全国信息技术优质课一等奖说课稿教学内容

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全国信息技术优质课一等奖说课稿

全国信息技术优质课一等奖说课稿

全国信息技术优质课一等奖说课稿Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】各位评委老师:大家好!今天,我所说的课题是《调配自己的颜色》。

(板书)《调配自己的颜色》是福建省小学信息技术教材,第三册,第六课的内容。

本课的学习对象是小学六年级上学期的学生。

它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握调色板、吸管工具的使用。

重点是掌握利用画图的的调色板,根据色彩的原理,调配出自己满意的颜色。

丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。

新的教育理念告诉我们,学生的需要褪俏颐墙萄У亩Γ诖说悖也派杓屏苏庖豢问保康脑谟诮徊饺醚莆栈脊δ艿氖褂茫迸嘌淖晕掖葱履芰Γ狡鹧纳钐逖椋し⑵淝楦校卣姑览龅纳什唤鲇凶匀痪吧褂腥诵缘拿赖拢佣寡艿矫赖慕逃R虼苏饨诳问钦厦朗踅逃⑿畔⒓际踅逃退枷肫返陆逃幕贾督萄岣呖巍这就是我对《调配自己的颜色》一课教材的简要分析。

下面,我说本课的教学目标及重难点。

《中小学信息技术课程指导试行纲要》明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。

基于这一认识我确定如下教学目标。

一、让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。

二、培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

三、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

四、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

根据教材和学生的实际,我确定本课的教学重点难点是重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握“调色板、吸管工具的使用。

信息技术公开课教案 全国一等奖

信息技术公开课教案 全国一等奖

信息技术公开课教案第一部分:概述1.1 背景介绍在信息化大背景下,信息技术的发展日新月异,对教师的教学方法提出了新的要求。

而作为信息技术教育的重要组成部分,信息技术公开课教案的编写和设计显得尤为重要。

1.2 研究意义信息技术公开课教案的优质与否直接影响到学生的学习效果和教师的教学水平。

对信息技术公开课教案的研究具有重要的实践意义和理论意义。

第二部分:教案编写与设计2.1 教学目标的明确信息技术公开课教案的编写要求教学目标明确,具有可操作性和实践性。

教师应深入了解教学大纲和课程标准,合理确定教学目标,确保学生能够掌握信息技术知识与技能。

2.2 教学内容的合理安排信息技术公开课教案的设计要科学合理地安排教学内容,结合学生的实际情况和学习特点,注重培养学生的创新思维和实践能力。

2.3 学习方法的多样化教师在设计信息技术公开课教案时,应根据学生的学习特点和兴趣爱好,灵活运用多种学习方法,如案例分析、小组讨论、实验探究等,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

第三部分:教学实施与效果评价3.1 教学方法的灵活运用在实际教学过程中,教师应根据信息技术公开课教案的设计,灵活运用多种教学方法和手段,引导学生主动参与,培养学生的自主学习能力。

