多线程同时写1个SOCKET时可能出现问题
Linux socket错误分析

Linux网络编程socket错误分析socket错误码:EINTR:4阻塞的操作被取消阻塞的调用打断。
如设置了发送接收超时,就会遇到这种错误。
只能针对阻塞模式的socket。
读,写阻塞的socket时,-1返回,错误号为INTR。
另外,如果出现EINTR即errno为4,错误描述Interrupted system call,操作也应该继续。
如果recv 的返回值为0,那表明连接已经断开,接收操作也应该结束。
ETIMEOUT:1101、操作超时。
一般设置了发送接收超时,遇到网络繁忙的情况,就会遇到这种错误。
2、服务器做了读数据做了超时限制,读时发生了超时。
3、错误被描述为“connect time out”,即“连接超时”,这种情况一般发生在服务器主机崩溃。
此时客户TCP 将在一定时间内(依具体实现)持续重发数据分节,试图从服务TCP 获得一个ACK 分节。
当最终放弃尝试后(此时服务器未重新启动),内核将会向客户进程返回ETIMEDOUT 错误。
如果某个中间路由器判定该服务器主机已经不可达,则一般会响应“destination unreachable”-“目的地不可达”的ICMP消息,相应的客户进程返回的错误是EHOSTUNREACH 或ENETUNREACH。
当服务器重新启动后,由于TCP 状态丢失,之前所有的连接信息也不存在了,此时对于客户端发来请求将回应RST。
如果客户进程对检测服务器主机是否崩溃很有必要,要求即使客户进程不主动发送数据也能检测出来,那么需要使用其它技术,如配置SO_KEEPALIVE Socket 选项,或实现某些心跳函数。
EAGAIN:1、Send返回值小于要发送的数据数目,会返回EAGAIN和EINTR。
2、recv 返回值小于请求的长度时说明缓冲区已经没有可读数据,但再读不一定会触发EAGAIN,有可能返回0表示TCP连接已被关闭。
3、当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满,可以做延时后再重试.4、在Linux进行非阻塞的socket接收数据时经常出现Resource temporarily unavailable,errno 代码为11(EAGAIN),表明在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完成就返回这个错误,这个错误不会破坏socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以。
多线程注意事项范文

多线程注意事项范文多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务。
相比单线程,多线程可以提高程序的执行效率和资源利用率。
然而,多线程编程也存在一些注意事项,下面将详细介绍:1.线程安全问题:多个线程同时访问共享的数据,可能引发竞态条件或死锁等问题。
为避免这些问题,可以采用锁、信号量、互斥量等机制来保护共享数据的访问。
2.同步问题:当多个线程并发执行时,可能会出现对共享资源的不同步访问。
为解决这个问题,可以使用线程同步机制,如条件变量、读写锁等,来保证多个线程按照特定的顺序访问共享资源。
3.上下文切换开销:切换线程间的上下文需要保存和恢复线程的状态信息,这会带来一定的开销。
因此,在多线程编程时,应避免频繁的线程切换,合理调度线程的执行顺序,以降低上下文切换的开销。
4.线程间通信问题:多个线程之间可能需要进行通信,传递数据或控制信息。
为确保线程间的正确通信,可以使用消息队列、管道、共享内存等机制来实现线程间的数据交换。
5.线程优先级问题:多线程环境中,线程的调度是由操作系统决定的,因此无法确定线程的执行顺序。
这就导致线程的执行结果可能与预期不符。
为避免这个问题,可以设置线程的优先级,提高重要线程的执行优先级。
6.死锁问题:多个线程之间的循环等待资源的释放,导致所有线程都无法继续执行,称为死锁。
为避免死锁问题,应避免循环等待的发生,可以按照特定的顺序申请和释放资源。
7.线程创建和销毁开销:创建和销毁线程需要消耗系统资源,因此应合理控制线程的数量,避免频繁的线程创建和销毁操作。
8.线程安全方法和非线程安全方法:在多线程环境中,一些方法可能是线程安全的,即多个线程同时调用不会引发竞态条件等问题。
而一些方法可能是非线程安全的,多个线程同时调用可能导致不确定的结果。
在多线程编程时,应注意选择线程安全的方法。
9.CPU资源的合理利用:多线程程序可能会占用过多的CPU资源,导致其他程序无法正常工作。
线程不安全的例子

