产品设计作业

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《照明拖鞋作业设计方案-2023-2024学年科学青岛版》

《照明拖鞋作业设计方案-2023-2024学年科学青岛版》

《照明拖鞋》作业设计方案第一课时一、设计背景在现代社会中,人们对于舒适和便利的需求不断增加,同时也越来越注重个性化和创新。

而拖鞋作为室内穿着的一种常见鞋类,其功能也逐渐向多元化发展。

因此,我们设计了一款名为《照明拖鞋》的创新产品,旨在提供舒适的穿着体验同时还能照亮用户前行的路程。

二、产品功能1. 提供舒适的脚感:采用柔软的材质和人体工学设计,确保穿着舒适。

2. 照明功能:鞋底装有LED灯,可以照亮用户的步行路线,提高夜间行走的安全性。

3. 充电设计:可通过USB充电,方便快捷。

4. 防水防滑:鞋底采用防滑设计,同时具备防水功能,适合在各种场合穿着。

5. 时尚设计:外观时尚简约,可搭配各种服饰,展现个性。

三、教育意义通过设计《照明拖鞋》作业,学生将有机会锻炼创新设计能力和实践操作能力。

同时,也能让学生了解产品设计的流程和原理,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。

四、作业设计内容1. 熟悉产品功能:让学生了解《照明拖鞋》的各项功能,以及设计初衷和使用场景。

2. 设计理念展示:学生可以通过手绘或电脑软件展示他们对于《照明拖鞋》的设计理念,包括外观设计、功能布局等。

3. 实物制作:学生可以利用废旧拖鞋和LED灯等材料,制作一个简易的《照明拖鞋》样品,并进行功能测试。

4. 原型改进:基于实际测试结果,学生可以对原型进行改进设计,提升产品的实用性和舒适度。

5. 汇报展示:学生可以通过PPT或口头展示,向老师和同学展示他们的作业设计过程和成果。

五、作业评估标准1. 设计创新性:是否展现了独特的设计理念和创新点。

2. 制作实用性:《照明拖鞋》样品是否成功展示了产品功能和舒适性。

3. 原型改进:学生是否能够根据测试结果,对产品原型进行有效改进。

4. 展示表达:汇报展示是否清晰明了,能够有效传达设计思路和成果。

六、教学流程安排1. 第一周:介绍《照明拖鞋》设计理念,布置作业任务。

2. 第二周:学生展示设计理念,老师进行点评并提供指导。

电子产品设计作业指导书

电子产品设计作业指导书

电子产品设计作业指导书一、作业简介本次电子产品设计作业旨在让学生们通过实践,掌握电子产品的设计思路和方法,培养他们的创新意识和动手能力。

学生们需要设计并实现一款具有特定功能的电子产品原型,并撰写相应的设计报告。

二、作业要求1. 选择一个电子产品的应用场景,并明确产品的功能和特点。

2. 进行市场调研和竞品分析,了解目标用户需求和市场现状。

3. 设计产品的硬件结构和电路连接,确定所需元器件和传感器。

4. 利用相应的设计软件绘制产品的外观和尺寸,并输出产品的三维模型。

5. 使用适当的编程语言对产品进行编程,实现功能设计。

6. 制作产品的物理模型或原型,确保其外观和功能的一致性。

7. 针对产品的设计过程和实现结果撰写设计报告,包括市场调研、设计思路、技术选型和展示效果等部分。

三、作业流程1. 确定电子产品的应用场景和功能。

2. 进行市场调研和竞品分析,收集所需信息。