3.2 教学效果的评价在教学结束后,教师应根据学生的学习情况和反馈,对信息技术公开课教案进行全面、客观的评价,总结教学经验,改进教学方法,提高教学效果。

第四部分:结语信息技朧公开课教案的编写与设计是教师教学工作中不可或缺的重要组成部分。

优质的信息技术公开课教案能够有效提高教学效果,使学生获益良多。

要加强信息技术公开课教案的研究与实践,不断提高教师的教学水平,促进信息技术教育的发展。

3.3 教学资源的充分利用除了教学方法的多样化,信息技术公开课教案的设计还需要充分利用各类教学资源。

现代信息技术的发展使得教学资源变得更加丰富多样,包括数字化教材、网络教学评台、多媒体设备等。

教师应该善于利用这些资源,为学生呈现更为生动、直观的教学内容,提高学习的趣味性和吸引力。

高中信息技术说课稿一等奖精彩9篇

高中信息技术说课稿一等奖精彩9篇

高中信息技术说课稿一等奖精彩9篇高中信息技术说课稿万能篇一1、教学内容:教材采用教育科学出版社的《信息技术基础》(必修)。

本节课是第五章第二节第三小节中的内容,根据学生和教材实际,将《视频信息的简单加工》作为一个课时教学。

2、课标要求:能根据信息呈现要求,选择恰当的工具和方法进行视频信息加工,表达主题。

3、教学目标:①、知识与技能:通过学习movie maker的基本使用,掌握加工视频信息的技能和方法。

②、过程与方法:体验采用合适的工具和方法进行视频信息加工、表达主题的过程,提高学生利用信息技术解决实际问题的能力;培养学生探究学习的能力,并能对自己和他人的创作过程和作品进行评价。

③、情感态度与价值观:通过对视频信息的剪辑、加工,培养学生对视频制作的兴趣,培养学生主流的审美观;在作品的制作过程中,培养学生的合作意识。

4、重难点重点:通过体验movie maker的使用,掌握视频信息加工的一般过程和方法;难点:体验视频信息加工过程,并能理解信息加工是为主题的表达服务;能正确评价作品。

1、学习基础:学生在此之前学习了文本、表格、图像、音频信息加工等的基本操作,对于视频信息也有了感官上的了解,但对视频信息加工技术接触较少。

2、学习兴趣:学生学习兴趣浓厚,但是视频信息加工过程较为复杂,真正让学生动手去完成一段视频的加工,学生不一定会积极完成。

本课我的教学设计主要体现“创造条件引导学生学习和帮助学生学习”。

给学生提供资源包(包括素材、任务帮助、学习导航),让学生自学,在学的过程中不断启发诱导学生,根据完成任务情况进行点评,对学生出现的典型问题进行精讲;一切教师活动,都为学生学服务,用足够的时间和空间,让学生自主学习和发展。

(一)激趣引入:播放即将上映《超级战舰》预告片,问同学们想不想看这部电影?为什么想看?有没有从技术的角度看过视频?设计意图:由于信息技术课每个学生都有一个感兴趣的计算机在面前,有时候学生常常会自己玩自己的,注意力无法集中;这里通过观看视频,激发兴趣,引出课题,并形成思考,为本节课难点如何让技术为表达主题服务、如何正确评价视频埋下伏笔。

全国信息科技优质课 说课稿《在线生活——旅游中的美食点餐》

全国信息科技优质课 说课稿《在线生活——旅游中的美食点餐》

全国信息科技优质课说课稿《在线生活——旅游中的美食点餐》尊敬的各位老师,各位评委大家好,今天我说课的内容是在线生活旅游中的美食点餐,我将从以下几个方面进行阐述。

依据义务教育信息科技课程标准 2022 年版在线学习生活模块中的在线生活和浙江新版教材三年级上册内容,我们创设了云游云南单元主题活动,通过云游云南真实项目情境,让学生在真实的情境中体验在线数据和信息,对我们是对我们生活的影响,引导学生应用在线工具解决旅游中的具体问题,掌握基本的在线生活方法,关注、明确信息社会应该遵守的道德规范和行为准则,为成为合格的数字化公民做好准备。

