流水灯课程设计报告
2407流水灯课程设计

2407流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解流水灯的工作原理,掌握基础电子元件的功能和连接方式。
2. 学会使用编程软件,编写简单的流水灯控制程序。
3. 了解电路图的阅读方法,能分析并绘制简单的流水灯电路图。
技能目标:1. 培养学生动手操作能力,能够独立完成流水灯电路的搭建。
2. 培养学生编程思维,提高问题解决能力,能通过编程实现流水灯的不同效果。
3. 提高学生的团队协作能力,学会在小组内分工合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对电子科技的兴趣,激发创新意识。
2. 培养学生严谨的科学态度,注重实践操作与理论知识的结合。
3. 增强学生的环保意识,关注电子产品对环境的影响,培养社会责任感。
本课程针对2407年级学生的特点,结合电子技术基础知识,设计具有实用性和趣味性的流水灯项目。
通过课程学习,使学生能够掌握相关电子元件的应用、电路图的阅读、编程控制等技术,培养实际操作能力和团队协作能力,同时提高学生对电子科技的兴趣和环保意识。
课程目标具体、可衡量,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 电子元件基础知识:介绍常用电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)的功能、符号及使用方法,结合课本第2章内容。
2. 流水灯工作原理:分析流水灯的工作原理,讲解电路图的阅读方法,参考课本第3章相关内容。
3. 编程控制:学习C语言基础,使用编程软件(如Arduino IDE)编写流水灯控制程序,结合课本第4章编程知识。
4. 电路搭建:教授学生如何搭建流水灯电路,包括电路板的焊接、元件的连接等,参考课本第5章实践操作内容。
5. 项目实践:分组进行流水灯项目实践,每组设计并实现一种流水灯效果,锻炼学生的动手能力和团队协作能力。
6. 知识拓展:介绍流水灯在现实生活中的应用,探讨电子产品的环保问题,引导学生关注社会热点。
教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
教学大纲明确,包括电子元件、电路图、编程控制、电路搭建等模块,与课本章节内容紧密结合。
简易流水灯设计实验报告

简易流水灯设计实验报告1. 引言流水灯是一种常见的电子设计,通过控制LED灯的亮灭顺序,可以呈现出一种像水流一样的效果。
本实验旨在通过使用开发板和少量的电子元件,设计一个简易的流水灯电路。
本报告将介绍实验的设计过程、实验所用材料和电路连接方式,以及实验结果和分析。
2. 实验材料和器件- Arduino开发板- 电阻(220Ω)- LED灯(6个)- 面包板- 连接线3. 实验原理本实验的原理非常简单,即通过控制每个LED的亮灭状态和时间间隔,实现流水灯的效果。
具体实现的方法是使用Arduino开发板的IO引脚来驱动LED灯,通过改变每个LED的亮灭顺序和时间间隔,可以实现流水灯效果。
4. 实验步骤4.1 硬件连接首先,将Arduino开发板插入面包板,并确保连接稳定和可靠。
然后按照以下方式连接LED灯和电阻:- 将电阻的一个端口连接到Arduino开发板的数字IO引脚(如D2-D7)。
- 将电阻的另一个端口连接到负极(即地GND)。
将LED灯的长脚(阳极)连接到电阻与Arduino引脚的连接点,将短脚(阴极)连接到GND。
4.2 硬件设置在Arduino开发板上设置电阻连接的引脚为输出模式,以便控制LED灯的亮灭状态。
具体的引脚设置可以在Arduino开发环境的代码中完成。
4.3 软件编写使用Arduino开发环境,编写相应的代码实现流水灯的效果。
代码示例如下:cvoid setup() {设置引脚为输出模式for (int i = 2; i <= 7; i++) {pinMode(i, OUTPUT);}}void loop() {顺序点亮和熄灭LED灯for (int i = 2; i <= 7; i++) {digitalWrite(i, HIGH);delay(250);digitalWrite(i, LOW);delay(250);}逆序点亮和熄灭LED灯for (int i = 7; i >= 2; i) {digitalWrite(i, HIGH);delay(250);digitalWrite(i, LOW);delay(250);}}4.4 上传和运行将编写好的程序上传到Arduino开发板,并通过开发环境的串口监视器进行编译和调试。
16组流水灯课程设计

16组流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握16组流水灯的基本电路原理,理解电子元件的功能和相互关系。
2. 使学生了解编程控制16组流水灯的方法,掌握相关编程知识和技巧。
