《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析
仙剑四仙术分配方案

仙剑四仙术分配方案一、背景介绍《仙剑奇侠传四》是由台湾宇峻奇迹所制作的一款角色扮演游戏,被誉为经典的仙侠游戏之一。
在游戏中,玩家可以控制四位主角分别修炼不同的仙术,使用不同的技能来战胜各种敌人。
这四种仙术分别为:剑心法、灵音诀、符咒术和医仙术。
本文将针对这四种仙术进行详细的分配方案介绍。
二、剑心法剑心法是主角韩彧修炼的一种仙术,主要用于近身攻击和防御。
玩家可以通过提升剑心法等级,来获得更强大的剑技和防御能力。
在战斗中,剑心法能够提供高额的物理伤害,并且可以通过技能解锁的方式,增加各种额外的效果,如吸血、剑气攻击等。
剑心法在队伍中扮演着主要的输出和肉盾角色,他的攻击可以对敌人造成巨大的伤害,同时可以利用自身的防御能力来吸引敌人的攻击,减少队友受到的伤害。
三、灵音诀灵音诀是主角燕苏修炼的一种仙术,主要用于远程攻击和辅助。
玩家可以通过提升灵音诀等级,来获得更强大的法术和增益效果。
在战斗中,灵音诀可以对敌人造成魔法伤害,并且可以通过技能解锁的方式,提供各种增益效果,如回复队友生命值、增加队友的攻击力等。
灵音诀在队伍中扮演着辅助和输出角色,他的法术可以远程攻击敌人,同时可以通过各种增益效果提供队友的生存能力和输出能力。
四、符咒术符咒术是主角李逍遥修炼的一种仙术,主要用于控制和驱散敌人。
玩家可以通过提升符咒术等级,来获得更强大的控制技能和减益效果。
在战斗中,符咒术可以通过施放各种符咒,对敌人造成控制效果,如沉默、定身、减速等,同时可以通过技能解锁的方式,提供各种减益效果,如降低敌人的防御、攻速等。
符咒术在队伍中扮演着控制和辅助角色,他的技能可以有效地控制敌人,并且可以通过各种减益效果削弱敌人的能力。
五、医仙术医仙术是主角赵灵儿修炼的一种仙术,主要用于治疗和回复队友生命值。
玩家可以通过提升医仙术等级,来获得更强大的治疗技能和回复效果。
在战斗中,医仙术可以通过施放各种法术,回复队友的生命值,同时可以通过技能解锁的方式,提供各种额外的治疗效果,如增加队友的生命回复速度、提供护盾等。
仙剑4-终极装备及终极BOSS打法,仙术配点,绝对原创

得在进入妖界之前一定要买好佩戴的饰品,而且一定要加速度的,而且看好了需要的那几种注灵,其中生命守护的材料好像只能在太乙仙境打,如果进了妖界,就弄不到注灵材料了。
打玄霄的话,如果是以上这身装备,人物等级54级以上的话,冰的不用说,几下就砍死,火玄霄会归元真气,但是基本玄霄和夙瑶打人不怎么疼,伤害最高的也就是義和斩3000+,所以只要菱纱会风属性里的如沐春风就可以,绝对够用,剩下的回神回精的药带点就行,好像叫晗灵果,等菱纱被夙瑶水灵引到,没精没神的时候克个,很轻松。
打玄霄第一回合,菱纱要仙风云体,这个技能就是个BUG,基本玄霄和夙瑶出手一次,菱纱能出手4次,连速度最慢的天河都能出手两次,紫英给玄霄上魔焰融金,没等天河出手,菱纱第二次出手的时间也就到了,给紫英吃个龙穴石髓,然后紫英第二次出手,砍玄霄一下,天河第一次出手,上狂煞,然后菱纱出手,给自己吃个龙穴石髓,然后就不停的平砍玄霄就OK,等夙瑶和玄霄出手之后,可能会掉点血,菱纱来个如沐春风,全加满,然后继续平砍,平砍的时候一定要注意,鼠标不停的点屏幕,因为都是普通攻击,会有连击效果的,仙风云体没了就赶紧上,龙穴没了就吃,等玄霄出手3次,就上个魔焰融金,除了第一个让紫英上,后面的都让菱纱上就可以,天河就除了给自己家狂煞,其他时候都平砍,玄霄是仙术反弹,夙瑶是物理反弹,可以先搞死玄霄,剩下夙瑶,我是直接砍死的,但是天河总是被反死,主要因为连击不好控制,触发3连击,天河肯定死,没事,菱纱速度快,用一个救起来精全满的药就行,忘了叫什么名字,不要用烟水还魂,精不满的,以上就是我打玄霄的经验,在玄霄归元真气一次之后,平砍15W血之后,可以让紫英用千方残光剑,满气的话,4次出手能打两下,总伤害6W+,再加上天河触发了连击,菱纱普通攻击能触发天河或紫英的攻击,基本很容易秒了火玄霄。
现在说一下仙术的学习吧,最主要的就是菱纱和紫英。
菱纱:建议凤学满(虽然隐我从来没用过,主要是后期装备弄好之后不会被秒,但是在终极装备之前还是挺有用的),火学到魔焰融金。
仙剑4详细图文全攻略

看完游戏的开头动画,经过一番剧情之后呢,就可以开始云天河的冒险之旅啦!可以自由行动之后,先进入云天河的家,按照剧情指示前往右下角的床上拿取猎弓与武器。
