向按钮添加声音
剪映教程如何在视频中添加声音效果

剪映教程如何在视频中添加声音效果剪映是一款功能强大的视频编辑软件,用户可以使用它来编辑、剪辑和美化自己的视频作品。
在视频制作中,声音效果是非常重要的一环,可以增强视频的表现力和吸引力。
本文将介绍如何在剪映中添加声音效果的几种方法。
一、导入音频文件在使用剪映进行视频编辑前,首先需要导入需要使用的音频文件。
剪映支持导入多种音频格式,如MP3、WAV等。
用户可以通过以下操作将音频文件导入到剪映中:1. 打开剪映应用,创建一个新的项目。
2. 点击“导入”按钮,选择要导入的音频文件,点击“确定”按钮。
3. 导入的音频文件将会出现在剪映的媒体库中,可以随时调用使用。
二、添加背景音乐背景音乐可以为视频增添氛围和情感,使观众更好地融入视频内容。
在剪映中,用户可以轻松地为视频添加背景音乐:1. 将需要编辑的视频素材拖放到剪映的时间轴中。
2. 在媒体库中选择背景音乐,并将其拖放到时间轴上与视频对应的位置。
3. 调整背景音乐的音量、开始时间和结束时间,以适应视频的需要。
4. 预览视频,确保背景音乐的效果符合预期。
三、插入音频特效除了背景音乐外,剪映还提供了多种音频特效,如混响、回声、延迟等。
这些特效可以让音频更加生动、有趣。
以下是插入音频特效的具体步骤:1. 在时间轴中选择要添加音效的音频片段。
2. 点击音频效果按钮,选择合适的音频特效。
3. 调整音频特效的参数,如强度、音调等。
4. 预览音效效果,根据需要进行修改和调整。
四、调整音频的音量和淡入淡出效果音频的音量和淡入淡出效果对于视频的整体效果起着至关重要的作用。
剪映允许用户轻松地调整音频的音量和淡入淡出效果:1. 选中需要调整的音频片段。
2. 点击“音量”按钮,调整音频的整体音量。
3. 点击“淡入淡出”按钮,选择合适的淡入淡出效果。
4. 预览视频,根据需要进行修改和调整,确保音量和淡入淡出效果符合预期。
五、添加音效和配音除了背景音乐外,剪映还支持添加音效和配音,增加视频的趣味和表现力。
按钮控制声音的暂停与播放

按钮控制声音的暂停与播放我们经常在 Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。
那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤 1 创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11 打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤 2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press){ //按下按钮if (bofang==1) { //如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); // 音乐 mc。
播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作mc.stop(); //音乐 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。
在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载▼分类:flash应用与研究标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。
主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。
这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。
本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。
一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。
夏普电视声音设置方法

夏普电视声音设置方法夏普电视声音设置方法夏普电视是一种高品质的电视,具有出色的画质和音效。
在使用夏普电视时,了解如何正确设置声音非常重要,这样您才能在观看电视节目和影片时享受到最佳的音效体验。
以下是一些关于如何设置夏普电视声音的方法。
1. 屏幕上的声音按钮:第一种设置声音的方法是使用夏普电视遥控器上的声音按钮。
这些按钮通常位于遥控器的顶部或侧面。
您可以使用这些按钮直接调整音量大小。
按下音量加号按钮可以增大音量,按下音量减号按钮可以减小音量。
这种方法非常简单方便,但无法精确地调整音量。
2. 设置菜单中的声音选项:除了使用遥控器上的声音按钮外,夏普电视还提供了声音设置菜单,允许您进一步调整和优化声音设置。
首先,您需要通过按下遥控器上的“菜单”按钮来打开主菜单。
一旦打开主菜单,使用遥控器上的方向按钮导航到“声音”选项,然后按下“确认”或“输入”按钮。
在声音菜单中,您将找到各种声音设置选项,如音量、音效、均衡器等。
根据您的偏好和观看环境,可以根据以下指导进行设置:- 音量:这是最基本的声音设置选项,允许您调整电视的整体音量大小。
您可以使用遥控器上的音量加号和减号按钮或按下数字键来直接调整音量。
此外,一些夏普电视还配备了语音识别功能,您可以说出您想要的音量大小并调整音量。
- 音效:夏普电视提供了不同的音效模式,以提供不同的音频体验。
常见的音效模式包括标准、电影、音乐、运动等。
您可以根据观看的内容选择适合的音效模式。
例如,在观看电影时,选择“电影”音效模式可以让声音更加沉浸式;而在观看体育赛事时,选择“运动”音效模式可以使声音更加清晰。
- 均衡器:均衡器允许您调整音乐中不同频率的音量。
夏普电视通常提供多个预设的均衡器设置,如低音增强、人声增强、智能模式等。
您可以根据您个人的偏好和观看内容选择合适的均衡器设置。
例如,如果您更加喜欢浓重的低音效果,可以选择低音增强模式。
- 音频格式:夏普电视还提供了不同的音频格式设置选项。
AE声音特效制作教程 添加声音和音效