3. 帮助学生理解流水灯在实际应用中的电路设计和调试方法。
技能目标:1. 培养学生动手搭建16组流水灯电路的能力,提高实践操作技能。
2. 培养学生编写程序,实现对16组流水灯的控制,锻炼编程思维。
3. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,提高创新意识和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对电子技术和编程的兴趣,培养自主学习、探究问题的积极性。
2. 培养学生面对困难时的坚持和毅力,树立自信心,勇于克服挑战。
3. 增强学生的环保意识,培养学生爱护电子设备、节约资源的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重理论联系实际,以学生动手实践为主。
学生特点:学生具备一定的电子元件知识和编程基础,喜欢动手实践,具有较强的求知欲。
教学要求:教师需注重引导学生掌握基本原理,关注学生实践操作过程,鼓励学生创新思考,提高解决问题能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 电子元件基础知识:复习常用电子元件的功能和符号,重点讲解晶体管、电阻、电容等在流水灯电路中的应用。
相关教材章节:第一章 电子元件及其应用2. 流水灯电路原理:介绍16组流水灯电路的设计原理,分析电路中各个元件的作用及相互关系。
相关教材章节:第二章 基本电路原理3. 编程控制方法:讲解编程控制流水灯的方法,包括编程语言基础、程序结构、控制指令等。
相关教材章节:第三章 编程基础知识;第四章 控制指令及其应用4. 实践操作:指导学生动手搭建16组流水灯电路,编写程序实现流水灯控制效果,并进行调试。
相关教材章节:第五章 实践操作与调试5. 创新设计:鼓励学生运用所学知识进行创新设计,提高流水灯的趣味性和实用性。
常规流水灯课程设计

常规流水灯课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习常规流水灯的相关知识,让学生掌握流水灯的基本原理和制作方法,培养学生的动手能力和创新能力。
具体的教学目标如下:知识目标:使学生了解流水灯的起源、发展以及基本原理;让学生熟悉流水灯的制作材料和工具;让学生掌握流水灯的制作步骤和方法。
技能目标:培养学生动手操作的能力,能够独立完成一个流水灯的制作;培养学生解决问题的能力,能够针对制作过程中遇到的问题,找到合适的解决办法。
情感态度价值观目标:培养学生对传统文化的热爱,增强对传统手工艺的保护和传承意识;培养学生勇于创新的精神,敢于尝试新方法、新思路。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.流水灯的起源和发展:介绍流水灯的历史背景,以及在我国的发展历程。
2.流水灯的原理:讲解流水灯的工作原理,包括电路构成、灯光效果等。
3.流水灯的制作材料和工具:介绍流水灯制作所需的材料和工具,以及其用途。
4.流水灯的制作步骤和方法:详细讲解流水灯的制作过程,包括电路连接、灯具制作等。
5.流水灯的创新设计:引导学生发挥创新能力,设计出具有个性化的流水灯作品。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下几种教学方法:1.讲授法:教师讲解流水灯的相关知识,让学生掌握基本原理和制作方法。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享制作心得和创新思路。
3.案例分析法:分析优秀流水灯作品,让学生了解实际应用和创作技巧。
4.实验法:引导学生动手制作流水灯,培养学生的实践操作能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的流水灯制作教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识储备。
3.多媒体资料:制作精美的课件和教学视频,帮助学生更好地理解教学内容。
4.实验设备:准备充足的实验材料和工具,确保每个学生都能动手实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占比20%。
8个流水灯课程设计

8个流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解流水灯的工作原理,掌握基本电子元件的功能及使用方法。
2. 学生能够运用所学知识,设计并搭建8个流水灯电路,了解电路图的基本表示方法。
3. 学生了解并掌握基本的编程知识,实现对流水灯亮灭顺序的控制。
技能目标:1. 学生能够独立完成电路的搭建,提高动手操作能力。
