游戏UI设计过程
游戏UI设计第2章游戏UI设计软件及工作流程

游戏UI设计第2章游戏UI设计软件及工作流程
游戏UI设计是游戏开发的一个重要组成部分,其设计的好坏直接影响着玩家的游戏体验和动用次数。
传统的游戏UI设计都是依靠传统的绘图软件完成的,比如Photoshop,然而由于游戏UI设计的特殊性,原有软件的设计能力有一定的局限性,随着游戏UI设计技术的不断发展,专门设计游戏UI的软件也应运而生。
首先要提的就是unity3D官方专门针对游戏UI设计的软件,Unity UI,它是Unity3D官方提供的游戏开发工具,专门针对游戏UI进行设计与实现,功能很强大,几乎能满足所有游戏UI设计的需求,特别是可以直接与Unity3D引擎进行联动,使UI设计能够更快捷、更方便的进行,这也是目前热门游戏开发的最流行工具。
其次是Adobe Flash,Adobe Flash是一款多用途的强大的动画制作软件,也用于游戏UI设计,在游戏UI设计中,它最突出的特点是可以快速实现动画,以及Adobe系列产品之间的数据互联使用,简化了游戏UI 设计中的工作量。
再者是Adobe Photoshop,Adobe Photoshop是一款全世界顶尖的图像处理软件,它同样被用于游戏UI设计,其最大的优势在于拥有非常丰富的图像处理功能,使UI设计师可以创作出更高质量的UI界面,并且可以对设计进行精细的调整。
此外,还有一些其他适用于游戏UI设计的软件,比如Axure、Sketch、Mockplus等。
游戏开发中的UI设计

游戏开发中的UI设计在游戏开发中,用户界面(UI)设计的重要性不言而喻。
UI设计对于游戏的流畅度、易用性、和玩家的体验感起到至关重要的作用。
早期的游戏UI设计多以简单的文字、符号和简陋的图形为主,现在的游戏UI设计则更加注重美观、富有趣味性和创意性。
本文将从游戏UI的基本原则、UI设计的流程以及设计师需要掌握的技能等方面探讨游戏UI设计的重要性和方法。
一、游戏UI的基本原则语言无法阐述的画面是游戏设计师需要掌握的本领之一。
画面是游戏的血肉,是游戏的精神所在。
优秀的游戏UI设计应该满足以下几个基本原则:1.整体性在UI设计的时候,游戏设计师需要在整个游戏中保持一致的风格和视觉效果。
设计师需要考虑到游戏主题和氛围,为游戏建立一个独特的DNA。
2.简约性游戏UI设计需要简洁、明了、易懂。
设计师需要遵循“少即是多”的原则,简化设计元素,深化使用者体验。
重要的信息应该突出,普通的信息应该提供合适的陈述。
3.用户友好性游戏UI设计应该考虑到玩家的使用方式。
玩家应该可以轻松地找到他们需要的信息。
游戏UI不应该让玩家感到无助或迷惑。
二、游戏UI设计的流程游戏UI设计师需要经历下列的设计流程:1.确定需求在进行UI设计之前,设计师需要明确游戏的需求和设计目标。
这包括游戏的类型、目标受众、代表色、风格和主题等方面。
2.制定设计计划一旦设计需求明确,设计师需要制定具体的UI设计计划。
这包括UI元素、排版、色彩和字体的选择、特效的使用等细节。
3.设计草图在UI设计的草图中,设计师需要准确定义UI元素的位置、大小和样式等,以及设计UI元素与游戏画面的搭配。
此阶段还需要确定UI动效和交互方式。
4.图形制作在完成UI设计草图后,设计师需要将草图转化为可视化的UI。
这包括设计UI元素的细节和制作图形素材。
5.实现在UI图形制作完成之后,设计师需要将UI图形实现到游戏中。
此时,架构师和开发人员需要配合UI设计师,提供UI实现的技术支持和后台交互支持等。
怎么设计赛车游戏ui界面

怎么设计赛车游戏ui界面游戏界面的〔制定〕,既要合计到娱乐,还照顾到功能性,必须要在风格、导航、过渡上在深入分析,今天我主要给大家分享怎么制定赛车游戏ui界面,希望对你们有帮助!一、任务制定一个赛车游戏的UI界面。
1.预处理过程在通常意义上,游戏的UI界面将包涵以下元素:(1)玩家信息:个人信息、排行榜、教程、进度数据、奖金等。
(2)预设界面:选择角色和设置,如角色、游戏、武器、车辆、形状、路线等。
(3)游戏界面:实际游戏环节的界面。
(4)结束界面:游戏结束后的分数和总结、成就等界面。
在制定游戏界面时,制定师必须要找到让玩家流畅且愉快的方法。
玩家并没有准备花很多时间在不清楚的导航上,他们想要一个直观的界面,并希望直接参加游戏,这是游戏界面制定师必须记住的。
关于移动端游戏界面来说,还有一个必须要挑战的移动端界面比桌面端游戏小,制定师必须要更高效的利用屏幕,同时还要坚持游戏性。
这次被分配到UI和UX制定的制定师是Ludmila,让我们来看看她的制定过程。
二、用户体验制定整个游戏的UI制定从线框图制定开始,在这个阶段,制定师将构思基本的交互和导航制定,在优化视觉制定之前,单色线框图框架同意制定师更多地合计布局和界面之间的过渡。
没有图片和动效,只有基本的图标和排版布局,所以制定师可以更多地关注交互流程。
在这里你可以看到一些基本的界面布局:第一屏是游戏的主界面。
