八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学
合集下载
《Flash和Flash动画》ppt课件信息技术八上

运动。
04
声音与交互设计
声音的导入与编辑
导入声音文件
将所需的声音文件导入到Flash中, 可以通过菜单栏的"文件" -> "导入" -> "导入到库"来完成。
编辑声音属性
在导入声音文件后,可以在属性面板 中编辑声音的属性,如音量、音效和 同步等。
时间轴上的声音编辑
在时间轴上将声音与关键帧关联,可 以控制声音的播放、暂停和停止等操 作。
步骤 1. 确定主题和风格。
2. 使用绘图工具绘制贺卡背景和元素。
节日贺卡制作
01
02
03
04
3. 添加文字,设置字体、大 小和颜色。
4. 导入音乐或声音。
5. 设置动画效果,如移动、 旋转、淡入淡出等。
示例:制作一张春节贺卡,包 含福字、鞭炮、灯笼等元素,
配上喜庆的音乐。
动态网页设计
动态网页设计
媒体内容。
02
Flash动画制作基础
动画原理与Flash动画制作流程
动画原理
动画是通过连续播放一系列静止的画面来产生动态效果的技术。关键帧和过渡 帧是实现动画效果的重要元素。
Flash动画制作流程
设计角色和场景、创建关键帧、设置过渡帧、添加声音和特效、测试和发布。
创建Flash动画角色与场景
角色创建
03
避障碍物。
THANK YOU
《Flash和Flash动画》信息技术 八上 PPT课件
目录
• Flash软件简介 • Flash动画制作基础 • 动画制作技巧 • 声音与交互设计 • 综合实例展示
01
Flash软件简介
Flash软件的发展历程
04
声音与交互设计
声音的导入与编辑
导入声音文件
将所需的声音文件导入到Flash中, 可以通过菜单栏的"文件" -> "导入" -> "导入到库"来完成。
编辑声音属性
在导入声音文件后,可以在属性面板 中编辑声音的属性,如音量、音效和 同步等。
时间轴上的声音编辑
在时间轴上将声音与关键帧关联,可 以控制声音的播放、暂停和停止等操 作。
步骤 1. 确定主题和风格。
2. 使用绘图工具绘制贺卡背景和元素。
节日贺卡制作
01
02
03
04
3. 添加文字,设置字体、大 小和颜色。
4. 导入音乐或声音。
5. 设置动画效果,如移动、 旋转、淡入淡出等。
示例:制作一张春节贺卡,包 含福字、鞭炮、灯笼等元素,
配上喜庆的音乐。
动态网页设计
动态网页设计
媒体内容。
02
Flash动画制作基础
动画原理与Flash动画制作流程
动画原理
动画是通过连续播放一系列静止的画面来产生动态效果的技术。关键帧和过渡 帧是实现动画效果的重要元素。
Flash动画制作流程
设计角色和场景、创建关键帧、设置过渡帧、添加声音和特效、测试和发布。
创建Flash动画角色与场景
角色创建
03
避障碍物。
THANK YOU
《Flash和Flash动画》信息技术 八上 PPT课件
目录
• Flash软件简介 • Flash动画制作基础 • 动画制作技巧 • 声音与交互设计 • 综合实例展示
01
Flash软件简介
Flash软件的发展历程
人教版初中八年级上册《信息技术》1.1认识flash和flash动画课件信息技术

教学 难点
1. 灵活使用Flash工具和三种帧。 2. 掌握制作动画的步骤。
导入新课
同学们你们喜欢看动画片吗? 你们看过那些பைடு நூலகம்画片?
同学们你们知道这些动画怎么制作的吗? 制作动画的原理是什么吗?
动画的基本原理
动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉 暂留”特性,是指人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 短时间内不会消失。
动手实践:
制作一个简单的动画,看看谁有创意性, 谁的动画最好? (学生自己操作完成此动画,
教师巡视指导操作。)
展示作品:
展示作业中有创意性的作品,提高学生
的积极性和创意性。
课后总结:
传统的动画片是手工一幅一幅绘制完成后连 续播放生成的,而Flash动画是由计算机完成 的。它只需制作初始画面和末尾画面即可生成 动画。
利用这一 原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相 关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这样就 形成了动画
Flash介绍
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种 二维动画软件。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版 本为:Adobe Flash CS4.
用Flash 制作动画,动画制作简单(就如 搭积木操作),在Flash中应用矢量技术, 对图形文字任意缩放,不会变形,非常适合 的在因特网上传播。
制作动画的操作步骤: 1、第一步,在起始帧编辑对象 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象 3、第三步,右击开始帧,创建“补间动画”
作业:
1. 上网查看flash制作的动画。 2. Flash动画在我们的生活中那些
方面应用?(查阅资料)
教材分析
本课是人教版初中八年级上册《信 息技术》教材第一单元的第一课,主 要内容了解动画原理,掌握启动 FLASH的方法及其工作界面和基本操 作并通过制作“移动的小球”制作, 让学生在实践中初步理解制作动画的 步骤。
人教版八年级上册信息技术1.1启动Flash课件