3. 绘制产品的概念草图,确定产品的外观尺寸和连接方式。

4. 设计产品的电路结构,选择合适的元器件和传感器。

5. 使用设计软件绘制产品外观和尺寸,生成三维模型。

6. 编写产品的控制程序,实现功能设计。

7. 制作产品的物理模型或原型。

8. 撰写设计报告,包括市场调研、设计思路、技术选型和展示效果等内容。

四、作业评分标准1. 电子产品的应用场景和功能是否明确,是否符合市场需求。

2. 设计过程是否科学合理,是否考虑到产品的外观、电路和编程等方面。

3. 产品的硬件结构是否合理可行,所选元器件和传感器是否适用。

4. 产品的外观设计是否美观大方,与概念草图和三维模型一致。

5. 产品的功能是否完整,编程是否达到预期效果。

6. 实物模型或原型是否精心制作,外观和功能是否与设计一致。

7. 设计报告是否详尽全面,语言是否通顺流畅,结构是否合理。

8. 学生在设计过程中的创新程度和团队合作能力。

五、注意事项1. 确保作业的独立完成,不得抄袭他人作品。

2. 提前预留足够的时间进行市场调研和竞品分析。

产品研发设计作业指导书

产品研发设计作业指导书

产品研发设计作业指导书第1章研发设计概述 (4)1.1 产品研发背景 (4)1.2 设计理念与目标 (4)1.2.1 设计理念 (4)1.2.2 设计目标 (4)1.3 研发设计流程 (4)第2章市场调研与分析 (5)2.1 市场环境分析 (5)2.1.1 宏观环境分析 (5)2.1.2 行业环境分析 (5)2.1.3 市场细分 (5)2.2 竞品分析 (5)2.2.1 竞品概述 (5)2.2.2 竞品优劣势分析 (5)2.2.3 竞品发展趋势分析 (6)2.3 用户需求分析 (6)2.3.1 用户画像 (6)2.3.2 用户需求收集 (6)2.3.3 用户需求整理与分析 (6)2.4 市场调研报告 (6)2.4.1 调研方法 (6)2.4.2 调研结果 (6)2.4.3 调研结论 (6)第3章产品定位与概念设计 (6)3.1 产品定位 (6)3.1.1 市场需求分析 (6)3.1.2 竞争态势分析 (7)3.1.3 目标用户定位 (7)3.2 创意与筛选 (7)3.2.1 创意 (7)3.2.2 创意筛选 (7)3.2.3 创意验证 (7)3.3 概念设计 (8)3.3.1 产品功能设计 (8)3.3.2 产品外观设计 (8)3.3.3 产品结构设计 (8)3.4 概念评估 (8)3.4.1 技术可行性评估 (8)3.4.2 市场前景评估 (8)3.4.3 成本效益评估 (8)第4章技术可行性分析 (9)4.1.1 市场现状分析 (9)4.1.2 竞品技术分析 (9)4.1.3 技术发展趋势 (9)4.2 技术评估 (9)4.2.1 技术成熟度评估 (9)4.2.2 技术先进性评估 (9)4.2.3 技术适应性评估 (9)4.3 技术风险分析 (9)4.3.1 技术研发风险 (9)4.3.2 技术应用风险 (9)4.3.3 技术更新风险 (9)4.4 技术方案确定 (10)4.4.1 技术选型 (10)4.4.2 技术参数设定 (10)4.4.3 技术验证 (10)4.4.4 技术合作与交流 (10)第5章设计规范与标准 (10)5.1 设计规范制定 (10)5.1.1 设计规范的制定旨在保证产品研发过程中的一致性和可控性,提高设计质量,降低开发风险。

