文献综述
文献综述的意义与目的

文献综述的意义与目的文献综述是指对所讨论问题的相关文献进行搜集、整理、归纳和鉴别,并对其所取得的讨论成果、存在的问题以及进展趋势等进行系统、全面的叙述和评论, 所以文献综述又可叫文献综合评述。
文献综述作为一种元讨论,应揭示讨论文献生发的规律历史生态,呈现不同层次、不同类型和不同阶段的讨论文献之间的关联性。
胜利的文献综述是批判性的或解释性的,它不仅具有“述性”,更具有“综性”,即是描述与解释、观赏与批判、继承与进展的有机统一,绝不是简洁的排列和积累。
1、文献综述具有何种学术意义作为一种详细而特别的元讨论,文献综述是学术讨论乃至学术创新的基石,正所谓“站在巨人的肩膀上才能比巨人看得更远”。
学术首先要学会“述”,即要在自己关怀的问题上,知道前人已经积累的学问,叙述别人已经取得的成果。
也就是说,做学问或学术就是先“照着说”,然后再“接着说”;即使我们最终要达到“六经注我”的境界,但也要从“我注六经”开头。
学术讨论具有历史继承性,整体上是螺旋式向前推动的,是后浪推前浪或前浪带后浪式的,若能踏着前人的脚印向前挺进,或踩着巨人的臂膀向上攀登,不仅可以让我们少走弯路,而且可以关心我们攀得更高、看得更远。
与此相反,假如无视或忽视前人的讨论成果,那么原地踏步或绕圈子势所难免,甚或重复前人的讨论,把前人早已取得的成果当作自己的发觉和创新。
对学术讨论而言,重温前人所做的讨论,可以使讨论者清晰地知道自己需要讨论什么、可以讨论什么。
批判性文献综述犹如清晰的讨论地图,它关心讨论者总结以前的讨论信息,指导讨论者以后的讨论路线,推动讨论或学问向更深层次进展。
有了批判性文献综述,讨论者不必自称专家或闻名学者,也会被认为了解所讨论领域的主要观点和争辩相关学科领域的主要理论及其应用以及本课题讨论的进展状貌,还可以证明自己的课题讨论是必要的、理性的和有根基的。
从世界范围看,大凡胜利的学者都特别重视文献综述,也精于文献综述。
为了今日的讨论,也为了将来的讨论,对过去所作的讨论再作一些讨论,是不行或缺的。
文献综述法

文献综述法一、引言文献综述法是一种重要的研究方法,通过对相关领域已有文献进行梳理、总结和分析,以了解研究领域的研究现状、趋势和存在的问题。
文献综述法不仅可以帮助研究者系统地了解已有研究成果,还可以为新的研究提供理论和实践支持。
在本文中,我们将介绍文献综述法的定义、特点、分类及操作步骤。
二、文献综述法的定义文献综述法是指在某一特定领域内,利用获取到的文献材料进行梳理、整理、分析和综合描写,以对该领域的研究现状和发展态势进行全面反映的方法。
文献综述的目的是帮助研究者掌握已有研究成果,发现问题和研究空白,促进学术研究的发展。
文献综述方法可以适用于各个学科领域的研究。
三、文献综述法的特点1.系统性:文献综述法需要遵循一定的研究规范和步骤,确保从获取文献到总结分析的全面性和系统性。
2.全面性:文献综述法要求研究者全面梳理已有文献,不能片面选择性地进行综述,以确保研究结论的客观性和科学性。
3.批判性:文献综述法要求研究者对文献进行批判性思考和分析,评价文献的科学性和可靠性,发现其中存在的问题和研究价值。
四、文献综述法的分类根据研究目的和方法的不同,文献综述法可以分为以下几种类型:1.历史综述:对某一领域的研究历史和发展进行总结和回顾。
2.理论综述:聚焦于某一理论或理论体系的研究,对其进行综合评价和探讨。
3.方法综述:对某一研究方法或技术的应用和发展进行梳理和分析。
4.主题综述:通过对某一主题或问题的已有研究文献进行综合分析和总结。
五、文献综述法的操作步骤1.确定研究目的和范围:明确文献综述的目的和范围,确定综述的主题和研究领域。
2.文献检索和筛选:使用合适的检索工具和关键词进行文献检索,筛选符合研究目的的文献。
3.文献梳理和整理:对筛选出的文献进行梳理和整理,建立文献数据库或档案。
4.文献分析和综合:对梳理好的文献进行分析和综合,归纳出已有研究的主要结论和发现。
5.撰写综述报告:根据文献分析结果,撰写文献综述报告,包括综述的背景、目的、方法、结论和展望。
国内外文献综述简析

国内外文献综述简析国内外文献综述是指对某一特定领域内已经发表的相关文献进行搜集、整理、分析和评述的一种学术研究方法。
