和音强。
33.声音信息的文件格式主要有W A V、VOC、AIF、SNO、RMI、(midi)等。
34.视频模拟信号的数字化一般包括(采样、量化、编码)等三个步骤。
35.通常人耳听力频率范围是(20hz~20khz)。
36.图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的几何图,一般又称为(矢量图)。
37.我国目前采用的彩色电视机制式为(PAL)制,帧速率为(25)帧/秒。
38.依据多媒体创作工具的创作方法和结构特点,Authorware是基于(图标与流程)的多媒体创作工具;Flash、Director是基于舞台的多媒体创作工具。
39.音频数字化的过程为(采样)、(量化)和编码。
40.专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用(TIFF)格式。
1.教材第7章,有关行程编码、Huffman编码、算术编码的概念与例题!2.动画和视频的区别是什么?动态图像(包括动画和视频信息)是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。
当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。
3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。
(1)若不经过压缩,长度为10分钟、PAL 制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要多少MB 存储空间?(2)请计算8分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是多少?(1)设视频图象的数据量为SMB S 381898425601010241024838576768.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯=(2)根据公式:数据量(S )=采样频率(Hz )×(采样位数(bit )/8)×声道数×时间(秒)代入相应的数据,得:MB S 84901024102460828161000144./.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯=)()(4. 多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分别列举五种)?(1)使用扫描仪扫入图像 (2)利用绘图软件创建图像(3)从商品图像库中获取 (4)使用摄像机捕捉(5)使用数字照相机拍摄静态图像常见文件存储格式有:⑴ BMP 格式 ⑵ JPG 格式 ⑶ GIF 格式 ⑷ TIFF 格式 ⑸ TGA 格式⑹ PCX 格式 ⑺ PSD 格式 ⑻ EPS 格式 ⑼ PNG 格式5. 多媒体作品中文本素材的获取方式有哪些?常用的文本文件格式有哪些?(至少分别列举五种)文本素材的获取方式包括:① 键盘直接输入 ② 扫描识别输入 ③ 联机手写输入④ 语音识别输入 ⑤ 从网络上下载 ⑥ 从资源光盘中获取常用的文本文件格式有:TXT 格式 ⑵ DOC 格式 ⑶ RTF 格式 ⑷ WPS ⑸ PDF 格式6. 何谓多媒体技术?多媒体的有哪些关键特性?多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性。
7. 简述OCR 处理的一般流程和过程。
1)影像输入:要经过OCR 处理的标的物须透过光学仪器,如影像扫描仪、传真机或任何摄影器材,将影像转入计算机。
2)影像前处理:影像前处理是OCR 系统中,须解决问题最多的一个模块,从得到一个不是黑就是白的二值化影像,或灰阶、彩色的影像,到独立出一个个的文字影像的过程,都属于影像前处理。
3)文字特征抽取:单以识别率而言,特征抽取可说是OCR 的核心,用什么特征、怎么抽取,直接影响识别的好坏,所以在OCR 研究初期,特征抽取的研究报告特别的多。
4)对比数据库:当输入文字算完特征后,不管是用统计或结构的特征,都须有一比对数据库或特征数据库来进行比对。
5)对比识别:这是可充分发挥数学运算理论的一个模块,根据不同的特征特性,选用不同的数学距离函数。
6)字词后处理:由于OCR 的识别率并无法达到百分之百,或想加强比对的正确性及信心值,一些纠错或甚至帮忙更正的功能,也成为OCR 系统中必要的一个模块。
7)人工校正:OCR 最后的关卡,对输入的进行校正8.计算五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量。
9.简述CCITT对Medium的分类,并举例。
CCITT将Medium分为六种类型:感觉媒体——人的直观感觉表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆信息交换媒体——异地信息交换介质,如网络、电子邮件系统10.简述VRML 的工作原理。
VRML是纯文本脚本语言,使用一系列指令告诉浏览器如何显示一个空间形体;;其基本工作原理可概括为文本描述、远程传输、本地计算生成。
11.简述彩色激光打印机的性能指标。
①打印速度打印整幅样稿速度,以ppm作为计量单位,如20ppm(A4)表示每分钟打印20页A4纸,目前产品一般在8~25 ppm之间。
②打印分辨率即打印精度,以dpi为计量单位,一般产品在600dpi,高档机型在1200dpi。
③最大打印幅面一般以A4幅、A3幅为主,A3比A4幅面大一倍,相应打印机体积也大。
④内存容量指打印机自带内存,一般在4~200MB之间,容量大可大幅度减少主机负担,提高打印机速度。
⑤接口形式大多采用并行数据通信接口,也有采用串行通信接口和USB接口的。
12.简述超文本和超媒体的特点。
超文本以非线性方式组织信息,建立的链接关系主要是文字之间的链接,Internet中信息的组织就是以超文本的方式实现的。
超媒体除了使用文本外,还使用图像、声音、动画或视频等多种媒体来表示信息,建立的链接也是文本、图像、声音、动画和视频等媒体之间的链接。
13.简述多媒体创意设计的具体体现。
(1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
(2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
(3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
(4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
(5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
(6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
(7)操作模式尽量符合人们的习惯。
14.简述多媒体脚本设计的原则。
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和衔接的流程;②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视:③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;④描述系统的交互性和目标性;⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论。
15.简述多媒体人机界面的评估常用方法。
1)经验方法有如下三种:实验法:在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,最可靠的实验方法是随机和重复测试。
监测法:即观察用户行为。
观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。
调查法:这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。
调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。
2)形式化方法:形式化方法不同于经验方法,它要对系统任务模型进行科学分析,了解要达到的目标,测定系统的功能、设计的选择、设计效果等。
这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。
16.简述多媒体人机界面设计原则。
(1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。