产品创新设计作业——易拉罐的设计

产品创新设计作业——易拉罐的设计

产品创新设计作业——易拉罐的设计在现代生活中,易拉罐被广泛应用于各种饮料的包装。

然而,随着人们对环境保护的关注日益增加,那些传统易拉罐的设计和材料却逐渐成为了问题。

因此,为了更好地适应市场需求,提高易拉罐的使用体验并减少对环境的负担,我设计了一款全新的易拉罐。

首先,我将易拉罐的形状进行了改变。

传统的易拉罐在使用后变形成为了废品,很难再次利用。

而我设计的易拉罐具有可塑性,可以根据使用者的需求进行形状的调整。

例如,在瓶装饮料的市场需求日益增加的情况下,易拉罐可以通过拉伸来改变形状,成为可以重复使用的瓶装容器,从而延长其使用寿命。

其次,在易拉罐的材料选择上,我采用了可降解材料。

传统的易拉罐是由铝制成的,铝是一种不可降解的材料,在处理过程中会对环境造成污染。

而我选择了可降解的塑料材料作为易拉罐的主要材料,这种材料在不使用后能够迅速分解,对环境影响较小。

除了形状和材料的改变,我还在易拉罐的开口设计上进行了创新。

传统的易拉罐在打开时需要使用开瓶器等工具,不方便且容易造成伤害。

而我设计的易拉罐在开口部分采用了磁力设计,只需将一个特定的磁铁靠近易拉罐的开口,磁力就会引起开口部分的自动撕裂,方便快捷。

此外,在易拉罐的喝嘴设计上,我考虑了人们饮用饮料时的舒适感。

传统的易拉罐的喝嘴是比较硬的金属材质,喝起来不够舒适,容易磨伤嘴唇。

而我设计的易拉罐的喝嘴采用了软质材料,给人们更好的使用体验,同时也减少了使用过程中对嘴唇的伤害。

最后,为了增加易拉罐的储存和携带便利性,我在设计中加入了一些创新的功能。

例如,易拉罐可以通过连接器的设计,方便地进行扎堆储存,减少占用空间。

另外,易拉罐的底部设计了一些凹槽,可以用来固定杯托或者咖啡杯,使得使用者可以在不使用杯子的情况下直接喝饮料。

总结起来,我设计的易拉罐在形状、材料、开口、喝嘴和功能等方面进行了创新,旨在提高易拉罐的使用体验并减少对环境的负担。

通过这些创新设计,我相信这款全新的易拉罐能够更好地满足使用者的需求,并在市场上取得成功。

产品设计课程作业内容及要求

产品设计课程作业内容及要求

(2)电子文档:A、电子文档中包括上述所有内容;B、产品数字模型原文件;C、电子版的展板设计内容,展板尺寸为3188像素(宽)*4251像素(高)(90像素/英寸),展板上编排的文字内容应比报告册简略,主要有:a、效果图;b、设计活动场景图片,设计草图和细节图;c、设计主标题和设计简要说明等(展板设计是为推荐参加展览、竞赛所准备)。
(2)产品使用流程图示;
(3)产品使用情境分析图板;
(4)人物角色意象拼图;
(5)关键词意象拼图;
(6)PPT交流三(抽15人)。
第四次作业提交内容及格式要求:
(1)自选产品展开设计;
(2)概念草图(10张);
(3)头脑风暴,思维导图;
(4)选择一个方案进行深入设计,绘制产品效果图:注意要表现出场景空间尺度关系,人与物的比例关系,使用状况,材料质感,细节设计等环节内容;
(5)完成设计图:A、产品六面图(符合专利申请要求); B、产品结构图或产品结构“爆炸图”;C、产品细节图;D、功能使用分析图。
(6)PPT交流四(抽15人)。
第五次作业提交内容及格式要求:
(1)将以上四次作业汇总编辑成报告册,A4幅面打印装订提交。报告册内容包括:封面、目录、作者本人姓名、专业班级、课程名称、课程时间,工作照,指导教师姓名等,正文内容3000字包括设计全过程总结、调研分析、设计草图、设计分析、设计方案、效果图、结构图等。工作照是指记录设计活动场景的照自选以下自己熟悉的产品:手机,手电筒,台灯,风扇,钟表,电磁炉,家具,汽车,设计竞赛选题等。
第一次作业内容及要求:
(1)自选产品展开设计调研,完成某产品市场调研报告。
(2)产品发展史图示;
(3)产品市场定位分析图;

产品造型设计作业

产品造型设计作业

一、模拟式仪表设计(自行选择用途),说明设计原因,画出效果图。

基本要求:1、观察距离:500mm或750mm,任选。

2、指针式警戒用。

设计内容:(要求对每一个设计内容说明计算过程或选择原因)1、刻度盘设计:选择形式(开窗/圆形/半圆形/直线型)、尺寸大小设计;2、刻度:大小,刻度线类型,宽度、长度(长/中/短)、刻读方向;3、指针:形状、宽度、长度、颜色;指针与刻读的间距;4、文字标记:内容、位置、尺寸;5、图形符号:选择;6、色彩匹配:刻度盘底色、被衬色;刻度标记颜色、字符及指针颜色的搭配;7、字符:形状、大小、颜色;8、刻度标记的数字设计;9、与其他刻度盘的搭配问题。