(我在这边进门后直接往右上那个角落走,结果被卡死在里面=_=)拿完之后,如果游戏开头有玩『仙剑问答』,就可以拿到『元祖星空*3、含光琉璃*5、龙胆草*5、烟月神镜*5、鼠儿果*10、影月神石*3』这些道具会直接出现在道具栏位里面,接着可以在这张地图到处搜刮一下,然后前往地图左上方的『石沉溪洞』。
◎石沉溪洞进入山洞,剧情之后,往前走没多远,就会碰到一只道行高深、会化为人形的...猪妖XD,剧情后继续出发,接下来会遇到大侠之路上的第一场战斗,情感丰富者可以考虑拍照留念,普通人还是快速解决战斗就好了,怪物还会放毒,记得战斗完后观察一下血量,免得看到『胜败乃兵家常事,大侠请重新来过』的画面。
打完怪转过第一个弯道之后,右边有个散发光芒的东西,那个就是传说中的『储存点』,记得顺手存个档,如果往洞穴深处走去,就会引发云天河的回忆剧情,之后又会发生一段精采的猪妖对话XD,剧情后,韩菱纱加入队伍,发生BOSS战--魁召。
●BOSS战--魁召此战有一只魁召、两只符灵,不过由于三只怪物都物理免疫,所以此战必败,支撑至一定回合后,会出现剧情而离开战斗,此时韩菱纱将会教导仙术,之后于自动出现的仙术视窗中学习仙术,关闭视窗后,会进行第二回合战斗(状态会全回复)。
第二回合开打后,使用仙术冰咒,可以打倒左右两边的符灵,冰咒打魁召不痛,支撑数回合后会自动结束战斗。
剧情后附近东西拿一拿,接着进入眼前新出现的『石沉溪洞密室』,剧情后获得『古玉』,顺着来的路出洞,回天河的家。
回到家中后会发生剧情,接着得到『香炉、牌位』,然后前往树屋,树屋剧情后会自动出发,前往『紫云架』。
《第一章》◎紫云架顶部剧情后出现在紫云架顶部,往左走有一个储存点,前面有一个小宝箱(青铜剑、过风藤),接着回到刚刚的分岔路,改往右边走,下坡下来之后,先别急着转弯往坡底下,先往前走,会有一个小宝箱(五彩花冠、元祖星空),接着走到斜坡下的道路,右转在右转,顺着路走到岔路,左边有储存点,后方有大宝箱(碧磷砂、蜂王蜜、还魂香、登云履、金钱300),接着走回岔路,改往右边走,经由场景切换点来到『紫云顶底部』。
《仙剑奇侠传四仙术分配全解析》

仙剑奇侠传四仙术分配全解析》仙剑四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾。
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手。
风系法术:重辅助,且照顾到全体。
水系法术:侧重于加血。
雷系法术与土系法术:攻守兼备(最后一招均为大招用于进攻,而倒数第二招均为防御手段)火系法术:侧重于进攻。
法术选择,除了迎合游戏剧情发展需要外,影响法术选择的因素:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)1. 速度:纱——紫——河——梦2. 灵力:梦——紫——河——纱3. 神量:梦——紫——纱——河仙剑四各人仙术详解云天河——速度慢、灵力少、神非常少天河神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且天河蛮力惊人,硬砍的威力非常大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型。
首选:雷!按照耗神要求“土系”最好,不过依照剧情“雷系”最佳。
石沉溪洞首个BOSS 风属性,雷大克。
天河初至寿阳城、首访八公山、初探女萝岩时,此时需要群体攻击手段,而首个特技群攻技能“落星式”依照剧情还不可得。
雷是最早可以学习群攻技能(惊雷闪)的灵系了(风咒相对太弱了)。
次选:土!除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,最终BOSS第一场玄霄与夙某人水属性,“流砂袭”伤害极为可观。
下选:风、水、火,, 学水、火会很郁闷,基本后期用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”。
尤其是火,中后期狐仙居、炎帝神农洞里的怪物全部火属性,天河火法术全无用武之地,,韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少菱纱速度超快,适合抢在对手出招前快速打击或施加己方对方各种状态,方各种状态。
但是灵力依然不够,耗神大的系依然不适用。
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身、群体补血,, 尤其是“仙风云体”加速度,仙剑四首先必备辅助技能。