点击CTA按钮开始游戏,在它下面,你可以看到邀请其他朋友一起玩的按钮,屏幕顶部显示了基本数据:汽油量、硬币数量、车辆商店和通知。
设置按钮和排行榜也在屏幕底部。
第二屏显示了车辆选择的过程。
左右滑动可快速选择,底部为每辆车对应的数据。
此外,用户还可以自定义车辆的颜色。
第三屏显示了挑战朋友的功能。
游戏的全称是 Real Multiplayer Racing,可以联机一起游戏。
该界面还包括通知每个玩家是否都准备好了的功能。
在开始探究UI解决方案的过程中,制定师首先从配色开始。
游戏ui界面设计教程

游戏ui界面设计教程
游戏UI界面设计是一个重要的环节,可以直接影响到游戏的用户体验。
要设计一个好的游戏UI界面,需要考虑以下几个方面。
首先,界面布局。
界面布局要简洁明了,让用户一目了然。
可以考虑使用网格布局或者流式布局,使得游戏界面看起来整齐有序。
同时,还需要合理安排各个元素的位置和大小,使得用户操作起来更加方便快捷。
其次,颜色搭配。
颜色是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的情绪和体验。
要选择适合游戏风格的配色方案,可以考虑使用鲜艳明亮的颜色来增加游戏的活力和趣味性,或者使用柔和的颜色来打造某种氛围。
同时,要注意避免颜色过于刺眼或者混乱,以免影响用户的使用体验。
再次,字体选择。
字体也是一个重要的设计元素,可以直接影响到用户的阅读和理解能力。
要选择适合游戏风格的字体,可以考虑使用有趣的字体来增加游戏的趣味性,或者使用清晰易读的字体来增加用户体验。
同时,还要注意避免字体过于花哨或者难以辨认,以免影响用户的游戏体验。
最后,交互设计。
交互设计是一个关键环节,可以决定用户是否能够顺利地完成游戏操作。
要设计直观简单的交互方式,减少用户的操作复杂性。
可以考虑使用大按钮和简洁明了的操作指引,以帮助用户更好地完成游戏操作。
同时,还需要考虑游戏状态的变化和用户反馈,及时提醒用户其行为产生的效果。
综上所述,游戏UI界面设计需要考虑界面布局、颜色搭配、字体选择和交互设计等方面。
只有在不断的实践和反思中,才能设计出好的游戏UI界面,提升用户的体验和黏度。
网页游戏UI界面的设计与研究

网页游戏UI界面的设计与研究一、本文概述随着网络技术的快速发展,网页游戏作为一种新型的游戏形式,已经得到了广泛的关注和喜爱。
其无需下载安装,只需通过浏览器即可进行游戏的特点,使得玩家可以更加方便、快捷地体验游戏乐趣。
然而,要吸引并留住玩家,除了游戏本身的玩法和剧情外,游戏的UI界面设计也起着至关重要的作用。
UI界面是玩家与游戏交互的窗口,其设计好坏直接影响到玩家的游戏体验。
因此,对网页游戏UI 界面的设计与研究具有十分重要的意义。
本文旨在探讨网页游戏UI界面的设计原则、设计要素以及设计实践。
我们将分析网页游戏UI界面的设计原则,包括易用性、美观性、一致性等方面。
然后,我们将深入探讨UI界面的设计要素,如布局、色彩、字体、图标等,并阐述它们在UI设计中的应用。
我们将通过具体的案例分析,探讨如何将这些设计原则和设计要素应用到实际的UI设计中,以提升玩家的游戏体验。
希望通过本文的研究,能为网页游戏UI界面的设计提供有益的参考和启示,推动网页游戏UI设计的发展和创新。
二、网页游戏UI界面的设计原则在设计和构建网页游戏UI界面时,需要遵循一系列原则以确保用户体验的流畅性和舒适性。
这些原则不仅有助于提高游戏的吸引力和可玩性,还有助于提升玩家的满意度和忠诚度。
UI设计应遵循简洁性原则。
在有限的屏幕空间内,应尽可能地减少不必要的元素,突出核心功能和信息。
界面元素应清晰明了,避免复杂的层级和过多的选项,以减少玩家的认知负担。
UI界面应具备一致性。
无论是色彩、字体、图标还是交互方式,都应保持统一,以便玩家在游戏中快速熟悉和适应。
一致性的设计不仅有助于提升用户体验,还能增强游戏的品牌识别度。
再者,UI界面应注重可用性。
界面元素和功能应易于理解和使用,避免玩家因操作复杂或不明确而感到困惑。
同时,应充分考虑不同玩家的使用习惯和能力,提供个性化的设置选项,以满足不同玩家的需求。
UI界面还应具有美观性。
通过合理的布局、色彩搭配和视觉效果,营造出符合游戏主题和氛围的界面风格,增强玩家的沉浸感和代入感。
游戏UI设计之界面设计介绍课件

互效果设计
Figma:用于设计 界面和图标,支持
实时协作
Framer:用于设 计界面和图标,支 持原型设计和交互
效果设计
界面设计的案例分析
● 案例一:《王者荣耀》 ● - 特点:简洁明了,易于上手 ● - 优点:易于理解,提高用户体验 ● - 缺点:缺乏个性化,难以吸引用户 ● 案例二:《原神》 ● - 特点:精美细致,注重细节 ● - 优点:提高游戏品质,吸引用户 ● - 缺点:设计复杂,可能导致性能问题 ● 案例三:《炉石传说》 ● - 特点:简洁明了,易于上手
界面设计评价
评价标准
F 兼容性:界面是否兼容各种设备和平台
E
可扩展性:界面是否易于修改和扩展
D
创新性:界面是否具有独特的设计和创意
