基于linu网络聊天室的设计
课程设计(论文)基于linux嵌入式的聊天室系统设计

专业方向课程设计任务书(嵌入式方向)题目: 基于linux嵌入式的聊天室系统设计初始条件:1. 软帝嵌入式ARM9开发教学设备;2. PC机及相关应用软件;要求完成的主要任务:1. 了解TCP方面socket编程。
2. 实现客户端与服务器端的聊天功能。
3. 撰写课程设计说明书。
4. 课程设计说明书要求:引言、设计要求、系统结构、原理设计、各个模块的设计与实现、软件设计、调试过程、体会及总结、参考文献、源程序。
说明书使用A4纸打印或手写。
指导教师签名:年月日摘要本系统建立在嵌入式系统网络平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S与B/S结合的结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用嵌入式C++语言编写,开发工具采用linux下的Qt环境。
服务器设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
关键字:Linux ;Qt;TCP/IP;多人聊天目录目录............................................................................................................................................. 3第一章总体方案设计 ................................................................................................................. 41.1 系统实现原理 ............................................................................................................ 41.2. 总体方案设计............................................................................................................. 41.2.1 服务器流程图.................................................................................................. 51.2.2 客户端流程图.................................................................................................. 6第二章软件功能实现 ................................................................................................................. 7............................................................................................................................................. 7网络套接字(socket).............................................................................................. 7C/S结构 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。
为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。
本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。
第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。
在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。
2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。
3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。
4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。
第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。
根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。
共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。
通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。
每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。
消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。
通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。
这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。
在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。
第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。
本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。
2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。
我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。
3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。
在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。
我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。
我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。
为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。
服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。
服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。
4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。
客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。
客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。
我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