通过对国内外文献的综合分析和比较,可以全面了解某一领域的研究现状、研究热点和趋势,为自己的研究提供理论和实证支持。
在进行国内外文献综述时,首先需要对研究领域的相关文献进行广泛的收集。
国内外期刊、学术会议论文、学位论文、专著等都是搜集文献的重要来源。
其次,需要对搜集到的文献进行筛选和整理,将与研究主题相关的文献进行归类和总结。
接着,对文献内容进行分析和评述,可以从理论、方法、实证结果等方面进行综合评价。
最后,根据对文献的综合分析,撰写综述文章或报告,对研究领域的最新进展进行全面的介绍和评论。
国内外文献综述的重要性不言而喻。
首先,通过对国内外文献的综合分析,可以帮助研究者全面了解某一研究领域的研究现状和发展趋势,为自己的研究提供理论和实证依据。
其次,国内外文献综述可以帮助研究者避免重复他人研究的工作,从而提高研究效率。
此外,通过国内外文献综述,研究者还可以发现某一领域的研究热点和争议问题,为自己的研究提供新的思路和方向。
然而,国内外文献综述也存在一些局限性。
由于国内外文献数量庞大,研究者很难对所有相关文献进行全面的搜集和分析,因此可能会存在遗漏某些重要文献的情况。
此外,国内外文献综述的结果也受到研究者个人能力和主观意识的影响,可能存在一定的主观性和片面性。
总的来说,国内外文献综述是一种重要的研究方法,可以帮助研究者全面了解某一研究领域的研究现状和发展趋势,为自己的研究提供理论和实证依据。
然而,在进行国内外文献综述时,研究者需要注意搜集文献的广泛性和准确性,同时也要注意对文献内容进行客观的分析和评价。
带有文献综述的论文范文(通用4篇)

本科毕业论文文献综述文献综述是本科毕业论文的一个重要组成部分。
那么,如何撰写本科毕业论文文献综述呢?一起来看看吧。
如何撰写本科毕业论文文献综述?一、文献综述的含义文献综述是文献综合评述的简称,是指在全面搜集有关文献资料的基础上,经过归纳整理“分析鉴别,对一定时期内某个学科或专题的研究成果和进展情况进行系统”全面的叙述和评论。
#综$是要求对文献资料进行综合分析“归纳整理,使材料更精练明确”更有逻辑层次;#述$就是要求对综合整理后的文献进行全面的“系统的论述。
毕业论文文献综述就是针对自己论文选题,全面搜集与所选题目相关的文献资料,经过归纳整理”分析鉴别,对一定时期内与该课题有关的研究成果和进展情况进行系统“全面的叙述和评论以及对本人研究课题的启发。
简而言之,就是自己选择的课题原来有哪些人做过哪些研究,研究的进展程度及结果如何等。
二、写作文献综述的意义写作文献综述,至少具有以下方面的意义:1.通过搜集文献资料的过程,可进一步掌握专业文献的查找方法和资料的积累方法,在查找的过程中同时也扩大了知识面,还可以弥补以前所学知识的不足。
2.查找文献资料”写好文献综述是撰写毕业论文开题报告的前提,也是为毕业论文的写作打基础的过程。
特别是对于管理类学科的学生,其毕业论文一般均为综述性的形式。
3.通过文献综述的写作,能提高归纳“分析”综合能力,有利于提高自己的科研能力和写作水平。
三、写作文献综述的步骤写作文献综述一般经过以下几个步骤:搜集阅读文献资料“拟定提纲(包括归纳”整理“分析)和最后成文。
1.收集和阅读资料。
论文题目确定后,就要围绕题目搜集有关的文献资料。
一、文献综述的作用与目的文献综述要针对某个研究主题,就目前学术界的成果加以探究。
文献综述旨在整合此研究主题的特定领域中已经被思考过与研究过的信息,并将此议题上的权威学者所作的努力进行系统地展现、归纳和评述。
在决定论文研究题目之前,通常必须关注的.几个问题是:研究所属的领域或者其他领域,对这个间题已经知道多少;已完成的研究有哪些;以往的建议与对策是否成功;有没有建议新的研究方向和议题。
文献综述法

文献综述法引言。
文献综述法是一种系统性的文献研究方法,通过对已有文献进行搜集、整理、分析和综合,对某一特定领域或问题进行深入研究,从而得出结论和提出建议。
文献综述法在学术研究和实践中具有重要的作用,能够帮助研究者深入了解某一领域的研究现状和发展趋势,为进一步的研究提供理论和实践基础。
本文将从文献综述法的定义、特点、步骤和应用等方面进行综合介绍,以期为读者提供一些有益的信息和启发。