C
功能性:界面是否满足用户需求和功能
B
美观性:界面是否具有美感和吸引力
A
易用性:界面是否易于理解和使用
评价方法
易用性:界面 是否易于理解 和使用
01
功能性:界面是 可扩展性:界面
否满足用户需求, 是否易于修改和
提供必要的功能 扩展,适应未来
和信息
的需求变化
03
05
02
美观性:界面 是否美观、协 调、吸引人
04
创新性:界面 是否具有独特 的设计元素和 创新理念
06
兼容性:界面 是否兼容各种 设备和操作系 统
评价案例分析
● 案例一:《王者荣耀》界面设计 ● - 优点:简洁明了,易于上手 ● - 缺点:部分功能隐藏较深,不易发现 ● 案例二:《原神》界面设计 ● - 优点:美观大方,功能布局合理 ● - 缺点:部分功能入口过于分散,不易查找 ● 案例三:《炉石传说》界面设计 ● - 优点:功能布局清晰,易于操作 ● - 缺点:部分功能设计过于复杂,不易理解 ● 案例四:《塞尔达传说:荒野之息》界面设计
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计
保持一致
• 简化操作流程
结果
• 界面布局和交互方式也应保持一
致
• 确保错误信息清晰易懂
布局设计原则:层次结构、视觉引导、空间利用
层次结构:使用层次结构来组织界面元素
• 将相似的功能分组在一起
• 使用标题和副标题来明确各组的内容
视觉引导:使用视觉元素来引导用户操作
• 使用箭头和线条来指示导航路径
• 使用颜色和字体来突出重要元素
• 设计直观、简洁的任务流程
界面元素:设计易于识别和操作的界面元素
• 使用一致的视觉风格和元素
• 确保元素的功能和操作符合用户预期
动态效果:使用动态效果来增强用户体验
• 使用动画和过渡效果来展示操作结果
• 保持动态效果的简洁和易于理解
04
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计的实例分
析
成功游戏界面(UI)设计案例分析
• 通过访谈、问卷和观察等方式收集信息
• 分析用户在游戏中的行为和需求
用户画像:创建一个代表用户的虚拟形象
• 根据用户需求和分析结果创建用户画像
• 为设计团队提供关于用户的详细信息
信息架构:结构、导航、分类
结构:设计一个清晰、易于理解的信息架构
• 使用层次结构来组织信息
• 确保信息之间的关系和逻辑清晰
⌛️
灵活性:允许用户自定义界面和功能
• 提供多种布局和设置选项
• 允许用户调整字体、颜色等视觉元素
03
用户体验(UX)设计的基本原则与方法
用户研究:需求分析、用户画像、用户测试
用户测试:通过实际操作来评估设计的效果
• 邀请用户参与测试并提供反馈
• 根据测试结果调整和优化设计
游戏UI设计流程
游戏UI设计流程1.UI策划UI策划是UI设计流程的第一步。
在这个阶段,设计师需要与游戏策划团队、美术团队和开发团队协商确定游戏UI的整体风格和需求。
设计师需要了解游戏的类型、主题和玩法,以及目标用户的特点和喜好,综合考虑游戏的美观性、易用性和功能需求,制定出游戏UI的设计方向和要求。
2.界面规划界面规划是根据游戏UI策划的要求,确定游戏的整体界面结构和布局。
设计师需要根据游戏的功能和流程,将各个界面元素进行合理的排列和组织,确保用户可以方便且快速地找到所需功能。
同时,要考虑到界面的可扩展性,以便在游戏后期添加新功能时不会造成界面混乱和用户困惑。
3.原型设计原型设计是游戏UI设计的关键阶段之一、设计师需要使用原型设计工具,如Axure、Sketch等,创建出游戏界面的草图和交互效果。
原型设计可以让设计师和团队成员更好地理解游戏UI的布局和交互流程,提前发现问题和改进方案。
在这个阶段,设计师还可以与开发团队和美术团队进行沟通,确定游戏UI的技术实现方案和美术风格。
4.资源收集资源收集是游戏UI设计的前期准备工作之一、设计师需要根据游戏UI策划和界面规划,收集和整理游戏所需的各种资源,如图标、按钮、背景图片等。
设计师可以通过网络、购买或委托美术团队制作等方式获取资源。
同时,还需要进行资源的分类和标记,以便后续使用和管理。
5.界面视觉设计界面视觉设计是游戏UI设计的核心环节之一、在这个阶段,设计师需要根据游戏UI策划和界面规划,运用色彩、图形、字体等视觉元素进行界面设计。
设计师应该注重整体的视觉效果和美感,使游戏UI具有吸引力和独特性。
同时,还需要考虑到用户的视觉需求,保证游戏界面的易读性和可辨识度。
6.用户体验设计用户体验设计是游戏UI设计的重要环节之一、设计师需要从用户的角度出发,关注用户在使用游戏UI时的感受和体验。
设计师应该注重界面的易用性和操作流畅性,减少用户的操作步骤和认知负担。
同时,还需要进行用户测试和反馈收集,及时调整和改进游戏UI设计,以提升用户的使用体验。
游戏UI设计 第1章 游戏UI设计基础
游 戏 UI 设 计
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2.色彩的表情