2. 学生通过编程实现对流水灯的控制,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 学生能够运用团队协作的方式,共同完成课程任务,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对电子技术的兴趣,激发学习热情,形成主动学习的态度。
2. 学生通过实践操作,体验科学探究的乐趣,增强自信心和成就感。
3. 学生在团队协作中,学会尊重他人,培养合作精神,提高团队意识。
课程性质:本课程为电子技术实践课程,结合理论知识与动手操作,注重培养学生的实践能力和创新精神。
学生特点:本课程针对初中年级学生,他们对新鲜事物充满好奇,动手能力强,但可能对电子元件及编程知识掌握较少。
教学要求:教师应引导学生主动参与实践,关注个体差异,鼓励学生提问和解决问题。
在教学过程中,注重知识传授与能力培养相结合,确保学生能够达到课程目标。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下三个方面:1. 电子元件知识:- 了解常见电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)的功能和用途。
- 学习如何读取电子元件的参数和规格。
2. 流水灯电路设计与搭建:- 学习流水灯的工作原理,理解电路图的表示方法。
- 掌握8个流水灯电路的搭建方法,包括电路连接、调试和故障排查。
3. 编程控制:- 学习基本的编程知识,掌握编程软件的使用方法。
- 编写程序,实现对8个流水灯亮灭顺序的控制。
教学大纲安排如下:第一课时:电子元件知识学习,介绍常见电子元件的功能和用途,引导学生认识电子元件。
第二课时:流水灯工作原理学习,分析电路图,讲解电路搭建方法。
普通流水灯课程设计

普通流水灯课程设计一、教学目标本课程旨在通过普通流水灯的设计与实现,让学生掌握基本的电子电路知识,提高动手实践能力,并培养创新意识和团队合作精神。
具体目标如下:1.了解流水灯的工作原理和基本电路图。
2.掌握常用的电子元器件及其功能。
3.学习简单的编程语言,了解程序控制原理。
4.能够分析电路图,独立完成电路搭建。
5.能够编写简单的控制程序,实现流水灯的功能。
6.学会使用实验仪器和工具,提高动手实践能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2.激发学生对科技创新的兴趣,培养创新精神。
3.增强学生对电工电子领域的认知,提升专业自豪感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.流水灯的工作原理和基本电路图。
2.常用电子元器件的功能和应用。
3.简单的编程语言学习和程序控制原理。
4.电路搭建和编程实践,实现流水灯的功能。
5.实验操作技巧和仪器工具的使用。
三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法相结合的方式进行教学:1.讲授法:用于讲解流水灯的工作原理、基本电路图和电子元器件的功能。
2.讨论法:通过小组讨论,引导学生深入理解电路原理和编程技巧。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解电子电路在生活中的应用。
4.实验法:动手实践,培养学生的实际操作能力和创新能力。
四、教学资源为了保证教学的顺利进行,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供理论学习的依据。
2.参考书:提供丰富的课外阅读材料,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:制作精美的课件,直观展示电路图和实验操作过程。
4.实验设备:准备充足的实验器材,确保每个学生都能动手实践。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估其学习态度和理解程度。
2.作业:布置适量的作业,要求学生独立完成,评估其掌握知识的情况。
多功能流水灯设计实验报告

多功能流水灯的设计一.设计要求:1.设计一8盏彩灯控制电路,使彩灯可以向左,向右流动、全亮、全灭四种功能。
功能变换可以手控也可以自控。
2.自动功能变换时间10秒。
二.总体方案构思:用Verilog语言来为单片机编程,通过编程来控制单片机各引脚在不同时间输出的不同的电平,进而控制个发光二级管的亮灭,以及控制流水灯的流速和流动方向。
1.使用按钮(auto)来控制手动或自动。
2.因为需要向左,向右,全亮,全灭四种功能,所以需要两个开关(btn1和btn2),分别用开和关两种状态表示,即(00,01,10,11)。
3.使用clk时钟来记时和触发事件。