线程不安全的例子线程不安全是指在多线程环境下,对共享资源的访问没有进行合理的同步,导致多个线程之间的操作相互干扰,最终导致程序出现错误或不确定的结果。
下面将列举10个线程不安全的例子,并对其进行详细描述。
1. 多线程同时对同一个变量进行写操作:假设有一个全局变量count,多个线程同时对其进行自增操作。
由于自增操作不是原子性的,可能会出现多个线程同时读取到同一个值,然后各自自增,导致最终结果不正确。
2. 多线程同时对同一个数组进行写操作:假设有一个全局数组arr,多个线程同时向其中添加元素。
由于数组的添加操作涉及到数组的扩容,可能会导致多个线程同时修改数组的长度,导致数组越界或数据丢失。
3. 多线程同时对同一个文件进行写操作:假设有多个线程同时向同一个文件写入数据。
由于文件写入操作是磁盘IO操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致文件数据错乱或丢失。
4. 多线程同时对同一个数据库进行写操作:假设有多个线程同时向同一个数据库插入数据。
由于数据库插入操作涉及到磁盘IO操作和事务的管理,可能会导致多个线程同时插入相同的数据,导致数据冗余或主键冲突。
5. 多线程同时对同一个缓存进行写操作:假设有多个线程同时向同一个缓存中存储数据。
由于缓存的写操作是内存操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致数据覆盖或丢失。
6. 多线程同时对同一个队列进行写操作:假设有多个线程同时向同一个队列中添加元素。
由于队列的添加操作涉及到指针的移动,可能会导致多个线程同时修改指针的位置,导致队列数据错乱或丢失。
7. 多线程同时对同一个缓存区进行写操作:假设有多个线程同时向同一个缓存区写入数据。
由于缓存区的写操作是内存操作,可能会导致多个线程同时写入同一个位置,导致数据覆盖或丢失。
8. 多线程同时对同一个共享变量进行读写操作:假设有多个线程同时读取和修改同一个共享变量。
由于读写操作的执行顺序不确定,可能会导致读取到的数据不一致或逻辑错误。
socket异常解决方案

socket异常解决方案
《Socket异常解决方案》
在开发网络应用程序时,我们经常会遇到socket异常的问题。
socket异常可能会导致网络连接失败,数据传输中断,甚至导
致程序崩溃。
在面对这些问题时,我们需要及时解决并找出根本原因。
首先,我们需要了解造成socket异常的可能原因。
常见的原
因包括网络连接问题,服务器故障,数据包丢失等。
在了解了可能的原因后,就需要针对性地解决这些问题。
解决socket异常的方案可能包括以下几点:
1. 检查网络连接:确认网络连接是否正常,尝试其他网络环境,比如切换到4G网络或者使用VPN连接。
如果网络连接出现
问题,可能是导致socket异常的原因之一。
2. 重启服务器:如果是服务器端出现了问题,可以尝试重启服务器或者联系服务器管理员进行排查。
3. 检查数据包:数据包丢失可能会导致socket异常,对于这
种情况,我们可以使用数据包监控工具来检查数据传输情况,找出问题所在。
4. 异常处理:在程序中加入异常处理机制是很重要的,比如捕获socket异常并进行相应的处理,比如重新连接,重传数据
等。
5. 更新软件版本:有时socket异常可能是由于软件版本过低或者存在bug所致,及时更新软件版本可能解决这些问题。
总之,解决socket异常需要综合考虑网络环境、服务器端和客户端的问题,及时采取合理的措施来解决和避免出现异常情况。
希望上述的解决方案能帮助大家更好地解决socket异常的问题。
SocketException:由于线程退出或应用程序请求,已放弃IO操作解决方案