用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖 领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。 (8)黑、白、灰色:无彩色在心理上与有彩色具有同样价值。 黑和白是对色彩的最后抽象,代表色彩的阴极和阳极。黑白两色是极端对立的色,然而有时又令人感 到它们之间有难以言状的共性。它们所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。 它们都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻。
康丁斯基认为,黑色意味空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的 沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。 白色:洁白,纯真 黑色:深沉、影响力、时髦、严肃。 灰色:中庸
3.色彩与心理
物体通过表面色彩可以给人们或温暖或寒冷或凉爽的感觉。一般说来,温度感觉是通过感觉器官
触于物体而来.与色彩风马牛不相及。事实上,各类物体借助五彩缤纷的色彩给人一定的温度感觉。
(1)暖色
暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力,也产生
游戏UI设计流程
游戏UI设计流程1.确定游戏需求和目标用户:首先,设计师需要了解游戏的类型、玩法和目标用户群体。
例如,如果游戏是一款战争策略类游戏,那么界面可能更加复杂,需要提供更多的功能和操作选项。
了解游戏需求和目标用户是设计过程中的基础。
2.界面规划:在了解需求和目标用户之后,设计师需要进行界面规划。
这包括确定游戏的主要界面,如主菜单、关卡选择界面、游戏界面等。
设计师需要根据游戏的内容和要求,将各个界面的功能和布局进行确定。
3. 制作素材:接下来,设计师需要制作游戏界面所需的素材。
这包括游戏的图标、按钮、背景、角色头像等。
设计师可以使用设计软件(如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)来制作这些素材,并根据游戏风格和主题进行设计。
4.进行界面设计:一旦制作好所需的素材,设计师可以开始进行界面设计。
这包括将素材组合在一起,创建游戏界面的整体视觉效果。
设计师需要考虑到用户体验和界面的可用性,在设计过程中要尽量简洁明了,避免过多的视觉噪音和复杂操作。
5.进行界面制作:完成界面设计后,设计师需要将设计好的界面制作成可用的游戏界面。
这通常需要使用界面开发工具或编程语言,设计师可以将素材导入到工具中,并添加交互功能、动画效果等。
6.进行界面测试:完成界面制作后,设计师需要进行界面测试。
这包括检查界面的布局、功能和交互是否正常运行,并修复潜在的问题和错误。
设计师还可以邀请一些目标用户进行测试,以获取他们的反馈和建议,进一步优化游戏界面。
7. 迭代和优化:设计师需要根据测试结果和用户反馈进行迭代和优化。
这可能包括调整界面布局、修复bug、改善用户体验等。
设计师需要密切关注用户的需求和习惯,不断优化游戏界面,以提升游戏的可玩性和用户满意度。
以上是游戏UI设计流程的一个基本概述。
当然,真实的游戏UI设计流程可能会因项目的不同而有所变化。
设计师需要根据具体的项目需求和时间预算,灵活进行流程的调整和安排。
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游戏UI设计过程
你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI。
如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价和异常庞大的需求,你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等,根本想不到UI设计已经在游戏行业里排在了一个何等重要的位置。
UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。
打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。
换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。
讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI 设计制作的各种内容。
小编也找了找,发现这方面的干货少得可怜。
如今互联网时代处处谈分享,既然伸手党当不了,那就主动来种草吧,欢迎各位一起来施肥。
饭得一口口吃,路要一步步走。
既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。