二、标记设计:三峡大学艺术节(运动会)标记已知:视距(D)为4m,三角框内/矩形框醒目的标记。

1、计算符号尺寸(s);2、计算细节本身的最小尺寸(w);3、计算最小线宽(mi):mi≥D/2000;4、计算符号外缘至框内缘的最小距离(dis):di≥1.5w;5、保持符号尺寸不变,计算所需三角框内缘长度(b):b≤1.7s;6、绘制标记;7、计算与公众正常视觉方向的中央线的最大偏移(x):x≤D/4 ;8、计算最醒目时的偏移量:x≤D/129、画设计图纸三、小学生学习座椅设计(按P10设计)1、设计理念,使用环境使用对象,人机尺寸要求;2、椅背曲线设计;3、伸缩结构;4、椅面曲线;5、支架伸缩,调控设计;6、座椅着地支撑;7、设计坐高坐面倾斜角度坐宽椅背对背角度坐深8、色彩设计;9、画效果图。

四、测量寝室及个人空间,用造型设计知识分析相关尺寸的合理与不合理性,提出改进方法。

1、测量寝室空间布局2、测量个人学习空间布局3、指出布局存在的主要问题4、提出改良方案5、画效果图五、电磁炉面板设计原则:用户无需阅读说明书即可方便操作要求:1、面板中出现以下设计要素:(1) 按键(触摸式\旋钮式\按键式)(2) 标设(文字\符号\文字+符号)(3) 指示(显示屏\灯光\声音)2、可实现的功能包括:(1) 电源开关(2) 火力的调节(至少五个档位)(3) 多种模式的选择(烧水、蒸\煮、炒菜、煲汤、热奶……),要求三种以上.3、设计的统一性:(1) 面板各设计元素之间的统一(2)面板设计与机身设计的统一4、美观性和人群定位相符合.要求:(1)A4幅面;(2)统一封面。

文化创意产品设计作业指导书

文化创意产品设计作业指导书

文化创意产品设计作业指导书第1章引言 (4)1.1 文化创意产品设计概述 (4)1.2 设计理念与价值 (4)1.3 创意产品设计流程 (4)第2章市场调研 (5)2.1 市场环境分析 (5)2.1.1 宏观环境分析 (5)2.1.2 行业环境分析 (5)2.2 用户需求研究 (6)2.2.1 用户群体分析 (6)2.2.2 用户需求特征 (6)2.3 竞品分析 (6)2.3.1 竞品概况 (6)2.3.2 竞品优劣势分析 (6)第3章设计定位 (7)3.1 产品定位策略 (7)3.1.1 市场分析 (7)3.1.2 产品目标 (7)3.1.3 定位策略 (7)3.2 创意来源与灵感激发 (7)3.2.1 创意来源 (7)3.2.2 灵感激发 (7)3.3 设计风格与元素提取 (8)3.3.1 设计风格 (8)3.3.2 元素提取 (8)第4章概念 (8)4.1 概念创意方法 (8)4.1.1头脑风暴 (8)4.1.2 六顶思考帽 (8)4.1.3 故事板 (9)4.2 创意筛选与评估 (9)4.2.1 初步筛选 (9)4.2.2 深入评估 (9)4.3 设计草图与方案确定 (9)4.3.1 设计草图 (9)4.3.2 方案确定 (10)第5章设计深化 (10)5.1 结构设计 (10)5.1.1 保证产品结构的合理性:在保证产品功能的基础上,充分考虑用户的使用习惯,使产品结构更加人性化、简洁明了。

(10)5.1.2 布局合理:充分考虑产品的空间布局,合理分配各部分功能区域,使产品在使用5.1.3 模块化设计:将产品分解为多个功能模块,提高产品的可维护性和升级性。