一、文献综述法的定义。
文献综述法是指研究者通过对已有文献进行搜集、整理、分析和综合,对某一特定领域或问题进行深入研究的方法。
它是一种对已有研究成果进行系统性整理和总结的研究方法,通过对已有文献的梳理和分析,能够帮助研究者了解某一领域的研究现状和发展趋势,为进一步的研究提供理论和实践基础。
二、文献综述法的特点。
1.系统性,文献综述法是一种系统性的研究方法,需要对已有文献进行全面、系统的搜集、整理和分析。
2.综合性,文献综述法能够对已有文献进行综合分析,从而得出结论和提出建议。
3.理论性,文献综述法能够帮助研究者了解某一领域的理论基础和发展趋势,为进一步的研究提供理论支持。
4.实践性,文献综述法能够帮助研究者了解某一领域的实践经验和问题,为实践提供参考和借鉴。
三、文献综述法的步骤。
1.确定研究目的和范围,首先需要确定研究的目的和范围,明确研究的重点和方向。
2.文献搜集和筛选,然后需要对已有文献进行搜集和筛选,找出与研究主题相关的文献。
3.文献阅读和整理,接下来需要对已有文献进行阅读和整理,梳理出文献的主要内容和观点。
4.文献分析和综合,然后需要对已有文献进行分析和综合,找出文献之间的联系和差异。
5.撰写文献综述,最后需要撰写文献综述,总结已有文献的研究成果和结论,提出自己的见解和建议。
四、文献综述法的应用。
文献综述法在学术研究和实践中具有广泛的应用价值,能够帮助研究者深入了解某一领域的研究现状和发展趋势,为进一步的研究提供理论和实践基础。
文献检索综述论文范文(汇总4篇)

文献检索综述论文范文第1篇本科毕业论文如何撰写文献综述?一、文献综述的概念、性质和特点文献综述就是对特定的某一领域的文献进行归纳整理而写成的一篇文章,它介于文献资料汇编和文献评述论文之间。
其特点主要包括以下三个方面:(一)“文献”性与一般的论文不同,文献综述以文献为文本和素材,而不是以现实中的数据和亲自调查得来的资料为素材。
它所归纳和分析的是文本中的观点和理论这样的事实,而不是外部客观世界的事实。
所以这要求围绕一定的选题范围(这一范围的选择决不是不重要的。
有些同学把文献综述的题目就定为“文献综述”,这就如同把论文的题目定为“论文”一样荒谬!),大量地搜集文献,包括各种类型,各种载体,以及各种历史时期的,经典以及非经典的文献。
(二)“综”合性文献综述要求具有全面、综合的特点,而不是要求“片面而深刻”。
它重视的是归纳的方法,而不是演绎的方法。
它主要关注的不是某一具体的法学观点,而是这一观点在学术谱系上的位置,即在学术研究历史过程中的逻辑地位。
当然,综述的过程是一个去伪存真,去粗取精的过程,选取有代表性的观点进行高度浓缩式的阐述,而不是简单地罗列所有搜集到的文献中的观点,哪怕没有多大价值的观点。
文献首先贵“精”而不贵“多”,这主要就表现在对于文献中的观点的取舍上。
(三)阐“述”性文献综述重视对文献的叙述或描述,概括,但并不要求对文献的理论观点给以深入的分析和评价,进行论述。
文献综述基本上不直接发表自己的学术观点,尤其不要排斥与自己观点不同的学者的文献,根本不予搜集和归纳,也就是说要有一个客观、中立的立场和角度,而不是先入为主,带着有色眼镜去搜集和概括文献资料,尽管绝对的客观是不可能达到的。
这也就是说,一篇好的文献综述不是因为具有自己的创新的观点,而是具有自己的创新的系统化的,有条理的叙述方式。
二、文献综述的写作格式和步骤首先,开篇引言,明确所欲探讨的文献的范围或领域。
任何一门学科都有很多领域,不可能一一详细阐述,只能选取某一方面来进行探讨。
开题报告的文献综述是什么意思

开题报告的文献综述是什么意思引言在进行学术研究或者科研项目时,开题报告是一个重要的环节,用于对所要进行的研究或项目的目的、内容以及方法进行描述和分析。
而作为开题报告的一部分,文献综述则是对已有研究成果和文献进行全面梳理和回顾的过程。
本文将对开题报告的文献综述进行深入探讨,并解释其意义和作用。
文献综述的定义文献综述(Literature Review)是指对已有的研究成果、学术论文、相关书籍、刊物等文献资料的系统检索、筛选、整理和分析,以获取当前研究领域的最新进展和研究动态。