AE声音特效制作教程:添加声音和音效在AE(Adobe After Effects)中,声音特效是让视频变得更加生动和丰富的重要元素之一。
通过添加声音和音效,我们可以增强视频内容的表现力和吸引力。
本教程将向你展示如何在AE中添加声音和音效,以及一些有用的技巧来制作令人惊叹的声音特效。
第一步:导入音频文件首先,打开AE软件并创建一个新项目。
然后,将你想要添加的音频文件导入到项目中。
点击"文件",再选择"导入",然后选择你的音频文件并点击"导入"按钮。
当你的音频文件成功导入后,它将出现在AE项目面板中。
第二步:将音频文件放置在时间轴上点击项目面板中的音频文件,并将其拖放到合成面板中的时间轴上。
根据你的需求,你可以将音频文件拖放到整个合成的开始、中间或结束位置。
通过拖动和调整音频图层的长度,实现音频的持续时间和视频的同步。
第三步:调整音频音量在合成面板中,展开你添加的音频图层并找到音频音量控制选项。
你可以通过调整音频音量的数值或拖动音量滑块来修改音量。
如果你想要实现音量渐变效果,可以使用关键帧来控制音量的变化。
点击音频音量数值或滑块旁边的钟表图标,即可在时间轴上创建音量关键帧,然后调整关键帧的数值来实现音量的渐变效果。
第四步:添加音效除了常规的音频文件,你还可以添加一些音效来增强视频的效果。
可以通过选择和导入要添加的音效文件,然后将它们拖放到时间轴上的合适位置,实现音效的添加。
对于音效的调整和编辑,你可以使用AE中的"音效控制"面板来实现。
在音效控制面板中,你可以调整音效的音量、平衡、重复等参数。
第五步:应用声音特效AE提供了大量的声音特效预设供你选择。
你可以通过从"特效与预设"面板中选择一个特效,将其拖动到音频图层上,并调整特效的参数来实现声音特效的应用。
例如,你可以使用"回声"特效来创造回声效果,或者使用"淡出"特效来实现音频的渐隐效果。
flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮

flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮如果的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
可以选择数据流~然后在按钮上直接加on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的stop 和play如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:步骤1 创建“声音”影片剪辑将声音文件导入到库中。
新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。
放在场景中。
选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:on(press){//按下按钮if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作mc.play();//音乐mc。
播放bofang = 0//赋0给变量bofang} else {//否则执行下面的动作mc.stop();//音乐mc停止bofang=1//赋予1给变量bofang在flash中如何实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件->属性->高级->勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。
第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行...无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。
第三步,呵呵,直接就上代码了。
如下:var mySound:Sound=new Sound();a_btn.onRelease=function(){stopAllSounds();mySound.attachSound(id="1mp3"); mySound.start(0,1);}b_btn.onRelease=function(){ stopAllSounds()mySound.attachSound(id="2mp3"); mySound.start(0,1);}c_btn.onRelease=function(){stopAllSounds()mySound.attachSound(id="3mp3"); mySound.start(0,1);}搞定,你可以根据你歌曲的数目来改动代码。
用按钮控制声音的方法