三.实验器材:电脑和LED设备四.程序如下:module LED(clk,auto,btn1,btn2,led);input clk;input auto;input btn1;input btn2;output reg [7:0] led;reg [29:0] count;//1ns的计数器reg [3:0] count_10;//10秒的计数器reg [1:0] status;//记录当前LED灯流动的情况:"00左到右,01右到左,10全亮,11全灭"reg [1:0] type;reg second_1;//1秒的标志reg second_10;//10秒的标志initialbeginstatus<=2'b00;type<=2'b00;count<=30'b0;count_10<=4'b0;second_1<=1'b0;second_10<=1'b0;endalways@(posedge clk)//给出1s的标志和10s的标志beginif(count<25000000)//等待1s的到来begincount<=count+1;second_1<=0;second_10<=0;endelsebegincount<=0;second_1<=1;count_10<=count_10+1;if(count_10>=4'd10)beginsecond_10<=1;endendendalways@(posedge clk)//当自动的情况时,每10s变化一次流动状态beginif(auto==1 && second_1==1)beginif(second_10==1)beginif(status==2'b11)beginstatus<=2'b00;endelsebeginstatus<=status+1;endendendendalways@(posedge clk)//设置总变化状态等于手动或自动的状态beginif(second_1==1)beginif(auto==1)//自动begintype<=status;endelse//手动begintype<={btn1,btn2};endendendalways@(posedge clk)//根据type设置LED灯情况beginif(second_1==1)beginif(type==00)//左到右beginif(led==8'b00000000 || led==8'b11111111)beginled<=8'b10000000;endelsebeginled<=led>>1;endendelse if(type==01)//右到左beginif(led==8'b00000000 || led==8'b11111111)beginled<=8'b00000001;endelsebeginled<=led<<1;endendelse if(type==10)//全亮beginled<=8'b11111111;endelse//全灭beginled<=8'b00000000;endendendendmodule五.测试图如下:六.个人体会:在这次实验中收货颇丰,我学会了使用简单的Verilog语言,更加深入的学习了数字逻辑,还有更多的,我学会和同学们合作,讨论,去解决问题。
多功能流水灯实验报告

多功能流水灯实验报告第一篇:多功能流水灯实验报告课程设计报告设计课题:多功能流水灯专业班级:学生姓名:指导教师:设计时间:题目多功能流水灯一、课程设计目的1、掌握数字系统的设计方法和测试方法。
二、课程设计题目(问题)描述和要求设计一个四模式三路彩灯(红、绿、黄三种颜色)显示系统。
该系统的显示模式由外部输入Z、Y控制,要求开机自动置入初态后便按规定模式循环运行。
设各路彩灯均为8个(红灯序号为r1-r8,绿灯序号为g1-g8,黄灯序号为y1-y8),各模式规定如下: XY=00时,系统的显示模式在以下六个节拍间循环:第一节拍,依次点亮奇号红灯(r1亮→r1、r3亮→r1、r3、r5亮→r1、r3、r5、r7亮),其余灯均灭。
第二节拍,依次点亮偶号红灯,其余灯均灭。
第三节拍,依次点亮奇号绿灯,其余灯均灭。
第四节拍,依次点亮偶号绿灯,其余灯均灭。
第五节拍,依次点亮奇号黄灯,其余灯均灭。
第六节拍,依次点亮偶号黄灯,其余灯均灭。
XY=01时,系统的显示在第一、二节拍间循环。
XY=10时,系统的显示在第三、四节拍间循环。
XY=11时,系统的显示在第五、六节拍间循环。
三、系统分析与设计根据课程设计题目问题描述和要求,完成:主要器件:绘制电路原理图:确定选用的元件及其封装形式,完善电路。
原理图设计过程:进行电子电路设计时,首先要有一个设计方案,而将电路设计方案表达出来的最好方法就是画出清晰、正确的电路原理图。
根据设计需要选择出元器件,并把所选用的元器件和相互之间的连接关系明确地列出,直观地表达出设计概念。
电路原理图的基本组成是电子元器件符号和连接导线,电子元器件符号包含了该元器件的功能,连接导线则包含了元器件的电气连接信息,所以电路原理图设计的质量好坏直接影响到PCB印制电路板的设计质量。
绘制原理图的两大原则:首先应该保证整个电路原理图的连线正确,信号流向清晰,便于阅读分析和修改;其次应该做到元器件的整体布局合理、美观、实用。
