普通高中通用技术课程技术活动设计案例
高中通用技术作品设计方案

高中通用技术作品设计方案一、设计背景在现代社会,科技的发展越来越快,各行各业对技术人才的需求也越来越大。
而高中通用技术课程的目的就是培养学生的创新意识和实践能力,为将来的科技创造做好储备。
因此,设计一项高中通用技术作品的方案,旨在通过学生的实践操作,培养学生的动手能力和创新思维。
二、设计目标1. 提升学生的动手实践能力和创新思维;2. 培养学生良好的合作意识和团队协作能力;3. 培养学生计划、设计、制造、调试等技术操作能力;4. 发掘学生的潜在兴趣和特长,培养科技创新人才。
三、设计内容本设计方案的主题为“智能家居控制系统”,旨在通过学生的设计、实践和研究,了解智能家居的相关技术原理,并能利用所学知识,设计制作出一个具有智能控制功能的家居系统。
1. 设计理念本设计方案以智能家居为切入点,结合实际生活需求,设计制作一个能够实现远程控制、定时开关、自动化操作等功能的家居系统。
通过这一设计,让学生了解智能家居的发展趋势、技术原理和实现方式,培养学生的技术操作能力和解决问题的能力。
2. 设计步骤Step 1: 调研阶段在开始设计之前,学生需要调研智能家居的相关技术原理、应用场景和市场需求。
可以通过查阅资料、咨询专家、参观智能家居展览等方式进行调研。
Step 2: 规划阶段在调研的基础上,学生需要规划整个设计过程。
包括确定设计目标、设计功能、材料和器件的选择、设计流程的安排等。
同时,需要制定详细的计划书和时间表,明确每一步的任务和时间节点。
Step 3: 设计阶段根据设计目标和功能要求,学生需要进行具体的设计。
首先是原理设计,即根据相关原理,确定实现功能的电路和程序;其次是结构设计,包括家居控制中心、传感器、执行器等的组织和布局;最后是外观设计,使整个系统适合家居环境,美观大方。
Step 4: 制造阶段在设计完成后,学生需要根据设计图纸和材料清单,进行相关部件的制造和组装。
其中,学生需要学会使用相关工具和设备,进行电路焊接、机械制作等工作。
通用技术课程技术试验活动设计 小板凳的设计

通用技术
通用技术课程技术试验活动设计 小板凳的设计
XX省XX市第X中学高X(XX)班 XXXX组
ppt课件
1
方案
材料
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2
方案
结构
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3
方案
连接方式
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4
请在此处输入标题文字
材料
18cm×18cm 五夹板×2 22cm×22cm 五夹板×2 木条×6 白乳胶×1 透明胶带×1 木工砂纸若干
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便携式小板凳使用说明
根据课本P48人体尺寸比例图,我们认为便携式小 板凳更加适合5~9岁儿童使用,具体使用说明如 下.
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THANKS
XX省XX市第X中学高X(XX)班 XXXX组
通用技术课程技术试验活动设计 小下载可自行编辑修改,此课件供参考! 部分内容来源于网络,如有侵权请与我联系删除!感谢你的观看!
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8
设计原则 安全原则 道德原则 实用性原则 美观原则
制作步骤 ➢按照图纸将材料
制成实际大小 ➢连接已经做好的零件
组装成便携式小板凳
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22cm
22cm
小板凳模 型三视图
15mm 6mm
5cm
5cm
12cm
22cm 18cm
18cm
7mm
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螺丝
锤子
锯子
其它工具
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C1方案
C2方案
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6
评估
在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品先进行较为全 面的评估。
高中通用技术课程的综合实践活动设计与实施

通过创新实践成果展示,学生不仅了解了通用技 术课程的创新实践成果,还激发了自身的创新意 识和实践能力。同时,学校的通用技术课程也得 到了社会的认可和赞誉。
06
挑战与对策:提升活动效果和质量
应对学生差异性问题挑战
个性化教学策略
针对不同学生的特点和需求,设计个性化的实践活动方案,确保 每个学生都能在活动中获得成长。
案例三
活动主题
创新实践成果展示
活动流程
学校组织通用技术课程的教师和学生进行创新实 践成果的收集和整理;学校搭建展示平台,对创 新实践成果进行展示和推广;学校组织专家和教 师进行创新实践成果的评审和点评。
活动目标
通过创新实践成果展示,让学生了解通用技术课 程的创新实践成果,提高学生的创新意识和实践 能力。
资源整合
策划活动形式
根据活动目标和内容,设计丰富多彩 的活动形式,如实验、调研、讨论等 。
充分利用学校、社区、企业等资源, 为活动提供必要的支持和保障。
跨学科融合思路探讨
寻找跨学科融合点
分析通用技术课程与其他学科的内在联系,寻找可能的融合点。
设计跨学科融合方案
针对不同融合点,设计具体的跨学科融合方案,如联合课程、项目 式学习等。
01
02
03
理论与实践结合
通过实践活动,将理论知 识与实际操作相结合,加 深学生对技术原理和方法 的理解。
创新能力培养
实践活动鼓励学生自主设 计、探索和创新,有助于 培养学生的创新思维和解 决问题的能力。
团队协作能力
实践活动通常以小组形式 进行,学生在团队中协作 完成任务,提高团队协作 和沟通能力。
其次,学生利用通用技术课程所学的知识和技能,进行硬件搭建和软件 编程;最后,学生完成智能家居系统的测试和优化,并进行成果展示。 • 活动效果:通过实践活动,学生不仅掌握了智能家居的相关知识和技能 ,还提高了团队合作能力和创新思维能力。同时,学生的作品也得到了 家长和学校的认可。
通用技术课程技术试验活动设计 小板凳的设计