文献综述旨在为研究者提供一个清晰的基础,帮助他们了解和把握当前研究领域的前沿知识,为自己的研究提供理论依据和实践指导。
文献综述的意义和作用1.阐明研究的研究背景与意义:文献综述可以帮助研究者在开题报告中明确研究的背景和意义。
通过对已有研究成果的梳理和分析,研究者能够清晰地描述自己的研究在学术领域中的地位和重要性。
2.提供理论支持和研究基础:文献综述为研究者提供了有关该领域前沿知识和理论基础的全面了解。
这有助于研究者在设计研究方案和方法时有条不紊,避免重复研究,提高研究质量和效率。
3.揭示研究现状和问题:通过文献综述,研究者可以了解当前该领域的研究现状和存在的问题。
这有助于研究者在开题报告中准确描述自己的研究内容和目标,并确定自己的研究问题与前人研究的关联性和创新点。
4.引导研究思路和方法选择:文献综述为研究者提供了丰富的研究思路和方法选择。
通过对已有研究成果的分析和比较,研究者可以借鉴前人的研究设计和方法,确定自己研究的合适路径和方法。
文献综述的步骤和方法进行文献综述时,研究者可以按照以下步骤进行:1.确定研究领域和范围:在开始综述前,首先明确自己的研究领域和范围,这有助于筛选和检索相关文献。
2.检索和筛选文献:根据研究目标和关键词,通过图书馆、学术数据库、搜索引擎等途径检索相关的文献资料。
然后根据文献的标题、摘要和关键词进行初步筛选,选取与自己研究相关的文献。
(完整版)文献综述的范文

文献综述的范文导读:本文是关于文献综述的范文的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享!【篇一:关于企业竞争力研究的文献综述】一、序言伴随我国成功加入世界贸易组织,市场更加开放,竞争日益激烈。
相关领域(产业)不同程度、有条件、分步骤地放宽市场准入,大批外资企业涌入我国市场,参与市场竞争。
竞争力是市场竞争的产物。
我国走市场竞争的道路不过20 来年,企业竞争力的研究远远落后于西方发达国家,但是伴随市场竞争程度的不断深入,有关企业竞争力方面的研究愈发重要。
企业竞争力研究对企业良性成长壮大至关重要,也是培育与提升企业综合实力的重要途径之一。
迄今为止,国内外众多学者和相关组织对企业竞争力的研究颇多,从不同的角度和假设前提出发,在研究对象、评价方法等方面重塑竞争力内涵,构建竞争力评价指标及体系,分析企业的优劣势,提升企业竞争优势。
本文浏览、搜集有限的文献资料,通过综合、归纳、分析,去伪存真、去粗取精,以求达到引导论文写作的目的。
二、关于竞争力的不同定义从目前看,企业竞争力的概念(定义)各式各样,众说纷纭。
研究方法、内容及侧重点也不尽相同。
刘晓斌在《零售企业竞争力定量评价分析》一文里通过综合能力论、生命论、功能论、状态论、机制论、素质论这不同研究角度和假设前提下的六方面得出零售企业竞争力的初步概念可以简单明了地归纳为:零售企业竞争力是零售企业在竞争过程中表现出来的综合能力。
包括在服务、品牌和市场营销体现出来的外显竞争力,在经营能力、信息技术体现出来的内在竞争力,以及在企业文化、企业制度等方面体现出来的核心竞争力。
贾玉花在《企业竞争力评价研究》一文中通过美国《产业竞争力总统委员会报告》,世界经济论坛(WEF)1985 、1994 年《关于竞争力的报告》和日欧学者的比较研究等对企业竞争力归纳为:企业竞争力是指企业在竞争的市场环境中,通过配置或创造企业资源,在企业持续生存和发展方面所形成的比较能力。
这一概念体现了以下特征:①企业竞争力最终体现在持续生存和发展能力上,即体现在企业的目标上。
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郑州科技学院基于ios(跨Andriod)平台下《爱酷跑》手机游戏app客户端设计学院:信息工程学院姓名:***学号:*********指导教师:***文献综述课题选择原因全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。
22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。