【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动) 【步骤3】 创建传统补间动画 【步骤4】 在场景中测试动画
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
初二年信息技术科级公开课flash引导线动画课件

(4)被引导层中首尾两个关键帧的对象的中心必须吸附在引 导线的( B )。 A.起点 B.起点和终点 C
❖ 椭圆工具
❖ 矩形工具 ❖ 钢笔工具
三、拓展:匀速圆周运动
注意:封闭的曲线,它会按照已有最 短的路径进行运动。 解决方法:可以擦除部分,让其有起点和终点。
任务一:参考书本P39或者教师的录像视频完成“一只小鸟 飞翔”动画,思考并完成导学案中的选择题。
在绘制引导线的时候,不要点击“对象绘制”模式。
FLASH引导线动画制作的一般步骤
①制作对象的动作补间动画,并锁定暂时不编辑的图层; ②在动作补间动画图层上方“添加引导层”; ③在引导层中,绘制引导线,然后锁定引导层; ④在被引导层中,将动画补间的首帧和尾帧的对象中心分别吸附到引导线的两端; ⑤保存,测试影片。
通过今天的学习,我们掌握了引导层与动作补 间动画结合可实现对象沿指定路径运动,并运用引 导层实现了物体飞翔效果的制作。
生活中的运动多数是曲线运动,如蜜蜂采蜜、小 人跑步、奔跑的豹子、气球升空等动画:
学以致用
任务二:各小组可以根据老师提供的素材,合作完成四幅动画中的任一个。看哪 个小组完成的最快,最漂亮,可以根据老师素材自由组合。
快速抢答 引导线的特点
(1)引导线在最终生成影片时是( A )的; A.不可见 B.可见的 C.有时显示,有时不显示
(2)在引导层中绘制引导线,而运动对象在( B ) 层,并在该层 中设置动作补间动画。 A.引导层 B.被引导 C.背景层
(3)引导线的颜色、粗细与动画效果 ( B ) A.有关 B.无关
现实生活中,很多物体的运动是曲线或者不规则的路径。
可以通过引导线动画来实现。
制作引导线(路径)动画
一、新授
❖ 椭圆工具
❖ 矩形工具 ❖ 钢笔工具
三、拓展:匀速圆周运动
注意:封闭的曲线,它会按照已有最 短的路径进行运动。 解决方法:可以擦除部分,让其有起点和终点。
任务一:参考书本P39或者教师的录像视频完成“一只小鸟 飞翔”动画,思考并完成导学案中的选择题。
在绘制引导线的时候,不要点击“对象绘制”模式。
FLASH引导线动画制作的一般步骤
①制作对象的动作补间动画,并锁定暂时不编辑的图层; ②在动作补间动画图层上方“添加引导层”; ③在引导层中,绘制引导线,然后锁定引导层; ④在被引导层中,将动画补间的首帧和尾帧的对象中心分别吸附到引导线的两端; ⑤保存,测试影片。
通过今天的学习,我们掌握了引导层与动作补 间动画结合可实现对象沿指定路径运动,并运用引 导层实现了物体飞翔效果的制作。
生活中的运动多数是曲线运动,如蜜蜂采蜜、小 人跑步、奔跑的豹子、气球升空等动画:
学以致用
任务二:各小组可以根据老师提供的素材,合作完成四幅动画中的任一个。看哪 个小组完成的最快,最漂亮,可以根据老师素材自由组合。
快速抢答 引导线的特点
(1)引导线在最终生成影片时是( A )的; A.不可见 B.可见的 C.有时显示,有时不显示
(2)在引导层中绘制引导线,而运动对象在( B ) 层,并在该层 中设置动作补间动画。 A.引导层 B.被引导 C.背景层
(3)引导线的颜色、粗细与动画效果 ( B ) A.有关 B.无关
现实生活中,很多物体的运动是曲线或者不规则的路径。
可以通过引导线动画来实现。
制作引导线(路径)动画
一、新授
《Flash动画》课件信息技术八上

