第二章 Object-C面向对象部分
Object-C 经典入门教程

Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objective c语法

objective c语法Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于开发iOS和macOS平台上的应用程序。
在Objective-C中,语法结构类似于C语言,但有许多扩展和新的概念。
下面将介绍Objective-C语法的主要特点和使用方法。
1. 类的定义Objective-C中的类定义使用@interface和@end关键字。
类名通常以大写字母开头。
例如:```@interface Person : NSObject {}@end```这个类名为Person,继承自NSObjet类。
在类的大括号中,可以定义实例变量和方法。
2. 属性```@interface Person : NSObject {NSString *name;}@property (nonatomic, strong) NSString *name;@end```这里定义了一个名为name的实例变量,并使用@property定义了一个名为name的属性。
其中,strong表示对属性对象的强引用,nonatomic表示属性不是原子性的,可以提高代码的性能。
3. 方法在Objective-C中,方法名称以-(减号)开头表示实例方法,以+(加号)开头表示类方法。
例如:```- (void)printName {NSLog(@"My name is %@", name);}方法也可以有返回值,例如:```- (BOOL)isAdult {if (age >= 18) {return YES;} else {return NO;}}```4. 初始化在Objective-C中,对象的初始化方法通常被称为“构造函数”,用于为对象分配内存和初始化实例变量。
常用的初始化方法是-init,例如:5. 继承在Objective-C中,一个类可以继承自另一个类。
子类拥有父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
Object-C——基础语法

Object-C——基础语法Object-C是在C语⾔的基础上加上了⾯向对象的部分,更好的来开发程序。
⼀、关键字1、基本上关键字都以@开头2、常见关键字如下:@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、3、字符串也以@开头如:@“hello”⼆、import#import的⽤途:1、跟#include⼀样,拷贝⽂件的内容2、可以⾃动防⽌⽂件的内容被重复拷贝三、 Foundation1、开发iOS程序必备的框架,2、包含很多的API3、此框架包含了很多头⽂件头⽂件的引⽤#import <Foundation/Foundation.h>四、NSLog1、NSLog⽤来接受OC字符串座位参数2、NSLog输出后会⾃动换⾏3、使⽤NSLog 需要#import<Foundation/Foundation.h>五、BoolBool类型的变量有2种取值:YES、NO举例1#import <Foundation/Foundation.h>234 BOOL test(BOOL mybool)5 {6return NO;7 }89int main()10 {11 BOOL b = YES;1213 BOOL b2 = NO;1415 BOOL b3 = 1; // YES1617 BOOL b4 = 0; // NO181920 NSLog(@"%d", test(YES));21return0;22 }六、编译链接⽅法1、编写OC源⽂件:.m、.c2、在终端种使⽤以下过程:①编译:cc -c xxx.m xxx.c②链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation(只有⽤到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)③运⾏:./a.out。
面向对象语言

面向对象语言
面向对象语言(Object-oriented programming language)是一种程序设计的范型,它以对象(具体指事物)为基础,以类(抽象)及其关联(关系)为构造方法,以封装、继承、多态等方式实现基于对象的数据及操作的封装、继承、重载和多态等特性,从而提高软件系统的可重用性、灵活性和扩展性。
目前常见的面向对象语言有Java、C++、Python、Ruby等。
面向对象语言具有以下优点:
1.可重用性:通过定义类,可以将对象的属性和行为独立于其他对象共同使用,提高代码的重用性。
2.封装性:对外部数据和操作实现隐藏,保护数据安全,使不同部分的程序之间互不干扰。
3.继承性:通过定义子类,可以继承父类的属性和操作,减少代码量,降低程序的复杂度。
4.多态性:同名操作可以通过参数类型或个数的不同来进行区分,提高了代码的灵活性和可扩展性。
当然面向对象语言也有其局限性,如:
1. 需要研究和掌握抽象化、类、继承、封装、多态等面向对象术语及思想。
2. 对于简单的程序代码,使用面向对象也许并不是最佳选择。
总的来说,面向对象语言是一种有效的程序设计方法,通过合理地设计类与对象,从而使程序具有更好的可读性和维护性。
object-c基础教程

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这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
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oLinux/FreeBSD:安装 GNUStep 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objC初识