方案C1 290 1080 3.2 较好 左右易 较好 容易 摇晃
一般, 方案C2 315 1080 3.2 较好 受力不 较好 容易
均易倒 较好,
方案C3 350 1080 3.2 较好 结构稳C3方较案好理论一来般历
定
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设计原则 安全原则 道德原则 实用性原则 美观原则
制作步骤 ➢按照图纸将材料
通用技术
通用技术课程技术试验活动设计 小板凳的设计
XX省XX市第X中学高X(XX)班 XXXX组Βιβλιοθήκη 方案材料方案
结构
3
方案
连接方式
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材料
18cm×18cm 五夹板×2 22cm×22cm 五夹板×2 木条×6 白乳胶×1 透明胶带×1 木工砂纸若干 螺丝 锤子 锯子 其它工具
5
请在此处输入标 题文字
C2方案
C1方案
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评估
在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品先进行较为全 面的评估。
我据C3们 测是综 试较合和理考评想质虑估的量了 结设(g各 果计) (拆方 ,方体c迁m积面 对案后³)的 照。(成因 设元本素 计) , 要造美对求型 程精度三,个我结定较方们构程差稳度,案认进为使用程行,便度了五利评夹加易估板工程。方难度 根案
制成实际大小 ➢连接已经做好的零件
组装成便携式小板凳
22cm
22cm
小板凳模 型三视图
15mm 6mm
5cm
5cm
12cm
22cm 18cm
18cm
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便携式小板凳使用说明
根据课本P48人体尺寸比例图,我们认为便携式小 板凳更加适合5~9岁儿童使用,具体使用说明如 下.
通用技术课程技术试验活动设计小板凳的设计说明书

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C2方案
C1方案
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评估
在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品先进行较为全 面的评估。
我据C3们测是试综较和合理考评想质估虑的量结了设(g各果计) (拆,方方体c迁m积对面案后³)的照。(成设因元本计素) ,要造美求对型 程精度,三我个结定较们方构程差稳度,认案为进使用程,行便度五了利夹评加易板估工程方。难度 案根
方案C1 290 1080 3.2 较好 左右易 较好 容易 摇晃 一般,
方案C2 315 1080 3.2 较好 受力不 较好 容易 均易倒 较好,
方案C3 350 1080 3.2 较好 结构稳C3方较案好理论一来般历
定
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设计原则 安全原则 道德原则 实用性原则 美观原则
制作步骤 按照图纸将材料
制成实际大小 连接已经做好的零件
组装成便携式小板凳
22cm
22cm
小板凳模 型三视图
15mm 6mm
5cm
5cm
12cm
22cm 18cm
18cm
7mm
便携式小板凳使用说明
根据课本P48人体尺寸比例图,我们认为便携式小 板凳更加适合5~9岁儿童使用,具体使用说明如 下.
通用技术
通用技术课程技术试验活动设计 小板凳的设计
XX省XX市第X中学高X(XX)班 XXXX组
方案
材料
方案
结构
3
方案
连接方式
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材料
18cm×18cm 五夹板×2 22cm×22cm 五夹板 螺丝 锤子 锯子 其它工具
THANKS
XX省XX市第X中学高X(XX)班 XXXX组
高中通用技术作品设计方案