SocketException:由于线程退出或应⽤程序请求,已放弃IO操作解决⽅案11、private static ManualResetEvent posReceiveDone = new ManualResetEvent(false);232、posThread = new Thread(delegate() { Pos(); }); posThread.Start();453、public void Pos()67 {89 ……//填写必要代码1011 PosSocket.BeginReceive(PosMsgBuffer, 0, 2, 0, new AsyncCallback(PosReceiveCallBack), null);12//由于此函数是被线程调⽤,⽽线程在执⾏了BeginReveive后,EndReceive之前,线程资源就可能已释放或者退出,所以要在此处等待,直到接受完数据之后,收到返回的指⽰时,再返回13 posReceiveDone.WaitOne();1415 }16174、private void PosReceiveCallBack(IAsyncResult AR)1819 { int REnd = PosSocket.EndReceive(AR);2021 NuberData = new byte[2];2223 NuberData[0] = PosMsgBuffer[0];2425 NuberData[1] = PosMsgBuffer[1];2627int s = (NuberData[0] << 8) + NuberData[1];2829 Byte[] getbuffer = new Byte[s - 2];3031int i;3233for (i = 0; i < getbuffer.Length; i++)3435 {3637 PosSocket.Receive(getbuffer, i, 1, SocketFlags.None);3839 }40//线程同步,指⽰可以返回了41 posReceiveDone.Set();4243 ……//填写必要代码4445 }在beginreceive异步执⾏完成之前,让当前线程等待他执⾏完posReceiveDone.waitone();回调执⾏玩以后 posReceiveDone.set();让线程继续。
多线程 注意事项

多线程注意事项多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务。
多线程的使用可以提高程序的性能和响应速度,但同时也需要注意一些问题和注意事项。
1. 线程安全性:在多线程编程中,线程与线程之间共享同一块内存空间,因此需要关注线程安全性。
如果多个线程同时访问和修改同一份数据,可能会导致数据不一致或出现竞态条件。
为了确保线程安全,可以使用同步机制,如互斥锁(mutex)、条件变量、信号量等来控制对共享数据的访问。
2. 线程同步:线程同步是保证多个线程按照一定的顺序协同工作的一种机制。
例如,如果一个线程需要依赖另一个线程的结果,则需要使用同步机制来等待另一个线程完成任务并获取结果。
常见的线程同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。
3. 死锁:当多个线程相互等待对方释放资源时,可能会导致死锁。
死锁是指所有的线程都无法继续执行,程序陷入僵局。
为了避免死锁,需要合理设计线程间资源的请求和释放顺序,避免循环等待。
4. 线程优先级:线程在操作系统中会分配一个优先级,优先级高的线程会获得更多的系统资源。
但在实际开发中,不建议过分依赖线程优先级来控制线程的执行顺序,因为不同操作系统和硬件平台对线程优先级的实现方式不同。
5. 线程创建和销毁的开销:创建线程和销毁线程都需要一定的系统资源。
频繁创建和销毁线程会带来开销,所以需要根据实际需求和系统资源的限制,合理选择线程的创建和销毁时机。
6. 上下文切换开销:当一个处理器从一个线程切换到另一个线程时,需要保存当前线程的上下文状态以及加载新线程的上下文状态,这个过程称为上下文切换。
上下文切换会带来一定的开销,特别是当线程数量较多时。
因此,合理控制线程数量,避免不必要的线程切换,可以提高程序的性能。
7. 资源管理:多线程需要共享系统资源,如内存、文件、网络连接等。
因此,需要合理地管理和分配这些资源,避免出现资源争用的情况。
特别是当多个线程同时访问和修改同一份数据时,需要确保对资源的访问和修改都是线程安全的。
socket错误详解