界面与工具箱
工作区布局
Flash的工作区包括菜单栏、 工具箱、时间轴、舞台等 组成部分。
工具箱介绍
工具箱中包含绘图、选择、 颜色和笔刷等工具,用于 创建和编辑动画元素。
面板和库
面板用于调整颜色、大小、 位置等属性,库则用于存 储和组织动画元素。
创建基本动画
01
02
03
04
逐帧动画
通过在时间轴上逐个放置关键 帧,并在每个关键帧上绘制不
鼓励学生将所学知识应用于实际项目中,与他人分享作品和经验, 共同提高技术水平。
THANKS
感谢观看
《Flash动画》课件信息技术 八上
• 引言 • Flash动画基础 • 动画制作技巧 • 实例制作 • 动画发布与分享 • 课程总结与展望
01
引言
课程简介
01
02
03
04
课程名称:《Flash动画》 课件信息技术八上
适用年级:初中二年级
课程性质:信息技术选 修课
课程目标:通过学习Flash动 画制作,培养学生的信息技 术应用能力和创造力。
学习目标
01
02
03
04
掌握Flash软件的基本操作和 界面布局。
学习制作简单的Flash动画, 包括逐帧动画、补间动画和遮
罩动画等。
了解动画原理和时间轴概念, 能够根据故事情节制作出连贯
的动画。
培养学生的创新思维和团队协 作能力,通过小组合作完成复
杂的动画项目。
02
Flash动画基础
Flash软件介绍
引导线动画
定义
引导线动画是一种通过引导路径 来控制对象移动的动画方法。
特点
引导线动画可以创建具有方向性 和轨迹的动画效果,使对象按照
初中信息技术《flash动画》教学课件设计

擂台大比 拼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
正确回答老师问题的小组,爱丽丝可前进一步 。
演示作品或讲解的小组,爱丽丝可前进一步。
运动渐变动画,只需做出起始关键帧与结束关键帧的内容,过 过渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
100 多年前,这里被巫师下了魔咒,想要通过森林, 必须打败炸脖龙怪兽,穿过沼泽地。爱丽丝已经筋疲 力尽,再也走不动了,她需要别人的鼓励才能重新振 作,请你在你的 Flash 动画中,添加上“爱丽丝加 油!”让爱丽丝重新振作。
flash 可以制作很多简短 的 小动画:
关键帧动画 运动渐变动 画 形状渐变 动画
………… ……
我是树精灵,您已经来到了神奇的森林世界 ,下面请发挥你的智慧,制作爱丽丝走出森 林的 flash 动画,成功闯过 3 关,我来提醒 你,每一关都是困难重重哦,如果你有信心 的话就请跟我来吧。
小组竞赛规则
人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件

• Flash动画按照动画生成技术可分为: 逐帧动画 移动渐变动画 形状渐变动画
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
《初识FLASH软件》教学课件