. 105.1.4 结构创新:在满足功能需求的前提下,尝试创新的结构设计,提升产品的市场竞争力。

(10)5.2 材料选择与应用 (10)5.2.1 选择合适的材料:根据产品的功能、使用场景和用户群体,选择具有良好功能、环保、美观的材料。

文创产品设计作业

文创产品设计作业

文创产品设计作业文创产品就像一个个从创意星球来的小使者,带着独特的魅力闯进我们的生活。

它们可不是那些规规矩矩、毫无趣味的普通玩意儿,而是充满奇思妙想的小宝贝。

你看那些以历史文化为主题的文创产品,就像一个个小小的时光穿梭机。

比如说故宫出的文创,把庄严的故宫元素变成了超级可爱的小物件。

那些小皇帝、小宫女的玩偶,就像从古代宫廷穿越而来的小精灵,萌萌地坐在那里,仿佛在说:“嗨,现代世界,我来啦!”还有那印着故宫建筑图案的手机壳,拿在手里,感觉就像是把故宫的一角都装进了口袋,每次拿出手机都像是在展示一件微型的故宫宝藏,简直酷毙了。

再说说那些以地方特色为创意的文创。

有的地方把自己的特色美食变成文创产品,像天津把煎饼果子的形象做成了钥匙链。

那小小的煎饼果子钥匙链,绿的是葱花,黄的是鸡蛋,就像一个缩小版的美食宇宙被封印在了小小的钥匙链里。

你挂在包包上,感觉像是带着一整个天津的街头小吃文化在走,还能馋得周围人直咽口水呢。

文创产品有时候还像一个调皮的魔术师。

它能把那些看似严肃的文化元素,一下子变得超级有趣。

比如说把古代的诗词变成搞怪的表情包。

李白要是看到自己写的诗被做成表情包,估计也会笑出声来。

那“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”的表情包,李白的卡通形象张着大嘴大笑,活脱脱像一个超级开心的小顽童,这种创意简直是把传统文化从高阁之上拉到了我们的聊天对话框里。

而且文创产品之间也像是在进行一场创意大赛。

每一个都拼命地展现自己的独特之处。

那些以动漫为灵感的文创,就像是动漫角色的分身术。

一个动漫角色能变成各种各样的文创产品,从文具到服饰。

你穿上一件印有动漫人物的T恤,就感觉自己像是和动漫角色合体了一样,瞬间变成了二次元世界的居民,走路都带着一种动漫主角的气场。

有时候文创产品又像是一个贴心的小管家。

比如有那种把各地的地图和旅游攻略做成的精美本子,这个本子就像是一个装满旅行秘密的魔法书。

它不仅能告诉你哪里好玩,还把地图变成了一幅艺术画,让你在规划旅行的时候,就像在探索一个神秘的宝藏地图。

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如何看待中国制造到中国设计的转变中国是一个制造业大国,制造业产品是出口商品的主体。

中国能成为世界的制造业中心,从经济学的角度看,与她所具有的比较优势密切相关。

中国幅员辽阔,能源资源种类丰富、储量大,已探明的矿产资源约占世界总量的12%,居世界第3位,其中稀土、石墨、锑等12种居世界第一位;人口稠密,劳动力资源丰富且廉价;近几年来科技不断发展,劳动生产率不断提高。

中国制造充分发挥我国的资源禀赋优势,与发达国家和地区相比,我国获得了相对较高的成本优势。

但是随着制造业的发展,一系列问题显现出来:资源过度开发、环境污染、发达国家的反倾销、生产成本上升、其他国家和地区低成本制造业发展的冲击等。

中国制造业遭遇困境。

中国制造业该如何走出困境?温家宝总理曾发表重要讲话说“我的愿望不仅是‘中国制造’,而是‘中国创造’;不仅是中国产品,而是中国的自主知识产权,是中国的品牌有质量、有效益、安全可靠的品牌”。