WSAEINTR (10004)∙翻译:中断函数调用。
∙说明:阻止操作被中断通过调用WSACancelBlockingCall (Wsapiref_704y.asp)。
WSAEACCES (10013)∙翻译:权限被拒绝。
∙说明:尝试访问套接字访问权限被禁止的方式。
例如,用于发送到广播的地址,但广播的权限未设置通过使用setsockopt(SO_BROADCAST) 时,将发生此错误。
另一个可能导致WSAEACCES 错误的原因是,当调用绑定(Wsapiref_6vzm.asp)函数(在Microsoft Windows NT 4.0 Service Pack 4 [SP4] 或更高版本),另一个程序、服务或内核模式驱动程序绑定到同一地址具有独占访问权。
这种独占的访问是一项新功能的Windows NT 4.0 SP4 和更高版本,并且它使用SO_EXCLUSIVEADDRUSE 选项的实现。
WSAEFAULT (10014)∙翻译:错误的地址。
∙说明:尝试使用指针参数的调用时,系统检测到一个无效的指针地址。
如果程序传递了无效的指针值,或者如果缓冲区的长度太小,则会发生此错误。
例如,如果一个参数,它是一种SOCKADDR 结构的长度小于sizeof(SOCKADDR) 的值,将发生此问题。
WSAEINVAL (10022)∙翻译:无效的参数。
∙说明:setsockopt (Wsapiref_94aa.asp) 函数提供了无效的参数(例如,指定参数的%)。
有时,它也就是从插座的当前状态,调用例如,未在侦听的套接字接受(Wsapiref_13aq.asp)。
WSAEMFILE (10024)∙翻译:打开的文件太多。
∙说明:有太多打开的套接字。
每个实现都可能具有套接字句柄可用的最大数目。
这些句柄可能会提供每个进程的全局,或每个线程。
WSAEWOULDBLOCK (10035)∙翻译:资源暂时不可用。
∙说明:将返回此错误,无法立即完成,例如,非阻塞套接字操作从接收(Wsapiref_2i9e.asp)时无数据排队要从套接字读取。
socket errorno 枚举定义

一、概述在计算机编程中,socket编程是一种常见的网络通信方式,通过socket可以实现不同主机之间的网络通信。
在使用socket编程时,经常会遇到各种错误,而这些错误通常会用errno枚举来表示。
errno 枚举定义了各种可能出现的错误类型,程序员可以根据errno的值来判断程序运行时出现的具体错误,从而进行相应的处理。
二、errno枚举errno枚举定义了许多可能出现的错误类型,下面我将按照错误类型进行分类介绍。
1. 常见错误类型在socket编程中,常见的错误类型包括但不限于以下几种:- EACCES:权限不足,通常指的是对某些系统资源的权限不够。
- EADDRINUSE:位置区域已被使用,通常指的是在绑定socket位置区域时,该位置区域已被其他进程占用。
- EAG本人N:资源暂时不可用,通常指的是资源暂时不可用,需要稍后重试。
- ECONNREFUSED:连接被拒绝,通常指的是远程主机拒绝连接请求。
- EFAULT:位置区域错误,通常指的是指针参数指向的位置区域无效。
- EINTR:中断系统调用,通常指的是系统调用被信号中断。
- EINVAL:无效参数,通常指的是传递给系统调用的参数无效。
- EIO:I/O错误,通常指的是发生了I/O错误。
- EISCONN:已连接,通常指的是socket已经连接。
2. 其他错误类型除了上述常见的错误类型外,errno枚举还定义了许多其他的错误类型,程序员在使用socket编程时可以根据实际情况进行具体的处理。
三、errno值每个错误类型在errno枚举中都有对应的数值,程序员可以通过这些数值来判断程序运行时出现的具体错误。
下面我将列举一些常见的errno值:1. EACCES的值为132. EADDRINUSE的值为483. EAG本人N的值为114. ECONNREFUSED的值为1115. EFAULT的值为146. EINTR的值为47. EINVAL的值为228. EIO的值为59. EISCONN的值为106四、处理错误在程序编写过程中,我们需要针对不同的错误类型进行相应的处理,以保证程序的健壮性和稳定性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。
当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,
(1) 如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;
(2) 如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,就是等待协议把数据发送完
(3) 如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len
1> 如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完
2> 如果len小于剩余空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send 把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s 的发送缓冲区的剩余空间里)。
(4) 如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;
(5) 如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。
如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。
(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR)。