(一)单元内容单元主题活动分为三个课时,今天我授课的是第二课时的内容。

本课时使用本课时,学生使用平板,通过在线搜索选择餐厅,感受真实的点餐流程,在真实的情境中感受在线生活给我们带来的便捷以及可能存在的风险。

该课时适用于三年级学生,对旅游活动有初步体验,对多种网络在线工具也有一定的操作经验,对信息科技课程充满了好奇。

能运用在线工,能运用平板等数字设备解决生活中简单的问题。

但是缺乏从模糊搜索到精准搜索的技巧和对信息生成和传播的道德规范和社会责任感。

因此,结合学生已有的旅游经验,引导学生运用在线工具解决旅游中的具体问题,但探究解决探关注问题解决的过程与方法。

结合以上教学内容以及三年级学生的特点,梳理了本节课的课时教学目标,针对旅游中的具体需求,选择合适的工具开展在线搜索,获取到所需的信息和资源。

使用美食点餐软件真实的感受点餐的流程,学会分步骤依次解决问题。

结合旅游中的美食点餐生活实力,体验在线生活给我们带来的便捷,初步感受信息科技对学习和生活的影响。

(二)课时教学说课这是本节课的教学,重点是感受在线生活,感受在线社会对我们生活的影响。

我将从以下三方面进行突破教学难点是根据用餐需求选出满意的餐厅,关注到信息的甄别和筛选。

为了达成课时目标,更好地让学生体验在线社会对我们生活的影响,那么在云游云南项目下串设了旅游中的美食点餐这个任务情境,引出这三个循序渐进的任务。

高中信息技术说课稿一等奖(10篇)

高中信息技术说课稿一等奖(10篇)

高中信息技术说课稿一等奖(10篇)无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。

大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?下面是漂亮的编辑给家人们分享的高中信息技术说课稿一等奖(较新10篇)。

高中信息技术说课稿一等奖篇一1、地位:本章节采用是浙江教育出版社、高级中学课本(必修)——信息技术教材。

资源管理器这节是学习windows98操作系统中较基本部分,真正要成为一名电脑小管家须从这里入手,同时作为电脑使用者,须合理安排和有序组织自己的软硬资源。

2、教学目标a、资源管理器功能——管理windows98系统全部软硬件资源作用——方便对文件、文件夹进行操作和管理反应——windows98系统文件和文件夹采用树形结构b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等3、教学重点——对资源管理器的理解——学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法教学难点——区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式达到教学效果。

同时,老师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考。

因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,须要教会学生学习计算机的方法,让()学生学会思考和观察。

(如windows98系统采用资源管理器管理软硬件,那么windows20xx、xp等采用什么软件进行管理软硬件呢?或者学了资源管理器这张节后,大家回去了解一下自己的电脑被你管理的怎么样,是不是合理?)2、学法:从学生上机时间占总课时的70%出发,采用练习法、发现法、观察法等,本人利用“小组制”,目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。

信息技术说课稿一等奖优秀4篇

信息技术说课稿一等奖优秀4篇

信息技术说课稿一等奖优秀4篇作为一无名无私奉献的教育工,通常需要准备好一份说课稿,编写说课稿助于积累教学阅历,不绝提高教学质量。

我们该怎么去写说课稿呢?这次为您整理了最新信息技术说课稿一等奖优秀4篇,希望能够予以您一些参考与帮忙。

信息技术说课稿一等奖篇一1、本节在教材中的地位和作用粤教版的《选修2多媒体技术应用》,整本教材贯穿2个作品,一个是《欢快的学校》,另一个是综合活动部分的《社区环境保护》。