《仙剑奇侠传4》关于伤害属性等问题的探讨

《仙剑奇侠传4》关于伤害属性等问题的探讨玩了3遍仙剑4,现在打b o s s锻造装备什么的已经没什么好说的了,以下针对我⽐较迷惑的⼏个问题我做了些试验并得出了结论,不知道以前有没有⼈看到,先分享出来。
试验⽅案:⼈物主要是菱纱和紫英,等级98,全套终极装备,其中除武器外其余装备都锻造伤害吸收或加速等,以便不影响攻击输出和⼈物的五灵属性。
试验对象是琼华四圣兽。
为了⽅便试验,需要秋天修改器。
课题1,技能伤害到底和哪些因素有关?过程1:⼈物⽤紫英,因为众所周知,紫英的物理攻击和灵⼒有关,本⾝⼈物又附带五灵伤害,可以测试较多的内容。
⽽且紫英得技能化相真如剑记录数据⽐较⽅便。
分别测试(前提先注灵连击):a,不锻冶(及没有增加额外物理伤害的情况)的飞雯幻⽇。
b,不锻冶的摄天(摄天⽐飞雯幻⽇少30点的武⼒)。
c,锻冶物理伤害+100的摄天。
d,锻冶物理伤害+250的摄天。
e,锻冶物理伤害+250,额外+25点灵⼒的摄天。
f,锻冶物理伤害+250,额外+100点灵⼒的摄天。
g,锻冶物理伤害+250,额外+25点⽕伤害的摄天。
h,锻冶物理伤害+250,额外+50点⽕伤害的摄天。
选择风属性得陆吾为测试对象以排除可能得五灵属性影响。
测试数据略过,我直接说结论⽐较⽅便。
结论1:同等条件下,飞雯幻⽇伤害⽐摄天⾼。
同等条件下,锻冶后摄天⽐未锻冶的摄天伤害⾼。
同等条件下,不管增加多少灵⼒,或者增加多少⽕伤害,伤害都与未锻冶的摄天相同。
综上得出结论,技能伤害只与武⼒有关,与锻冶增加的物理伤害有关,⽽与灵⼒,五灵属性⽆关。
补充试验:验证+物理伤害和+武⼒,(以及针对紫英+灵⼒)的作⽤效果。
过程:使⽤平砍的⽅式,多次记录数据求平均值,分别记录+不同物理伤害的锻冶和未锻冶的摄天的伤害。
补充结论:+物理伤害仅仅体现在最终结果上。
例如:锻冶+250的摄天仅仅⽐未锻冶的摄天多出了250点的物理伤害……(话说得出这个结果我也很寒,⾟⾟苦苦的s/l⼤法仅仅能多出那么点伤害,到后来1⼑1w+的情况下都完全可以忽略了……看来s/l⼤法仅仅在某些条件下才值得使⽤!)针对紫英,+灵⼒的效果和+物理伤害⼀样,也是最终多出点数值……⽽,+武⼒的效果要好许多。
仙剑奇侠传四完美攻略

战斗副本攻略
副本名称:玄霄梦 境
副本难度:普通
副本奖励:经验值 、金币、装备
攻略要点:合理搭 配技能,注意躲避 BOSS攻击
第五章
地图探索攻略
地图迷宫解谜
迷宫名称:不周 山
迷宫特点:多个 通道,需要找到 正确的路径
解谜关键:找到 石碑,按照石碑 上的指示走
攻略技巧:利用 存档点,避免重 复探索
添加标题
添加标题ห้องสมุดไป่ตู้
添加标题
添加标题
装备打造:收集材料,制作装备, 获得更高品质的装备
装备继承:将旧装备的强化等级和 精炼等级继承到新装备上
角色属性加点
力量:影响角色的物理攻击力,推荐加点根据职业需求进行选择。 智力:影响角色的魔法攻击力和魔法防御力,推荐加点根据职业需求进行选择。 敏捷:影响角色的闪避和暴击率,推荐加点根据职业需求进行选择。 耐力:影响角色的生命值和防御力,推荐加点根据职业需求进行选择。
角色缘分系统
角色缘分系统介 绍
如何提升角色缘 分
缘分系统对战斗 的影响
缘分系统的优缺 点
第四章
战斗系统攻略
战斗技巧与策略
熟悉敌人的攻击模 式和弱点,合理使 用角色的技能和物 品进行反击。
合理搭配角色的装 备和技能,提升战 斗效率和生存能力。
利用场景中的障碍 物和地形优势,躲 避敌人的攻击并进 行反击。
慕容紫英:攻击力高,技能伤 害大,适合作为主要输出角色
游戏攻略心得与经验分享
技能搭配:合理 选择技能,实现 最佳效果
战斗策略:根据 敌人特点,制定 战斗计划
剧情理解:深入 理解剧情,提高 游戏体验
探索要素:充分 挖掘游戏世界, 发现隐藏内容
《仙剑奇侠传4》各迷宫走法和各BOSS心得攻略

1.第一个BOSS.搞了半天只是个过场,告诉大家怎么打把。
开始乱搞都可以。
然后听见胜利的声音了。
然后MM教给你学法术,随便你学把。
(感觉像野蛮人会了法术)随后就开打,第一次我也以为是要用法术打死他,但是我是最后打到不行了就逃跑。
没想到居然剧情了!(不知道有人打过了没?我觉得不可能气一共就那么多!)!然后韩MM说不行,完全打不过他,最后主角又开始射剑了!!!翻白眼的BOSS一看那把多功能智能手电筒剑。
就知道原来是他的主人来了。
(云天河)然后翻白眼的道了个歉跑了。