下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。
在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。
你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。
这几点确定了,才好确定美术风格。
比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。
要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了? 第一步搞定后,你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、
弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。
偷偷告诉你几个小Tip,包你工作起来事半功倍:
1.先给界面模块的开发分清优先级,大家可以根据工作量和时间差安排好时间;
2.务必先要确立好设计规范。
否则等开工了再边做边改,会死掉多少脑细胞,你造吗?
3.菜单层级控制在3级,不要超过4级。
到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。
千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。
用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。
文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。
动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。
现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。
根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。
颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。
好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。
走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI 设计就大功告成。
现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI 设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。
1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。
别一开始就迫不及待地把那些八竿子打不着的内容一股脑展现出来,玩家也不可能记得住。
你还在读小学,就让你背三角函数,除了把自己绕晕,对你学习数学没有任何帮助。
游戏也是一样,让铺天盖地的菜单、按钮、图标、文字一开始就碾压过来,玩家只会头昏眼花。
相信我,那么多功能,能用全的玩家不会超过一半。
对于大多数人,只要呈现给他们流畅的游戏体验,就足够了。
2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。
人脑毕竟对于图形的识别速度要高于文字,生活中常见物品又会对他们产生直观的暗示。
如果能在UI设计中合理应用这些暗示,让玩家一眼看明白相应操作的含义,他们就能无脑式操作。
操作一流畅,玩家留存率自然提高。
3、切记切记切记:要保持一致。
为了强调这一点,小编特意加了3个“切记”。
说起来简单,但“一致”其实包含了很多方面。
比如不同组成部分之间的交互设计目标要一致:目标用户如果是小白玩家,就别把界面逻辑整得太复杂,不光局部如此,整体也要如此。
交互元素的外观也要保持一致:这样可以保持玩家注意力集中。
不过这个还没有统一标准,千万别一拍脑袋就决定。
想想WOW为什么能火10年?毛主席说了,没有调查就没有发言权。
玩家触发不同类型元素对应的行为事件后交互行为更需要一致:比如需要确认操作的对话框里至少都得有“确认”和“取消”这两个按钮,如果极端点的话,相同类型交互元素引起的行为事件也应该都相同,但具体情况还得具体分析,不可胡子眉毛一把抓。
4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,功能性差,其他什么都白搭。
乔帮主的苹果为什么大家都肯买账,除了外观精致,更重要的还是它的每个功能点都妥妥地戳中用户的G点。
游戏UI也是同样道理,这毕竟是给玩家用的,只有让他们感觉不累赘,一点就上手,才愿意下回接着玩。
伟大的设计,都在艺术美、易用性、性能和成本间寻求平衡。