本节课前面的内容,都是为这两个作品在理论和素材方面做的铺垫,从这节课开始,我们就进入了实例的制作过程。

所以,本节课的学习对培育同学制作多媒体作品的喜好有着举足轻重的作用。

2、学习目标(1)学问目标①同学能把握利用photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。

②同学应当快捷地运用photoshop中的渐变工具和文字工具。

(2)过程与方法①理解和把握制作多媒体作品界面的基本过程。

②把握存储制作结果的方法。

(3)情感态度与价值观①学会在学习中领悟制作过程和方法。

②培育同学的审美本领。

3、重点、难点重点:用photoshop制作界面的过程,以及快捷运用工具对作品处理。

难点:制作中对审美的把握。

1、教法的运用:诱导法、讲授法、演示法、任务驱动法。

2、学法引导:探究学习法、协作学习法、自主学习法。

多媒体网络教室1、问题引入呈现几幅图像作品和多媒体作品《欢快的学校》主界面,请同学们谈一下感受。

同学说完感受,老师总结。

这么有趣味味、美丽的图片是用什么软件,怎么制作出来的呢?这节课我们就利用photoshop软件,以《欢快的学校》主界面为例,学习4.3《图形图像的加工》。

(诱导法)(3分钟)2、介绍如何启动photoshop软件及窗口布局。

(2分钟)3、作品的制作过程先简单介绍本节课的内容流程。

新建文件——背景制作——文字效果制作——图像存储(1)新建文件(2分钟)老师演示,同学跟着做。

参数可参照教材56页图4—6.(2)背景制作(这部分为二步完成)第一步:老师演示:新建图层——选取颜色(前,背景色)——使用渐变工具(线性渐变样式)——填充图层(上下拖动鼠标)。

信息技术优质课市公开课获奖教案省名师优质课赛课一等奖教案

信息技术优质课市公开课获奖教案省名师优质课赛课一等奖教案

信息技术优质课教案引言:随着信息技术的迅猛发展,教育界对于信息技术课程的教学质量和效果提出了更高的要求。

为了提高学生对信息技术的学习兴趣和能力,本教案将介绍一种优质课的设计方案,旨在通过灵活的教学方法和实用的案例,使学生能够更好地理解和应用信息技术知识。

一、教学目标:1.培养学生的信息技术操作和应用能力;2.提高学生的信息素养和创新能力;3.引导学生学会理解和解决实际问题的能力;4.激发学生对信息技术的兴趣和热情。

二、教学内容:本课程将以计算机硬件和软件的基本知识为主线,涵盖以下内容:1.计算机的基本组成和原理;2.常用应用软件的功能和使用方法;3.网络与通信技术的基本概念和应用。

三、教学方法:1.情境教学法:通过向学生呈现生活中的实际情境和问题,引导学生探索信息技术的应用和解决方案。

2.合作学习法:鼓励学生在小组中共同讨论和解决问题,培养学生的团队合作和沟通能力。

3.启发式教学法:通过提问、启发学生积极思考,培养学生的问题意识和创新能力。

4.案例教学法:通过实际案例的分析和讨论,展示信息技术在不同领域的应用和创新。

四、教学流程:1.导入:通过播放一个关于信息技术的实际案例视频,引起学生兴趣,激发学习的动力。

2.知识讲解:介绍计算机的基本组成和原理,讲解常用应用软件的功能和使用方法,以及网络与通信技术的基本概念和应用。

3.案例分析:选择一个实际案例,与学生共同分析案例中的问题,并激发学生思考如何运用信息技术来解决这些问题。

4.小组合作:将学生分成小组,要求他们通过讨论和合作,提出解决方案,并用信息技术工具进行实际操作。

5.展示与分享:各小组向全班展示他们的解决方案,并分享他们在解决问题过程中的心得体会。

6.知识巩固:布置一些课后练习和实践任务,以巩固学生对所学知识的理解和应用能力。

五、教学评估:1.观察评估:教师通过观察学生的学习情况、讨论和合作情况,以及实际操作的表现,评估学生的学习态度和能力。

信息技术获奖说课稿(通用10篇)

信息技术获奖说课稿(通用10篇)

信息技术获奖说课稿信息技术获奖说课稿(通用10篇)作为一名人民教师,常常要根据教学需要编写说课稿,说课稿可以帮助我们提高教学效果。

怎么样才能写出优秀的说课稿呢?以下是小编精心整理的信息技术获奖说课稿(通用10篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

信息技术获奖说课稿篇1一、教材分析《初识Power point2000》是苏科版小学信息技术(下册)第的37课的内容。

教学对象为小学四年级学生,Power point是微软办公自动化软件office2000中的一个极为重要的组件,它可以将文字、图象、声音、动画等多种媒体汇集在一个作品中,用它制作多媒体演示文稿,简单方便,较容易微学生所接受,很容易引起学生的兴趣。