真想骂他!!!不愧是被鄙视对象(后来总结了大家的经验,有把两边的打死然后硬撑一段时间也能剧情,不过我觉得逃跑来的快把。
)2.紫云架迷宫.进门左边有一箱子有青铜剑可以拿还两小怪可以打,右边是正道。
下了小石桥,左边卡在大石头和路中央的石头上有个貌似狗屎的东西,拿好继续走。
路中央有只小野猪,干掉,杀了个天河吃肉免得他没力气,别急下山,后面有个拐角有个箱子拿了东西走。
然后走猪原先守的那个道下去又两条路,左边是个止血草右边正道,然后发现石头缝里有个矿石笔者不知道怎么办继续走,向上的路还是个止血草,向下正道,然后没什么了吧,一直走看见存档点存个档。
然后存档点走到头有个大箱子,300块还一鞋还有点吃的。
然后就走另一条道,下去到了紫云架底部。
遇见了灵体怪,和打那个白眼男一样,用魔法搞他!!这里岔道还挺多的。
不过也很好辨认,存档点出来直走有个矿石。
,左转是正道对了还有小心蚊子叮。
都怪天河那个白痴出门没带杀虫剂。
蚊子的吸血会比较麻烦,而且蚊子速度很快。
岔道口有个树上面有个蜜蜂窝,然后遇见直走和右拐两条路。
直走没前途浪费时间,右边走点树上又有个马蜂窝,然后右拐又有一东西然后下坡。
右边存档,左边换地图。
3.BOSS跳肚皮舞第2个BOSS,踏步的群体技能很NB,我女的7级,踏下大约费200的血。
还有招钟馗醉酒。
单体的攻击也很高。
不停的砍吧,女的放技能。
然后止血草多把?多的话就危急时刻磕药。
《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价

简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防 +100)代替,后期用金刚符代替。 承天载物:我方单体,血加满。耗神40 实用性:★☆ 简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙 术总是比不上群加血的。 流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45 实用性:★ 简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高 了50%,用着心里不爽。 艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40 实用性:★☆ 简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。 星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105 实用性:★★ 简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不 到。 %{page-break|1|page-break}% 对于四人的仙术分配,我的意见如下: 仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。 天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此 是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好 用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很 差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血 仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还 魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物 和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河 的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天 河学水最好,一又气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了 也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。 菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个 有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼 啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再 考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远 不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系 有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金 是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合 适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概 可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃 加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星 火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的 缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云 体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如 沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。 梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量 大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就
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《仙剑奇侠传4》战⽃系统全解析作此⽂的兴趣源⾃仙盟上⼀些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇⽂章,深有感触,后来就⼀发不可收。
当我开始研究时发现仙四的战⽃系统⽐我想象的还要复杂,其复杂度来⾃于⼈物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。
其实像这样以剧情为主的国产r p g游戏来说,没必要研究的如此深⼊,但是既然作者花了精⼒去设计,那么研究深⼊点也⽆妨。
做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关⼀次了,但通关⼗次也未必能把这战⽃系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。
请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有⼼情和精⼒去整理了。
所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。
特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此⽂。
^_^⼀、概念部分1.属性注释武⼒:影响普功、特技防御:影响普通、特技速度:影响⾏动间隔、命中,闪避。
*运⽓:影响暴击、逃跑、格挡、闪避灵⼒:影响所有五灵伤害五项基本能⼒都很重要,具体见下⽂。
⽓增量:每次成功攻击增加的“⽓”,群攻×0.35。
被命中时固定+3。
物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第⼀次普通攻击的攻击次数。
致命⼀击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运⽓有关。
暴击⽆视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
格挡:除了格挡率,还与运⽓有很⼤关系,加运⽓即可。
**物理伤害:即武器上的“+x x物理伤害”,为直接伤害。
武器锻冶加成都是直接物理伤害。
***五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第⼆部分。
此伤害不会反弹。