linux网络编程课程设计

linux网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Linux操作系统的网络编程基本原理,掌握套接字编程的基础知识。
2. 学生能够描述TCP/IP协议栈的基本工作流程,并运用到实际的编程中。
3. 学生掌握常用的网络通信函数和数据结构,能够实现基础的客户端和服务器端通信程序。
技能目标:1. 学生能够编写简单的基于TCP和UDP协议的网络程序,具备解决实际网络编程问题的能力。
2. 学生通过动手实践,提升问题解决能力和程序调试技巧,能够分析和修正网络编程中的常见错误。
3. 学生通过小组合作,培养团队协作能力,学会在团队中有效沟通与分工。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对网络编程的兴趣,激发深入学习计算机网络的热情。
2. 学生在学习过程中,培养严谨的科学态度,遵循编程规范,养成良好的编程习惯。
3. 学生通过学习网络编程,认识到网络技术对社会的重要性,增强网络安全意识和社会责任感。
课程性质分析:本课程为高中信息技术学科选修课,旨在帮助学生掌握Linux网络编程的基础知识和技能,培养实际编程能力。
学生特点分析:高中学生已具备一定的计算机操作和编程基础,对网络编程有一定的好奇心,但需注重理论与实践相结合,提高学习的趣味性和实用性。
教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握网络编程知识。
2. 结合实例进行教学,引导学生运用所学知识解决实际问题。
3. 激发学生的兴趣,注重培养学生的学习主动性和团队合作精神。
二、教学内容1. Linux网络编程基础- 网络编程概念与套接字编程原理- Linux网络编程环境搭建- 常用网络数据结构和函数介绍2. TCP/IP协议栈原理与应用- TCP/IP协议栈的分层结构- TCP与UDP协议的特点与应用场景- 套接字编程中的TCP/UDP协议使用3. 网络编程实践- 编写简单的TCP客户端与服务器端程序- 编写简单的UDP客户端与服务器端程序- 网络程序调试与错误处理4. 网络编程进阶- 多客户端服务器模型- 非阻塞IO与多路复用IO- 网络安全基础及编程实践5. 综合项目实践- 设计并实现一个简易聊天室- 设计并实现一个文件传输系统- 小组合作,完成一个综合网络编程项目教学内容安排与进度:第一周:Linux网络编程基础第二周:TCP/IP协议栈原理与应用第三周:网络编程实践(一)第四周:网络编程实践(二)第五周:网络编程进阶第六周:综合项目实践教材关联:教学内容与教材《Linux网络编程》相关章节紧密关联,确保学生能够结合教材深入理解网络编程知识。
基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。
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计算机科学与技术 计 1341课程设计任务书题目基于linux 网络聊天室的设计实验目的:《Linux 操作系统课程设计B >〉是一门在课程《Linux 操作系统与程序设 计B 》后独立开设的实验课程。
这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独 立完成一个基于Linux 平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux 平台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学 生综合应用素质。
本课程设计实验主要围绕Linux 平台上主流的基础技术展开,这些技术 包括:Linux 的进程、线程通信和同步技术;socket 网络通信技术等,这些 技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。
通过并发程序的设计与开发, 培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事 UNIX/Linux 平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。
课程设计的具体内容与要求:1.阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于Linux 平台并发程序设计的方法。
《Linux操作系统》课程设计报告院 工商学院学生姓名: 王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛5 82.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。
3.完成程序的详细设计和编码,并测试。
4.书写并提交文档目录10 19-24基于linux 网络聊天室的设计摘要本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。
该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。
运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。
两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。
课程设计背景Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面( GUI,Graphical User Interface) 。
Linus Torvald 和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。
提到Linux我们不能不提GNI和Unix。
Richard建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL) 和GNU®数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL) 。
大部分GNUT程的软件和文档是以GNU!用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。
按照GNU S用公共许可证的规定,Linux 的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。
GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。
通过这种方式,GPL保证了Linux (以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。
Unix 是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie 于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。
后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统, 这使Unix 在贝尔实验室得到广泛的应用。
Unix 的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。
加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。
与此同时, 其它独立开发的Unix 版本也开始萌生。
Unix 不断发展了, 各种版本被应用到不同的计算机使用。
而Linux 最初是专门为基于Intel 的个人计算机设计的。