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流水灯课程设计报告
1、概述
随着科学技术水平的不断向前提高以及社会经济的不断向前发展,人们越来越意识到广告宣传的重要性,越来越多的丰富多彩、新颖夺目的LED广告宣传牌充斥在城市的公共场所中,为灯红酒绿的城市增加了炫目多姿的色彩。
这些LED 广告宣传牌动态显示的背后,则是以流水灯的原理为基础,以单片机为控制核心,按照广告商的宣传需求,通过炫目的多彩和新颖的方式来吸引人们的眼球来完成广告宣传。
基于单片机的流水灯的设计,主要是以单片机为控制核心,通过自身的数据输入输出端口完成与流水灯显示电路的数据联通,通过内部的程序运行来实现对流水灯显示电路的动态控制,进而实现显示电流的循环亮灭的操作。
所以对于基于单片机的流水灯系统的深入研究与学习对于学习单片机控制系统以及LED广告宣传系统的工作机制进来说具有非常重要的现实意义。
2、基于单片机的流水灯的系统电路
流水灯的显示电路就是多个二极管通过一端公共连接而构成的显示电路,并将另一端分别与单片机的多个数据输入输出端口进行连接,当单片机向这些端口发送相应的数据时,根据二极管的工作特性,从而实现对其的亮灭控制。
当然,单片机工作还需要复位电路和晶振电路配合单片机芯片构成单片机工作的最小系统,从而满足单片机正常工作的基本条件。
如图1所示,为基于单片机的流水灯控制系统硬件电路图,该硬件电路以AT89C51为基本的控制核心,实现对8为二极管流水灯显示电路的亮灭控制。
该控制系统是以AT89C51为系统的控制单片机,它是美国ATMEL公司生产的高性能的CMOS 8位处理器,同时配备了丰富的硬件资源,有128字节的RAM供用户使用,并提供2个16为定时器/计数器完成定时和计数的工作以及32根数据输入输出端口来单片机与外部电路的数据连通的工作。
8位二极管构成的流水灯显示电路是用共阳极的连接方法来构成的显示电路的。
常见的LED显示灯电路中的二极管连接方法有两种,一种是共阳极连接,一种是共阴极连接,它们是根据显示电路中二极管公共连接的方式来决定的。
共阳极接法就是将构成LED显示电路的二极管的阳极接在一起构成公共端,共阴极接
法就是将LED显示电路中的二极管的阴极接在一起构成公共端。
对于共阳极接法的显示电路来说,如果在该端实施低电压(零电压),对于共阴极接法的显示电路来说,如果在该端实施高电压,那么无论在另外一段如何控制电压都不能使该显示电路亮灭,从而实现了通过对该公共端的电压的改变对整个LED显示电路的进行控制。
当公共端施加了使能电压后,通过对该显示电路中的某个二极管进行控制从而实现了对显示电路的二极管亮灭控制。
图1中所示的流水灯显示电路为共阳极接法的LED显示电路,通过施加Vcc 电压,可以是LED显示电路中的所有二级管一直处在使能状态,从而配合的单片机控制完成流水灯的设计。
3、基于单片机的流水灯的流程控制
流水灯就是按照一定的顺序和规则,按照人们的意愿有序地亮灭,通过人的视觉误差从而形成流水状的状态。
基于单片机的流水灯系统设计,以图1为基本的硬件电路,根据人们的.意愿来编写程序代码,通过单片机定时向P1端口发送控制信号数据,从而对流水灯显示电路的二极管亮灭的控制,实现流水灯的效果。
由于本文中采取的是流水灯显示电路采用的是共阳极的接法,所以在针对一个二极管亮灭的控制情况下,主要是是向该端口发送低电压数据即可使该二极管发亮,依次类推,即可实现流水灯的现象。
但是值得注意的是,由于人类研究对于视觉具有暂留的特性,如果紧邻的两个二极管的亮灭交替时间间隔太少,在人眼观察下就会是持续亮的状态,达不到流水灯的效果,所以设计的时间间隔要满足一定的要求。
对于流水灯的实现上有很多方法,其中循环移位法是相对比较简单的控制方法,即对8位二极管的亮灭信号控制字进行循环移位来实现流水灯的方法。
以紧邻两个二极管亮灭时间间隔为0.5s为例,对基于单片机的流水灯系统的控制流程进行伪代码设计如下:
a,对单片机的定时器/计数器进行初始化,包括定时器/计数器的选择,工作方式选择等初始化工作。
b,设定二极管亮灭控制变量V_number,并赋值为0xFE(该值是对高7位的二极管的阴极设定为高电压,对最后一位的二极管的阴极设定为低电压,从而实
现最后一个二极管亮,其他二极管灭的初始状态)。
c,将V_number赋值到P1端口。
d,对定时器/计数器进行初始值设定(定时0.5s)并开始计时知道结束。
e,对V_number进行循环移位操作并将结果重新赋值给V_number。
f,跳到步骤c
根据上述流程,即可实现对P1端口输出控制数据的循环变化,实现共阳极的二极管显示电路的流水灯现象。
4、总结
基于单片机的流水灯系统的设计,主要是以51单片机为控制核心,配备8位共阳极接法的二极管显示电路,通过定时器/计数器的定时以及对连接8位二级管显示电路的P1端口进行循环移位赋值,从而实现对二极管显示电路的亮灭自动控制,实现流水灯现象。
【流水灯课程设计报告】。