物理吸收:物理伤害减免x x%,超过100%伤害吸收。
五灵吸收:类似与物理吸收。
物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武⼒伤害(由武⼒造成的伤害部分)。
远程普通攻击⽆效,致命攻击(最后⼀击)⽆效。
反弹伤害与原攻击伤害成正⽐。
****五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。
反弹伤害与原攻击伤害成正⽐。
不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主⾓基本是0,b o s s基本上是100%。
貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的⽅法,不过没什么好研究的,略过。
%{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}%*速度越⼤,速度改变对⾏动间隔的改变越明显。
⼗分怀疑⾏动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,⾏动间隔之⽐急剧减⼩,最后变为0。
极限速度1116,超过1116其他⼈就⽆法⾏动。
⾼等级菱纱在加了仙风云体后可能达到这个速度,我们称之为“菱纱光速流”。
在⾼速度的情况下⾏动顺序会出现不合理情况。
**闪避或格挡都算攻击不成功,⽓不会增加,注灵也不会触发,所以有时候闪避和格挡⾼不⼀定是好事。
***注意与武⼒造成的物理伤害的区别,下称“直接物理伤害”。
直接物理伤害⽆法“防御”,⽆法通过⼈物属性减免。
其他地⽅提到的“物理伤害”都不包括“直接物理伤害”。
****近战和远程的区别在于攻击时是否会跑到⽬标⾯前,所以梦璃是远程,其他三⼈都是近战。
⽞宵、夙瑶、炙炎兽等都是远程攻击,反弹对他们⽆效。
2.状态注释镜:反弹普功和特技中的物理伤害给攻击者,本⾝不受伤害。
壁:普通攻击⽆效。
*隐:任何攻击、仙术、特技、物品⽆效。
**宁:将仙术伤害转化为⾃⼰的“精”。
界:任何法术伤害/加精⽆效,但是法术效果有效。
⼀定概率免除第⼀次攻击伤害。
***以上状态最多存在⼀种。
⽣:死亡后⽴刻复活加满精,⾝上其他状态不变。
有意思的是,当敌⼈多段攻击时,复活爬起来还是会被后段攻击所伤。
五毒:中毒每次减少15%最⼤精,之后持续性发作的每回合减15%减精或神。
⼀个⼈同时只中⼀种毒。
毒状态不随时间消失。
定封禁眠狂乱:⼀个⼈同时只中⼀种,会随时间消失。
要说明的是,眠状态下依然能格挡和闪避,此时眠状态不会被打断。
基本属性增减(武防速运灵):可以与其他状态共存,同属性增减只覆盖不叠加。
*但⼀些注灵有效⽐如吸⾎、偷窃、中毒、触发咒术(风雷⽔⽕⼟咒)等。
**但⼀些注灵有效⽐如吸⾎、偷窃、触发咒术等,中毒则不能被触发。
***测试的时候发现,“界”状态实在是有些诡异,不知道有什么好处,“宁”基本上可以取代“界”。
曾幻想着“界”能免疫⼀些负⾯状态,但结果让⼈失望。
3.操作指令注释防御:物理/仙术伤害减少⼀半。
换⼈:换⼈能驱散⾝上所有b u f f/d e b u f f,但注意死⼈不能换回战场。
%{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}%⼆、伤害公式公式推导过程我不想写了,下⾯已经是修改过很多次的结果。
1.普通攻击普通攻击伤害包括物理伤害、直接物理伤害和法术伤害。
物理伤害公式:(武⼒-敌⽅防御)×(1-敌⽅物免)×[0.9~1.1随机数|2]其中⽅括号内⼆选⼀,×2只在暴击时出现。
前⾯⼀项⼩于等于0则出现免疫。
直接物理伤害“直接物理伤害”为固定伤害,只要攻击为成功命中,伤害不变。
五灵伤害与灵⼒成正⽐,与元素伤害属性成正⽐。
与⾃⾝该系属性成线性关系,与敌⽅相克属性也成线性关系。
与直接物理伤害⼀样,元素伤害⽆法通过⼈物属性减免。
公式:0.016×元素伤害×灵⼒×(1+(元素属性+敌⽅相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数如⼟伤害:0.016×⼟伤害×灵⼒×(1+(⼟属性+敌⽅⽔属性)/100)×0.9~1.1随机数其他系伤害如此类推,总伤害相加(不要问我为何最前的系数是0.016,不是0.015或是0.017?这是多次测量的平均值,误差不会超过0.001)在推导此公式时,就猜测此公式和仙术攻击的伤害公式类似,于是两个公式的推导相互参考了对⽅的试验数据,最后对结果的验证很好的⽀持的这个猜测。