高中通用技术作品设计方案通用技术在高中课程当中是指信息技术之外的,较为宽泛的、体现基础性和通用性并与专业技术相区别的技术,在日常生活中应用广泛,对广大学生的发展具有广泛迁移价值的技术高中通用技术作品设计方案为落实省国培办《关于组织实施甘肃省2016年国培计划中小学教师信息技术应用能力提升工程的通知》和市教科所《关于组织参加甘肃省2016国培计划中小学教师信息技术应用能力提升工程的通知》文件精神,按照省教育厅和市教育局的统一部署,经研究,决定在全区组织实施中小学教师信息技术应用能力提升工程培训,结合我区实际,特制订本实施方案。
一、目标任务从2016年7月起,以国培计划为依托,以混合式培训为主要方式,以校长和骨干教师培训、培训者培训为突破口,实施我区中小学教师信息技术应用能力提升工程全员培训、测评和认证等任务,全面提升教师应用信息技术优化课堂教学、转变学生学习方式、实现专业发展的能力,推动教师在教育教学中主动应用信息技术,促进信息技术与教育教学的深度融合,提高教育教学质量,推动我区教育信息化发展。
二、培训对象和内容培训对象全区教育系统各级各类学校的所有教师均要参加能力提升工程的培训,并取得合格证书。
参加了2015年教育部中国移动中小学教师信息技术能力国家级培训项目、2015年教育部乐高创新人才培养计划教师培训项目的教师不重复参加能力提升工程培训。
培训内容及标准按照教育部颁布的《中小学教师信息技术应用能力标准》《中小学教师信息技术应用能力培训课程标准》和《中小学教师信息技术应用能力测评指南》,包括应用信息技术优化课堂教学、应用信息技术转变学习方式和应用信息技术支持教师专业发展三个方面。
我区由全国中小学教师继续教育网进行培训。
培训效果评估能力提升工程测评工作由省教育厅统一领导。
教师完成培训学习任务、并获得学分、培训结业证书。
成绩不合格者,不认定学分。
学习完成后可到培训机构的学习和管理平台查看成绩。
结业证书全省统一式样、统一印制、统一编号,由省工程办统一管理。
通用技术 教学设计(精选6篇)

通用技术教学设计(精选6篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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高一通用技术教案 流程的设计9篇