一、影片剪辑控制法步骤1:将声音文件导入到库中。
执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。
步骤2:创建“声音”影片剪辑。
执行【插入】|【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。
敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。
在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。
从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
步骤4:新建一层,取名语句层,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句:_root.mc.stop();步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。
再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。
选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.play(); //声音 mc播放}再选中停止按钮,加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.stop(); //声音 mc停止}也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下:从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句:on(press){ //鼠标单击按扭后if (bofang==1) { //如果变量bofang等于1执行下面的动作_root.mc.play(); // 声音 mc播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作_root.mc.stop(); //声音 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}二、链接控制法步骤1:将声音文件导入到“库”中。
向按钮添加声音

向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。
因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。
向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。
2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。
3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。
4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。
例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。
5.单击已创建的关键帧。
6.选择"窗口">"属性"。
7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。
8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。
要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。
也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。
有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。
通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。
控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。
有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。
要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。
给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。
2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。
o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。
八下第12课教案

教学流程设计
教学过程 复习旧课
总结上周学生的实训情况。展示几个学生的作品,指出存在的问题
备注
导入新课
请各位同学观看两个影片,并思考两个影片中突出部分是什么?这部分在影片中起到 了什么作用?
讲述新课
8.1 声音的导入 1、Flash 中控制音频的主要方法: 让声音独立于时间轴循环播放 为动画配音乐 为按钮添加某种声音 设置声音渐入渐出等效果 通过动作控制音效的回放
3、导入声音操作步骤: 选择“文件”→“导入”→“导入到库”。 在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件 Flash 将音频文件存放在元件库中。打开库,按下播放按钮可以试听。
注: 1)在库中的声音文件有上下两个波形,表示此声音文件为双声道文件。如果只显 示一个波形,则表示文件为单声道的声音 2)如果在导入 mp3 声音文件时显示“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有 导入”,可以将该文件使用音频转换软件重新压缩或转换为 wav 文件后再导入。 练习 8-1: 1) 打开素材文件 8-1 源文件.fla; 2) 导入声音 music.mp3; 3) 打开库测试声音; 4) 插入新层;在新层第 1 关键添加声音。 8.2 为影片添加声音 在影片中添加声音操作步骤: 1、 将声音文件导入到电影中。 2、 单击插入→层命令为声音创建一个新层。 在该图层上要开始播放声音的帧处创建 一个关键帧。 3、 点击要添加声音的关键帧,在属性面板声音下拉列表框中选择一个声音文件 4、 从“同步”弹出菜单中选择需要的选项: 事件: 声音的播放和事件的发生同步。声音在它的起始关键帧开始播放, 并不受时间轴控制。即使影片播放完毕,声音也继续播放,直到此声音文 件播放完毕为止。采用该方式的声音文件必须完全下载后才能够播放。该 方式的声音文件最好短小,常用于制作按钮声音或各种音效。 开始:与事件选项的功能相似,所不同的是,如果声音正在播放,使用此 选项则不会播放新的声音。 停止:停止播放指定的声音。 数据流:声音和时间轴保持同步。声音文件可以一边下载一边播放,当影 片播放完毕,声音也随之终止。主要用于制作背景音乐或 MTV
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向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。
因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。
向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。
2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。
3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。
4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。
例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。
5.单击已创建的关键帧。
6.选择"窗口">"属性"。
7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。