仙术攻击公式推导参见下⽂。
普通攻击总公式:总伤害=(武⼒-敌⽅防御)×(1-敌⽅物免)×[0.9~1.1随机数|2]+直接物理伤害+∑(0.016×元素伤害×灵⼒×(1+(元素属性+敌⽅相克元素属性)/100)×0.9~1.1随机数)2.仙术攻击开始就猜测仙术攻击和普功中的元素伤害应该有类似的公式,结果⼀试验果然。
1.每个仙术应该有个固定的类似于“+50风伤害”的伤害系数。
2.伤害和灵⼒成正⽐。
3.与⾃⾝该系属性成线性关系,与敌⽅相克属性也成线性关系。
公式如下:0.016×仙术固定系数×灵⼒×(1+(我⽅该属性+敌⽅被克属性)/100)×(1-敌⽅元素免疫)×0.9~1.1随机数×nn为仙术攻击次数⼟咒约为+125⼟伤害,有兴趣的同志可⾃⼰测试⼀下各仙术的系数。
%{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}%3.特技攻击特技系统⾮常丰富,包括物理伤害和固定伤害,不同技能不⼀样。
但⼤部分符合统⼀公式,有了前⾯的基础,可以⽐较容易得出。
参考试验数据和普通攻击公式与我⽅直接物理伤害⽆关,与五灵伤害⽆关,固定伤害,⽆随机因⼦。
特技公式应该为:((武⼒-敌⽅防御)×(1-敌⽅物免)×k+固定伤害x)×n 不同的特技k,n不同。
x只和受攻击⽅有关,就是受攻击⽅直接物理伤害⼤⼩!也就是说⾃⼰的直接物理伤害越⼤,被敌⽅特技打得越痛!不知算不算个b u g,我怀疑上软是不是把敌我状态搞反了……⼀些特技的参数:k n k×n飞⽻212落星(群)0.355 1.75膝裂 1.71 1.7逐⽉ 1.256恸天(群)144凌空212⽆影*0.68 4.8三才(群) 1.51 1.5化相326千⽅(群)**3515上云 2.537.5凝冰剑 6.51 6.5剑啸九天(群)0.251羲和斩 6.51 6.5羲和⽞炎(群)0.251望舒冰舞(群)0.251*穿琼华装时⽆效,b u g?**前后对⽐可以看出,千⽅残光剑真的很i m b a l a n c e,真的。
我觉得就是⼀个b u g……%{p a g e-b r e a k|4|p a g e-b r e a k}%三、实验中⽤到的⼀些物品、招式和敌⼈属性说明(欢迎验证)增属性药(⼤),如龙⽳⽯髓:+60%某属性减属性药(⼤),如⼤破甲散:-30%某属性⽕暖魄:⽕伤害+35魔炎熔⾦:物理伤害吸收-100%天雷空破:五灵伤害吸收-30%(?)⾬恨云愁:附带⽔毒雪舞冰封:附带减速燃冰焚炎:附带减灵狂煞:武⼒+100%,防御减半(?)归元真绝:回⾎10%凝冰剑:附带封术羲和斩:附带封术望舒冰舞:附带驱除“镜”、“界”、“壁”、“宁”状态松塔(紫云架):物吸0,防御6沉霜(醉花荫):物吸30%,防御128暗⾹(醉花荫):物吸30%,防御75⽕球怪(烈焰洞):⽔属性0冰⽞宵/⽕⽞宵:武⼒3000,防御277,物吸0%四、总结评价通过以上⼏个部分,许多仙四战⽃的问题都可以很好的解释了。
仙四⽐前⼏代游戏进步之处在于不能光凭借某⼀招式打遍天下,更加强调招式间的配合。
各种b u f f/d e b u f f的加强也增加了游戏的变数。
1.普功、特技和仙术有⼈说仙四的是物理流天下,其实不然,只是仙术没有前⼏代那么i m b a 了⽽已。
在物理d p s没成长起来的时候,仙术成为了主要的输出,在淮南王墓、不周⼭和⽉⽛河⾕等地没有仙术⽀持真是举步维艰啊。
即使在后期,仙术的辅助作⽤依然举⾜轻重。
特技虽然攻击⼒强,但是消耗⽓很多,需要普功⽀持,不能独当⼀⾯。
普功需要注灵的⽀持,还需要暴击率和命中率的⽀持,所以普功作为d p s可能需要到⽐较后期了。
2.注灵注灵系统是仙四⼀⼤亮点,虽然类似的设计并不是第⼀次见到,但是注灵真正具有战略性意义的设定,许多玩法因为注灵⽽出现。
像招财、醉仙、吸魂、五毒、五灵咒术、⽣命守护、烛龙之护、眠免、定免都是很有⽤的注灵。
⽽最让⼈惊奇的是幻风和炙炎能让两位⼥主⾓摇⾝⼀变成为d p s。
3.锻冶相⽐之下锻冶就没有这么出彩,不过依然不可忽视。
武器锻冶由于匪夷所思的特技伤害计算公式⽽⼤打折扣。
想当初为了那250物理伤害运⽤S/L ⼤法耗费⼤量精⼒时间,就觉得⾃⼰很250,我们都给上软忽悠了。
除了菜⼑队队长云天河和光速流菱纱,其他⼈根本不必要考虑武器锻冶。
砍敌⼈⼀下才多去250⾎,⽽⼀个羲和⽞炎下来⾃⼰反⽽多损失1000多点⾎,这不是⾃⼰扇⾃⼰⽿光么?防具锻冶很重要,尤其是⾝体防具,要扛住羲和斩,⾼物理吸收是必须的。