高一通用技术教案流程的设计9篇流程的设计 1一、流程设计应考虑的基本因素设问:我们为什么要进行流程设计?1、流程设计的目标与要求1)工作、生活:节约时间、提高效率、提高工作质量等等。
2)生产活动:提高效率、节省资源、安全生产等等。
设问:我们要考虑那些因素?2、分析基本因素(以生产活动的流程设计为例)1)材料、工艺、设备2)人员和资金:人员的技术水平和必要的资金影响生产的过程、质量和周期,是进行流程设计必须考虑的主要因素。
3)环境:生产过程对环境的污染以及环境对生产的反作用,是流程设计时应关注的重要因素。
二、流程的设计的步骤(一)按照流程设计的步骤分析稻谷加工工艺流程设计。
1、确定目标,明确任务设计稻谷加工工艺流程2、分析基本因素(1)稻谷由什么组成?稻谷由米、糙皮层、稻壳组成(2)稻谷怎样变成米?清除杂质、脱去稻壳和糙皮层。
(3)工艺要求及设备3、确定时序,划分环节(1)环节清理:清除稻谷中各种杂质,以达到砻谷前净谷质量的要求。
砻谷:脱去稻谷的颖壳,获得纯净的糙米。
碾米:碾去糙米表面的部分或全部皮层,制成符合规定质量标准的成品米。
(2)时序4、画出流程图5、检验(二)用流程图给出流程设计的步骤(三)结合材料对流程设计的过程进行分析和设计材料:豆浆、豆腐花、豆腐制作工艺流程设计。
来源: 东莞中学通用技术网流程的设计 2一、教学目标1.通过对小铁锤加工流程的设计,能分析流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。
2.能对生活、生产中的简单事项进行流程设计。
二、教学的重点和难点重点:让学生学会分析流程设计应考虑的基本因素及设计的表达。
难点:画出流程设计的框图。
教学时间:两课时三、教学过程(一)引入新课教师以讲故事的形式设计情境:小黄在修理被扎破的自行车后轮胎时,由于工具不全,就没有研磨周围的胎皮,用胶直接就把补丁贴上去。
这样做可以吗?学生思考后,提出改进意见,并尝试画出流程图。
教师总结:自行车补胎的流程中,用锉子将洞口四周的胎皮锉毛,是必不可少的一个环节,目的是为了增大摩擦力,使补丁与胎皮的附着力更强。
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普通高中通用技术课程技术活动设计案例
技术设计活动
普通高中技术课程是一门立足实践的课程。
技术课程以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。
在必修模块有关技术设计的过程和方法教学中,应该立足于学生的直接经验和亲身经历,立足于“做中学”和“学中做”,积极创设情境和条件,组织学生开展技术设计实践。
体例:一、题目;二、设计缘起;三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术试验活动
技术试验是人类的一种重要实践活动。
它既是技术设计过程中的一个环节,也是技术探究中的一个重要方法。
技术试验是技术活动中为了某种目的所进行的尝试、检验、优化等活动,是从构思开始到价值实现的探索性实践过程。
体例:一、试验项目;二、设计缘起;三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点、难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术探究活动
技术探究是的探究项目首先要来源于生活中的实际需求,其次技术活动项目是根据所要达到的目的提出的。
技术探究的过程必须是学生自主、独立完成。
技术探究分为以下几种类型:技术体验类的探究、技术试验类的探究、技术制作类的探究、技术原理及其应用的探究等。
维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术体验活动
技术体验是指在教学过程中,安排学生从事与教学相关的活动,建立感性认识,并在此基础上表达感受、态度,进行价值判断,从而领域知识,形成健康的情感态度与价值观。
体验式教学也是以培养学生具有独立、自主、创新等主体精神为目标,以营造教学氛围,激发学生学习兴趣为主要特点,以学生主动参与、亲身体验为主要学习方式,力求在师生互动的教学过程中,达到认知过程和情感体验过程的有机结合,从而使教学过程在学生主动、积极的体验中完成教学任务,实现教学目标。
体例:一、题目;二、设计缘起;三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思
技术游戏活动
技术游戏是指技术教育中所进行的,以技术教育内容为领域,以技术设备、工具与材料为中介的游戏。
它根据技术学习的内容创设有趣的模拟情境,吸引学习者全身心投入,学习者将在轻松愉快的操作体验中学习或巩固技术知识、技术思想和方法,提高技能,并产生强烈的探究愿望。
其类型包括:引起探究兴趣的技术游戏、深化技术知识的技术游戏、强化技能操作的技术游戏、拓展技术思维的技术游戏。
维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、教学过程;
八、教学反思。
技术制作活动
在通用技术教学中,技术制作所涵盖的范围很大,根据技术制作的最终目的来看,一般情况下包括:用于技术试验为目的的技术制作;用于产品构思为目的的技术制作;用于巩固所学知识为目的的技术制作;用于学生掌握某项技能为目的的技术制作;用于模块学习评价为目的的技术制作。
体例:一、题目;二、设计缘起、三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术操作活动
技术操作是指学生在技术活动中能够安全正确地选择和应用工具、设备、材料,完成相关的技术项目和作业的活动。
在技术操作活动中,学生要能根据设计方案和已有条件选择加工工艺;能正确地选择常用的工具,正确、安全地进行操作,制作出产品的模型或原型。
具体而言,技术操作活动设计的主要内容有:能根据加工的模型选择加工工艺;能根据材料选择工具;正确的操作要领;安全操作规程;加工流程设计。
体例:一、题目;二、设计缘起、三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;
七、项目教学过程;八、教学反思。
技术评价活动
技术评价是技术教育中的难点之一。
它涉及过程性评价和终结性评价等多方面;也涉及很多关系, 如知识与技能的评价、过程与方法的评价、情感态度与价值观评价间的关系,;涉及纸质测验、在线测试、实物作品评定、表现性评价、操作技能考核等方式; 涉及诸多因素, 如当前我国的体制问题、文化问题、就业问题、国民心态问题、学生学习状态问题, 等等。
体例:一、题目;二、设计缘起、三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术文化活动
技术文化,不是技术本体,而是人们在运用技术、设计与制作技术产品、解决生活中实际问题的过程中,将技术知识、思想与方法、技能技巧、审美观念、规范制度、道德信仰、物资材料等融合在一起,渗透进技术活动与产品中的文化。
技术文化不是孤立存在的,它本身就是物质文化、社会文化与精神文化有机融合、共生共长的文化,并且因时代的政治、经济状况,以及地域、环境、风俗习惯等的不同而体现出不同的形式与特征。
技术文化通过语言、文字,以及特殊的技术语言——技术图样、图表、技术符号、以身示范、技术产品——技术的物化形式等,进行交流和传承。
技术文化不仅是技术产品所携带的文化信息,技术活动中也隐藏着意识形态和精神财富。
体例:一、题目;二、设计缘起、三、学情分析;四、教学目标(三维目标);
五、教学重点与难点;六、教学资源准备;七、项目教学过程;八、教学反思。
技术管理活动
技术管理是技术素养的主要组成部分。
技术管理内容较为丰富,包括技术产品及技术服务的选择与决策,技术产品的维护与问题解决、技术环境的系统设计与优化等。
课程具有高度的综合性,是对学科体系的超越。
它强调各学科、各方面知识的联系与综合运用。
学习中,学生不仅要综合运用已有的语文、数学、物理、化学、生物、历史、社会、艺术等学科的知识,还要融合经济、法律、伦理、心理、环保、审美等各方面的意识。
学生的技术学习活动不仅是已有知识与技能的综合运用,也是新的知识与能力的综合学习,因此利用技术学习其他学科的知识,与其他学科知识相互补充,是提高学生技术素养的重要方式。
体例:一、题目;二、设计缘起、三、学情分析;四、教学目标(三维目标);五、教学重点与难点;六、教学资源准备;
七、项目教学过程;八、教学反思。