原文地址:初步认识Objective-C作者:我想我是海1 Objective-C基本语法概述Objective-C是一种简单的,被设计成面向对象的编程语言。
Objective-C扩展了标准ANSI C的类定义、方法和属性等语法,以及对类进行动态拓展的其他一些结构(如category)。
类的语法和设计都是基于第一个面向对象的编程语言Smalltalk。
如果有面向对象的编程经验,下面信息将帮助学习Objective-C语法。
许多传统的面向对象概念如封装,继承和多态都会出现在 Objective-C中。
本节也将描述它们的一些重要的差别。
如果没有面向对象的编程经验,至少需要了解一些基础的概念。
在iPhone的应用程序中对象和面向对象的结构是设计程序的基础,理解它们怎么相互作用才能创建iPhone应用程序。
2 Objective-C:一个C语言的超集//我只用c的代码也可以?Objective-C是ANSI版本C语言的一个超集,它支持相同的C语言基本语法。
与C代码一样,定义头文件和源文件并分开声明文件和实现文件。
在表16-4中显示了Objective-C文件使用的文件后缀名。
表1 Objective-C的文件后缀名在C语言中如果要在源文件中包含头文件时,可以使用标准的#include指令。
但是Objective-C提供了更好的方法,它使用#import等同于#include,并且可以保证应用程序只包含相同的头文件一次,Objective-C的例子和文档都使用@import。
3 字符串(String)作为C语言的超集,Objective-C支持与C语言一样规则的字符串。
单个字符用单引号,多个字符用双引号。
事实上,大多数 Objective-C框架不经常使用C 语言风格的字符串而是把字符串放入NSString对象中。
NSString类提供了一个字符串对象封装,它包括内置的内存管理来保存任意长度的字符串,支持Unicode(统一字符集),printf格式化输出等。
《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
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5、id类型
6、隐藏与封装 7、键值对编码和键值监听
1、面向对象语言特性及特点
面向对象语言特性:Object-C是面向对象的语言,支持面向对象语言的三 大特征,(1)封装,提供@private,@package,@protected,@public等 访问控制符来实现封装;(2)继承:子类继承父类,从而得到父类全部特 性,实现代码重用;(3)多态:用子类去实例化父类对象。
现实世界
学生1 学生2 学生3 学生4 。。。。。
学生类
属性:班级,学号, 姓名,专业,成绩 行为: 查询学号学生情况 查询姓名学生情况 打印学号学生成绩
学生对象
学生对象1 学生对象2 学生对象3 学生对象4 。。。。。
2、类、对象、成员变量、方法
定义类:在Objective-C中定义类需两个步骤 (1)接口部分(@interface) , 定义该类包含的成员变量和方法;(2)实现部分(@implementation), 为该类的方法提供实现。
例如:一辆汽车也是一个对象,他拥有车辆识别码、车辆颜色、制造商等
属性,他可以前进、后退等行为
1、面向对象语言特性及特点
抽象和类:
抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,即集中于事物的本 质,而不是具体细节或具体实现;将一组对象的共同进一步抽象出来,形 成类
数据
成员函数 成员函数
要使某一个对象实现某一个行 为,应当向它传递相应的消息 消息 数据
2. removeObserver:forKeyPath: 为key路径删除指定的监听器
3. removeObserver:forKekyPath:context:为key路径删除指定的监听器
当数据模型组件的key路径对应属性条件发生变化时,作为监听器的视图组 件将会被激发,会回调自身的监听器: observeValueForKeyPath:ofObject:change:context
8、类的继承与派生
基类和派生类关系:派生类是基类的具体化,而基类是派生类的抽象
大学学生
大学生 研究生
大专生
本科生 单继承
硕士生
博士生
8、类的继承与派生
声明派生类的方法
//Objective-C 子类继承父类的语法格式: @interface SubClass: SuperClass { //成员变量定义 } //方法定义部分 @end
7、键值编码和键值监听
键值监听:除了使用合成存取方法获取和修改对象的属性外,ObjectiveC还允许以字符串的形式间接操作对象的属性,称为Key Value Coding:
1. 简单的KVC
setValue:属性名 forKey:属性名:为指定的属性设置值
valueForKey:属性名,获取指定属性的值
7、键值编码和键值监听
键值监听:KVC除了操作对象的属性外,还可以对象的“复合属性”,所 谓“复合属性”,KVC机制将其称作为Key路径。
2. KVC协议中操作路径的方法
setValue:forKeyPath:根据key路径设置属性值
valueForKeyPath:根据key路径获取值
7、键值编码和键值监听
1. 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部访问 2. 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的方法和操作
这两个方面需要通过访问控制符来实现
5、Objective-C封装技术
访问控制符:Objective-C提供了4个访问控制符:@private, @package,@protected和@public