8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。
要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。
也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。
有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。
通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。
控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。
有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。
要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。
给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。
2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。
o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。
3.在"链接属性"对话框中的"链接"下面,选择"为 ActionScript 导出"。
4.在文本框中输入一个标识字符串,然后单击"确定"。
关于用 Flash Player 访问 MP3 文件中的 ID3 属性Macromedia Flash Player 7 及更高版本支持 ID3 v2.4 和 v2.4 标记。
在此版本中,使用 attachSound() 或 loadSound() 方法加载 MP3 声音时,声音数据流的开始处就提供 ID3 标记属性。
onID3 事件在初始化 ID3 数据时执行。
Flash Player 6 (6.0.40.0) 和更高版本都支持带 ID3 v1.0 和 v1.1 标记的MP3 文件。
使用 ID3 v1.0 和 v1.1 标记,属性在数据流的结束位置提供。
如果声音不包含 ID3v1 标签,则 ID3 属性将是未定义的。
用户必须安装 Flash Player 6 (6.0.40.0) 或更高版本,才能使 ID3 属性正常工作。
有关使用 ID3 属性的详细信息,请参阅"ActionScript 2.0 语言参考"中的"id3(Sound.id3 属性)"。
使用声音编辑控件要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用"属性"检查器中的声音编辑控件。
Flash 可以改变声音开始播放和停止播放的位置。
这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。
编辑声音文件:1.向帧添加声音(有关详细信息,请参阅向文档中添加声音),或者选择已包含声音的帧。
2.选择"窗口">"属性"。
3.单击"属性"检查器右边的"编辑"按钮。
4.执行以下任意操作:o要改变声音的起始点和终止点,请拖动"编辑封套"中的"开始时间"和"停止时间"控件。
o要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。
封套线显示声音播放时的音量。
单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达 8 个)。
要删除封套手柄,请将其拖出窗口。
o单击"放大"或"缩小",可以改变窗口中显示声音的多少。
o要在秒和帧之间切换时间单位,请单击"秒"和"帧"按钮。
5.单击"播放"按钮,可以听编辑后的声音。
使用行为控制声音回放可以使用声音行为来控制声音回放。
行为是预先编写的"ActionScript"脚本,您可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。
行为使您可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。
注Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支持行为。
意可以使用"从库加载声音"或"加载流式 MP3 文件"行为将声音添加到文档。
使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。
实例名称稍后将用于控制声音。
"播放声音"、"停止声音"、和"停止所有声音"行为可以控制声音回放。
要使用这些行为,必须首先用其中一种"加载"行为加载声音。
要使用行为播放或停止声音,可以使用"行为"面板将该行为应用于触发对象上(如按钮)。
您需要指定触发行为的事件(如单击按钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并选择行为参数设置以指定将如何执行行为。
要使用行为将声音载入文件:1.选择要用于触发行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮,然后选择"声音">"从库中加载声音"或者"声音">"加载 MP3 流文件"。
3.在"加载声音"对话框中,输入"库"中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。
然后,输入这个声音实例的名称并单击"确定"。
有关链接标识符的信息,请参阅通过声音对象使用声音。
4.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,不要更改此选项。
要使用行为播放声音:1.选择要用于触发"播放声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"播放声音"。
4.在"播放声音"对话框中,输入要播放的声音的实例名称,然后单击"确定"。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
使用行为停止声音:1.选择要用于触发"播放声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"停止声音"。
4.在"停止声音"对话框中,输入链接标识符和要停止的声音的实例名称,然后单击"确定"。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
用一个行为停止所有声音:1.选择要用于触发"停止所有声音"行为的对象(如按钮)。
2.在"行为"面板("窗口">"行为")中,单击"增加"(+) 按钮。
3.选择"声音">"停止所有声音"。
4.在"停止所有声音"对话框中,单击"确定",确认要停止所有声音。
5.在"行为"面板中的"事件"下,单击"释放时"(默认事件),然后从此菜单中选择一个鼠标事件。
如要使用 OnRelease 事件,请保持该选项不变。
在关键帧中开始播放和停止播放声音在 Flash 中与声音相关的最常见任务是与动画同步播放和停止播放关键帧中的声音。
停止播放和开始播放关键帧中的声音:1.向文档中添加声音。
有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。
要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个与场景中事件的关键帧相对应的开始关键帧。
可以选择任何同步选项。
2.在声音层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧。
在时间轴中将出现声音文件的表示。
3.选择"窗口">"属性",并单击右下角的箭头以展开"属性"检查器。
4.在"属性"检查器的"声音"弹出菜单中,选择同一声音。
5.从"同步"弹出菜单中选择"停止"。
在播放 SWF 文件时,声音会在结束关键帧处停止播放。
6.要回放声音,只需移动播放头。
关于 onSoundComplete 事件"ActionScript 声音"对象的 onSoundComplete 事件允许在附加的声音文件结束时触发 Flash 应用程序中的一个事件。
"声音"对象是个内置的对象,使您可以控制 Flash 应用程序中的声音。
有关详细信息,请参阅"ActionScript 2.0 语言参考"中的"Sound"。