为什么我们的目标是中国创造?创新就是要“建立一种新的生产函数”,即“生产要素的重新组合”,就是要把一种从来没有的关于生产要素和生产条件的“新组合”引进生产体系中去,以实现对生产要素或生产条件的“新组合”,而这种“新组合”的目的是获得潜在的利润,即最大限度地获取超额利润。

以创新活动引起的生产力变动在经济、社会发展过程中的推动作用,强调了技术进步和制度变革在提
高生产力中的作用,是从一个全新的视角来阐释和认知经济活动及其变化,他的创新理论主要有以下几个基本观点:第一,创新是生产过程中内生的。

第二,创新是一种“革命性”变化。

第三,创新同时意味着毁灭。

第四,创新必须能够创造出新的价值。

第五,创新是经济发展的本质规定。

第六,创新的主体是“企业家”。

赶超是指发展中国家能在经济发展中不断缩小与发达国家的差距。

赶超理论认为经济过程是两种冲突力量相互作用的均衡过程,这两种力量分别是:1.创新,即知识的产生和使用,它致力于增加国与国之间的技术和经济差距;2.模仿或扩散,即外来知识的获取和使用,它力图减少国与国之间的技术和经济差距,达到追赶的目的。

知识扩散之所以能够提高后发国家的经济增长速度,是因为知识具有溢出效应,后发国家可以在发达国家的技术基础上,减少学习费用,减少开发费用。

中国的技术和知识水平和经济发展水平之间存在密切的关系,经济增长率受到技术和知识水平增长率的正面影响,通过模仿、学习先进的技术知识,可以提高经济增长率。

通过创新创造能够促进技术进步和制度变革,从而提高生产力,推动经济、社会发展,不断缩小与发达国家的差距,赶超发达国家。

所以,我们的目标是中国创造。

“中国创造”作为一个崭新的词汇,已经开始的代替“中国制造”而被世界广泛认知,它体现的不再是简单的体力劳动,而是更高层次的脑力创造活动,在世界上起到了越来越重要的作用。

中国制造业想走出困境,就是要提高自主创新能力,向“中国创造”转变。

因为以破坏国内环境和资源为代价的廉价生产是不可取的,要想推动
经济的持续发展,不能再依赖发达国家的订单生产低端制成品生存,近几年来发达国家对中国的贸易订单大大缩水,大部分转向非洲等生产成本更低的国际和地区,“中国制造”的成本优势已经开始丧失。

这一形势下我们必须要创新,创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力,知识社会有强烈的创新需求。

中国企业因为缺乏产品创新能力,不仅在原料生产环节上不敌跨国公司,在其他更高价值的环节上,同样是缺乏话语权,处于竞争的弱势一方。

想要实现国家赶超战略,也需要推动“中国制造”向“中国创造”转变,大力自主创新,推动科技发展,从而提高综合国力,改变经济文化落后状态,实现赶超先进国家的宏观规划。

如何推动“中国制造”向“中国创造”升级?从中国制造到中国创造,主要是靠我们自己在本土进行发展。

但有一个途径是在海外收购,可以吸引全球最新的技术,以开放的视野进行全球的并购,或者引进全球的技术,或者全球贸易投资,我觉得这是唯一的一个出路。

这个出路是对大多数企业来讲的话,我认为都是一个必然的选择”。

总而言之,龙永图秘书长这一番话强调的也是科技创新:第一在本土进行科技创新;第二通过并购、贸易等方式引进全球先进技术,并内化为我们自己的知识技术。

其实不光可以通过科技创新,我国企业也可以通过产品创新、供应链创新、营销创新、服务创新等途径,将比较优势转化为真正利于经济发展的竞争优势,让中国制造走向中国创造,获得市场竞争力、提高利润和效益。

虽然我国已经成为了世界的制造中心,但大都以低端劳动密集型产业为主,缺乏自主创新能力,必须积极创新,拥有自己的知识产权,就像温家宝总理说的那样,中国的品牌要有质量、有效益、安全可靠。

我们的愿望不仅是“中国制造”,而是“中国创造”,要从中国制造走向中国创造。

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