字,该关键字主要为对象分配存储控件、创建类的 对象 2. 还要调用类的初始化方法,执行初始化,默认的初 始化方法是init;
3、对象的产生和使用
存储方式:同一类定义了多个对象时,每个对象的数据成员各自占据独立 的空间,而共享一个共用的函数代码段,不占用对象的存储空间
对象1
数据区
对象2
数据区 ......
3. strong(weak):strong指示符指定该属性对被赋值的对象持有强引用,而weak指示符指
定该属性对被赋值对象持有弱引用。强引用的意思是,只要该引用指向被赋值对象,那么该对 象就不会自动回收。 4.readonly、readwrite、writeonly,只合成getter、getter and setter 、只合成setter
1、面向对象语言特性及特点
对象:
现实世界中客观存在的任何一个事物都可以看成一个对象(object)。 或者说,现实世界是由千千万万个对象组成的;任何一个对象都具有两个 要素:属性(用于描述客观事物的静态特征)和行为(用于描述事物的动 态特征)
讲话、打手势、学习和工作等行为
例如:一个人是一个对象,他有姓名、性别、身高、体重等属性,有走路、
5、id类型
id类型:Objective-C提供了一个id类型,该类型代表所有对象的类型, 任意类型的对象都可以赋给id类型的变量。
当通过id类型的变量来调用方法时,Objective-C 会执行动态绑定;在运行时跟踪对象所属的类,确 定要动态调用的方法,
5、Objective-C封装技术
封装:是面向对象的三个特性之一,主要指的是将对象的状态信息隐藏在 对象的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来访问, 为实现良好的封装,必须从以下两个方面来考虑:
方法的声明:类的方法的声明语法格式 方法类型标识符 方法的返回类型 方法签名关键字
1. 方法类型标识符:该标识符要么是“+”,要么是
“-”,其中“+”代表该方法是类方法,直接通过
类可以调用,“-”代表该方法是实例方法,可以 通过对象调用。 2. 方法返回类型:可以是Objective-C规定的任何类 型,包括基本类型、构造类型和指针等 3. 方法签名关键字:由方法名、形参标签和冒号组成
6、合成存取方法
6、合成存取方法
合成存取方法:在使用@property定义属性时,还可以在@property和 类型之间用括号添加一些额外的指示符,可使用的指示符如下:
1. atomic(nonatomic):指定合成的存取方法是否为原子操作,即是否为线程安全。
2. copy:当调用setter方法对成员变量进行赋值时,会将被赋值的对象复制一个副本,再将 副本赋给成员变量
8、类的继承与派生
例如:由一基类Box(盒子类),派生出一个新的子类colorBox(彩色盒
子)
8、类的继承与派生
重写父类方法:当子类和父类有同名的方法时,称为方法的重写,子类重
写了父类的方法,也可以说覆盖了父类的方法;此时通过子类对象调用的 是子类的方法。
8、类的继承与派生
super关键字:如果需要在子类中调用父类被覆盖的实例方法,可以在子
1. 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部访问 2. 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的方法和操作
这两个方面需要通过访问控制符来实现
5、Objective-C封装技术
访问控制符实现封装:所谓“封装”,指两方面的含义:一是用对象把属 性和操纵这些属性的操作包装起来,形成一个基本单位,各个对象之间相 对独立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐藏其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息
第二章 Object-C面向对象的特性
主讲:谷瑞 东南大学软件学院(苏州)
本章任务
1、面向对象语言特性及特点 2、类、对象、成员变量、方法
8、继承与重载 9、多态
3、对象的产生和使用
4、self关键字
10、类型判断
11、类别与扩展 12、协议与委托 13、异常处理 14、对象引用计数
2、类、对象、成员变量、方法
变量的声明:类的成员变量的声明语法格式 类型 成员变量名
1. 类型可以是Objective-C语言允许的任何数据类型, 包括基本类型、构造类型以及各种指针类型 2. 成员变量名要符合标识符的命名规则,从程序可读
性上来说,成员变量应该是由一个活多个有意义的
单词连缀而成
2、类、对象、成员变量、方法
6、合成存取方法
合成存取方法:从Objective-C 2.0开始,他自动合成了setter和getter方 法,从而简化了对属性值和设置和获取
1. 在类的接口部分使用@property指定定义属性 2. 在类的实现部分使用@synthesize指令去声明该属性即可。
3. 使用@property定义属性时无需放在类接口部分的花括号中
对象n
数据区
对象1
数据区
对象2
数据区 ......
对象 n
数据区
代码区
代码区代码区函数和 Nhomakorabea共代码区
图1
图2
3、对象的产生和使用
对象成员的引用: 在程序中经常需要访问对象中的成员,访问对象的成员 通常的语法格式如下: [调用者 方法名:参数 ]
4、self关键字
self关键字:Objective-C提供了一个self关键字,该关键字总是指向调用 该方法的对象,self关键字最大的作用是(1)让类中的一个方法访问该类 的另一个方法或成员变量;(2)当局部变量和成员变量重名情况下,局部 变量会隐藏成员变量,也可以使用self进行区分。
2、类、对象、成员变量、方法
方法的实现:在接口中只是声明了方法,还需要提供方法的实现
3、对象的产生和使用
对象的产生和使用:声明了类以后,就可以定义该类的对象了。声明对象 的主要作用就是为对象分配内存空间。