(1)Linux 的昨天1991 年, 一名叫Linus Torvalds 的芬兰大学生对Unix 各种版本对于80386 类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持P0SIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和System V的优点,同进摒弃了它们的缺点。
他独立把这个内核开发到版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。
后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。
1994年,Linux已经升级到版本。
它的源代码量也呈指数形式增长, 实现了基本的TCP/IP功能, 此时Linux 已经拥有大约10万的用户。
(2)Linux 的今天作为一各服务器级的操作系统,Linux 已经成熟了。
现在的Linux 内核由150 多行代码组成,能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。
它既被当作邮件服务器的一种候选平台, 也被当作一种强壮而安全的防火墙。
Linux 的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术, 也逐步成熟。
桌面上的Linux也在继续完善。
KDE桌面提供的图形用户界面在易用性和可配置方面都能和微软的Windows相媲美。
(3)Linux 的明天Linux 最强大的生命力在于其公开的开发过程。
每个人都有可以自由获取内核源程序每个人都有要不得以运载源程序加以修改, 而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。
Linux这种独特的自由流畅的开发模型已被命名为bazaar (集市模型)。
Bazaar开发模型通过重视实验, 征集并充分利用早期的反馈, 对巨大数量的脑力资源进行平衡配置, 可以开发出更优秀的软件。
本联盟就是想通过bazaar开发模型,在网上召集一些Linux的爱好者, 开发出更优秀的操作系统或软件。
课程设计目的本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。
该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。
运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。
两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。
要求:(1)主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计,进一步掌握Vi,gcc等工具的使用,并且熟悉Linux 下的网络编程,以及多线程编程。
( 2)通过实际项目的分析、安装、配置、测试等工作,掌握用Linux 系统下的网络聊天室的应用。
课程设计内容本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。
该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。
运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。
两个部分都使用C 语言,利用vi 编辑器,通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。
和 UDP 介绍(1) U DP 通信UDP 是用户数据报协议的简称。
它是以中午连接的逻辑通信信道。
UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机的传输层在收到 udp 数据报后,不需要给出任何确认,所以 不能保证其交付时可靠。
它的特点是:因无连接,故提供的是不可靠的信道,但也是因无 连接而具有很好的传输效率。
(2) T CP 通信TCP 是传输控制协议的简称,它是提供一条全双工的、可靠的信道。
TCP 提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。
由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,所以不可避免地增加了许多系统开销, 比如确认、流量控制、计时器以及连接管理等都需要占用许多系统的时空资源。
机之间如果使用 TCP 通信,其连接过程需要三次握手实现,如实验图图用三次握手建立TCP 连接对于两个计算机之间连接的释放过程也需要类似的 3 次握手的互相确认的过程,如实验 图 2-2 所示。
图TCP 连接的释放过程客户/ 服务器模型在客户/服务器模型中,多个相互通信的计算机都作为客户端,与网络服务器进行连接, 并通过服务器进行信息的传递 [3]。
所以多个客户端之间的通信就变为了客户端与服务端的通信。
所以,采用客户 /服务器模型进行网络聊天需要分别编写服务器端和客户端的程序, 服务器和客户端之间相互通信的同步关系和各自的程序流程如实验图 2-3 所示。
图 Socket 通信流程图2 技术介绍两个计算2-1 所示。
网络套接字( socket )的概念Socket 接口上TCP/IP 网络应用程序接口( API ),它提供了许多函数和例程,程序员可 以使用它们来开发 TCP/IP 网络应用程序。
Socket 接口进行网络通信的过程如图1-3所示,简要步骤如下:(4)这是通过Socket 实现点对点通信需要掌握的4个编程要点。
多线程的概念上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与服务器进程之间的连接,建立连接的进程之间是一对一的联系,即主机的一个进程与服务器的一个进程之间建立的连接。
而每个进 程进行通信的环节都包括了发送信息和接口信息两个任务,这两个任务通过一个端口地址 发送和接收。
对于多个并发的任务需要创建多个线程或线程去实现。
使用一个进程去完成发送信息是 没有问题的,因为发送总是主动的;而使用同一个进程再去完成接受信息去不一定会成 功,因为接受信息是被动的,所以当没有信息可以接收时,该进程就会被阻塞,从而导致 发送任务也一起被阻塞。
同一个端口的发送和接收是两个并发任务,应该由两个不同的任务去分别完成信息的发送和接收。
这样,当接收信息任务因没有信息而被阻塞时,不至于 影响发送任务的执行。
那么,发送和接收两个任务是使用两个进程还是两个进程去完成呢?在网络通信中,端口地址是以进程为单位进程分配的,而一个进程与外界的消息发送与接收必须通过分配给它的同一个端口进行。
因此,不能通过创建进程方式来解决上诉问 题,因为两个进程会分别对应两个不同的端口,而发送和接收必须使用同一端口。
线程不 是资源分配的单位,所以如果使用两个线程不会对线程分配新的端口。
因此,本实验需要使用两个线程去分别完成发送和接收信息的任务,这两个线程共享其进程拥有的统一个端 口地址。
由于创建进程的进程本身会作为一个线程来调度,所以只需要再创建一个线程专 门负责接收信息就可以了。
因此,对于从每个客户端发来的请求,服务器端都要创建相应的线程去接收并处理;同 理,对于客户端而言,也要创建一个线程去读取服务器端发来的信息。
使用 (1) 建立一个 Socket.(2) 按要求配置socket,将socket 连接到远程主机或给socket 指定以各本地协议端口。
(3) 按要求通过socket 发送和接受数据。
关闭此 socket 。
系统结构设计本系统采用客户 /服务器模型,在 TCP/IP 网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server?model ),即客户向服务器发出服务请求,服务 器接收到请求后,提供相应的服务。