VS
导出HTML5文件
将Flash作品转换为HTML5格式,以便在 Web浏览器中播放。
导出其他格式作品
要点一
导出GIF
将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示 。
要点二
导出PNG/JPEG
将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和 分享。
THANKS
谢谢
文本编辑
创建文本框
选择工具箱中的文本工具,在画布上 拖拽出一个文本框,可以在属性面板 中设置文本框的位置、大小、颜色等 属性。
编辑文本内容
双击文本框,输入或粘贴文本内容, 可以在属性面板中设置文本的字体、 大小、颜色等属性。
04
CHAPTER
Flash动画制作基础
帧与时间轴
帧
是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。
02
CHAPTER
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
编辑
用于撤销、剪切、 复制、粘贴等编辑 操作。
插入
用于插入各种元素 ,如文本框、按钮 、图形等。
文件
用于新建、打开、 保存、导入等文件 操作。
视图
用于调整视图显示 ,如放大、缩小、 旋转等。
修改
用于修改已插入的 元素,如调整大小 、颜色等。
工具箱
创建基本图形
矩形图形
选择工具箱中的矩形工具,在画 布上拖拽出一个矩形,可以在属 性面板中设置矩形的颜色、边框
粗细等属性。
圆形图形
选择工具箱中的椭圆工具,在画布 上拖拽出一个圆形,可以在属性面 板中设置圆形的颜色、边框粗细等 属性。
线条
选择工具箱中的线条工具,在画布 上拖拽出一条线,可以在属性面板 中设置线的颜色、粗细等属性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
文档属性
演示案例制作
奔跑的马
完成效果 素材
演示案例制作
操作步骤
设置文档属性 导入到舞台对话框 影片测试效果 新建文档 导入素材后 导入素材 测试影片 完成效果
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
学习目标
• • • • • • 认识【工具】面板 掌握选择工具的使用 掌握绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握查看工具的使用 掌握颜色工具的使用
目录:
任务1 认识【工具】面板 任务2 绘制包装袋 任务3 绘制花朵 任务4 制作LOGO图形 任务5 制作“蔓藤式填充”图形 任务6 随心所欲变换图像 任务7 制作个性文字 综合实训——制作卡通画
时间轴
舞台 工 具 箱
库 面 板 属性面板
剧 本 演 员 舞 台
导 演
后 台
胶 片
F L A S H 界 面
图层区 胶 片
时间轴 剧 本
场 景
工具栏
舞 台
后 台
库
美工 效果
元 件
演 员
面板区
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等
任务3 绘制花朵
知识准备 2.部分选择工具
使用【部分选取工具】 ,可以通过改变对象轮廓上的锚点位置来进行对象变形。绘 制直线。
用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点 单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放 置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果 单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位 置点击一下,可以看到改变锚点后效果
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
本章进阶 了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
案例
案例分析 该案例通过把一系列连 贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 F l a s h 动 画 。
任务3 绘制花朵
知识准备 3.颜料桶工具
【颜料桶】工具 可以对闭合区域填充颜色。这个闭合的区域可以是空的区域、已填 充区域。另外还可以使用颜料桶对非完全闭合的区域进行填充,非闭合的由有【颜料桶】 工具的设定决定。
任务3 绘制花朵
知识准备 4.墨水瓶工具
【墨水瓶】工具 可以更改当前线条的颜色(不包括渐变和位图)、宽度和样式。
任务3 绘制花朵
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【笔刷工具】、【钢笔工具】、【部分 选取工具】、【颜料桶工具】、【墨水 瓶工具】绘制花朵图形。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 1.矩形与基本矩形工具
使用【矩形工具】 可以绘制矩形或是正方形,单击矩 形工具后,舞台中的光标变成了一个十字,按住鼠标左键 拖拉,就可以绘制一个矩形,如果同时按【Shift】键进行 拖拉可以绘制正方形。矩形【属性】面板,可以通过【填 充和笔触】选项来设置矩形轮廓和填充颜色、轮廓线粗细 和轮廓线类型。
• 场景:(好比是舞台)动画表现场所
• 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。 • 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
发布设置
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包
含丰富媒体的Flash应用程序。
时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,
帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都
是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
• • • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 平滑:绘制平缓的曲线。 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
任务2 绘制包装袋
知识准备 3.选择工具
使用【选择工具】 ,可以选取对象、移动对象、复制对象和变形对象。
• • 选取对象 在编辑对象之前,必须要先选择对象,被选择的对象会被亮点填充或方框包围。 移动对象
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
任务7 制作个性文字
知识准备 1.输入文字及属性调整
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
1.Flash CS5工作界面
菜单栏 颜 色 面 板
时间轴
绘图工作区 工 具 箱
库 面 板 属性面板
菜单栏 颜 色 面 板
任务1 认识【工具】面板
【选择】区域:主要用来选择工作区中的编辑对象 【绘图】区域:主要用来绘制线条、图形,输入文本 【填充】区域:主要用来填充颜色、擦除填充和吸取颜色 【查看】区域:主要用来应用程序窗口进行缩放和移动 【颜色】区域:主要用来上色 【选项】区域:显示选定工具相应的工具选项
任务2 绘制包装袋
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
创建和发布Flash影片
2.Deco工具的属性设置
Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
任务3 绘制花朵
知识准备 1.钢笔工具
如果要绘制精确又复杂的路径,就要用到【钢笔工具】 。【钢笔工具】可以对绘制 的图形有非常精确的控制,我们绘制的节点、节点的方向都得到很好的控制。
•• 绘制直线 绘制曲线
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
选取对象后,鼠标移动在对象上,按住左键不放,拖动对象到适当位置,松开左键, 编辑对象就为移动在新位置。
• 编辑对象 变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
举例
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
【基本矩形工具】,和【矩形工具】的区别在于,绘 制后的矩形保持原图属性,可以再【属性】面板中继续进 行圆角调整,也可以使用【选取工具】 拖动矩形对象上 的锚点,将其变形为不同形状的圆角矩形
任务4 制作LOGO图形
知识准备 2.椭圆与基本椭圆工具
【椭圆工具】 可以绘制椭圆或圆形,如果在拖动的同时按下【Shift】键可以绘 制圆形对象。和矩形工具一样,通过【椭圆工具】的【属性】面板也可以设置线条 颜色、填充颜色、线条宽度和线条类型等。