市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android随着苹果iOS 系统和iPhone、iPad 等一系列产品的发布,随着Android 系统和相应设备的诞生,移动平台的种类得到了丰富,并从单一的手机发展到平板电脑等多种手持设备上。
而移动游戏的开发方式同样也有了改变,开发者们开始尝试针对不同平台的开发框架来进行开发。
智能平台的硬件及性能的提高并没有带来游戏品质的提高,于是开发者们也探索着进行只针对单一平台的开发,他们利用平台特性(多点触屏,重力感应等)开发出了很多不错的游戏。
虽然Android 平台的屏幕及分辨率也是千差万别,但是由于出色的框架使得开发和移植变得简单起来,同时也不需要过多考虑内存的限制。
但是问题依然存在,对于不同的智能平台(Android、iOS 等操作系统)依然需要编写不同的代码来进行开发,如何跨平台这个问题摆在了开发者面前。
跨平台的引擎有基于HTML5 的跨平台特性产生的开发引擎,也有基于OpenGL 开发的游戏引擎,其中Cocos2D-x 广泛受到开发者的关注,因为它不仅具有跨平台的特点,还具有受Cocos2D 全球社区的支持、框架简单易学、十分容易上手等特点。
经过一段时间的发展,开发者使用Cocos2D-x 开发出了多款成功的游戏,包括捕鱼达人、地铁总动员等佳作[1]。
Cocos2d-x 是一个支持多平台的2D 手机游戏引擎,使用C++ 开发,基于OpenGL ES,具体各个平台的支持如下:IOSA,Android,Black Berry,Html5,window phone等。
cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。
平台游戏业务营收是掌机的3倍。
手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
手机游戏开发商、游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养重要性。
手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。
手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足国内外发展现状随着智能设备平台的普及、用户数量的增多,智能平台的应用,尤其是游戏异常火爆。
从《植物大战僵尸》到《愤怒的小鸟》,移动平台游戏的开发进入了新的阶段。
但另一方面,平台的多样性也给开发者带来诸多不便。
怎样将一款游戏发布到多个平台也是开发者们一直在探索的问题。
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随即Cocos2D-x分支诞生[1]。
因为Cocos2D-x具有跨平台的特点,再加上Cocos2D全球社区的支持,Cocos2D框架简单易学、十分容易快速上手。
因此Cocos2D-x迅速成为开发者的首选。
经过一段时间的发展,众多开发者使用Cocos2D-x开发出了多款游戏,包括捕鱼达人、地铁总动员等。
2012年年初,英国设计大师Michael Heald专门为Cocos2D-x设计了标志[2]。
2012年年初,Cocos2D-x团队再次开发出两个分支,分别是支持Windows Phone的XNA版和支持HTML5的HTML5版(后者还得到了Google公司的赞助)。
此外,在Zygaena的帮助下,还研发出绑定JavaScript的Cocos2D-x2.0版本。
随着Cocos2D及其分支的发展,其会有更多跨平台特性,从而可以支持更多的平台,这会提高开发者的开发效率。
相信Cocos2D-x将会更加受到广大开发者的欢迎,Cocos2D-x引擎也可以扩大其影响,成为全平台的二维游戏引擎总体来说,cocos2d-x是一个优秀的库。
Cocos2d-x没有很复杂的一个架构,基本上是一些以单件形式提供的管理器和是一些围绕SceneGraph(CCNode及其派生类)展开的类。
这个设计使得cocos2d在结构上很简洁,使用者很容易上手。
同时cocos2d的设计者充分利用了现成的一些游戏开发中的工具,将这些工具整合到引擎中来,例如BMFont、TexturePacker等工具,使得制作素材很方便。