Power point也将成为学生今后进行其它学科的学习展示作品、学习成果的强有力工具。

而且,四年级学生已经学过Word2000的操作,对Power point的许多菜单、工具的操作会有种似曾相识之感,这些都有助于学生轻松进入Power point的多媒体世界。

教学目标:认知目标:了解Power point2000;学会启动Power point,选择版式的方法;掌握幻灯片上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

能力目标:能用Power point制作两页幻灯片;具有一定探索新应用软件的能力;培养自主、协作能力。

情感目标:从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而产生愉悦并受到感染;感受信息技术的价值。

教学重点:初步制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

教学难点:“新建”命令和“新幻灯片”命令,背景颜色设置。

二、教法阐述对于新的应用软件,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感,Power pint与word同属一个家族,非常利于学生比较发现它们相似的地方,基于本课内容的特点,本课主要采取“情境法”、“比较发现法”、“任务驱动法”等教学方法。

注重从分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受位主动获取,力促课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开。

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各位评委老师:
大家好!
今天,我所说的课题是《调配自己的颜色》。

(板书)
《调配自己的颜色》是福建省小学信息技术教材,第三册,第六课的内容。

本课的学习对象是小学六年级上学期的学生。

它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。

教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握调色板、吸管工具的使用。

重点是掌握利用画图的的调色板,根据色彩的原理,调配出自己满意的颜色。

丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。

新的教育理念告诉我们,学生的需要褪俏颐墙萄У亩
诖说悖也派杓屏苏庖豢问保康脑谟诮徊饺醚莆栈脊δ艿氖褂茫迸嘌淖晕掖葱履芰狡鹧纳钐逖椋し⑵淝楦校卣姑览龅纳什唤鲇凶匀痪吧褂腥诵缘拿赖拢佣寡艿矫赖慕逃R虼苏饨诳问钦厦朗踅逃⑿畔⒓际踅逃退枷肫返陆逃幕贾督萄岣呖巍?
这就是我对《调配自己的颜色》一课教材的简要分析。

下面,我说本课的教学目标及重难点。

《中小学信息技术课程指导试行纲要》明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。

基于这一认识我确定如下教学目标。

一、让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。

二、培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

三、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

四、让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

根据教材和学生的实际,我确定本课的教学重点难点是
重点:通过网络环境下的研究性学习活动,掌握“调色板、吸管工具的使用。


难点:怎样根据调色原理,调出符合自己的需要的颜色
为了更好的突出重点和难点,我在课前准备了电脑课件、小黑板等这些教具。

第二个部分说教法教育理论认为,教学有法,教无定法,贵在得法。

《中小学信息技术课程指导试行纲要》明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。

因此本课教学采用以下教学方法。

本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。

通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。

教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

第三个部分说学法瑞士心理学家皮亚杰认为,教学的宗旨不在于尽可能的教给学生知识,而是让学生学会学习。

由此可见学法比教法更重要,学生掌握了一定的学习方法,就等于拿到了开启知识宝库的金钥匙。

为此,本课重点采用以下学习方法。

“接受任务——思考讨论——合作操练”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

第四个部分说教学程序根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境(可用FLASH模拟一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。

最后教师抓住时机提出任务:学生自己选择图画,要求注意工具的用法。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、学生选择图画工具绘画,教师巡回指导。

2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

第二层次:
1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“调配自己的颜色”的意义——充分发挥自己的想象力,展示自我风采
2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现自我个性的图画。

要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。

遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。

3、集体讨论交流、评价。

这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。

任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操
作和使用的目的。

同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

(三)归纳总结,完成建构
(1)学生交流学习心得,互评互助。

(2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。

目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

最后,我说说本课教学的板书设计。

板书是一节课的微型教案,是学生获取信息的视觉渠道。

我的板书是抓住学生认识过程为重点。

学生学完这部分的内容后,再看板书,就可以在头脑中形成明显的脉络,既起到了突出教学重点,难点的作用,又突出了学生学习的主体性。

我的说课就到这里,谢谢大家!。

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