作为一个跨平台的游戏库,cocos2d-x已经做的非常好。
但如果将cocos2d-x定位为一款跨平台的游戏引擎,我觉得Cocos2d-想可以朝以下几个地方发展:1、cocos2d-x可以提供一个好的游戏框架:cocos2d-x提供的一些Demo,以及教人写程序的方法基本是让开发人员编写一个CCScene的子类,通过子类化的方式来实现具体的逻辑,作为教学这样非常好。
作为正式开发,个人建议cocos2d-x可以提供一个具体的游戏框架,这个框架在总体上提供了一个移动平台的游戏的通用功能(例如:LoadingScene,TitleScene,HighscoreScene等等),游戏开发人员要做的只是根据自己游戏的情况来选择定制自己的游戏。
2、cocos2d-x对游戏逻辑的支持可以增强:对开发这来说,怎么编写游戏逻辑是一个麻烦的问题,Cocos2d-x 用SceneGraph的方式来管理场景,很自然地,游戏开发人员肯定希望使用cocos2d-x提供的方式来管理对象,这样就要从CCNode等对象派生,甚至有的开发人员还建议直接从CCSprite等万能类派生类编写功能代码。
这样做的方式并非不可以,但作为一个好的开发人员,你以后会发现这样带来的问题非常多,例如:游戏复杂了之后,你会发现继承关系层次很多,导致代码需要不停重构来适合新的需求,最后你设计的基类越来越复杂等等。
现在比较主流的方式是使用Entity-Component系统来组合出我们的逻辑。
关于Entity-Component系统这里就不再细说。
仅仅简单说明一下:游戏中的对象为一个Entity,每个Entity使用由一个或多个Component构成。
例如游戏中的雷电游戏中的一架飞机可以由:Flyable(可飞行Component,提供飞行功能)、Shotable(可发射Component,提供发射子弹的功能)、Sprite(Sprite Component,提供显示功能)、Colliable (碰撞Component,提供碰撞检测的功能)构成。
当然仅仅有Entity-Component系统,对于游戏框架来说还是不够的。
例如:当子弹击中飞机的时候,是直接调用函数吗?直接调用当然不好。
首先子弹和飞机都是Entity,在外部来看,你不知道他们由什么Component组成,直接查询Component并调用Component的函数,这明显就违背了封装的原则。
如果提供了消息系统Event System,通过给Entity发送消息,Entity中的组件收到消息后,由组建去处理自己关心的消息,这样不仅实现功能,而且结构有漂亮。
3、cocos2d-x对游戏开发工具的支持:对于游戏开发引擎来说,优秀的工具永远是第一位的。
有了工具,游戏开发者就可以很快的时间做出原型,然后在这个基础上,通过快速迭代优化数值和表现来快速开发游戏。
对未来的展望以Cocosbuilder这样一款工具来说吧,目前阶段cocos2d-x要做一款这样的功能的工具,还需要改善一下代码。
最基本的就是提供持久化(Persistence)的支持。
可以任何时刻将游戏的内容或者编辑器中制作的内容保存到磁盘文件。
以后需要的时候可以打开保存的文件。
要实现这些,我觉得有几点基础需要增加:1、提供RTTI的支持;可以让一个对象在运行是判断是否是某类对象(PS:别告诉我用dynamic_cast来实现。
),具体实现可以参考很多现成的方案;2、提供类工厂的支持;可以根据文件中的保存的类名等来构造出相应的类,例如:读到"CCNode"的时候,可以根据"CCNode"来创建出CCNode对象;3、提供对象属性的设置;当读取到一个属性名称和数值的时候,提供一个方式来设置对象的属性。
例如读取到osition的时候,提供一个方式来设置node->setPosition(xxx)。
参考文献[1]李华明《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》清华出版社[[2]满硕泉《Cocos2D-x权威指南》机械工业出版社[3]刘剑卓《Cocos2D-X游戏开发技术精解》人民邮电出版社[4]钟迪龙《Cocos2d-x游戏开发之旅》电子工业出版社。